学Java图形界面编程

合集下载

java图形用户界面设计教程

java图形用户界面设计教程

第4章图形用户界面设计本章要点● Java图形用户界面设计的基本知识●布局管理器的应用● Java常用图形用界面设计组件的应用● Java常用组件事件处理的应用4.1 认识AWT包和Swing包用户界面是计算机用户与软件之间的交互接口。

一个功能完善,使用方便的用户界面可以使软件的操作更加简单,使用户与程序之间的交互更加有效。

因此图形用户界面(graphics user interface,GUI)的设计和开发已经成为软件开发中的一项重要的工作。

Java语言提供的开发图形用户界面(GUI)的功能包括AWT(Abstract Window Toolkit)和Swing两部分。

这两部分功能由Java的两个包来完成-awt和swing。

虽然这两个包都是用于图形用户界面的开发,但是它们不是同时被开发出来了。

awt包是最早被开发出来的。

但是使用awt包开发出来的图形用户界面并不完美,在使用上非常的不灵活。

比如awt包所包含的组件,其外观是固定的,无法改变,这就使得开发出来的界面非常死板。

这种设计是站在操作系统的角度开发图形用户界面,主要考虑的是程序与操作系统的兼容性。

这样做的最大问题就是灵活性差,而且程序在运行时还会消耗很多系统资源。

由于awt包的不足表现,SUN公司于1998年针对它存在的问题,对其进行了扩展,开发出了Swing,即swing包。

但是,SUN公司并没有让swing包完成替代awt包,而是让这两个包共同存在,互取所需。

awt包虽然存在缺点,但是仍然有可用之处,比如在图形用户界面中用到的布局管理器、事件处理等依然采用的是awt包的内容。

Java有两个主要类库分别是Java包和Javax包。

在Java包中存放的是Java语言的核心包。

Javax包是Sun公司提供的一个扩展包,它是对原Java包的一些优化处理。

swing包由于是对awt包的扩展和优化,所以是存放在Javax包下的,而awt包是存放在Java包下的。

Java的形化界面开发选择合适的框架与工具

Java的形化界面开发选择合适的框架与工具

Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。

在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。

本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。

一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。

它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。

Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。

Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。

此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。

二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。

它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。

JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。

JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。

它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。

三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。

它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。

AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。

尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。

另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。

因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS

有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)

setVgap(int vgap)

将组件间的水平间距设置为指定的值

将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North

边 West 的
组 容器

上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面

如何编写一个基本的图形用户界面要编写一个基本的图形用户界面,首先需要选择一个合适的开发工具,常用的工具有JavaFX、Swing、Python Tkinter等。

