双目视觉成像原理

合集下载

双目视觉成像原理

双目视觉成像原理

双目视觉成像原理双目视觉成像原理是指人类双眼通过视网膜接收到的图像信息,通过大脑的处理,形成我们对三维物体位置、深度和距离等感知能力。

这种成像原理是基于人类拥有两只眼睛,每只眼睛分别观察同一场景的不同角度所形成的视差来计算图像的深度信息。

首先,我们了解一下人眼的构造。

人眼是由眼球、角膜、晶状体、虹膜、瞳孔、视网膜等组成。

其中,眼球是一个球状的结构,其中包含有视网膜,视网膜上有大量视觉感受器,即视杆细胞和视锥细胞。

当外界的光线通过角膜和晶状体折射后进入眼球,最终在视网膜上形成图像。

当我们观察其中一物体时,双眼分别从不同的位置观察到该物体,这就导致了两只眼睛所观察到的图像中存在一定的视差。

视差是指物体在两只眼睛中的位置差异,也可以理解为左右眼所看到的图像不完全相同,这种不同主要体现在物体的位置上。

根据视差的理论,当物体远离我们看时,两个视点之间的差距较小,视差也较小;而当物体靠近我们时,两个视点之间的差距增大,视差也增大。

通过大脑对所观察到的图像进行处理,我们可以根据视差推断出物体的距离和深度信息。

在图像匹配方面,大脑会将两只眼睛所观察到的图像进行比较,找出两个图像中相似的部分,这个过程被称为视网膜对应。

大脑会将两个图像的每个像素点进行比较,找到相同的点。

这些相同的点可以被视作是两个视点中物体的同一点,在计算深度时非常重要。

在深度计算方面,大脑通过视差来估算物体的深度。

根据视差原理,当物体离我们越近时,它在两个视网膜上的位置差距就越大;反之,当物体离我们越远时,它在两个视网膜上的位置差距就越小。

大脑会根据这个差距来计算物体的距离和深度。

另外,人类在使用双目视觉成像原理时,还会利用一些额外的线索来帮助深度感知,比如大小大小线索、运动感知线索、重合线索等。

这些线索可以帮助我们更准确地感知物体的深度和距离。

通过双目视觉成像原理,人类可以更好地感知和理解三维空间中的物体。

利用这一原理,我们可以进行深度感知、距离判断和物体识别等。

双目摄像头的工作原理

双目摄像头的工作原理

双目摄像头的工作原理双目摄像头是一种常见的计算机视觉设备,其工作原理是通过两个摄像头捕捉场景中的图像,并通过计算两个摄像头之间的距离和角度信息,以模拟人眼的视觉功能。

下面我们将详细介绍双目摄像头的工作原理。

一、双目摄像头的构成双目摄像头由两个摄像头、一个图像处理器和一个计算单元组成,其中摄像头是负责采集场景的两个映像的装置,一个图像处理器负责将二维图像转换成深度三维图像。

计算单元则是负责在得到三维图像后进行数据处理和分析。

二、双目摄像头的工作原理在实际使用中,双目摄像头通常会将两个摄像头间距离设为一定的值,这个值也叫做摄像头的基线,并且每个摄像头都会拍摄场景中的一个不同角度的图像。

在图像处理之前,需要对相机进行标定,即找出两个摄像头对应图像中相同的或有规律的点的位置关系,并通过这些点来确定两个摄像头之间的距离和角度信息。

1. 视差原理在单个摄像头图像中,物体距离摄像头越远,则其在图像中所占像素大小就越小,而在双目摄像头中,由于两个摄像头的位置不同,因此拍摄到的同一物体在两个图像上所占像素大小也是不同的。

