漕运任务-A游戏系统策划案

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物品分配-A游戏系统策划案

物品分配-A游戏系统策划案

物品分配方案打怪之后掉落物品的分配,要经过四个主要的判断步骤:1.怪物归属-判断怪物被哪些人打死?2.分配范围-判断哪些人能够参与物品分配?3.物品掉落-判断哪些物品将会被分配?4.分配规则-如何在参与人中间进行物品分配?此外还有一些次要设定:1.无人拾取的物品如何消失?2.拾取过程1.1 怪物归属怪物归属有两种判断规则:●普通怪归属:归属于第一个打掉怪物20%以上总血量的玩家。

●Boss归属:记录前10个对怪物进行打击的队伍或个人到归属表,当怪物死亡时,归属于表中累积伤害最大的队伍或者个人;如果同一队伍中的两个玩家参与战斗,归属表里只记录第一个参与打击的人,第二个人的伤害记入第一个人的累积伤害中。

(存疑:如果所有Boss只存在于副本中,则Boss也可以按照普通怪物方式计算)需要实现的部分:1.在怪物表中增加属性“归属类型”,来决定该怪物使用哪种归属方式。

2.怪物对象中,增加属性“归属人”或者“归属表”。

3.实现两种规则的实现逻辑,在伤害计算时写入“归属人”或“归属表”,在死亡时确定归属人。

1.2 分配范围用一句话概括分配范围:“以死亡怪物(或归属人)为中心的100米范围内,最高等级的team成员都成为分配参与人。

”关于Team的等级从低到高为:个人、队、团。

需要实现的部分:1.当某人定为归属者后,按照团、队顺序搜索其他有权参与分配的玩家1.3 物品掉落物品掉落的判断步骤和规则:1.怪物死亡时,读取怪物价值(在怪物表里有该属性)-例:该怪物价值100。

2.检查该怪物身上掉落包的数量和等级-例:该怪物身上5个包,价值分别为100、100、1000、10000、100000。

3.检验哪些掉落包掉落,包价值小于等于怪物价值的掉落包必掉,包价值大于怪物价值的掉落包根据价值比为概率掉落-例:前两个包必掉落,其他包掉落概率为1/10、1/100、1/1000。

4.确定各包中掉落出的所有物品。

5.检索所有掉落物品中是否有任务物品;如果有,则检索所有尸体物品列表的归属人的任务变量表,是否有人需要此任务物品;如果有,按照“随机选一”或者“全部人获得”的方式把该任务物品分配到相应尸体物品列表。

漕运任务-A游戏系统策划案

漕运任务-A游戏系统策划案

漕运任务要求1. 玩家事件列表中拥有漕运任务时,遇到非正常死亡(除PVP决斗外,其他的死亡形式:包括被怪物打死,被玩家PK等),在死亡地点生成所有人可拾取的漕运包裹。

2. 漕运路上在一个打怪场景中会碰到最多2波的打劫怪,怪物等级与玩家等级相近或略低,每波怪物3只,AI是在本地图内追到底,速度比人快,会远程攻击,其中一只怪物会弱控制技能,具体设计见下文。

当前场景音乐切换成战斗场景音乐。

关于物品和价格:第一档,洛阳有卖三个物品,每个物品的价格不同,到大理和苏州卖的价格也不同,价格波动为一个曲线。

第一个物品卖出价格波动少,比较难赚,赚到了比第二个物品高(蓝色)。

每个物品只能在固定地方买入,在固定几个地方卖出。

界面设计:。

任务流程1. 大理、洛阳、苏州各设有漕运使一名(大理王若禹[54,192],洛阳赵明诚[228,175],苏州陆士铮[236,78]),玩家达到10级之后,可以在漕运使身上接到“漕运”任务。

NPC普通对话:(以大理漕运使为例)XXX大侠,这次来找我,又是看到漕运中的无限商机了吧?选择“漕运”选项:(以第一档任务为例)最近大理城的漕路遭到破坏了,漕运一天比一天不景气,你一定要帮帮我们啊。

