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WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计

WINDOWS程序设计Windows程序设计是一门非常重要的计算机科学领域,用于开发运行在Windows操作系统上的应用程序。

它可以涵盖从简单的桌面应用程序到复杂的企业级应用程序的开发。

在过去的几十年中,Windows程序设计已经取得了巨大的发展和进步,为我们的日常生活和工作提供了方便和便利。

首先,我们来了解一些Windows程序设计的基本概念和原理。

Windows操作系统提供了一系列的应用程序编程接口(API),开发者可以通过这些API来获取操作系统的功能和资源。

这些API包括图形用户界面(GUI)API、文件和存储管理API、网络通信API等。

通过使用这些API,开发者可以实现用户界面的设计、文件的读写、数据库的操作、网络通信等功能。

在进行Windows程序设计时,开发者需要了解Windows操作系统的基本架构和工作原理。

Windows操作系统由内核(Kernel)和系统服务(System Services)组成。

内核负责管理计算机硬件和操作系统的核心功能,而系统服务则提供了更高级的功能,如内存管理、进程管理、文件系统等。

开发者可以通过使用Windows API来与内核和系统服务进行交互,实现自己的应用程序需求。

Windows程序设计的开发过程通常包括需求分析、系统设计、编码实现和测试等阶段。

需求分析阶段是在与用户和项目相关人员交流的基础上,明确应用程序的功能和需求。

系统设计阶段则是根据需求分析的结果来设计应用程序的结构和模块。

编码实现阶段是将设计的方案转化为实际的源代码,即编写程序。

测试阶段是通过对程序进行测试,验证其功能和性能是否符合预期。

除了以上的基本概念和原理之外,Windows程序设计还涉及到一些高级的技术和概念。

例如,多线程编程可以提高程序的并发性和响应能力。

用户界面设计可以提升应用程序的易用性和用户体验。

网络编程可以实现应用程序之间的通信和数据交换。

安全编程可以确保应用程序的安全性和可靠性。

windows程序设计 (2)

windows程序设计 (2)

Windows程序设计简介Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和设计应用程序。

Windows操作系统提供了丰富的应用程序开发工具和API,使开发者能够利用各种编程语言(如C++、C#、等)开发功能强大、丰富多样的应用程序。

在Windows上进行程序设计可以涵盖很多方面,包括图形用户界面(GUI)设计、操作系统交互、网络通信、以及与硬件设备的交互等。

本文将重点介绍Windows程序设计的基本概念和一些常用的开发工具和技术。

开发工具在Windows上进行程序设计,可以使用各种开发工具和集成开发环境(IDE)来简化开发过程。

以下是一些常用的Windows程序设计开发工具:1.Visual Studio:Visual Studio是一套功能强大的集成开发环境,由Microsoft开发和维护。