这个大小差异就叫做视差。

视差原理就是利用这个视差信息计算出物体的距离。

2. 立体成像原理双目摄像头同时拍摄到的两个图像就像人的两只眼睛一样。

通过对两个图像的处理,可以得到一个“立体图片”,也就是一张三维深度图像。

立体成像原理就是通过对两个图像的匹配来确定物体在场景中的位置。

3. 三角测量原理通过视差和立体成像原理,可以计算出物体在相机坐标系下的位置,但是由于不同相机的坐标系不同,所以需要将相机坐标系转换成世界坐标系。

这一步需要用到三角测量原理,即通过一组已知的平面三角形来确定各个相机坐标系之间的关系。

三、双目摄像头的应用双目摄像头在工业、医疗、安防、教育等领域都有广泛的应用,比如:1. 工业机器人和自动化生产线的视觉引导和定位。

2. 医疗图像拍摄,如体表和内窥镜的检测。

3. 安防监控系统的三维视觉分析,如人脸识别、行为识别等。

双目视觉测量系统双目视觉测量系统工作原理是双目视觉测量的基本

双目视觉测量系统双目视觉测量系统工作原理是双目视觉测量的基本

双目视觉测量系统
双目视觉测量系统工作原理是双目视觉测量的基本原理是由不同位置的2 台摄像机经过移动或旋转拍摄被测物体的同一表面,获取图像对。

通过提取图像上线激光在物体表面投影的中心像素点、像素点的立体匹配,得出测量点在2 幅图像平面上的像素坐标对,利用成像公式计算出被测点的空间坐标。

根据人眼双目成像的原理, 通过双摄像头实现获得立体信息进而提出人脸识别的一种新方法, 并给出实现系统的结构。

专用的全息扫描获得三维数据的方法, 设备昂贵且采样非常不方便,不如本文提出方法耗材简单且取样非常方便。

双目立体视觉传感器的测量原理类似于人类视觉获取信息的方式, 即由两台相对位置固定的摄像机与被测对像构成三角形, 被测对像在两像面上形成立体图像对, 然后利用计算机图像处理技术进行相关特征点匹配, 并通过计算左右两幅图像中相关特征点的视差来获取被测点的空间三维坐标。

双目立体视觉传感器主要是利用三角法测量原理和针孔透视成像理论获得空间被测量特征点在传感器坐标系下的三维坐标, 它主要由左右摆放的两个摄像机组成。

双目鱼眼相机成像原理

双目鱼眼相机成像原理

双目鱼眼相机成像原理
双目鱼眼相机是通过双目立体视觉技术实现的。

双目立体视觉技术基于视差原理,通过获取同一场景在两个不同位置的像素点阵,然后通过一系列算法处理,获得场景的深度信息。

具体来说,双目立体视觉技术通过模拟人眼在观察物体时视线的交错过程,获取同一场景在不同角度下的图像信息,并通过计算像素点阵之间的差异来获取深度信息。

这种技术可以应用于三维重建、虚拟现实、增强现实等领域。

双目鱼眼相机具有视场角广、体积小巧等优点,可以广泛应用于安防监控、智能驾驶、机器人等领域。

但同时也存在一定的局限性,例如对光线条件要求较高,需要较高的计算资源和算法处理能力等。

总之,双目鱼眼相机通过双目立体视觉技术实现了对场景的三维重建和深度信息获取,为各种应用提供了更加丰富和精准的视觉信息。

双目视觉基本原理

双目视觉基本原理

Bumblebee 双目测量基本原理一.双目视觉原理:双目立体视觉三维测量是基于视差原理。

图 双目立体成像原理其中基线距B=两摄像机的投影中心连线的距离;相机焦距为f 。

设两摄像机在同一时刻观看空间物体的同一特征点(,,)c c c P x y z ,分别在“左眼”和“右眼”上获取了点P 的图像,它们的图像坐标分别为(,)left left left p X Y =,(,)right right right p X Y =。

现两摄像机的图像在同一个平面上,则特征点P 的图像坐标Y 坐标相同,即left right Y Y Y ==,则由三角几何关系得到:()c left c c right c c c x X f z x B X f z y Y f z ⎧=⎪⎪⎪-=⎨⎪⎪=⎪⎩ (1-1)则视差为:left right Disparity X X =-。

