汽车设计一点透视手绘原理
素描透视原理知识点总结

素描透视原理知识点总结一、透视原理概述透视原理指的是利用几何学原理和光学原理来在二维平面上表现三维空间的技术。
通过透视原理,可以使画面更加真实、立体,使观者感受到空间的深度和立体感。
透视原理在绘画、建筑设计、影视制作等领域都有着广泛的应用。
在透视原理中,最基本的是线性透视,它是由文艺复兴时期的画家发展和完善的。
线性透视是通过线条和点的透视关系来创造出深度感和空间感。
在线性透视中,可以分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的情境和画面构图。
二、一点透视一点透视也被称为中心透视,它是最简单的透视方式。
在一点透视中,所有的水平线都会收敛到一个点上,这个点称为消失点。
在一点透视中,物体的远近关系主要通过大小和透视调整来表现。
远端的物体会比较小,而近端的物体会比较大,同时在透视中也会趋于消失点。
一点透视适用于正对观察者的情景,比如正对着建筑物、道路等情况。
在绘画中使用一点透视可以增强整体画面的深度和立体感,使画面更加真实和生动。
三、二点透视二点透视是在一点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较普遍。
在二点透视中,画面上会有两个消失点,分别位于画面的两侧。
在二点透视中,垂直线会是垂直状态,而水平线会收敛到两个消失点上。
二点透视适用于侧面观察的情景,比如街道、建筑物的侧面、室内等情况。
在绘画中使用二点透视可以更好地表现出立体感和深度感,使画面更加生动和真实。
四、三点透视三点透视是在二点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较少见。
在三点透视中,画面上会有三个消失点,其中两个位于画面的两侧,另一个位于画面的顶端。
在三点透视中,垂直线和水平线都会收敛到消失点上。
三点透视适用于俯视或仰视的情景,比如高楼大厦、山谷、峡谷等情况。
在绘画中使用三点透视可以更好地表现出高低落差和高度感,使画面更加立体和有气势。
五、透视原理的应用透视原理在绘画中有着广泛的应用,它可以使画面更加立体、有趣,使观者更容易产生共鸣和共鸣。
汽车设计手绘教程

广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。
广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。
中国古代构图法中称高远法。
最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。
2、斜透视。
离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。
3、重叠法。
前景物体在后景物体之上。
4、近大远小法。
将远的物体画得比近处的同等物体小。
5、近缩法。
在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。
在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。
6、空气透视法。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。
同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。
晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。
7、色彩透视法。
因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。
线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。
包括科学的空气透视和隐形透视。
透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。
与此相应,透视学研究包括3个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。
这是绘画透视学着重研究的部分。
2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。
物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。
绘画透视原理与技法

绘画透视原理与技法
绘画透视原理与技法
绘画透视是指通过画面中各个元素的位置和大小来表现三维空间的方法。
对于想要在绘画中表现出现实感的艺术家来说,掌握透视原理和技法是非常重要的。
在透视中,存在着一组规律,被称为线性透视原理。
最常见的线性透视原理是一点透视和两点透视。
一点透视指的是直线在远方汇聚成一点,而两点透视指的是照射在平面上的光线在两个点处相交。
掌握这些原理可以帮助艺术家在绘画中更准确地表现三维空间。
此外,艺术家还可以通过控制投影变化和视角来增强透视效果。
投影变化指的是在不同位置观察物体时,物体的大小、形状和位置会发生变化。
而视角则是指在不同高度和角度观察物体时,视觉效果会发生变化。
关于技法,艺术家可以使用透视线来帮助构图和透视表现。
透视线是一组在平面上画出的线,通过这些线,艺术家可以更准确地将不同元
素的位置和比例表现出来。
此外,艺术家还可以使用光影来强调透视效果,创造出更加生动的画面。
总之,掌握透视原理和技法对于想要在绘画中表现出真实感和逼真感的艺术家来说是至关重要的。
通过掌握透视原理和运用透视技法,艺术家可以创作出更加立体、生动、逼真的作品。
汽车设计一点透视手绘原理解读