在这里以JavaFX为例进行讲解。

第一步是创建一个JavaFX项目,可以使用IDE工具如IntelliJ IDEA、Eclipse等来创建项目。

在创建项目的过程中,需要选择JavaFX作为项目的模板。

第二步是创建一个主窗体,也就是用户界面的窗口。

可以使用JavaFX的Stage和Scene类来创建窗口,设置窗口的标题、大小和其他属性。

第三步是在窗口中添加控件,例如按钮、文本框、标签等。

可以使用JavaFX库中提供的控件类来添加控件,设置控件的位置、大小和样式。

第四步是定义控件的事件处理逻辑。

可以为按钮等控件添加事件处理器,响应用户的操作。

可以使用JavaFX的事件处理机制来实现控件的事件处理。

第五步是运行程序,测试图形用户界面的功能。

可以启动程序,查看界面的效果,测试各个控件的功能是否正常。

在编写图形用户界面的过程中,需要注意一些细节。

例如,要保持界面的清晰简洁,避免过多的控件和布局;要保持控件之间的逻辑关系清晰,设计合理的布局;要处理好用户输入,对用户的操作进行合理的响应。

此外,还可以使用JavaFX提供的CSS样式来美化界面,使界面更加美观。

可以为控件添加样式类,设置控件的样式属性,实现界面的定制化。

总的来说,编写一个基本的图形用户界面需要选择合适的开发工具,创建窗体、添加控件、定义事件处理逻辑、运行测试,并注意细节和界面美化。

通过不断的学习和实践,可以不断提升图形用户界面的设计和开发能力。

希望以上内容能对您有所帮助。

java画图课程设计

java画图课程设计

java画图课程设计一、教学目标本节课旨在让学生掌握Java基本绘图方法,能够使用Java编写简单的图形界面程序。

1.了解Java绘图的基本概念和方法。

2.掌握Java中常用的绘图类和方法。

3.理解图形界面程序的设计原理。

4.能够使用Java编写简单的图形界面程序。

5.能够灵活运用Java绘图方法,实现基本的图形绘制。

6.能够根据需求,设计并实现简单的图形界面程序。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情。

2.培养学生解决问题的能力和创新精神。

3.培养学生团队协作和交流的能力。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。

1.Java绘图基本概念和方法。

2.Java中常用的绘图类和方法。

3.图形界面程序的设计原理。

4.实例演示和练习。

三、教学方法本节课采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

1.讲授法:用于讲解Java绘图的基本概念和方法,以及图形界面程序的设计原理。

2.案例分析法:通过分析典型案例,让学生理解和掌握Java绘图的方法和技巧。

3.实验法:让学生通过实际操作,动手编写Java程序,巩固所学知识。

四、教学资源1.教材:《Java程序设计》。

2.参考书:《Java绘图教程》。

3.多媒体资料:PPT课件。

4.实验设备:计算机。

五、教学评估本节课的评估方式包括平时表现、作业和考试。

1.平时表现:通过课堂参与、提问和回答问题等方式,评估学生在课堂上的积极性和主动性。

2.作业:布置相关的绘图程序练习,评估学生对Java绘图方法的掌握程度。

3.考试:期末考试中包含Java绘图相关的题目,评估学生对Java绘图的全面理解和应用能力。

六、教学安排本节课的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序,逐步讲解Java绘图的基本概念和方法。

2.教学时间:每节课45分钟,其中30分钟用于讲授和案例分析,15分钟用于实验和实践。

3.教学地点:计算机实验室,确保学生能够直接进行绘图程序的编写和运行。

Java中的GUI编程入门指南

Java中的GUI编程入门指南

Java中的GUI编程入门指南Java作为一种功能强大的编程语言,提供了丰富的图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)编程工具和库,使得开发人员能够轻松地创建具有吸引力和交互性的界面。

本文将为您介绍Java中的GUI编程,帮助您入门并了解GUI编程的基本原理和常用组件。

一、GUI编程基础在开始学习Java中的GUI编程之前,首先需要了解一些基础知识。

GUI编程是通过使用图形库和工具来创建用户界面,其中包括各种不同的用户界面元素,如窗口、按钮、文本框等。

Java提供了独立于操作系统的跨平台GUI编程工具,因此您的应用程序可以在不同的操作系统上运行,并保持一致的外观和功能。

二、Swing组件库Java中最常用的GUI编程工具是Swing组件库,它提供了各种各样的组件,用于创建界面的各个部分。

Swing组件库具有丰富的功能和可定制性,可以满足不同应用程序的需求。

以下是一些常用的Swing组件:1. JFrame:JFrame是Java中的顶层容器,用于创建和管理窗口。

您可以在窗口中添加其他组件,并定义窗口的大小、位置和操作。

2. JPanel:JPanel是用于布局和组织其他组件的容器。

您可以将多个JPanel组合在一起形成复杂的界面。

3. JButton:JButton是一个用于触发特定操作的按钮。

您可以为按钮添加事件监听器,以便在用户点击按钮时执行一些操作。

4. JLabel:JLabel用于显示文本或图像。

您可以使用JLabel来显示应用程序的标题、标签等。

5. JTextField:JTextField是一个文本输入框,用户可以在其中输入和编辑文本。

6. JTable:JTable用于显示和编辑表格数据。

您可以通过设置不同的表格模型和渲染器来自定义表格的外观和功能。

三、GUI编程示例为了帮助您更好地理解Java中的GUI编程,以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个基本的用户界面。

