从扬天S770反加班联盟活动看微博发展

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遮蔽与解蔽:电子竞技中的“数字劳工”——以《英雄联盟》为例

遮蔽与解蔽:电子竞技中的“数字劳工”——以《英雄联盟》为例

遮蔽与解蔽:电子竞技中的“数字劳工”——以《英雄联盟》为例□焦宝顾良娜【摘要】数字经济时代,玩家看似享受着“免费游戏”,实则在不知不觉中沦为了“数字劳工”,成为电子竞技产业中资本积累和增值的关键一环。

以《英雄联盟》为例,从传播政治经济学的角度出发,对电子竞技产业中“数字劳工”形成的过程进行分析,关注各种参与主体在游戏中“劳动”和“被剥削”的问题,以及探讨如何缓解“矛盾”的举措。

【关键词】数字劳工;电子竞技;劳动;剥削《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,现由腾讯公司代理的一款英雄对抗MOBA竞技网游,目前已成为全球玩家数最多的、影响力最大的网络游戏。

2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届亚洲运动会电竞比赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

[1]从“网络鸦片”到“正规的体育赛事”,从“网瘾少年”到“电竞职业选手”,数字经济的发展使电子竞技产业化和规模化成为一种新的趋势。

电子竞技的参与人员,是数字资本积累和增值的关键一环,也是数字经济中的新型数字劳动者。

一、数字劳动与数字劳工的理论追溯达拉斯·斯迈思在《传播;西方马克思主义的盲点》一文中提出了“受众商品论”的概念。

[2]表面上,受众是在空闲时间通过收看电视节目来放松自己,但是实际上,大众媒介早已将受众的注意力卖给了广告商,并且暗示、引诱受众去购买广告中的产品,从而完成资本积累的过程。

蒂兹纳·特拉诺瓦较早对网民的“免费劳动”及其异化进行了研究,他借用意大利自治主义马克思主义学派的“非物质劳动”理论,将网民在互联网平台上进行的各种信息浏览、发布和互动活动都视作数字劳动,在这个过程中,网民的自愿劳动和零报酬并存,以隐形的方式受到平台资本的剥削而成为“网奴”。

[3]这种免费劳动既是文化经济的一个特征,又是发达资本主义社会中一股重要但被低估的力量,因此,互联网是一个通过文化与技术劳动产生连续价值,并使得这些价值不断流入网络社会的空间。

