键盘接口

合集下载

键盘及接口课件

键盘及接口课件

05
键盘与人体健康
键盘对人体健康的影响
手腕疲劳与疼痛
长时间使用键盘可能导致手腕疲劳和疼痛,严重 时可能引发手腕管综合征。
坐姿不正与脊椎问题
长时间低头或弯腰使用键盘可能导致坐姿不正, 进而引发脊椎问题,如颈椎病、腰椎病等。
手指关节劳损
频繁使用键盘打字可能导致手指关节劳损,出现 手指僵硬、疼痛等问题。
详细描述
在一些特定应用或特殊设备中,可能会使用到一些非主流的键盘接口类型,如 MIDI接口、航空接口等。这些接口具有特定的应用范围和特点,满足了不同领 域和专业用户的需求。
03
键盘的选购与使用
键盘的选购要点
01
020304品信誉选择知名品牌,确保质量和售 后服务的可靠性。
键位布局
根据个人习惯选择标准或非标 准键位布局,如全尺寸、紧凑 型等。
键盘的布局
80%
QWERTY布局
最常见的键盘布局,字母按顺序 排列。
100%
Dvorak布局
为提高打字效率而设计的布局, 常用键位集中于手指的中间位置 。
80%
自定义布局
用户可根据个人习惯调整键位布 局。
键盘的工作原理
02
01
03
电信号
按下按键时,触点开关产生电信号。
编码器
将电信号转换为特定的编码信息。
键盘及接口课件

CONTENCT

• 键盘基础知识 • 键盘接口类型 • 键盘的选购与使用 • 键盘的发展趋势 • 键盘与人体健康
01
键盘基础知识
键盘的种类
机械键盘
采用机械轴体,手感独特,适合游戏和打字。
薄膜键盘
按键下方为薄膜结构,成本低,常见于普通电脑键 盘。

键盘、鼠标接口的各针脚功能

键盘、鼠标接口的各针脚功能

键盘、鼠标接口针脚图
主板背面键盘接口针脚图
主板背面鼠标接口针脚图
键盘、鼠标接口的各针脚功能
时钟脚(CLOCK)同步,并通过数据脚(DA TA)交换数据。

主板中键盘、鼠标的接口电路主要由PS/2接口、电容、电感、排阻、跳线、南桥芯片或I/O芯片等组成,主板键盘、鼠标接口电路的时钟信号和数据信号一般由南桥或I/O芯片控制。

检测键盘/鼠标接口时,可以测量以下关键测试点
1、测量键盘、鼠标接口的供电引脚(第4脚)对地阻值,正常阻
值应为180~380Ω。

2、测量键盘、鼠标接口的数据线(第1脚)和时钟脚(第5脚)
的对地阻值,正常阻值应为600Ω左右。

键盘显示器及功率接口

键盘显示器及功率接口

6.1.4 BCD码拨盘接口
BCD码十进制拨盘是向单片机应用系统输入数据的设 备,是一种硬件设置数据的设备。使用拨盘输入的数据具 有不可变性,却又易于修改。十进制输入,BCD输出的拨 盘是最常使用的一种。图6-7所示是一个4位BCD码拨盘组 结构和连接示意图。每位拨盘有0~9十个拨动位置,每个 位置有相应的数字表示,分别代表拨盘输入的十进制数。 所以,一位拨盘可以代表一位十进制数,可以根据设计的 需要,用多位BCD码拨盘组成多位十进制数。
判断是否有键下的方法是,查询哪一根接按键的I/O线为 低电平时,便知此键按下。独立式非编码键盘的优点是电路结 构简单。缺点是当键数较多时,占用的I/O口线多。例如编写 图6-4所示的键处理程序如下:
图 6-4 独立式非编码键盘
程序清单 START:MOV A,#0FFH ; 输入时先置P1口为全1 MOV P1,A MOV A,P1 ;键状态输入 JNB ACC.0,P0F ;0号键按下转POF标号地址 JNB ACC.1,P1F ;1号键按下转P1F标号地址 JNB ACC.2,P2F ;2号键按下转P2F标号地址 JNB ACC.3,P3F ;3号键按下转P3F标号地址 JNB ACC.4,P4F ;4号键按下转P4F标号地址 JNB ACC.5,P5F ;5号键按下转P5F标号地址 JNB ACC.6,P6F ;6号键按下转P6F标号地址 JNB ACC.7,P7F ;7号键按下转P7F标号地址 SJMP START ;无键按下返回
图 6-7 4位BCD码拨盘结构和连接
BCD码盘有一个输入控制线A,4个BCD码输出信号线。拨盘的各个 不同的位置,使输入控制线A分别与4根BCD码输出线中的某几根接通, 使BCD码输出线的状态与拨盘所显示的值一致,并使该编码信号输入单 片机的CPU。BCD码拨盘的输入输出状态如表6-2所示。