其他城市的人民也许正望眼欲穿的盼着我们的商队,送去他们想要的各种漕货。

可我们却由于运输条件的匮乏,而让那里的人民失望。

你听明白了吧,这些漕货运输到洛阳或者苏州,是一定能获得1G50S以上的利益的。

只是,我们也没有办法,虽然您是大侠,还是要付给我1G的成本费。

无限商机啊……选择“接受”接受任务;在目标NPC身上选择“漕运”选项:(以苏州漕运使为例)XXX大侠,我就知道你会来帮我们的。

也许你很难想象苏州的人民是多么需要这些货物,苏州城的很多小孩子,可能已经把你当作英雄来崇拜了。

再次感谢你,这些钱远远不能表达我们对你的感激,但眼下我们也只有这么多了。

你将得到:1G50S选择“完成”完成任务;2. 漕运任务等级分为四档:a)第一档,25<=玩家等级<35,预先交纳1G领取漕运任务并获得任务道具:漕运货舱,漕运成功后得到1.5G。

游戏中的策划书3篇

游戏中的策划书3篇

游戏中的策划书3篇篇一游戏中的策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标,如通关、升级、收集等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细介绍游戏的核心玩法机制]2. 游戏流程:[描述游戏的基本流程,包括开始、进行和结束]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色种类、特点和能力]4. 关卡设计:[说明游戏关卡的设计理念和特点]5. 道具系统:[列举游戏中的道具类型和用途]三、游戏特色1. 独特卖点:[突出游戏的独特之处,吸引玩家的兴趣]2. 美术风格:[描述游戏的美术风格,包括画面、角色设计等]3. 音乐音效:[介绍游戏的音乐和音效设计,营造氛围]4. 社交互动:[说明游戏中的社交互动功能,如好友系统、排行榜等]四、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费方式,如内购、付费等]2. 虚拟货币:[介绍游戏中的虚拟货币体系]3. 道具定价:[制定游戏道具的价格策略]4. 盈利预测:[预估游戏的盈利情况]五、游戏开发计划1. 时间表:[列出游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责]3. 技术需求:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[列举游戏的推广渠道,如社交媒体、广告投放等]3. 营销活动:[策划游戏的营销活动,吸引玩家关注]七、游戏运营1. 玩家服务:[提供优质的玩家服务,解决玩家问题]2. 版本更新:[定期推出游戏版本更新,增加新内容]3. 数据分析:[通过数据分析了解玩家行为,优化游戏体验]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规]篇二《游戏中的策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、属性和技能]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、功能和获取方式]5. 游戏世界:[构建游戏的世界地图、场景和环境]三、游戏特色1. 独特的玩法:[突出游戏的独特玩法和创新点]2. 精美的画面:[描述游戏的美术风格和视觉效果]3. 丰富的剧情:[讲述游戏的故事背景和情节发展]4. 多人互动:[介绍游戏中的多人模式和社交功能]5. 持续更新:[说明游戏的后续更新计划和内容扩展]四、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的收费方式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币体系和用途]3. 经济平衡:[确保游戏经济的稳定性和平衡性,防止通货膨胀或通货紧缩]五、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和里程碑]3. 