电子竞技发展趋势双向发展的例子素材

电子竞技发展趋势双向发展的例子素材

电子竞技发展趋势双向发展的例子素材电子竞技作为一项新兴的娱乐方式,已经得到了广大玩家的热爱和认可。

随着科技的进步和社会的发展,电子竞技行业也在不断地发展和壮大。

电子竞技的发展趋势是双向的,一方面是技术的进步和创新,另一方面是市场的扩大和发展。

下面是一些电子竞技发展趋势的例子素材。

技术方面:1. 虚拟现实技术的应用:随着虚拟现实技术的进步,电子竞技游戏将更加真实和身临其境。

玩家可以通过虚拟现实设备进入游戏世界,体验更加身临其境的游戏感受。

例如,《星际争霸II》就已经推出了虚拟现实版的游戏,让玩家可以更加深入地体验游戏。

2. 人工智能的应用:人工智能可以在电子竞技游戏中扮演一个重要的角色,例如能够智能调整游戏难度和游戏AI的水平,使游戏更具挑战性和趣味性。

同样地,人工智能也可以在电竞比赛中扮演裁判员的角色,提供实时数据和判定比赛结果。

市场方面:1. 电竞赛事的扩大和专业化:电子竞技赛事的规模和影响力正在不断扩大。

越来越多的公司和机构开始组织和赞助电竞赛事,投入到电竞行业中。

世界知名的电竞比赛如《英雄联盟》全球总决赛和《DOTA2》国际邀请赛吸引了成千上万的观众和赞助商。

2. 电竞产业链的完善和发展:随着电竞市场的不断扩大,电竞产业链也在逐渐完善和发展。

不仅有游戏开发公司和电竞俱乐部,还有电竞培训和教育机构、电竞设备厂商、电竞媒体和赛事平台等相关产业。

这些机构和公司共同推动了电竞行业的发展。

同时,电子竞技的发展也带动了相关产业的发展。

例如,游戏直播平台的兴起就是一个典型的例子。

越来越多的玩家开始通过游戏直播平台分享自己的游戏过程,吸引了大量的观众。

这不仅促进了游戏直播平台的发展,也为电子竞技的推广和发展起到了积极的作用。

总之,电子竞技的发展是双向的,既依赖于技术的进步和创新,也依赖于市场的扩大和发展。

技术的进步和创新为电子竞技游戏提供了更加真实和身临其境的体验,而市场的扩大和发展则为电竞赛事和相关产业提供了更广阔的发展空间。

电子竞技行业在中国的发展历史简述

电子竞技行业在中国的发展历史简述

电子竞技行业在中国的发展历史简述电子竞技行业在中国的发展历史可以追溯到上世纪90年代,而如今,它已经成为中国体育产业的重要组成部分。

本文将从起步阶段、爆发期、蓬勃发展以及现状等方面来介绍电子竞技行业在中国的发展历程。

起步阶段(1990年代初-2000年代初)在90年代初,电子游戏开始进入中国,并取得了相当程度的普及。

尤其是街机游戏的受欢迎程度达到了一个高峰,很多年轻人都在街头巷尾的游戏厅中沉迷于电子游戏。

电子竞技作为一种新兴的娱乐方式进入了中国年轻人的视野,并在一定程度上享受到了关注和支持。

爆发期(2000年代初-2010年代初)在这个时期,互联网的普及为电子竞技的发展提供了有利条件。

越来越多的人开始接触网络游戏,并发展出了竞技性的游戏模式。

其中《星际争霸》和《魔兽争霸》等游戏成为国内电竞赛事的代表。

2003年,中国举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛)亚洲区比赛,标志着中国电竞赛事的正式启动,并吸引了大批电竞爱好者的关注。

蓬勃发展(2010年代初-2018年)随着移动互联网的普及,中国电竞行业进入了一个高速发展的时期。

在线游戏、电竞赛事的举办、电竞俱乐部的成立等一系列相关产业开始崛起。

2014年,中国国家体育总局正式承认电子竞技作为一项正式的竞技项目,并开始举办中国电子竞技集训队选拔赛。

同年,中国首个职业电竞俱乐部EDG成立,标志着中国电竞职业化的发展。

现状(2018年至今)中国电竞行业目前已经成为全球最大的电竞市场之一。

《王者荣耀》《英雄联盟》等游戏在中国非常流行,吸引了大量的玩家和赛事投资。

电竞赛事的规模越来越大,奖金也越来越高。

同时,电竞产业的价值链也不断完善,包括直播平台、赞助商、游戏制造商和电竞俱乐部等,形成了一个相对完整的生态系统。

近年来,国家对电子竞技行业的支持力度也在不断加大。

2016年,国家体育总局发布了关于发展电子竞技的指导意见,提出加强赛事管理、提高教育培训、支持产业发展等措施。

微博时代电子商务的机遇与瓶颈

微博时代电子商务的机遇与瓶颈

E-business电子商务1542012年11月 微博时代电子商务的机遇与瓶颈 西南科技大学文学与艺术学院新闻系 车佳桓摘 要:微博作为一种人际传播方式,越来越被广大网民接受。

而对电子商务来说,微博受众的广泛性、信息反馈的及时性、人际互动的灵活性等特征都为其带来了发展的新机遇。

同时,也使得电子商务遭遇了发展的新瓶颈。

本文从微博时代电子商务的现状和问题入手,解析其发展的机遇与瓶颈,以期为日后的微博营销发展提供一些新的思路。

关键词:微博 电子商务 机遇 瓶颈中图分类号:F724.6 文献标识码:A 文章编号:1005-5800(2012)11(a)-154-02作为一种简单便捷、可以实现实时交流的网络沟通方式,微博近年来越来越为中国受众所喜爱,已然成为大众化的媒介工具之一。