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

Java面向对象程序设计案例教程课件:图形用户界面开发与事件处理

《Java面向对象程序设计案例教程》
7.2 Swing基础
• Swing组件是Java语言提供的第二代GUI设计工 具包,它以AWT为基础,在AWT内容的基础上 新增或改进了一些GUI组件,使得GUI程序功能 更强大,设计更容易、更方便。
• Swing与AWT有以下不同。
• (1) Swing是完全用Java语言编写的,所以称 Swing组件是轻量级组件,没有本地代码,不依 赖操作系统的支持,比AWT构件具有更强的实 用性。Swing在不同的平台表现一致,并且有能 力提供本地窗口系统不支持的其他特性。
《Java面向对象程序设计案例教程》 • Swing的类层次结构如图所示:
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 3. 简单的范例 • 一个简单的Swing GUI应用程序。该程序生成一个窗
口, • 窗口中有一个标签,用于显示输出。 • (1) 程序代码: • 1. import java.awt.* ; • 2. import javax.swing.* ; • 3. public class SwingDemo • 4. { • 5. public static void main(String args[]) • 6. { • 7. JFrame fm = new JFrame("第一个Windows程序") ; • 8. JLabel label = new JLabel("这是第一个GUI程序") ;
• 教材例题7-12 利用组合框显示、选取地名。
• 教材例题8.2 ,例题8.3用不同方法生成JFrame窗口
《Java面向对象程序设计案例教程》
• 7.3.2 面板容器JPanel
• 面板JPanel也是Java中常用到的容器之一,面板是一种透明 的容器,既没有标题,也没有边框,就像一块透明的玻璃。 与JFrame不同,它不能作为最外层的容器单独存在,它首 先必须作为一个构件放置到其他容器中,然后再把它作为容 器,把其他构件放到其中。

java论文学习心得图形界面(精品)

java论文学习心得图形界面(精品)

java图形化用户界面及Applet学习总结一、javaAppletApplication和Applet是Java程序的两种基本形式。

Applet是特殊的Java程序,它不需要专门的解释器来执行它,相对于Java Appliction 的解释器,如JDK的java.exe,VJ++的jview.exe,Java Applet的解释器就是Internet的浏览器,确切地讲就是兼容Java的Internet浏览器。

Applet的工作原理:1,.class和HTML保存在服务器2,当浏览器向服务器请求下载嵌入了Applet的HTML文件时。

3,下载到客户端后,由浏览器解释HTML中的各种标记并显示在用户屏幕上,当浏览器遇到HTML文件中的一个特殊标记时,表明嵌有Applet程序,浏览器会根据Applet名字和位置把其字节码文件从WWW服务器上下载到本地。

4,利用浏览器本身拥有的Java解释器执行该字节码。

Applet类的使用:Java Applet程序必须有一个主类,其父类是系统的Applet类,正是通过这个类才能完成Applet程序与浏览器的配合存在于java.applet包中,从继承结构上说属于用户图形界面的java.awt包,是系统类java.awt.Panel的子类,由于Applet类的特殊,系统专门为它建立了一个java.applet 包Applet类是Panel的子类Panel类的作用:(1)包容和排列其他的界面元素,如按钮、对话框等;(2)响应它所包容范围之内的事件,或把事件向更高层次传递。

Applet类的作用:Applet在继承上述作用的基础上,还具有一些与浏览器和Applet 生命周期有关的专门方法Applet类的主要方法:1、完成初始化操作的init()方法Applet的字节码文件从WWW服务器下载后,浏览器将自动创建一个Applet 类的实例并调用它从Applet类那里继承来的init()方法。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
int getWidth() String getToolTipText() void setToolTipText(String text) Dimension getSize(Dimension rv) int getX() void setBackground(Color bg) void setOpaque(boolean isOpaque) void setVisible(boolean aFlag) void setFont(Font font) void setBorder(Border border) 返回组件宽度 返回工具提示 设置工具提示 返回尺寸 返回位置x 设置背景色 设置是否透明 设置是否可见 设置字体 设置边框
16.3 容器类