测试计划:[规划游戏的测试阶段和测试内容]六、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[选择适合游戏的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 营销活动:[策划游戏的营销活动和宣传策略]七、游戏盈利预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入来源,如付费、内购等]2. 盈利预测:[根据市场调研和分析,预测游戏的盈利情况]八、风险评估与应对1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和风险应对策略]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇三游戏中的策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的最终追求]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细介绍游戏的核心玩法机制]2. 角色系统:[描述游戏中的角色种类、特点和能力]3. 任务系统:[说明游戏中的任务类型、目标和奖励]4. 战斗系统:[介绍游戏的战斗方式、规则和策略]5. 社交系统:[阐述游戏中的社交功能,如好友、组队、公会等]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏世界的地图设计和区域划分]2. 场景设计:[描述各个场景的风格、特色和互动元素]3. 怪物设定:[介绍游戏中的怪物种类、属性和行为模式]4. 道具系统:[说明游戏中的道具种类、用途和获取方式]四、游戏经济1. 货币系统:[定义游戏中的货币类型和获取途径]2. 商店系统:[描述游戏中的商店种类、商品和价格]3. 交易系统:[介绍玩家之间的交易方式和规则]4. 经济平衡:[分析游戏经济的平衡性和可持续性]五、游戏进程1. 新手引导:[规划游戏的新手引导流程,帮助玩家快速上手]2. 游戏难度:[设置游戏的难度曲线,确保玩家在不同阶段都有挑战]3. 游戏进度:[描述游戏的主线剧情和支线任务的推进方式]4. 游戏结局:[设计游戏的多种结局,增加玩家的重复可玩性]六、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏菜单:[介绍游戏菜单的各个选项和操作方式]3. 游戏 HUD:[说明游戏中的抬头显示信息,如生命值、法力值等]4. 游戏界面风格:[描述游戏界面的整体风格和视觉效果]七、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[制作游戏中的各种音效,如战斗音效、环境音效等]3. 语音配音:[考虑为游戏角色添加语音配音,增强游戏的沉浸感]八、游戏优化1. 性能优化:[确保游戏在各种设备上都能流畅运行]2. 兼容性优化:[适配不同的操作系统和硬件平台]3. 网络优化:[优化游戏的网络连接,减少延迟和卡顿]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏的测试计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试用例:[编写详细的测试用例,确保游戏的各项功能都能正常运行]3. Bug 修复:[及时修复游戏中发现的 Bug 和问题]十、游戏发布1. 发布平台:[选择适合游戏的发布平台,如 PC、主机、移动设备等]2. 发布时间:[确定游戏的发布日期和时间]3. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,吸引玩家关注和购买]十一、游戏维护1. 内容更新:[定期推出游戏的更新内容,如新地图、新任务、新角色等]2. Bug 修复:[及时修复游戏中出现的 Bug 和问题]3. 平衡调整:[根据玩家反馈和游戏数据,对游戏进行平衡调整]。

