c语言关键字的用法详解优选稿
C语言关键词解释

auto:声明自动变量一般不使用
double:声明双精度变量或函数
int:声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else:条件语句否定分支(与if连用)
long:声明长整型变量或函数
short:声明短整型变量或函数
switch:用于开关语句
default:开关语句中的“其他”分支
case:开关语句分支
enum:声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char:声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return:子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型
const:声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:声明有符号类型变量或函数
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do:循环语句的循环体
while:循环语句的循环条件
static:声明静态变量。
C语言关键字及其解释

C语言关键字及其解释C语言关键字及其解释C语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
ANSI C标准C语言共有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。
把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的'工作单元。
C语言一共有32个关键字,如下表所示:关键字说明auto 声明自动变量short 声明短整型变量或函数int 声明整型变量或函数long 声明长整型变量或函数float 声明浮点型变量或函数double 声明双精度变量或函数char 声明字符型变量或函数struct 声明结构体变量或函数union 声明共用数据类型enum 声明枚举类型typedef 用以给数据类型取别名const 声明只读变量unsigned 声明无符号类型变量或函数signed 声明有符号类型变量或函数extern 声明变量是在其他文件正声明register 声明寄存器变量static 声明静态变量volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变void 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针if 条件语句else 条件语句否定分支(与 if 连用)switch 用于开关语句case 开关语句分支for 一种循环语句do 循环语句的循环体while 循环语句的循环条件goto 无条件跳转语句continue 结束当前循环,开始下一轮循环break 跳出当前循环default 开关语句中的“其他”分支sizeof 计算数据类型长度return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件词语解释:auto :声明自动变量break:跳出当前循环case:开关语句分支char :声明字符型变量或函数返回值类型const :声明只读变量continue:结束当前循环,开始下一轮循环default:开关语句中的“其它”分支do :循环语句的循环体double :声明双精度浮点型变量或函数返回值类型else :条件语句否定分支(与 if 连用)enum :声明枚举类型extern:声明变量或函数是在其它文件或本文件的其他位置定义float:声明浮点型变量或函数返回值类型for:一种循环语句goto:无条件跳转语句if:条件语句int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数返回值类型register:声明寄存器变量return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)short :声明短整型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数sizeof:计算数据类型或变量长度(即所占字节数)static :声明静态变量struct:声明结构体类型switch :用于开关语句typedef:用以给数据类型取别名unsigned:声明无符号类型变量或函数union:声明共用体类型void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变while :循环语句的循环条件【C语言关键字及其解释】。
C语言中32个关键字详解

C语言中32个关键字详解C语言中32个关键字详解C语言的.关键字共有32个。
根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。
以下是店铺搜索整理的关于C语言中32个关键字详解字,需要的朋友可以参考一下!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!C语言一共有32个关键字,如下所述:auto :声明自动变量short :声明短整型变量或函数int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数float:声明浮点型变量或函数double :声明双精度变量或函数char :声明字符型变量或函数struct:声明结构体变量或函数union:声明共用数据类型enum :声明枚举类型typedef:用以给数据类型取别名const :声明只读变量unsigned:声明无符号类型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明register:声明寄存器变量static :声明静态变量volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针if:条件语句else :条件语句否定分支(与 if 连用)switch :用于开关语句case:开关语句分支for:一种循环语句do :循环语句的循环体while :循环语句的循环条件goto:无条件跳转语句continue:结束当前循环,开始下一轮循环break:跳出当前循环default:开关语句中的“其他”分支sizeof:计算数据类型长度return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件。
C语言必须知道的关键字

C语言必须知道的关键字C语言必须知道的关键字你知道C语言有什么关键字吗?C语言的关键字共有32个,关键字有什么作用吗?下面由店铺为大家整理的C语言的关键字知识,希望大家喜欢!C语言的关键字知识1 数据类型关键字(12个):(1) char :声明字符型变量或函数(2) double :声明双精度变量或函数(3) enum :声明枚举类型(4) float:声明浮点型变量或函数(5) int:声明整型变量或函数(6) long :声明长整型变量或函数(7) short :声明短整型变量或函数(8) signed:声明有符号类型变量或函数(9) struct:声明结构体变量或函数(10) union:声明联合数据类型(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(2)控制语句关键字(12个):A循环语句(1) for:一种循环语句(可意会不可言传)(2) do :循环语句的循环体(3) while :循环语句的循环条件(4) break:跳出当前循环(5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环B条件语句(1)if: 条件语句(2)else :条件语句否定分支(与 if 连用)(3)goto:无条件跳转语句C开关语句(1)switch :用于开关语句(2)case:开关语句分支(3)default:开关语句中的“其他”分支return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)3 存储类型关键字(4个)(1)auto :声明自动变量一般不使用(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(3)register:声明积存器变量(4)static :声明静态变量4 其它关键字(4个):(1)const :声明只读变量(2)sizeof:计算数据类型长度(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变C语言关键字—register分析(1)register变量必须是能被CPU所接受的类型。
c语言关键字及其含义用法