窗口( JFrame)、面板( JPanel)和对话框( J )是 Swing 中提供用来创建表示图形用户界面的类。该 类的对象将被当作容器使用,所有的 Swing 组件都 必须被添加到容器中,才能被显示出来。
16.3.1 JFrame类

JFrame是一个窗口容器组件,可以被显示在用户桌 面上,同时也是一个框架,在其中,可以添加需要 的其他的Swing组件。JFrame是少数几个不是通过绘 制的方式显示的Swing组件。JFrame类的构造方法如 图16.5所示。
16.4.3 文本框(JTextField)与密码输入 框(JPasswordField)

文本框(JTextField)也是一种常见的组件,用于处 理 一 行 文 本 ( 中 间 没 有 回 车 符 ) 。 JTextField 是 JTextComponent的子类。密码输入框是 JTextField 的 一个子类。 JTextField 和 JPasswordField 的构造函数 形式和常用方法完全一样。这里只列出JTextField的 构造函数,如图16.13所示。
16.4.1 常用组件的共性操作

Swing 类 库 中 的 组 件 都 继 承 自 javax.swing.JComponent ,因此都具有 JComponent 的 操作,包括设置背景色、设置前景色、设置字体以 及设置是否禁用等。表 16.4 中是 JComponent 中常用 方法 方法描述 int getHeight() 返回组件高度 的方法及方法描述。
16.1 AWT简介

Java 1.0的出现带来了抽象窗口工具箱(AWT)。设计目标是 希望构建一个通用的GUI,使得利用它编写的程序能够运行在 所有的平台上,以实现Sun公司提出的口号“一次编写,随处运 行”。Java AWT中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java 的 java.awt 包提供,该包中有许多用来设计 GUI 的组件类,如 按钮、菜单、列表、文本框等组件类;同时还包含窗口、面板 等容器类。AWT的具体层次结构如图16.1所示。
16.4.5 标签(JLabel)

标签 (JLabel) 用来显示一段文本,常用在JTextField 或者JTextArea前面,提示用户要填写什么样的信息。 JLabel用于显示文字,也可以同时显示文字和图标, 一般不用于接收鼠标键盘的动作。 JLabel 的构造方 法如图16.17所示。
16.4.6 单选按钮(JRadioButton)
16.4.4 文本域(JTextArea)

文本域(JTextArea)也是一种常用组件,用于处理 多 行 文 本 。 JTextArea 同 JTextField 一 样 , 都 是 JTextComponent 的子类,因此它们的很多操作都类 似,我们不再赘述。JTextArea的构造函数如图16.15 所示。
16.3.3 JPanel类


在得到了JFrame的内容面板后我们就可以直接将其他的Swing 组件放在其中,或者直接在上面描绘图画或文字,但是习惯上 一般不会这么做。通常会将这些图画或文字信息描绘在名为 JPanel的容器上,然后再将 JPanel 实例放在内容面板上。这样 可以使得面板上的布局更合理。 JPanel通常只作为纯粹的容器来使用,它不能像框架、窗口或 者对话框那样独立存在。JPanel的构造方法如图16.9所示。
第16章 图形界面编程

图形用户界面(Graphical User Interface)简称GUI, 提供了一种更加直观、友好的与用户进行交互的方 式。利用 Java 语言进行图形用户界面操作主要由 java.awt和javax.swing两个包来完成。其中,AWT包 是 图 形 用 户 界 面 处 理 的 基 本 工 具 包 , Swing 包 在 AWT包的基础上进行了升级、扩展,具有更加强大 的图形界面开发功能。本章在了解AWT包功能的基 础上,重点讲解Swing的功能。
16.1 AWT简介

Java提供了一系列AWT软件包,其中主要的包及包 的描述如图16.2所示。
16.1 AWT简介

java.awt包提供了基本的 Java 程序的 GUI 设计工具。 主要包括组件、容器和布局管理器三个概念,其具 体描述如图16.3所示。
334157810 来这群每日java大型互联网知识