片机学习键盘接口

片机学习键盘接口
虚拟现实与增强现实技术
利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术, 创造沉浸式人机交互环境,提供更直观、生动的 信息输入与输出方式。
情感识别与反馈
通过情感识别技术,理解用户的情绪状态,并根 据用户情绪调整输入反馈,提高人机交互的情感 体验。
感谢您的观看
THANKS
01
02
03
早期键盘接口
采用机械式触点连接,传 输速度慢且容易损坏。
现代键盘接口
采用薄膜触点或金属触点 连接,传输速度快且稳定 性高。
未来键盘接口
随着技术的不断发展,无 线键盘接口、蓝牙键盘接 口等新型键盘接口将逐渐 普及。
02 键盘接口的硬件设计
键盘接口的电路设计
键盘接口电路
扫描码转换电路
键盘接口电路是用于连接键盘和单片 机的重要部分,它负责将键盘上的按 键信号传输给单片机进行处理。
解决方案
可以采用扫描法、中断法或编码法来解决按键冲突问题。扫描法是通过逐个扫描按键来识 别按键信号,中断法是通过中断服务程序来处理按键信号,编码法则是通过给每个按键分 配一个唯一的编码来识别按键信号。
按键寿命问题及解决方案
总结词
按键寿命是指按键能够正常工作的总次数。
详细描述
按键寿命问题是由于按键在使用过程中,由于机械磨损或 电气疲劳等原因导致按键失灵或性能下降。
按键状态。
根据按键状态判断是否 有键被按下或释放,执
行相应的操作。
将按键状态更新到显示 界面上,提供用户反馈。
04 实际应用中的问题与解决 方案
键盘抖动问题及解决方案
01
总结词
键盘抖动是由于按键被按下或释放时,由于机械或电气原因引起的信号
短暂的不稳定状态。

键盘接口实验

键盘接口实验
① CPU判断是否有键按下; CPU判断是否有键按下 判断是否有键按下; ② 确定按下的是哪一个键; 确定按下的是哪一个键; ③ 将信息转换为计算机能识别的代码
一般单片机系统中采用非编码键盘, 一般单片机系统中采用非编码键盘,非编码键盘是由软件 来识别键盘上的闭合键(包括键代码的产生、去抖等) 来识别键盘上的闭合键(包括键代码的产生、去抖等), 它具有结构简单,使用灵活等特点, 它具有结构简单,使用灵活等特点,因此被广泛应用于单 片机系统。 片机系统。
二、键盘工作原理 概念
键盘是由若干按键组成的开关矩阵, 键盘是由若干按键组成的开关矩阵,它是微型计算机最常用的输 入设备,用户可以通过键盘向计算机输入指令、地址和数据。 入设备,用户可以通过键盘向计算机输入指令、地址和数据。
按键的分类
编码键盘 非编码键盘
键盘输入信息的主要过程: 键盘输入信息的主要过程:
有按键信号? 有按键信号? Y 延时等待10ms 延时等待
N
仍有按键信号? N 仍有按键信号? Y 键盘处理 按键释放? 按键释放? Y N
消除抖动的程序设计流程图
三、矩阵式键盘的结构及原理 1、矩阵式键盘的结构
矩阵式键盘由行线和列线组成,按键位于行、 矩阵式键盘由行线和列线组成,按键位于行、列线的交 叉点上, DP-51S 叉点上 , 在 DP-51S 中 , 是由 8 列一行组成的 8×1 的 8 是由8 列一行组成的8 个键的行列式键盘, 个键的行列式键盘 , 即 1 根行线 KEY_REC 和 8 根列线 根行线KEY_REC KEY_REC和 KD_Q0~KD_Q7组成的8键键盘。 KD_Q0~KD_Q7组成的8键键盘。
键盘接口功能 判断有无键按下; 判断有无键按下; 消除键的抖动; 消除键的抖动; 求按下键的键号。 求按下键的键号。 非编码键盘