据DCCI(中文互联网数据研究资讯中心)报告显示,截止2012年7月,中国网民超过5.38亿,微博用户占网民比例为88.81%。

而浏览转发发布是基本用户行为,收看视频、聊天、参与商业促销活动成为用户新的兴趣点。

尤其值得关注的是,近一半的微博网民直接点击微博上的图片或者正文中的商品链接。

43.28%的微博网民会关注1-5个企业微博,20.83%的微博网民会关注5-10个企业微博;过半微博网民会关注折扣信息,及品牌最新资讯,尤其是网站、媒体、IT产品、服装类官微更受关注。

对于电子商务来说,微博的兴起无疑是一种机遇,同时却也形成了一些瓶颈。

1 微博给电子商务带来新的机遇1.1 微博广泛的受众面可能转化为优质而便宜的大流量同样是以广泛的受众面为媒体特征,微博与其他大众传播媒体有完全不同之处。

微博的“广”来自于其高度的粘性,一个微博帐号可以关联到无数个帐号,就这个意义上来说,微博是一个真正的社会化媒体。

微博中企业的流量来源也随之发生了改变,在鼓励用户分享的同时,企业拥有了无数的流量入口,随着未来更多的企业电子商务化进程,微博将成为下一个与传统搜索引擎竞争流量的新入口。

电子竞技对社会的发展与贡献有哪些

电子竞技对社会的发展与贡献有哪些

电子竞技对社会的发展与贡献有哪些电子竞技作为一种新型的竞技方式,近年来在全球范围内迅速发展起来,并在社会中发挥着重要的作用。

它不仅改变了人们的娱乐方式,也对社会的发展产生了广泛的影响和贡献。

首先,电子竞技在经济方面对社会的发展起到了积极的推动作用。

随着电子竞技的兴起,涌现出了一大批职业电竞选手和电竞俱乐部,从事相关产业的人数也大幅度增加。

电竞比赛时常吸引大量观众线下和在线上参与观赛,直播平台为电竞比赛提供了广泛的传播渠道。

在赛事组织、赛事直播、游戏开发和相关产品销售等领域中形成了一条完整的产业链,为社会创造了大量的就业机会和经济效益。

其次,电子竞技对社会的文化交流和推广起到了积极的作用。

电竞既是一种竞技性质的活动,更是一种文化形式的展现。

不同国家和地区的电竞选手之间进行比赛、交流,促进了不同文化之间的融合和交流,加深了彼此之间的了解和友谊。

同时,电竞比赛也成为一种受欢迎的文化活动,吸引了大量的观众和粉丝,为社会文化的多元化提供了新的选择。

再次,电子竞技对年轻一代的教育和培养起到了积极的引导作用。

电子竞技作为一种有竞技性质的活动,需要选手具备高水平的技术和战术能力,同时也需要团队协作和沟通能力。

从事电竞运动可以培养年轻人对于团队合作和竞争的认识,提高他们的自信心和解决问题的能力。

此外,电竞游戏也培养了年轻人的反应速度、空间认知等认知能力,对他们的智力发展有积极的影响。

最后,电子竞技的发展对推动科技创新和发展起到了积极的推动作用。

电竞比赛推动了游戏软件和硬件的升级和创新,为游戏产业的发展提供了动力。

在电竞的推动下,虚拟现实技术、人工智能等一系列科技理念和技术应用也得到了广泛的应用和发展。

而这些科技的进步又反过来推动了电子竞技的发展,形成了一个良性的互动循环。

综上所述,电子竞技对社会的发展和贡献是多方面的。

它不仅促进了经济的繁荣和文化的交流,还为年轻人的教育和智力发展提供了新的机会,同时也推动了科技的创新和发展。

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《2024年我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》范文

《我国电子竞技赛事的传播研究——以《英雄联盟》赛事为例》篇一一、引言电子竞技(Esports)已经从一个初具雏形的娱乐领域逐渐崛起成为一项拥有亿万观众的专业化运动,不仅全球各地竞相开展,在我国也取得了迅猛发展。