它支持多种编程语言,包括C++、C#、Visual Basic等,并且提供了丰富的开发工具和调试功能。

2.Dev-C++:Dev-C++是一个免费开源的C++编程环境,它提供了一个简单易用的集成开发环境,并且可以方便地编译和调试C++程序。

3.Code::Blocks:Code::Blocks是一个开源的跨平台集成开发环境,支持多种编程语言,包括C++、C等。

它提供了丰富的插件和功能,可以方便地进行Windows程序设计。

除了以上列举的开发工具,还有其他一些可供选择的开发工具,开发者可以根据自己的需求和喜好来选择合适的工具。

Windows程序设计基础在进行Windows程序设计之前,了解Windows操作系统的基本概念和原理是非常重要的。

以下是一些Windows程序设计中常用的基础知识:1.Windows窗口:Windows窗口是Windows程序的基本界面单元。

每个窗口都有自己的窗口过程(WindowProcedure),用于处理窗口消息和事件。

2.控件和对话框:Windows程序中常用的GUI元素称为控件,如按钮、文本框、列表框等。

windows编程教程

windows编程教程

windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。

Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。

要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。

Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。

在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。

Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。

通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。

2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。

使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。

同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。

3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。

多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。

4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。

在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。

在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。

常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。

这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。

总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。

通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。

windows程序设计概论

windows程序设计概论

windows程序设计概论Windows程序设计概论Windows程序设计是指在Windows操作系统上开发和编写应用程序的过程。

随着计算机技术的不断发展,Windows操作系统成为了世界上最流行的操作系统之一,因此掌握Windows程序设计的基本知识成为了程序员的必备技能之一。

本文将从基本概念、开发工具、编程语言以及常用技术等方面介绍Windows程序设计的相关内容。

一、基本概念1.1 Windows操作系统Windows操作系统是由美国微软公司开发的一款图形化操作系统,具有用户友好的界面和丰富的功能。

它提供了一种便捷的平台,使得开发者可以利用其强大的功能来创建各种应用程序。

1.2 Windows应用程序Windows应用程序是在Windows操作系统上运行的软件程序,可以实现各种功能,如文档处理、图形处理、多媒体播放等。

通过编写代码和使用开发工具,开发者可以将自己的想法转化为实际的应用程序。

二、开发工具2.1 Visual StudioVisual Studio是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),提供了丰富的开发工具和功能,如代码编辑器、调试器、编译器等。

它支持多种编程语言,如C++、C#等,可以帮助开发者高效地编写和调试Windows应用程序。

2.2 .NET Framework.NET Framework是一个应用程序开发平台,提供了一系列的类库和工具,用于简化Windows应用程序的开发过程。

它支持多种编程语言,并提供了丰富的API,使得开发者可以轻松地访问操作系统的功能和资源。

三、编程语言3.1 C++C++是一种通用的编程语言,广泛用于系统级编程和高性能应用程序的开发。

它在Windows程序设计中被广泛使用,可以直接访问操作系统的底层功能,并提供了丰富的类库和工具,使得开发者可以灵活地控制和管理应用程序。

3.2 C#C#是一种面向对象的编程语言,专门用于Windows应用程序的开发。

Windows驱动开发入门

Windows驱动开发入门

接触windows驱动开发有一个月了,感觉Windows驱动编程并不像传说中的那么神秘。

为了更好地为以后的学习打下基础,记录下来这些学习心得,也为像跟我一样致力于驱动开发却苦于没有门路的菜鸟朋友们抛个砖,引个玉。

我的开发环境:Windows xp 主机+ VMW ARE虚拟机(windows 2003 server系统)。

编译环境:WinDDK6001.18002。

代码编辑工具:SourceInsight。

IDE:VS2005/VC6.0。

调试工具:WinDBG,DbgView.exe, SRVINSTW.EXE上面所有工具均来自互联网。

对于初学者,DbgView.exe和SRVINSTW.EXE是非常简单有用的两个工具,一定要装上。

前者用于查看日志信息,后者用于加载驱动。

下面从最简单的helloworld说起吧。

Follow me。

驱动程序的入口函数叫做DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pRegisgryString)。

两个参数,一个是驱动对象,代表该驱动程序;另一个跟注册表相关,是驱动程序在注册表中的服务名,暂时不用管它。

DriverEntry 类似于C语言中的main函数。

它跟main的差别就是,main完全按照顺序调用的方法执行,所有东西都按照程序员预先设定的顺序依次发生;而DriverEntry则有它自己的规则,程序员只需要填写各个子例程,至于何时调用,谁先调,由操作系统决定。

我想这主要是因为驱动偏底层,而底层与硬件打交道,硬件很多都是通过中断来与操作系统通信,中断的话就比较随机了。

但到了上层应用程序,我们是看不到中断的影子的。

说到中断,驱动程序中可以人为添加软中断,__asm int 3或者Int_3();前者是32位操作系统用的,后者是64位用的。

64位驱动不允许内嵌汇编。

下面是我的一个helloworld的源码:注意第16行的宏。

c语言windows编译过程

c语言windows编译过程

c语言windows编译过程
在Windows操作系统上,使用C语言进行编译的过程主要包括以下几个步骤:
1. 编写源代码:使用文本编辑器编写C语言源代码文件,扩展名为.c。