集市游戏策划方案

集市游戏策划方案

集市游戏策划方案1. 引言集市游戏是一款模拟经营类游戏,玩家可以扮演一个小商贩,在集市上经营自己的摊位,通过交易赚取金币,实现财富增长和商业帝国的建设。

本文档详细介绍了集市游戏的策划方案,包括游戏概述、玩法设计、游戏系统和内容规划等。

2. 游戏概述2.1 游戏名字集市游戏2.2 游戏类型模拟经营类游戏2.3 游戏目标玩家在游戏中扮演一个小商贩,在集市上经营摊位,通过买卖商品赚取金币,最终实现财富增长和商业帝国的建设。

2.4 游戏特色•真实的商业模拟体验,玩家可以在游戏中学习商业知识和经营技巧•丰富的道具和商品系统,玩家可以购买和出售各种商品,根据需求来调整经营策略•动态生态系统,商品价格和市场需求会根据玩家的经营行为而发生变化•多种交易方式,包括与NPC和其他玩家进行交易,增加了游戏的互动性和可玩性3. 玩法设计3.1 角色选择玩家可以选择不同类型的商贩角色,每个角色有自己独特的技能和特长,例如:市场分析师、谈判高手等。

3.2 开店经营玩家可以选择不同的地点开设摊位,在摊位上摆放商品进行销售。

玩家可以根据市场需求和竞争对手的情况来选择合适的商品和定价策略。

3.3 采购与出售玩家可以通过购买和出售商品来赚取金币。

在集市中,有多个供应商提供不同种类的商品,玩家可以根据需求和价格来采购商品,并在自己的摊位上出售。

3.4 商业决策玩家需要根据市场趋势和竞争对手的行为来做出商业决策,包括调整商品价格、调整进货量、选择合适的促销活动等,以实现最大化的利润。

3.5 商业成长随着游戏的进行,玩家可以逐渐扩大自己的经营规模,开设更多的摊位,并雇佣员工来协助经营,从而实现商业帝国的建设。

4. 游戏系统4.1 经济系统游戏中有一个完整的经济系统,包括供需关系、价格变动、货币流通等。

玩家的经营行为会直接影响市场的供需状况,商品价格会根据玩家的购买和销售情况而发生变化。

4.2 技能系统玩家可以通过游戏中的任务和活动来提升自己的技能水平,例如市场分析、谈判、经营策略等技能。

小游戏策划书

小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏名称,宇宙大冒险。

二、游戏背景,在未来的宇宙世界中,玩家将扮演一名勇敢的宇航员,踏上一场刺激的太空大冒险。

玩家需要在宇宙中探索未知的星球、遭遇外星生物、解决难题,最终找到回家的路。

三、游戏玩法:1. 探索,玩家需要驾驶宇宙飞船,前往不同的星球进行探索。

每个星球都有独特的地形、气候和生物,玩家需要通过观察和解谜来获取重要线索。

2. 战斗,在探索的过程中,玩家可能会遭遇外星生物或其他敌对势力,需要进行战斗来保护自己和飞船。

玩家可以通过收集资源来升级武器和装备,提升战斗能力。

3. 解谜,在星球上,玩家需要解决各种谜题和难题,例如寻找隐藏的宝藏、修复损坏的机器人等,这些都是通往下一个星球的关键。

四、游戏特色:1. 多样的星球,游戏中将设计多个不同风格的星球,每个星球都有独特的景观和生物,给玩家带来全新的探索体验。

2. 自由度,玩家可以自由选择探索的路径和顺序,每个星球都有不同的任务和挑战,玩家可以根据自己的喜好进行冒险。

3. 沉浸式体验,游戏将采用先进的虚拟现实技术,让玩家身临其境地感受宇宙的壮丽景观和惊险刺激的战斗。

五、游戏目标,通过探索、战斗和解谜,玩家需要收集足够的线索和资源,最终找到回家的路并成功返回地球。

六、游戏市场,宇宙大冒险适合所有喜欢科幻冒险的玩家,尤其是喜欢探索和解谜的玩家。

游戏将在手机、平板和虚拟现实设备上推出,覆盖更广泛的玩家群体。

七、游戏预期效果,宇宙大冒险将为玩家带来全新的游戏体验,让他们身临其境地感受宇宙探险的刺激和乐趣,同时也能锻炼玩家的观察力、解决问题的能力和战斗技巧。

八、总结,宇宙大冒险是一款融合了探索、战斗和解谜的科幻冒险游戏,将为玩家带来全新的游戏体验和乐趣,预计将成为未来游戏市场的一匹黑马。

游戏策划案范文2篇

游戏策划案范文2篇

游戏筹划案范文游戏筹划案范文精选2篇〔一〕游戏筹划案范文随着游戏产业的不断开展,游戏筹划岗位逐渐成为了一项备受关注的职业。

一个优秀的游戏筹划案是成功游戏开发的关键之一。

本文将为大家详细介绍游戏筹划案的根本概念、编写流程及其要素。