随着网络和多媒体技术的飞速发展,我国电子竞技赛事的传播形式与传播影响力日渐突出,而《英雄联盟》赛事无疑是其中最为重要的组成部分之一。

本文将对我国电子竞技赛事的传播进行研究,并以《英雄联盟》赛事为例,探讨其传播模式、传播策略及未来发展趋势。

二、电子竞技赛事的传播模式电子竞技赛事的传播模式主要分为线上传播和线下传播两种。

线上传播主要通过互联网平台进行直播、录播、点播等,而线下传播则包括现场观赛、媒体报道等。

在《英雄联盟》赛事中,线上传播占据了主导地位,各大直播平台、视频网站等纷纷购买赛事版权,进行实时直播和录播。

同时,线下传播也不可忽视,各大城市举办的线下观赛活动吸引了众多粉丝参与。

三、《英雄联盟》赛事的传播策略《英雄联盟》赛事的传播策略主要体现在以下几个方面:1. 多元化的传播渠道:通过电视媒体、网络直播、社交媒体等多种渠道进行传播,满足不同观众的需求。

2. 精彩的比赛内容:高质量的比赛内容是吸引观众的关键,通过专业的解说、精彩的比赛瞬间等,让观众感受到电子竞技的魅力。

3. 粉丝互动:通过社交媒体等平台与粉丝进行互动,增加粉丝的参与感和归属感。

4. 跨界合作:与游戏厂商、赞助商等进行跨界合作,扩大赛事的影响力。

四、《英雄联盟》赛事的传播效果《英雄联盟》赛事的传播效果显著,主要体现在以下几个方面:1. 观众数量持续增长:随着赛事影响力的不断扩大,观众数量持续增长。

2. 提高了电子竞技的地位:通过高质量的比赛和广泛的传播,电子竞技的地位逐渐得到社会认可。

3. 促进了产业发展:电子竞技产业的快速发展,为相关产业带来了巨大的经济效益。

五、未来发展趋势未来,我国电子竞技赛事的传播将呈现以下趋势:1. 传播渠道更加多元化:随着5G技术的普及和互联网技术的发展,电子竞技赛事的传播渠道将更加多元化。

中国电子竞技发展的重大历史成就

中国电子竞技发展的重大历史成就

中国电子竞技发展的重大历史成就中国电子竞技发展的重大历史成就随着科技的迅猛发展和互联网的普及,电子竞技成为世界范围内备受关注的一项竞技运动。

作为世界上最大的电子竞技市场之一,中国在这一领域取得了许多重大历史成就。

本文将回顾中国电子竞技发展的重大历史成就。

首先,中国电子竞技的崛起可追溯到早期的网络游戏比赛。

20世纪90年代末至21世纪初,随着中国互联网的快速发展,一些即时对战游戏如《星际争霸》和《反恐精英》开始在中国兴起。

这些游戏不仅在普通玩家之间引起了巨大的热潮,也成为了专业玩家之间竞技的舞台。

2000年,中国举办了首个全国性电子竞技比赛“杭州电子竞技节”,并逐渐建立了一套完整的电子竞技比赛体系。

其次,中国电子竞技在全球舞台上取得了显著成绩。

2001年,中国战队Cyclone 在全球最高水平的电子竞技比赛WCG(世界电子竞技比赛)上斩获《星际争霸》项目的冠军。

这标志着中国电子竞技实力的崛起,并吸引了更多人加入这个行业。

随后的几年,中国战队在WCG和其他国际比赛中屡次斩获佳绩,为中国电子竞技树立了良好的声誉。

第三,中国电子竞技开始在大众媒体中受到重视。

2003年,《魔兽争霸3》比赛首次在中国央视体育频道进行了全面直播,吸引了数百万观众的关注。

央视体育频道的电子竞技节目逐渐增加,成为了全国观众了解电子竞技的主要途径。

此后,各大电视台和互联网平台相继推出了更多电子竞技相关节目和直播,使得电子竞技真正成为了一项受欢迎的娱乐活动。

另外,中国电子竞技行业的发展也得到了政府的大力支持。

2003年,中国体育总局将电子竞技作为体育运动的一部分纳入管理范畴,并正式批准了中国电子竞技运动协会的成立。

中国电子竞技运动协会致力于推动电子竞技事业的发展和普及,并与政府及国际电子体育联合会合作,举办了大量的国内和国际性电子竞技赛事。

政府的大力支持为电子竞技行业的发展提供了坚实的基础。