由此可计算出特征点P 在相机坐标系下的三维坐标为:left c c c B X x Disparity B Y y Disparity B f z Disparity ⎧=⎪⎪⎪=⎨⎪⎪=⎪⎩ (1-2)因此,左相机像面上的任意一点只要能在右相机像面上找到对应的匹配点,就可以确定出该点的三维坐标。

这种方法是完全的点对点运算,像面上所有点只要存在相应的匹配点,就可以参与上述运算,从而获取其对应的三维坐标。

二.立体视觉测量过程1.图像获取(1) 单台相机移动获取(2) 双台相机获取:可有不同位置关系(一直线上、一平面上、立体分布)2.相机标定:确定空间坐标系中物体点同它在图像平面上像点之间的对应关系。

(1)内部参数:相机内部几何、光学参数(2)外部参数:相机坐标系与世界坐标系的转换3.图像预处理和特征提取预处理:主要包括图像对比度的增强、随机噪声的去除、滤波和图像的增强、伪彩色处理等;特征提取:常用的匹配特征主要有点状特征、线状特征和区域特征等4.立体匹配:根据对所选特征的计算,建立特征之间的对应关系,将同一个空间物理点在不同图像中的映像点对应起来。

双目成像原理(一)

双目成像原理(一)

双目成像原理(一)双目成像双目成像是计算机视觉领域中常用的一项技术,它模拟了人眼的双目视觉原理,通过两个摄像头拍摄同一物体,从而获得三维信息,实现深度感知和立体显示。

本文将从浅入深地介绍双目成像的相关原理。

单目成像的局限性在讲双目成像前,我们需要先了解一下单目成像的局限性。

单目成像是指使用一台摄像机拍摄同一物体,得到二维图像信息。

单目成像的缺陷在于,它无法获得物体的深度信息,只能得到二维信息,这就限制了它在很多场景下的应用,比如虚拟现实、机器人视觉、自动驾驶等领域。

双目成像原理双目成像是通过两个摄像机同时拍摄同一物体并记录下不同的角度和距离信息,从而得到三维立体信息的一种技术。

它的原理可以简述为:1.两个摄像头同时拍摄同一物体,得到两张图片。

2.将两张图片进行匹配,找出对应的像素。

3.根据两个摄像头之间的距离及像素的匹配关系,确定每个像素在三维空间中的位置。

4.利用三维数据创建虚拟场景,并将其展示在二维屏幕上,实现立体显示。

双目成像的优势相比单目成像,双目成像的优势主要在于:1.获得了物体的深度信息,可以实现深度感知,更加精准地识别物体,提高了识别准确率。

2.三维立体感更强,可以实现真正的立体显示,增加了用户体验。

3.实现立体成像的多种方式,可以根据场景需求自由选择不同方式,提高了适用性。

双目成像的应用双目成像在计算机视觉领域有着广泛的应用,例如:1.智能摄像头:可以通过双目成像技术实现智能分析、目标跟踪和人脸识别等功能。

2.虚拟现实:可以通过双目成像技术实现更加真实的虚拟现实体验,增加用户沉浸感。

3.自动驾驶:可以通过双目成像技术实现精准的障碍物检测和跟踪,提高自动驾驶安全性。

4.机器人视觉:可以通过双目成像技术实现机器人的环境感知和路径规划等功能。

双目成像的不足之处双目成像也有其局限性,主要表现在以下几个方面:1.双目成像需要使用两个相机同时进行拍摄,因此成本较高。

2.双目成像依赖于相机之间的距离和角度,因此在不同的场景下需要对相机进行不同的调整,调整不好会影响成像效果。

双目视觉成像原理

双目视觉成像原理

双目视觉成像原理1、引言双目立体视觉(Binocular Stereo Vision)就是机器视觉得一种重要形式,它就是基于视差原理并利用成像设备从不同得位置获取被测物体得两幅图像,通过计算图像对应点间得位置偏差,来获取物体三维几何信息得方法。