游戏筹划案是游戏开发的根底和灵魂,它是实现游戏开发目的的重要文件,也是开发团队内部协调和沟通的桥梁。

游戏筹划案涉及到游戏的内容、玩法、机制、画面、音效、市场策略等方方面面。

好的游戏筹划案可以保证游戏研发顺利、成功。

游戏筹划案的编写分为五个根本步骤:1、确定游戏开发目的:开发团队应该明晰地确定游戏前期的开发目的,包括游戏类型、玩法、玩家需求等根底信息。

2、设定游戏概念:开发团队要确定游戏概念,即游戏的故事内容或主题。

游戏的概念应该符合玩家需求,提供创新和兴趣性。

3、规划游戏内容:规划游戏内容是游戏筹划案最核心的局部,包括游戏的剧情,角色设定,地图设计,关卡设定等。

开发团队要根据游戏类型、玩家需求、市场需求等因素来制定游戏的内容。

4、设计游戏玩法:在游戏筹划案中,设计游戏玩法是必不可少的。

玩法架构通常涉及事件、操作和交互等根本元素。

游戏玩法要详细易懂,操作简单且有趣。

5、制定市场策略:开发团队在制定游戏筹划案时需要考虑市场需求和市场竞争情况。

因此,他们需要制定游戏推广、销售、推荐、合作伙伴等市场策略。

1、游戏的故事情节:一个优秀的故事情节可以引起玩家的兴趣和关注,从而进步游戏的玩家粘度。

2、游戏角色设定:游戏角色是玩家代入游戏的重要形象。

开发团队需要提供有趣和独特的角色,在游戏玩家中产生强烈的情感共鸣。

3、游戏地图设计:游戏地图是游戏过程中最核心的元素之一。

游戏地图不仅需要有趣,而且需要有趣和挑战性。

4、游戏玩法设计:游戏玩法是游戏筹划案最核心的元素,好的游戏玩法可以进步玩家体验和游戏的口碑。

5、游戏目的的设定:开发团队需要在游戏筹划案中明确游戏目的,并在游戏的整个过程中持续关注和调整。

游戏策划案的范文

游戏策划案的范文

游戏策划案的范文游戏策划案,《未来之战》。

一、游戏概念。

《未来之战》是一款以未来战争为题材的科幻战争游戏。

游戏设定在未来的地球,人类文明高度发展,拥有了先进的科技和武器装备。

然而,随着资源的枯竭和政治冲突的加剧,各个国家之间爆发了一场空前的世界大战。

玩家将扮演一名特种部队的士兵,参与到这场殊死的战争中去,挑战敌人,保卫家园。

二、游戏特色。

1. 创新的战斗系统,游戏采用了先进的战斗系统,玩家可以利用各种武器和装备进行战斗,例如高科技枪械、机器人战士、飞行器等。

同时,玩家还可以通过升级和改造装备,提升自己的战斗能力。

2. 多样化的任务模式,游戏设有丰富多样的任务模式,包括突袭敌人基地、保护重要设施、执行战略打击等。

每个任务都有独特的挑战和奖励,玩家可以根据自己的喜好选择不同的任务进行挑战。

3. 惊险刺激的战争场景,游戏中设有多个战争场景,包括城市、沙漠、雪地等不同的地形。

玩家需要在这些场景中与敌人展开激烈的战斗,体验真实的战争场景。

4. 多人联机对战,游戏支持多人联机对战模式,玩家可以与好友组队进行战斗,或者与全球玩家展开激烈的对战。

通过多人对战,玩家可以提升自己的战斗技能,体验更多的游戏乐趣。

三、游戏剧情。

在《未来之战》的游戏剧情中,玩家将扮演一名特种部队的士兵,被派遣到世界各地执行各种任务。

玩家将面对来自各个国家的敌人,需要利用自己的战斗技能和智慧,完成各种挑战。

同时,玩家还需要与队友合作,共同对抗敌人,保卫家园。

四、游戏开发团队。

《未来之战》的开发团队由一群资深的游戏开发者和艺术家组成,他们拥有丰富的游戏开发经验和创意能力。

团队成员分工明确,各自负责游戏的程序开发、美术设计、音效制作等工作,以确保游戏的质量和完美。

五、游戏期待。

《未来之战》是一款富有创新和想象力的科幻战争游戏,将为玩家带来全新的游戏体验。

我们期待玩家们能够在游戏中感受到战争的残酷和挑战,同时也享受到游戏带来的乐趣和刺激。

我们相信,《未来之战》将成为一款备受玩家喜爱的游戏,赢得广泛的好评和支持。

企业游戏策划书范文3篇

企业游戏策划书范文3篇

企业游戏策划书范文3篇篇一《企业游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、模拟经营等]3. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标和成就。

4. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

二、游戏玩法1. 角色系统:介绍游戏中的角色种类、特点和技能。

2. 任务系统:包括主线任务、支线任务等,以及任务的奖励和难度。

3. 战斗系统:描述战斗的方式、规则和策略。

4. 社交系统:如玩家之间的互动、组队、公会等功能。

三、游戏界面与操作1. 界面设计:展示游戏的主界面、菜单、弹窗等布局。

2. 操作方式:说明玩家如何进行移动、交互、战斗等操作。

四、游戏特色1. 独特的玩法或机制。

2. 精美的画面或音效。

3. 创新的社交或竞技元素。

五、游戏开发计划1. 时间节点:设定各个阶段的完成时间。

2. 人员安排:明确开发团队的角色和职责。

六、游戏推广计划1. 线上推广渠道:如社交媒体、游戏平台等。

2. 线下活动:例如展会、赛事等。

七、游戏盈利模式1. 内购项目:如道具、皮肤等。

2. 广告收入。

八、风险评估与应对1. 可能遇到的技术、市场等风险。

2. 相应的应对措施。

篇二《企业游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏背景:简要描述游戏所设定的虚拟世界背景。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标和追求。

二、游戏玩法1. 角色设定:包括不同角色的特点、技能等。

2. 游戏流程:详细说明玩家从开始到结束的游戏过程。

3. 任务系统:设计各种任务类型和任务目标。

4. 战斗系统:如果有战斗环节,阐述战斗规则和方式。

三、游戏界面1. 整体布局:描述游戏界面的布局和风格。

2. 功能区域:明确各个功能区域的作用和操作方式。

四、游戏音效和美术1. 音效设计:包括背景音乐、音效等,营造氛围。

2. 美术风格:确定游戏的整体美术风格,如卡通、写实等。

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漕运任务
要求
1. 玩家事件列表中拥有漕运任务时,遇到非正常死亡(除PVP决斗外,其他的死亡形式:包括被怪物打死,被玩家PK等),在死亡地点生成所有人可拾取的漕运包裹。

2. 漕运路上在一个打怪场景中会碰到最多2波的打劫怪,怪物等级与玩家等级相近或略低,每波怪物3只,AI是在本地图内追到底,速度比人快,会远程攻击,其中一只怪物会弱控制技能,具体设计见下文。

当前场景音乐切换成战斗场景音乐。

关于物品和价格:
第一档,洛阳有卖三个物品,每个物品的价格不同,到大理和苏州卖的价格也不同,价格波动为一个曲线。

第一个物品卖出价格波动少,比较难赚,赚到了比第二个物品高(蓝色)。

每个物品只能在固定地方买入,在固定几个地方卖出。

界面设计:。

任务流程
1. 大理、洛阳、苏州各设有漕运使一名(大理王若禹[54,192],洛阳赵明诚[228,175],苏州陆士铮[236,78]),玩家达到10级之后,可以在漕运使身上接到“漕运”任务。

NPC普通对话:(以大理漕运使为例)
XXX大侠,这次来找我,又是看到漕运中的无限商机了吧?
选择“漕运”选项:(以第一档任务为例)
最近大理城的漕路遭到破坏了,漕运一天比一天不景气,你一定要帮帮我们啊。