最后,中国电子竞技在全球市场上的影响力逐渐增强。

今传媒·新起点·新征程(四篇)--从“3Q之争”反思国内互联网秩序的构建

今传媒·新起点·新征程(四篇)--从“3Q之争”反思国内互联网秩序的构建
体 制 ,做 到 不缺 位 、不越位 、不错 位 。
网络 是 2 l世 纪发 展 的主 流 ,一切 事物 的发 展 进 步 已离不开 网络 ,建立规 范 、合理 的 网络秩序
有利于社会 的和谐发展 。 信息化建设更需要理论的创新和技术的进步, 我们期待理论界 同 为此做 仁
出更 多更大的贡 献 !
院院长、 博士生导师范以锦教授 与其硕士研 究生袁端端,北京大学新 闻与传播学院龚文庠教授 ,南
方报 业传媒 集 团战略运 营部 郭全 中副主任 ,撰 文评 述解析 这一 事件 。
范以锦教授从我 国网络发展 的现状以及对两家公司的分析认为,由商业利益导致的网络 大战, 破 坏 了互联 网秩序 ,侵 害到 数亿 网民的利益 ,并认 为 互联 网企 业 的 自我规 范、法律 法规 的完善 以及 公 民权 力 、网络伦 理 意识的增 强是 构建 互联 网秩 序 的可循之 路 。龚丈庠教 授 进一 步认 为我 国互联 网 产 业的发展 环境 仍处在 从人 治到 法治 的过渡期 ,法规 建设 滞后 ,有 法 不依 ,各 种社会 因素 对 法制的 干扰 , 导致垄断和恶性竞争滋生,强调 网民的发言权、监督权、否决权是 中国互联 网事业健康发展 的真正保障。 郭全 中副主任从新媒体 的商业模式角度讨论 了这一事件的 因果,并指 出用户导向、 技 术驱动 和平 台基础是 新媒体 发展 的 总体趋 势 , 关主 管部 门也要 建立健 全传 统媒体 和新媒 体 的管理 相
恐 怕 没 有 哪 个 国家 有 中 国如 此 庞 大 的 网 络 聊 天 人 群 , 也
忽然遭遇 麻烦 ,谁都无 法接 受 ,一 时间网络江湖风起 云涌、 商 战谩 骂 丛 生 。
大爆 发 。我 国的互联 网发展速度 已经远远超 过它现在 的体制 建 构 , 网 络 管 理 与 网络 应 用 程 度 始 终 停 留在 一 个 较 低 的层 次
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从扬天S770反加班联盟活动看微博发展
微博,即微博客(MicroBlog)的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过WEB、WAP以及各种客户端组建个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。

随着微博的发展,利用微博进行企业宣传的活动越来越多,近期,联想扬天S770在新浪微博发起反加班联盟活动,取得了非常好的效果,这从一个侧面也可以看出微博发展的一些特性。

下面,就联想扬天S770的这一次活动,来对中国微博发展进行一个概括分析,试图找寻微博与企业发展以及如何利用微博做好宣传平台进行分析。

1.扬天S770与反加班联盟的切合点
1.1什么是反加班联盟
为了避免加班,众多职场人士群起而呼之,成立了反加班联盟。

反加班联盟作为加班者聚集的阵地,众多职场人士互相沟通加班遭遇,分享避免加班的方法技巧,促进工作健康积极发展,抗议所属行业无薪非法加班。

1.2扬天S770与反加班联盟的联系
扬天S770在秉承了扬天S系列一体台式机高端品质和简约设计的同时,内置了全新软件应用平台——“扬天智汇中心”。

“扬天智汇中心”桌面化、一站式地整合了扬天台式机中所预装的中小企业软件应用,能帮助广大企业白领们简便迅捷的获取所需工具,从而提高办公效率。

值得一提的是,此次新增的“任意门”应用软件可以使用户无缝连接IT设备,实现跨平台、跨地域的实时互联互通,帮助职场人士随时随地的分析资料、传送文件,高效办公不在话下。