汽车设计一点透视手绘原理解读第一篇:汽车设计一点透视手绘原理解读汽车设计一点透视手绘原理透视与汽车草图教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图透视, y0 l-R!Z“ E$ ~水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point(the vanishing points).The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge.In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
第三章汽车透视图画法

u x1 cos y1 sin v x1 sin y1 cos
直线的灭点——空间直线上无穷远点的透视 与 A1B1 平行的视线与画面的交点 F 就是空间直线 A1B1 上无穷远 处的点F1的透视,称为该直线的灭点。
各种位置直线的透视规律
与画面相交的地面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上。
从制图学角度来说,透视投影是一种中心投影。也是在一对正交 平面中进行的。投影线就是视线,但所有投影线都是相交于一点 的,这个点就是人眼又称为投影中心。 这种投影有一个特点:物体在投影面上的大小,取决于物体与投 影面及投影中心的距离。也就是有“近大远小”之分。这是符合 人的视觉规律的,因而能形象逼真地表现物体的立体效果。
圆的透视
在空间 在透视图中
不规则图形的透视借助于方格线绘出,格子愈密,作图就愈准确。
在空间
在透视图中
汽车透视画法
§ 3—1透视基本概念(参见书P86—89) § 3—2视线迹点法求点的透视 § 3—3直线的透视规律 § 3—4透视作图举例 § 3—5透视图的布局
透视释义
从字面上来讲,就是“透过画面去看物体”。从人眼至物体上的 各点联结许多假想的直线称为视线,这些视线与画面一一交于相 应的点,画面上这些点的集合所构成的图形就是物体的透视图形 。
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 o 画面内的铅垂线 为真高线
o Co DoH面内平面源自形的透视两组平行边都与画面相交。
H
F1 Co Do
F2
H
Bo
Ao c
X
O
作图步骤: 1、过p点分别做ab、ad的 平行线与地平线交于f1 、f2,过f1、f2做垂线 ,与视平线HH相交,求 得灭F1、F2 。
汽车草绘基础资料

这是一篇有关汽车草绘基础资料,整理者(colorfeather)。
虽是很基础的东西,可能对那些手绘透视图比例有问题的朋友,要重新回到起点看看问题出在哪里。
以下是原文:很多同学在帖子里面只有汽车,其实我想说的是,作为学生,产品的草图一样重要!虽然相比汽车来说,产品的草图比较容易控制,但是产品上面有很多细节需要你去表现,而汽车侧重的是比例和形态,对于细节的推敲要弱很多。
所以,不希望大家出现偏科的情况。
首先,说一下基本的透视,其实大家可以把汽车理解成一个BOX,在45度侧视的时候,汽车和所有的盒子一样,都是有两个灭点的,学过两点透视的同学应该很容易理解。
在正侧视的时候,汽车是处于一点透视的位置。
其他一些角度,大家也要先注意一下透视的关系,先想想灭点在什么地方。
另外,大家要注意的是轮毂的透视,在任何带透视的角度,轮毂都是椭圆形,其椭圆长轴都与车轮的轴线垂直。
比例是汽车设计的一个必须考虑的因素。
一般来说,我们可以借用车轮来衡量一个车子的比例,因为汽车的大小千变万化,但是轮子的尺寸是固定的。
首先要确定的是轴距和车高,图片上很清楚地表明了这两个尺寸与车轮的比例关系。
一般前后轮之间的长度能够容纳下三个车轮,而车高一般约为两个到两个半车轮的高度。
其次,车型的package也是影响比例的一个重要因素,前驱和后驱车型,其比例也存在明显的差异。
不同的车型,比例关系也是不一样的。
大家可以仔细研究一下尺寸和车轮大小的关系,掌握这种关系以后,就不难做到“画什么车像什么车了”这是典型一点透视手绘汽车草图教程,通过几何线条的方式定制透视比例,看似很简单但却非常实用。
简单描述:第1步:第一件事要做的是制定一个透视角度看,接下来画出包括车轮、车头与车尾、车窗等带箭头的透视线,箭头方向朝向消失点。
再以长方形和梯形规划处车子轮廓边界,然后是车轮---车身中线(这个正重要)。
简单有效的手绘汽车透视草图教程第2步:根据轮廓边界用弧线描绘车子外形,剩下就是一些小细节:车轮下阴影、侧围腰身高光区域、车窗外形等等??????。
工业设计高级手绘——一点透视篇