c语言关键字及其含义用法C语言关键字及其含义和用法C语言作为一种通用的高级编程语言,具有广泛的应用领域和较高的执行效率。
C语言的灵活性和强大性使得它成为编程界广泛使用的语言之一。
而在C语言中,关键字是指被预先定义并具有特定用途的标识符。
本文将对C语言的关键字进行逐一介绍,并详细解释其含义和用法。
1. auto:auto是一个存储类别关键字,用于定义在函数内部的局部变量,默认情况下,所有在函数内定义的变量都是自动变量。
例如:cvoid func(){auto int num = 10;}2. break:break用于终止当前循环或者switch语句,并跳出该循环或者switch语句的执行体。
例如:cfor(int i=0; i<10; i++){if(i == 5){break;}printf("d\n", i);}3. case:case用于在switch语句中定义每个具体的匹配条件。
例如:cint num = 1;switch(num){case 1:printf("The number is 1.\n");break;case 2:printf("The number is 2.\n");break;default:printf("The number is not 1 or 2.\n");}4. char:char是一种基本数据类型,用于定义字符类型的变量或者函数参数。
例如:cchar ch = 'A';char str[] = "Hello World";5. const:const是一个类型限定符,用于定义常量,一旦定义后,其值就不能被修改。
例如:cconst int num = 10;6. continue:continue用于终止当前循环的剩余代码,并立即开始下一轮循环。
c语言关键词解释

词语解释auto :声明自动变量short :声明短整型变量或函数int:声明整型变量或函数long :声明长整型变量或函数float:声明浮点型变量或函数double :声明双精度变量或函数char :声明字符型变量或函数struct:声明结构体变量或函数union:声明共用数据类型enum :声明枚举类型typedef:用以给数据类型取别名const :声明只读变量unsigned:声明无符号类型变量或函数signed:声明有符号类型变量或函数extern:声明变量是在其他文件中声明register:声明寄存器变量static :声明静态变量volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针if:条件语句else :条件语句否定分支(与if 连用)switch :用于开关语句case:开关语句分支for:一种循环语句do :循环语句的循环体while :循环语句的循环条件goto:无条件跳转语句continue:结束当前循环,开始下一轮循环break:跳出当前循环default:开关语句中的“其他”分支sizeof:计算数据类型长度return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件编辑本段c语言关键字优点简洁紧凑、灵活方便C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。
把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。
C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。
运算符丰富C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。
C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。
从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。
灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。
数据类型丰富.C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。
c语言关键字解释

第四级:加法运算符【+】、减法运算符【-】
第五级:左移动运算符【<<】、右移动运算符【>>】
第六级:关系运算符【< > <= >= 】
第七级:等于运算符【==】、不等于运算符【!=】
第八级:按位与运算符【&】
union:声明共用数据类型
enum :声明枚举类型
typedef:用以给数据类型取别名
const :声明只读变量
unsigned:声明无符号类型变量或函数
signed:声明有符号类型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件中声明
register:声明寄存器变量
13.其他:如函数调用运算符:()
注意:条件运算符是C语言中惟一一个三目(三元)运算符
编辑本段优先级与结合性
优先级【高到低】:
第一级: 圆括号【()】、下标运算符【[]】、分量运算符的指向结构体成员运算符【->】、结构体成员运算符【.】
第二级: 逻辑非运算符【!】、按位取反运算符【~】、自增自减运算符【++ --】、负号运算符【-】、类型转换运算符【(类型)】、指针运算符和取地址运算符【*和&】、长度运算符【sizeof】
2.选择控制语句 选择语句又称为分支语句,它通过对给定的条件进行判断,从而决定执行两个或多个分支中的哪一支。因此,在编写选择语句之前,应该首先明确判断条件是什么,并确定当判断结果为“真”或“假”时应分别执行什么样的操作(算法)。 C++程序中提供的选择语句有两种: if…else语句和switch语句。
c语言32个关键字详解