2. 扬天S770是如何举办反加班联盟活动
2.1反加班联盟活动流程
2012年11月28日,联想扬天发起反加班联盟活动,呼吁上班族们通过高效工作来避免加班,将不愿加班的职业人士召集在一起,通过反加班宣言,释放职业人不愿加班的心声,释放掉职业人的“负”能量。

2.2反加班联盟活动宣言
有歌曾经唱道:还记得许多年前的冬天,那时的我才刚开始上班,没有信用卡也没有钱,没有那莫名其妙的忧愁,可当时的我热爱加班,因为有免费网络晚餐,十一点、十二点、在大街上,还能坐那经常拒载的出租。

可是有一天,我恍然明白,我爱的生活,已被它掩埋……从兴奋到抵触,没完没了的加班折磨身心、劳民伤财、妻离子散、酿就多少人间悲剧,严重影响社会和谐!
我们要抗争,我们要减“负”,我们要释放“负”能量!!!
3.反加班联盟活动成功分析
3.1加班现状产生共鸣效应
2011年,我国约有2亿人次加过班。

其中80%左右的人都是在“被”加班。

每天加班一小时,办公室一年就要多耗费几万度电。

不仅如此,加班折磨身心,让上班族们无暇顾及业余生活,同时占用大量私人时间,使得上班族们与家人朋友逐渐疏离。

一位公关公司总监向记者抱怨,9点到公司晚上10点离开是正常现象,周六也是规定的上班时间,如果客户那里有紧急项目,更是需要连续加班。

与记者很熟的国内一家知名公关公司的一名员工养了一只小香猪作为宠物,但是有一次赶上客户加班连续在单位工作没有回家,最终这只小香猪因为没有人照料而死亡,其家里阳台上摆放的花,几乎都是枯死的。

为了赶项目而加班,在IT行业被看做是正常的事情,按时上下班反而被认为不勤奋,对公司不负责任。

因为加班而导致饭食没有准点,缺乏锻炼,进而导致身体机能变差,许多隐藏在身体内部的不适在缓慢吞噬年轻的肌体。

一位网民在微博中说,希望公司老板在制订项
目进度时,要考虑到员工真正的工作时间应该是8小时,而不是12小时,或者14小时。

员工不是机器,他们也有家庭,也需要休息。

3.2扬天S770的品牌效应
作为联想的重要品牌,扬天在中国市场上占有很大的客户群,特别是联想扬天在新浪微博上,拥有大量众多粉丝,这就为活动的举办与开展做好了群众基础。

联想的品牌效应为此次活动积聚人气。

值得一提的是,扬天S770的设计理念,与反加班联盟口号的一致性,也为活动成功的举办打下良好的基础。

扬天S770内置了全新软件应用平台——“扬天智汇中心”。

“扬天智汇中心”桌面化、一站式地整合了扬天台式机中所预装的中小企业软件应用,能帮助广大企业白领们简便迅捷的获取所需工具,从而提高办公效率。

4.微博发展前景
最早也是最著名的微博是美国的twitter,根据相关公开数据,截至2010
年1月份,该产品在全球已经拥有7500万注册用户。

2009年8月份中国最大的门户网站新浪网推出“新浪微博”内测版,成为门户网站中第一家提供微博服务的网站,微博正式进入中文上网主流人群视野。

2012年10月,有报告显示至2011年12月,中国微博用户总数达到2.498亿,成世界第一大国。

换句话说,这也预示着中国宽大的市场空间。

写在后面的话:
从很多人都有过的“被加班”经历上,折射出我国这方面法律法规落实难的现状。

根据劳动法规定,劳动者工作时间是每天不超8小时,每周不超过44小时,加班每月最多不超过36小时。

紧急情况除外,如抢救病人等。

如果企业要求员工长时间高强度劳动,劳动行政部门应对企业进行行政处罚。

有法律专家指出,像京东给出的辞退理由,会构成非法解除劳动关系,需要承担法律责任,员工既可以要求恢复劳动关系,也可以要求支付双倍经济赔偿金。

不过,现实情况是,一方面是煌煌的法律法规,另一方面是普遍的加班现象。

古人有云:自助者,天助之。

作为个人,应利用好法律武器,培养维权意识。

同时,还需要建立良好的生活习惯。

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