其他城市的人民也许正望眼欲穿的盼着我们的商队,送去他们想要的各种漕货。

可我们却由于运输条件的匮乏,而让那里的人民失望。

你听明白了吧,这些漕货运输到洛阳或者苏州,是一定能获得1G50S以上的利益的。

只是,我们也没有办法,虽然您是大侠,还是要付给我1G的成本费。

无限商机啊……
选择“接受”接受任务;
在目标NPC身上选择“漕运”选项:(以苏州漕运使为例)
XXX大侠,我就知道你会来帮我们的。

也许你很难想象苏州的人民是多么需要这些货物,苏州城的很多小孩子,可能已经把你当作英雄来崇拜了。

再次感谢你,这些钱远远不能表达我们对你的感激,但眼下我们也只有这么多了。

你将得到:
1G50S
选择“完成”完成任务;
2. 漕运任务等级分为四档:
a)第一档,25<=玩家等级<35,预先交纳1G领取漕运任务并获得任务道具:漕运货
舱,漕运成功后得到1.5G。

每天最多20次。

b)第二档,35<=玩家等级<50,预先交纳2G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运
货舱,漕运成功后得到3G。

每天最多30次。

c)第三档,50<=玩家等级<=70,预先交纳2G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运
货舱,漕运成功后得到3G。

每天最多40次。

d)第四档,玩家等级>=70,预先交纳3G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运货舱,
漕运成功后得到4.5G。

每天最多50次。

3.
(第二档以上的漕运路线根据修改后的地图配置来设置)
4. 玩家接了漕运任务后,称号列表增加“漕运商”的称号,并且显示出来。

(玩家可以手动更换为其他称号)。

任务道具消失时删除这个称号(任务完成或任务失败)。

(暂缓)
5. 漕运路上在打怪场景(上面表中的红色背景的场景)会碰到最多2次的打劫怪。

6. 任务道具:漕运货舱,使用可显示以下信息:
目的地名称,目标NPC名称
任务级别,押金面额,红利面额
今天漕运的次数
如果今天升级导致漕运任务等级越段,漕运次数上限在接高段任务的时候更新为新的上限,而次数保持今天做了的次数(相当于3个级别的任务是使用同一个全局变量计算次数),接任务后次数就增加(和是否放弃任务无关)。

7. 漕运任务和普通任务一样,可放弃,放弃后15分钟不能再接,而且删除银票。

功能拆解
在地图上生成战斗NPC(具体设计见下表);
根据玩家等级配置战斗NPC等级及其他属性(具体设计见下表);
玩家离开该场景,或怪物出现超过10分钟,或玩家死亡,怪物消失;
怪物名称根据[策划文档-惩凶打图任务.doc]的相关说明来生成;
玩家在同一场景内最多刷出两波怪物;
玩家在1分钟之内最多刷出一波怪物;
玩家死亡之后,如果身上有漕运道具,则道具删除,并且死亡地上生成一个物品袋,任何人都能拣取,里面有漕运原始票面价值一半的钱;
各详细功能需求
在地图上生成战斗NPC
拥有漕运任务的玩家,同时拥有定时器事件,系统定时检测到玩家位于一个战斗场景(如上表中所示红色背景的地图),则有一定几率生成打劫怪。

打劫怪设计:怪物从地下冒出,有烟雾特效,一共三个,一个头目两个小弟,等级自适应。

上来就打晕玩家(完全控制)2秒,怪物头目冒泡说:“此路是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财!”“若牙崩半个不字,一刀一个,管杀不管埋!”然后开打。

怪锁定这个玩家,不自动索敌,当然被其他玩家攻击时可能改变攻击对象。

怪存在10分钟,10分钟后若仍未死亡自动消失,没有掉落。

怪物生成几率:根据系统设定的定时器段,每隔一定的时间段(根据地图的穿越时间决定),生成随机数。

如果包含以下情况中的一种,则取消随机数:玩家进入场景不满1分钟;玩家正在触发打劫事件;玩家脱离一次打劫事件不足1分钟;玩家离开本场景;玩家死亡;玩家已经触发两次打劫事件;玩家拥有某种BUFF或携带某种特殊道具(为以后可能出现的摄妖香等道具做准备)。