c语言32个关键字详解C语言是一种广泛使用的编程语言,它的设计初衷是为了实现操作系统和系统软件。
C语言具有高效、可移植和可扩展性等特点,在计算机领域中拥有广泛的应用。
C语言中有32个关键字,它们是语言中的特定单词,具有特殊含义,可以用于定义变量、控制程序流程、操作内存等。
本文将详细介绍C语言的32个关键字,并讨论它们的用法和作用。
1. autoauto是C语言的一个关键字,用于定义局部变量。
在函数内部定义的变量默认为auto类型,它的生命周期与函数的生命周期相同。
auto关键字可以省略,编译器会自动识别变量类型。
2. breakbreak是C语言中的一个关键字,用于跳出循环语句。
当执行到break语句时,程序会立即跳出当前循环,并执行下一条语句。
3. casecase是C语言中的一个关键字,用于在switch语句中定义分支条件。
case语句后面跟着一个常量表达式,当switch语句的表达式与case语句的常量表达式匹配时,程序会执行该分支语句。
4. charchar是C语言中的一个关键字,用于定义字符类型变量。
char 类型的变量通常用于存储单个字符,它占用一个字节的内存空间。
5. constconst是C语言中的一个关键字,用于定义常量。
const关键字可以用于修饰变量、函数参数和函数返回值,表示它们的值是不可修改的。
6. continuecontinue是C语言中的一个关键字,用于跳过当前循环的剩余语句,执行下一次循环。
当执行到continue语句时,程序会跳过当前循环的剩余语句,并开始下一次循环。
7. defaultdefault是C语言中的一个关键字,用于定义switch语句的默认分支。
当switch语句的表达式与所有case语句的常量表达式都不匹配时,程序会执行default分支语句。
8. dodo是C语言中的一个关键字,用于定义do-while循环语句。
do-while循环语句先执行一次循环体,然后判断循环条件是否成立,如果成立则继续执行循环体,否则退出循环。
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c语言关键字的用法详解集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)1.Static用法1.1static声明的变量在C语言中有两方面的特征:1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。
这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。
这一点是它与全局变量的区别。
1.2特点A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
函数前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字st atic是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。
随后,static在C 中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。
最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。
1.3关键字static的作用是什么?1.4这个简单的问题很少有人能回答完全。
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1.4.1在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
int testStatic(){int x=1;x++;return x;}main(){int i;for(i=0;i<5;i++)printf("%d\n",testStatic()); getch();}==》2 2 2 2 2int testStatic(){static int x=1;x++;return x;}main(){int i;for(i=0;i<5;i++)printf("%d\n",testStatic());getch();}==》2 3 4 5 61.4.2在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。
它是一个本地的全局变量。
1.4.3在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。
那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数下面就这三种使用方式及注意事项分别说明1.4.4局部静态变量在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register( <C语言程序设计(第二版)> 谭浩强, 第174-175页)与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同1.4.4.1存储空间分配不同auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.1.4.4.2static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次3.对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.示例程序一#include <iostream>using namespace std;void staticLocalVar(){static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作cout < < "a= " < <a < <endl;++a;}int main(){staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1return 0;}1.5应用:1.5.1利用”记忆性”,记录函数调用的次数(示例程序一)1.5.2利用生存期的”全局性”改善”return a pointer / reference to a l ocal object”的问题. Local object的问题在于退出函数, 生存期即结束,. 利用static的作用, 延长变量的生存期.示例程序二:// IP address to string format// Used in Ethernet Frame and IP Header analysis const char * IpToStr(UINT32 IpAddr){static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);return strBuff;}注意事项:1. “记忆性”, 程序运行很重要的一点就是可重复性, 而static 变量的”记忆性”破坏了这种可重复性, 造成不同时刻至运行的结果可能不同.2. “生存期”全局性和唯一性. 普通的local变量的存储空间分配在stack上, 因此每次调用函数时, 分配的空间都可能不一样, 而static具有全局唯一性的特点, 每次调用时, 都指向同一块内存, 这就造成一个很重要的问题 ---- 不可重入性!!!这样在多线程程序设计或递归程序设计中, 要特别注意这个问题. (不可重入性的例子可以参见 <effective C++ (2nd)> (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号)① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr)②{③ static char strBuff[16]; // static局部变量,用于返回地址有效④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr;⑤sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]);⑥ return strBuff;⑦}假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A,顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”,现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,执行至⑦,⑥二、外部静态变量/函数在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。
但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。
注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
示例程序三://file1.cppstatic int varA;int varB;extern void funA(){……}static void funB(){……}//file2.cppextern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数2.extern用法外部函数:(1)在定义函数时,如果在函数首部的最左端冠以关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其它文件调用。
如函数首部可以写为extern int fun (int a, int b)这样,函数fun就可以为其它文件调用。
C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。
(2)在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。