一点透视是最为基础,同样又是重要的表现纵深空间的方法,必须牢记画面中只有一个 消失点,且消失在同一水平线上。如果处于仰视状态,物体将高于我们的视平线,我们 可以看到它的底面。如果处于俯视状态,物体将低于视平线,我们可以看见它的顶面。 所以看的状态不同对我们画面的构图有一定的影响。
一点透视(观看的状态)
平行透视
平行透视(一点透视)
物体(指立方体)的前面与画面平行,底面与地平面平行;视平线上只有一个消失点
视点:观者眼睛的位置 视平线:视点向左右延伸的水平线,即视线可以达到的最远的线。 灭点:又叫消失点,画面中相互平行的变线汇集到视平线的汇聚点。 进深:在平行透视中从视点出发到要表现景物的最远透视距离。 地面线:即观者脚站立的位置
<<最后的晚餐>>
达芬奇 (意大利)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
A
视平线
平 行 透 视 一个立方体只要 有一个面与画面 平行,透视线消 失于心点的作图 方法,称为平行 透视。
一点透视
从平面到立体的呈现法则
透视的种类
• 从物象的空间位置 划分,可以分为平 行透视、成角透视
从物象的形体关系 划分,可分为焦点 透视和散点透视。
•韩熙Βιβλιοθήκη 夜宴图透视图分类1)一点透视(平行透视)
2)二点透视(成角透视)
透视: 物体因前后距离的不同,在画面中呈现出近大远小的特点。 近大远小 近高远低,近宽远窄等。 准确的透视符合人的视觉感受,讲究科学性, 富有立体感和真实感.
俯视
平视
仰视
画面中的第一根线
地平线
地平线决定了画面的基本形态
汽车手绘技巧

透视与汽车草图教程(1)作者:vincent译来源:视觉同盟时间:2006年10月16日虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。
透视水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines asnon-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
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汽车设计一点透视手绘原理
透视与汽车草图教程
虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够
被制造出来。
设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家
能够理解你的想法。
良好的草图绘画技术就是关键。
刚开始画草图的时候会很艰难,很重
要的一点就是不要把草图画的过于精致。
掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会
很快的得到提高。
本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。
要想画出三维物体的草图,基础的
透视知识是必须的。
因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。
然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图
透视
水平线:常被作为视线。
例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。
灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。
虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于
观察者的角度。
Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.
一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。
这时候朝向或者
背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。
图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。
例1:一点透视当我开始画一个草图的时候,我几乎总是从画侧视图开始。
初期草图主要
是为了让设计师能在短时间内找到很多创意。
通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这
也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上。
在这些图中唯一
可见的透视就是远处的轮子。
步骤1:5 S2 M& V, I4 N: k$ {8 M
从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子的位置开始。
同时我也标出了车肩线
的高度。
这里需要注意的是画线条要既快又轻,这样随着草图的深入就可以改变和移动线条的位置。
学习画草图的一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置的时候就重新开始画另一张新的草图。
千万不要!继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行。
7 h9 \4 I1 Y! T, @' z
步骤2:
这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车的大概造型。
当确定中心线的时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成的悬挂过短。
步骤3:
我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车的顶部。
记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗的弧度。
例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加。
边缘线离中心线越近,弧度就越小。
步骤4:/ H6 N \. L7 h ]6 ~: W3 P5 R: z
一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节。
我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面。
我同时也确定了车前角。
画车顶的时候同样的原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠的弧度就越大。
步骤5:
这是上色前的最后一步。
这里你可以看到我已经画上了所有我满意的细节,同时也给车轮添加了一些细节。
在车轮上花一点小功夫是很值得的,因为它能大大提高你草图的美观程度。
同样要注意的是草图在打线稿的时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈的练习才能做到。
步骤6:2 h5 q. b( t0 A0 K+ w
当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了。
这里我用深灰色的马克笔简单的给车
窗和车轮加了阴影。
注意这里不用太精确。
接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮
的较低区域加深阴影。
我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感。
如果所
有草图所有区域的笔重和工作程度都一样,那么最终出来的画将会看起来很平淡。
步骤7:' h- W7 l {8 [7 A
这一步你得迫使你自己不去把草图画的很精致。
希望你现在能在纸上画出一幅漂亮的草图,用马克笔既放松又快的画草图并不容易。
这些线呈现了车身侧面的反光效果。
你会发现我
继续处理了车窗反射到车身的效果,并且加深了车肩下面的部位。
车身侧面上半部我轻轻
标出的地方实际表现出了水平线。
这里的重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色的选
择非常浅。
步骤8:' S# L: v: U/ S( k4 P
这也许是草图最简单的部分,而且你会发现你的草图开始有生命力了。
选择一种颜色和之
前马克笔相似的蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线。
不要担心会画出车的边缘。
步骤9:$ h/ Y) ] {; W' V! L, j7 d
现在是草图的最后一步,就快搞定了。
用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过的所有区域,你会做出车的立体效果。
现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述的三维形式的好想法。
你也可以加很小的高光再给草图加一小点额外的闪光点。
步骤10:* U$ A# z- g1 ]& d% r, N: `" G
用喷笔可以在车身上快速的画出光晕。
记住这里你并不是要降低画面的清晰度,而是要增加画面的最终效果。