融合两只眼睛获得得图像并观察它们之间得差别,使我们可以获得明显得深度感,建立特征间得对应关系,将同一空间物理点在不同图像中得映像点对应起来,这个差别,我们称作视差(Disparity)图。

双目立体视觉测量方法具有效率高、精度合适、系统结构简单、成本低等优点,非常适合于制造现场得在线、非接触产品检测与质量控制。

对运动物体(包括动物与人体形体)测量中,由于图像获取就是在瞬间完成得,因此立体视觉方法就是一种更有效得测量方法。

双目立体视觉系统就是计算机视觉得关键技术之一,获取空间三维场景得距离信息也就是计算机视觉研究中最基础得内容。

2、双目立体视觉系统立体视觉系统由左右两部摄像机组成。

如图一所示,图中分别以下标L与r标注左、右摄像机得相应参数。

世界空间中一点A(X,Y,Z)在左右摄像机得成像面C L与C R上得像点分别为al(ul,vl)与ar(ur,vr)。

这两个像点就是世界空间中同一个对象点A得像,称为“共轭点”。

知道了这两个共轭像点,分别作它们与各自相机得光心Ol与Or得连线,即投影线alOl与arOr,它们得交点即为世界空间中得对象点A(X,Y,Z)。

这就就是立体视觉得基本原理。

图1:立体视觉系统3、双目立体视觉相关基本理论说明3.1 双目立体视觉原理双目立体视觉三维测量就是基于视差原理,图2所示为简单得平视双目立体成像原理图,两摄像机得投影中心得连线得距离,即基线距为b。

摄像机坐标系得原点在摄像机镜头得光心处,坐标系如图2所示。

事实上摄像机得成像平面在镜头得光心后,图2中将左右成像平面绘制在镜头得光心前f处,这个虚拟得图像平面坐标系O1uv得u轴与v轴与与摄像机坐标系得x轴与y轴方向一致,这样可以简化计算过程。

双目视觉定位原理

双目视觉定位原理

双目视觉定位原理详解1. 引言双目视觉定位(Binocular Visual Localization),也被称为立体视觉定位,是一种通过两个相机获取场景深度信息,并根据这些信息确定相机在三维空间中的位置和姿态的技术。

它是计算机视觉领域的一个重要研究方向,广泛应用于机器人导航、增强现实、视觉测量等领域。

本文将从基本原理、算法流程和应用实例三个方面详细介绍双目视觉定位的原理。

2. 基本原理双目视觉定位的基本原理是通过两个相机模拟人眼的双目视觉系统,利用视差(Disparity)来计算深度信息,进而确定相机在空间中的位置和姿态。

下面将详细介绍双目视觉定位的基本原理。

2.1 立体几何立体几何是双目视觉定位的基础。

它描述了相机在三维空间中的位置和姿态,以及图像中物体的几何信息。

在立体几何中,我们有以下几个重要的概念:•相机坐标系(Camera Coordinate System):相机坐标系是相机所在位置的局部坐标系,以相机光心为原点,相机的X轴向右,Y轴向下,Z轴朝向场景。

•世界坐标系(World Coordinate System):世界坐标系是场景的全局坐标系,以某个固定点为原点,一般选择一个或多个地面上的特征点作为参考。

•相机投影(Camera Projection):相机将三维空间中的点投影到二维图像平面上,形成相机图像。

•图像坐标系(Image Coordinate System):图像坐标系是相机图像上的坐标系,原点通常位于图像的左上角,X轴向右,Y轴向下。

•像素坐标(Pixel Coordinate):像素坐标是图像中的离散点,表示为整数坐标(x, y)。

2.2 视差与深度视差是指双目摄像机的两个成像平面上,对应点之间的水平像素位移差。

通过计算视差,可以获得物体的深度信息。

视差与深度的关系可以用三角几何来描述。

假设相机的基线长度为 b,两个成像平面之间的距离为 f,视差为 d,物体的真实深度为 Z,则有以下关系:[ Z = ]由于视差在像素坐标中的表示是一个差值,而不是直接的深度信息,因此需要进行视差计算来获取深度。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