2. 预处理:使用预处理器对源代码进行处理,包括宏展开、头文件包含、条件编译等。

预处理器生成的文件通常具有扩展名为.i。

3. 编译:使用编译器将预处理后的源代码翻译成汇编代码。

编译器生成的文件通常具有扩展名为.asm。

4. 汇编:使用汇编器将汇编代码翻译成机器码。

汇编器生成的文件通常具有扩展名为.obj。

5. 链接:使用链接器将多个目标文件(.obj)以及所需的库文件进行链接,生成可执行文件。

链接器生成的文件通常具有扩展名为.exe。

在Windows上,可以使用多种工具进行C语言的编译,最常用的是Microsoft Visual Studio(包含了Visual C++编译器)和MinGW (包含了GCC编译器)。

在使用Visual Studio进行编译时,可以通过IDE界面进行操作,也可以使用命令行工具(如cl.exe)执行编译命令。

在使用MinGW进行编译时,一般使用命令行工具(如gcc.exe)执行编译命令。

编译命令的具体参数可以根据需要进行设置,如指定源代码文件、输出文件名、链接的库文件等。

需要注意的是,编译过程中可能会出现一些错误或警告信息,需要根据编译器的提示进行修改和调试。

Windows操作系统完整版课件

Windows操作系统完整版课件

选中文件或文件夹后,可以使 用右键菜单中的“复制”、 “粘贴”或“剪切”选项,或 者使用快捷键Ctrl+C、Ctrl+V 或Ctrl+X进行操作。
删除文件和文件夹
选中需要删除的文件或文件夹, 右键点击选择“删除”,或者 按Delete键进行删除。
文件和文件夹的高级操作
搜索文件和文件夹
文件属性的查看和修改
应用软件
如办公软件、图像处理软件等,用于完成特 定任务。
数据库管理系统
如MySQL、Oracle等,用于存储、管理和 检索数据。
文件与文件夹管理
01
02
03
04
文件类型
文本文件、图像文件、音频文 件、视频文件等,由不同的应
用程序创建和处理。
文件夹(目录)
用于组织和存储文件,方便用 户查找和管理。
文件路径
图形用户界面
Windows操作系统采用图形 用户界面,使得计算机操作更 加直观和易用。
网络支持
Windows内置网络功能,支 持各种网络协议和服务,方便 用户进行网络通信和资源共享。
安全性
Windows提供了多种安全功 能,如防火墙、病毒防护等, 保障用户数据和系统的安全。
Windows操作系统的应用领域
1 2
文件与打印机共享
掌握在Windows操作系统中设置文件和打印机 共享的方法,了解共享权限的设置和管理。
远程桌面连接 了解远程桌面连接的原理和配置方法,掌握如何 使用远程桌面连接访问其他计算机。
3
网络驱动器映射 了解网络驱动器映射的概念和作用,掌握在 Windows操作系统中映射网络驱动器的方法。
通过“文件夹选项”可以设置文件夹的查看 方式、搜索选项、文件类型等高级选项。

Microsoft_Visual_Studio入门经典教程

Microsoft_Visual_Studio入门经典教程

Microsoft_Visual_Studio入门经典教程要学习和掌握Microsoft Visual Studio,以下是一个经典入门教程,可以帮助你快速入门和使用这个强大的开发工具。

第一步:安装Visual Studio第二步:创建一个新项目安装完成后,你可以打开Visual Studio并点击“创建新项目”按钮来创建一个新项目。

根据你的需求,选择相应的项目类型和编程语言。

例如,如果你想创建一个基于Windows Forms的C#应用程序,可以选择“Windows Forms应用程序”项目类型和“C#”语言。

第三步:编写代码第四步:构建和运行项目当你完成了代码编写后,你可以点击“生成”菜单中的“生成解决方案”选项来构建你的项目。

如果代码没有错误,编译器将会将你的代码转换成可执行文件。

此时,你可以点击“调试”菜单中的“开始调试”选项来运行你的应用程序。

第五步:学习其他功能和工具第六步:利用在线资源和社区支持Visual Studio拥有一个庞大的在线资源和社区支持,你可以通过官方文档、教程和示例代码等学习资料来深入了解和掌握Visual Studio的各种功能和工具。