16.2 Swing简介

Swing是Java基础类库( Java Foundation Classes )中 有关图形界面的类库。 Swing 扩展自 AWT 。例 如 JFrame扩展自Frame,JButton扩展自Component等。 基本上 AWT 中的每种控件都能在 Swing 中找到替代 品,比如AWT中的Button对应于Swing中的JButton, AWT中的TextField对应于Swing中的JTextField等。
16.4.8 下拉列表(JComboBox)
下拉列表( JComboBox )是一种常见的组件。用户可以从下列
的菜单列表中选择所需要的数据。一个下拉列表只能选择一个选 项。JComboBox的构造方法如图16.23所示。
可以将需要在下拉列表中显示的各项放入一个数组中,然后利
用其相应的构造方法将数组元素的各项显示出来。
16.4.2 按钮(面中常用的组件。用户使用Swing按钮可以显示 图像,将整个按钮设置为窗口默认图标,来处理鼠标在按钮上 的事件。java.swing包中提供了标准的按压式按钮(JButton)。 同 时 提 供 了 选 择 式 按 钮 : 多 选 择 ( JCheckBox ) 、 单 选 择 ( JRadioButton )等。我们在这里先来讲解 JButton 的知识。 JButton的构造方法如图16.11所示。
16.4 Swing常用基本组件

创建图形用户界面 GUI ,就是为了让计算机程序更 好的和用户交互。 Java Swing 提供了二十多种不同 的 用 户 界 面 组 件 。 所 有 的 Swing 组 件 都 是 从 javax.swing.Jcomponent 类中派生而来的,从而继承 了组件所特有的属性和方法。

JRadioButton用来实现单选按钮组件,按钮有选中和 没被选中两种状态。多个单选按钮中,一次只能有 一个按钮处于被选中状态。JRadioButton的构造方法 如图16.19所示。
16.4.7 复选框(JCheckBox)

JCheckBox是用来实现JCheckBox的组件。复选框是 一个可以被选定和取消选定的项,它将其状态显示 给用户。一次可以选中多个复选框。 JCheckBox 类 的构造方法如图16.21所示。
16.3.2 JDialog类

JDialog类创建对话框对象的构造方法如图16.7所示。

JDialog类中的主要方法及方法描述如表16.3所示。
方法 String getTitle() void setTitle(String s) void setModal(boolean b) setSize(int width,int height) void setVisible(boolean b) 用于获取对话框的名字 用于设置对话框的名字 用于设置对话框的模式 用于设置对话框的大小 用于设置对话框是否可见 方法描述
16.3.1 JFrame类

JFrame类中还提供了一些与窗口有关的方法。其主 要方法与方法描述如表16.2所示。
方法 public void setVisible(boolean b) public void setBackground(Color c) public void setTitle(String s) public String getTitle() public void pack() public void setResizable(boolean resizable) public Container getContentPane() public manager) void setLayout(LayoutManager 方法描述 判断窗体是否可见。如果参数b为true则表示显示该窗体,否则表示不 可见 设置窗体背景颜色 设置标题。其中参数s表示要显示在窗体边界中的标题 获取窗体边界的标题。如果没有标题则返回空字符串 调整适合其子组件的大小和布局窗口的大小 设置窗口大小是否可以调整 返回此窗体的 contentPane 对象 设置布局管理器 验证容器及其容器中的组件
16.4.9 列表(JList)

JList是用来表示列表的组件。该组件与下拉列表不同,它可以 显示多个项目的内容,并且允许用户从列表中选择一个或多个 对象。JList的主要构造方法如图16.25所示。

与下拉列表相同,可以将需要显示的内容先放入一个数组中, 然后使用带有 Object 类型数组为参数的的构造方法创建一个 JList对象,将列表中各项显示出来。
16.2 Swing简介

Swing包是JFC(Java Foundation Classes)的一部分, 它由许多包组成,这些包的名称及描述如表 16.1 所 示。
相关文档
最新文档