双目视觉成像原理
1.引言
双目立体视觉(Binocular Stereo Vision)是机器视觉的一种重要形式,它是基于视差原理并利用成像设备从不同的位置获取被测物体的两幅图像,通过计算图像对应点间的位置偏差,来获取物体三维几何信息的方法。

融合两只眼睛获得的图像并观察它们之间的差别,使我们可以获得明显的深度感,建立特征间的对应关系,将同一空间物理点在不同图像中的映像点对应起来,这个差别,我们称作视差(Disparity)图。

双目立体视觉测量方法具有效率高、精度合适、系统结构简单、成本低等优点,非常适合于制造现场的在线、非接触产品检测和质量控制。

对运动物体(包括动物和人体形体)测量中,由于图像获取是在瞬间完成的,因此立体视觉方法是一种更有效的测量方法。

双目立体视觉系统是计算机视觉的关键技术之一,获取空间三维场景的距离信息也是计算机视觉研究中最基础的内容。

2.双目立体视觉系统
立体视觉系统由左右两部摄像机组成。

如图一所示,图中分别以下标L和r标注左、右摄像机的相应参数。

世界空间中一点A(X,Y,Z)在左右摄像机的成像面C L和C R上的像点分别为al(ul,vl)和ar(ur,vr)。

这两个像点是世界空间中同一个对象点A的像,称为“共轭点”。

知道了这两个共轭像点,分别作它们与各自相机的光心Ol和Or的连线,即投影线alOl和arOr,它们的交点即为世界空间中的对象点A(X,Y,Z)。

这就是立体视觉的基本原理。

图1:立体视觉系统
3.双目立体视觉相关基本理论说明
3.1 双目立体视觉原理
双目立体视觉三维测量是基于视差原理,图2所示为简单的平视双目立体成像原理图,两摄像机的投影中心的连线的距离,即基线距为b。

摄像机坐标系的原点在摄像机镜头的光心处,坐标系如图2所示。

事实上摄像机的成像平面在镜头的光心后,图2中将左右成像平面绘制在镜头的光心前f处,这个虚拟的图像平面坐标系O1uv的u轴和v轴与和摄像机坐标系的x轴和y轴方向一致,这样可以简化计算过程。

左右图像坐
标系的原点在摄像机光轴与平面的交点O1和O2。

空间中某点P 在左图像和右图像中相应的坐标分别为P1(u1,v1)和P2(u2,v2)。

假定两摄像机的图像在同一个平面上,则点P 图像坐标的Y 坐标相同,即v1=v2。

由三角几何关系得到: c c 1z x f u = c c 2z )b -x (f u = v 1 c c
21z y f v v == 上式中(x c ,y c ,z c )为点P 在左摄像机坐标系中的坐标,b 为基线距,f 为两个摄
像机的焦距,(u1,v1)和(u2,v2)分别为点P 在左图像和右图像中的坐标。

视差定义为某一点在两幅图像中相应点的位置差:
c 21z
b f )u -u (d *==
图2:双目立体成像原理图
由此可计算出空间中某点P 在左摄像机坐标系中的坐标为:
d u b x 1c *= d v b y c *= d
f b z c *= 因此,只要能够找到空间中某点在左右两个摄像机像面上的相应点,并且通过摄像机标定获得摄像机的内外参数,就可以确定这个点的三维坐标。

3.2双目立体视觉的系统结构以及精度分析
由上述双目视觉系统的基本原理可知,为了获得三维空间中某点的三维坐标,需要在左右两个摄像机像面上都存在该点的相应点。

立体视觉系统的一般结构为交叉摆放的两个摄像机从不同角度观测同一被测物体。

这样通过求得两个图像中相应点的图像坐标,便可以由双目立体视觉测量原理求取三维空间坐标。

事实上,获取两幅图像也可以由一个摄像机实现,如一个摄像机通过给定方式的运动,在不同位置观测同一个静止的物体,或者通过光学成像方式将两幅图像投影到一个摄像机,都可以满足要求。