此外,你还可以加入在线论坛或社交媒体群体,与其他开发人员交流和分享经验。

总结:微软Visual Studio是一个功能强大的集成开发环境,用于创建和维护各种应用程序。

通过上述经典入门教程的步骤,你可以快速上手和使用Visual Studio,并开始开发你自己的应用程序。

同时,不断学习和使用Visual Studio的其他功能和工具,不仅可以提高你的开发效率,还可以让你成为更加优秀的开发人员。

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例如,设计字处理软件,则要选择CEditView类
ChelloDoc:文档类,用于管理文档数据
CMainFrame:框架类,用来产生应用程序的主 框架窗口
ChelloApp:应用程序类,用来管理应用程序实 例,放入口函数
在vc中将数据显示和数据本身分开
文档:数据,CDocument
计算机与信息工程学院
Windows系统开发
主讲教师:郭迎春
guoyc@
驱动程序开发
DDK、WDK、DriverStudio、Windriver
应用软件开发
Windows操作系 统核心代码采用
Windows应用软件开发 语言
C/C++: 主流的开发工具为 Visual C++,它以 c++语言为基础 。 特点:代码执行效 率高
缺点:在没有安装VC的机器上不能运行 解决办法:将vc下相关的DLL文件拷贝到Windows文 件夹中
作为静态的DLL:编译时所有用到的库都被链接。
缺点:程序较大
6
自动生成相关的类
ChelloView:视类,可选择基类,用来显示文档 数据并和用户交互
如果在第五步中选择MFC风格,则基类为CView类, 若选择资源管理器风格,则为CListView类
File → New…
Visual C++6.0 可以创建的文件类型
文件类型 Active Server Page Binary File Bitmap File C/C++ Header File C++ Source File Cursor File HTML Page Icon File Resource Script Resource Template SQL Script File Text File 说明 网页制作 创建二进制文件 创建位图文件 创建 C/C++头文件 创建 C++源文件 创建光标文件 创建 HTML 文件 创建图标文件 创建资源脚本文件 创建资源模板文件 创建 SQL 脚本文件 文本文件
File → New…
VC6.0 可以创建的工程文件类型
项目类型 ATL COM AppWizard Win32 Dynamic-Link Library MFC ActiveX ControlWizard MFC AppWizard(dll) Database Project Win32 Application ISAPI Extension Wizard MFC AppWizard(exe) 说明 创建 ATL 应用程序 创建 Win32 动态链接库 创建 ActiveX 控件程序 创建 MFC 动态链接库 创建数据库工程文件 创建 Win32 应用程序 创建 Internet 服务器或过滤器 创建 MFC 可执行程序
常用的画笔样式: PS_SOLID
PS_DASH PS_DOT PS_DASHDOT
颜色: RGB(nRed, nGreen,nBlue)
蓝色值 绿色值 红色值 RGB(0, 0, 255) RGB(0, 255, 0) RGB(255, 0, 0)
例:CPen pen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0));
3
对复合文档类型和ActiveX的支持
注:复合文档是OLE(Object Linking and Embedding )的一项技术
没有,不需要 容器:例如,在Word中运行Excel程序,Word 相对与Excel就是容器 微型服务器:例如,在Excel中的一些资源,其它 程序可以调用,Excel就是服务器 完整服务器 容器和服务器
关键代码说明
Helloview.h: CHelloView类的定义
Private Protected Public
GetDocument()
•定义变量 •定义函数
Helloview.cpp #include “helloView.h”
构造函数:变量初始化
析构函数
PreCreateWindow():在窗口创建之前要做的工 作
例如:CreateWindow():创建一个窗口
应用程序
调用函数
操作系统
实现创建窗口的功能
消息:报告有关事件发生的通知,是一种 数据结构
例如:鼠标单击窗口
鼠标单击事件发生
windows操作系统获取到这一事件,并将事件 以消息的形式传递给应用程序
应用程序获取消息,并调用响应函数处理消息
Device Context
GDI (图形设备 接口,进行 绘图工作)
画笔
画刷 字体
绘图 工具
调色板
位图
CDC* pDC CDC:封装了所有的绘制和打印函数 pDC为指向CDC类的指针,可以使用pDC访 问CDC类中的函数(pDC->) OnDraw函数被调用的情况: 程序运行后自动调用 窗口重绘之后,例如窗口的大小被改变、窗口 被覆盖
画笔
• BLACK_PEN Black pen(默认) • NULL_PEN Null pen • WHITE_PEN White pen
画刷
• BLACK_BRUSH Black brush • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush • GRAY_BRUSH Gray brush • HOLLOW_BRUSH Hollow brush • LTGRAY_BRUSH Light gray brush • NULL_BRUSH Null brush • WHITE_BRUSH White brush
起始点坐标
常用绘图函数
画点: SetPixel( int x1, int y1 , COLORREF crColor ); 绘制线: MoveTo( int x1, int y1 ); LineTo( int x2, int y2 ); 绘制矩形: Rectangle ( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 绘制椭圆: Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 例:pDC->Ellipse(0,200,100,120);
Hello World程序
void CHelloView::OnDraw(CDC* pDC) { CHelloDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->TextOut( 0,0,"hello world"); }
载入库存对象
SelectStockObject(int nIndex );
例如:pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN); 例如:pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);
自定义对象
自定义画笔 自定义画刷
自定义画笔 CPen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );
Java: 适合开发基于Web 的应用程序
Windows 运行机制
Windows 应用程序
函 ③ 数 ④ 消 息
Windows 操作系统