反之则根据几率生成怪物。

玩家进入新的地图,重新开始计算时间和生成几率。

根据玩家等级配置战斗NPC
战斗怪物的等级随机,头目怪物等级等于玩家等级或比玩家等级略低1~2级,随从怪物比头目怪物低1级。

战斗怪物的能力较弱,在正常操作下,玩家单人可以打得过三个怪物。

战斗怪物的控制技能较多,除了战斗刚开始的时候,头目的打晕技能外,三个怪物都具有撒网技能和缓速技能,目的是为了拖延时间,不让玩家顶着怪物跑出场景。

脱离战斗技能对怪物无效:如消失、装死等。

如果发生以下情况中的任何一种,战斗怪物消失:玩家离开本场景;玩家死亡;怪
物出现超过10分钟还没有死亡。

怪物名称
根据[策划文档-惩凶打图任务.doc]中怪物名称的生成规则生成。

玩家死亡
无论玩家以何种方式死亡,判断如果拥有漕运任务,删除漕运任务及漕运道具。

如果删除成功,则在玩家尸体位置生成一个物品袋,任何人都能拣取,里面有漕运原始票面价值一半的钱。

简化版本:
漕运任务设计的修改:
2.漕运分成不同级别的:
a)一级(玩家等级>=25,小于50),预先交纳1金币,漕运成功1.5倍。

每天最多30
次。

b)二级(玩家等级>=50,小于70),预先交纳2金币,漕运成功1.5倍。

每天最多40

c)三级(玩家等级>=70),预先交纳3金币,漕运成功1.5倍。

每天最多50次
3.
4.只有到达目的地后才能交纳道具。

5.无论任何原因,非PVP死亡时(目前是怪物、PK)如果身上有漕运道具,则道具删除,
并且死亡地上生成一个物品袋,任何人都能拣取,里面有漕运原始票面价值一半的钱。

6.漕运用驿站,也不能被其他NPC传送(增加统一的能被传送的接口,大理的门派NPC
是不能传送的)。

7.接了漕运任务后,称号增加“漕运商”的称号,并且显示出来。

(玩家可以手动隐藏)。

道具消失时删除这个称号。

8.漕运路上在打怪场景(上面表中的褐色)会碰到最多2次的打劫怪,这些怪的性质是追
到底,速度比人快,会远程攻击等,具体设计在下面。

当前场景音乐切换成战斗场景音乐(战斗狼)。

漕运界面:
1.目的地
2.TIPS上显示级别
3.显示今天漕运的次数,如果今天升级越段,次数仍旧有效(相当于3个级别的任务是相
同任务),接任务后次数就增加(和放弃无关)。

4.增加放弃按钮,点后弹出确定。

放弃后道具删除。

(自然钱也消失)
打劫怪设计:
从地低下冒出,有烟雾特效,多个,多种,等级自适应。

一上来就一个网罩住玩家,2秒,怪首领冒泡一句话。

然后开打。

怪锁定这个玩家,不自动索敌,当然被其他玩家攻击时可能改变攻击对象。

怪存在10分钟,10分钟后自动消失,怪没有掉落。

另外一个设计:
如何做到多种类型怪的1-100级别的等级自适应???
●为了防止玩家开小号然后双开漕运,或者利用传送等bug,特做如下设定:
⏹玩家在漕运过程当中不可以使用组队跟随功能。

如果玩家点击(含同意组队跟随)
组队跟随,系统则提示:您处于漕运状态中,不可以使用组队跟随功能。

⏹玩家在漕运过程当中不可以使用任何传送NPC,包括驿站、门派、新手传送、同
城传送。

如果玩家点击传送,系统则提示:您处于漕运状态中,不可以使用传送的
功能。

⏹玩家在漕运过程当中不允许使用可以切换地图的技能、道具。

如果玩家使用技能或
者物品,系统则提示:您处于漕运状态中,不可以使用传送的功能。

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