各种双目视觉系统结构各有优缺点,这些结构适用于不同的应用场合。

对要求大测量范
围和较高测量精度的场合,采用基于双摄像机的双目立体视觉系统比较合适;对测量范围要求比较小,对视觉系统体积和质量要求严格,需要高速度实时测量对象,基于光学成像的单摄像机双目立体视觉系统便成为最佳选择。

基于双摄像机的双目立体视觉系统必须安装在一个稳定的平台上,在进行双目视觉系统标定以及应用该系统进行测量时,要确保摄像机的内参(比如焦距)和两个摄像机相对位置关系不能够发生变化,如果任何一项发生变化,则需要重新对双目立体视觉系统进行标定。

视觉系统的安装方法影响测量结果的精度。

测量的精度可由下式得出:
d b f Z Z ∆**=∆2
上式中ΔZ 表示测量得出的被测点与立体视觉系统之间距离的精度,Z 指被测点与立体视觉系统的绝对距离,f 指摄像机的焦距,b 表示双目立体视觉系统的基线距,Δd 表示被测点视差精度。

如果b 和Z 之间的比值过大,立体图像对之间的交迭区域将非常小,这样就不能够得到足够的物体表面信息。

b/z 可以取的最大值取决于物体的表面特征。

一般情况下,如果物体高度变化不明显,b/z 可以取的大一些;如果物体表面高度变化明显,则b/z 的值要小一些。

无论在任何情况下,要确保立体图像对之间的交迭区域足够大并且两个摄像机应该大约对齐,也就是说每个摄像机绕光轴旋转的角度不能太大。

3.3 双目立体视觉标定
摄像机内参数的标定和单目视觉系统标定一致,双目立体视觉系统的标定主要是指摄像机的内部参数标定后确定视觉系统的结构参数R 和T (即两个摄像机之间的位置关系,R 和T 分别为旋转矩阵和平移向量)。

一般方法是采用标准的2D 或3D 精密靶标,通过摄像机图像坐标与三维世界坐标的对应关系求得这些参数。

具体的标定过程如下:
(1)将标定板放置在一个适当的位置,使它能够在两个摄像机中均可以完全成像。

通过标定确定两个摄像机的内部参数以及他们的外部参数(R1、T1与R2、T2),则R1、T1表示左摄像机与世界坐标系的相对位置,R2、T2表示右摄像机与世界坐标系的相对位置。

(2)假定空间中任意一点在世界坐标系、左摄像机坐标系和右摄像机坐标系下的非齐次坐标分别为X w 、X 1、X 2,则:
111T X R X W += 222T X R X W +=
消去X W 得到:1112211122T R R T X R R X ---+=
两个摄像机之间的位置关系R 、T 可以用以下关系式表示:
112-=R R R 11122T R R T T --=
3.4 双目立体视觉中的对应点匹配
由双目立体视觉系统原理可以看出双目立体视觉是建立在对应点的视差基础之上,因此左右图像中各点的匹配关系成为双目立体视觉技术的一个极其重要的问题。

然而,对于实际的立体图像对,求解对应问题极富挑战性,可以说是双目立体视觉中最困难的一步。

为了能够增加匹配结果的准确性以及提高匹配算法的速度,在匹配过程中通常会加入下列几种约束:
(1) 极线约束。

在此约束下,匹配点已经位于两副图像中相应的极线上。

(2) 唯一性约束。

两副图像中的对应的匹配点应该有且仅有一个。

(3)视差连续性约束。

除了遮挡区域和视差不连续区域外,视差的变化都是平滑的。

(4)顺序一致性约束。

位于一副图像极线上的系列点,在另一幅图像中极线上有相同的顺序。

图像匹配的方法有基于图像灰度(区域)的匹配、基于图像特征的匹配和基于解释的匹配或者多种方法结合的匹配。

相关文档
最新文档