② 输入输出设备
注:
操作系统所能够完成的每一个功能都有一个函数 与其对应,也就是说,操作系统把它能够完成的 功能以函数的形式提供给应用程序使用,这些函 数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序 的编程接口(Application Programming Interface),简称Windows API。
Windows程序设计的核心就是消息的传递 和处理
帮助文档:msdn 资料:
孙鑫vc++视频教学 VC技术内幕(可做参考)
1
2 3 4 5
Visual C++开发环境
MFC应用程序框架 基本事件处理 映射模式和滚动视图 MFC资源
6
7 8 9 10
ActiveX控件
动态链接库(DLL) 多线程编程 文档与视图 数据库编程
Visual C++的编程方式
1 SDK: MFC:
Microsoft Foundation Class, 交互式的编程法, 对API函数进行了封 装,包含许多类。
2
Software Development Kit, 传统编程法,采用 windows API 函数进行编程。
1、Visual C++制直线和曲线的工具 画刷:负责填充图形的工具
绘图的一般过程:
创建或取得设备环境(DC) 创建绘图工具(画笔、画刷等)(否则采用默 认的绘图工具) 将绘图工具选入设备环境 绘制图形 释放获得的设备环境
创建和载入绘图工具
库存对象(StockObject)(基本工具)
DC:Device Context,即设备上下文或设备描述表 或设备环境
引入原因: Windows不容许用户直接操作硬件,所以定义 了一个抽象层DC,所有与绘图或显示相关操作封装在CDC 类中,要访问显示设备就必须使用CDC类中提供的函数
应用程序
DC
例如:显示器、打印机等 显示设备
硬件设备
OnDraw(CDC* pDC) CExamDoc* pDoc = GetDocument(); •获取文档的地址放在pDoc中,要使用文档 中的数据则可以使用pDoc→ •例如,文档中的x,则使用pDoc→x获取值 ASSERT_VALID(pDoc); •宏定义,确保上条语句的结果有效 CDC
自定义画刷
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