ps2键盘接口图

ps2键盘接口图
ps2键盘接口图
下面这个图片就是我们常见的ps 2键盘接口图:
到 计算机 一侧为 5 针公插头:
ps 2键盘接口引脚定义
PS/2 键盘
计算机
Shield
Shield
Shield
Data
1
2
Ground
3
4
+5 VDC
4
5
Clock
5
1
ps/2 通讯协议是一种双向同步串行通讯协议。通讯的两端通过Clock(时钟脚)同步,并通过DATA(数据脚)交换数据。任何一方如果想抑制另外一方通讯时,只需要把Clock(时钟脚)拉到低电平。如果是pc机和ps/2键盘间的通讯,则pc机必须做主机,也就是说,pc机可以抑制ps/2键盘发送数据,而 ps/2键盘则不会抑制pc机发送数据。一般两设备间传输数据的最大时钟频率是33kHz,大多数ps/2设备工作在10~20kHz。推荐值在 15kHz左右,也就是说,Clock(时钟脚)高、低电平的持续时间都为40μs。每一数据帧包含11~12个位,具体含义如表1所列。
表1ps 2键盘数据帧格式说明
1个起始位
总是逻辑0
8个数据位
(LSห้องสมุดไป่ตู้)低位在前
1个奇偶校验位
奇校验
1个停止位
总是逻辑1
1个应答位
仅用在主机对设备的通讯中
表中,如果数据位中1的个数为偶数,校验位就为1;如果数据位中1的个数为奇数,校验位就为0;总之,数据位中1的个数加上校验位中1的个数总为奇数,因此总进行奇校验。

键盘显示接口剖析课件

键盘显示接口剖析课件
是目前市场上的主流接口。
键盘接口电路
键盘接口电路主要由芯片和电阻 、电容等元件组成,负责将键盘 输入的信号转换为电脑能够识别
的电信号。
显示接口
显示接口定义
显示接口是连接显示器和电脑的硬件接口,负责传输显示数据到显 示器进行显示。
显示接口类型
常见的显示接口类型有VGA接口、DVI接口、HDMI接口等,其中 HDMI接口具有传输速度快、画面质量高等优点,逐渐成为市场主 流。
技术创新与进步
新型显示技术
随着OLED、QLED等新型显示技术的不断发展,键盘显示 接口在色彩表现、对比度和响应速度等方面将得到显著提 升。
触控技术集成
将触控技术集成到键盘显示接口中,实现更加直观、高效 的操作方式,提升用户体验。
AI与机器学习
利用AI和机器学习技术,实现智能识别、智能推荐等功能 ,进一步提高键盘显示接口的智能化水平。
显示驱动程序
显示驱动程序
负责将扫描码转换为字符或命令,并在屏幕上显 示。
转换算法
将扫描码转换为对应的字符或命令需要使用特定 的转换算法。
显示缓冲区
为了提高显示效率,显示驱动程序使用缓冲区来 存储要显示的字符或命令。
用户交互程序设计
用户交互程序设计
为了方便用户使用,需要设计友好的用户界面和交互方式。
多媒体应用
在多媒体应用中,键盘显示接口用 于各种音频、视频设备,实现设备 的控制和信息的输入。
02
键盘显示接口的硬件结构
Chapter
键盘接口
键盘接口定义
键盘接口是连接键盘和电脑的硬 件接口,负责传输键盘输入的信
号到电脑进行处理。
键盘接口类型
常见的键盘接口类型有PS/2接口 和USB接口,其中USB接口具有 即插即用、支持热插拔等优点,

22 键盘接口技术

22 键盘接口技术

1.硬件方法
硬件方法是设计一个滤波延时电路或单稳态电路等硬 件的间电滤。路波按来 延 键避 时S未开 消按按 抖下键 电时的路,抖,电动设容时置两间在端。按电下键压图S为与是C0由,PUR即2数和与据C非线组门D成输i之
入能启于充时电门电V突只i为压的延变要0, 开 迟, 使,门 启 时充 之输的 电 间电 大出输 压 取电 于V出 时 决压或o为,于等VV1io在与于R将。1充非1、不当0电门R会0S2m按时的改和s下间输变C即值时内出,可的,未V直避o大由达到才开小于到充变按,C与电为键两电非电0抖端,路门压动电这设的V的压段i计开大影不
+5V
8088
8255A
D7 CPU D0
D7 PA0
PA1
D0
PA2 PA3
S0 S1 S2
RD INTR
RD PA4
INTRa
PC3 PC4
PA5 PA6
PA7
INT
IR3
8259A
STBa
独图立5式-6 键独立盘式中键断盘中法断接法接口口电电路路
工作过程如下:当CPU对8255A初始化后,CPU 即执行主程序。当按下S0键即表示要进入自动控制状 态,此时与之相连的I/O口线呈现为低电平的同时, 与非门输出为高电平,经反相器变为低电平,使 8255A端口A的选通输入信号PC4 有效,则PA0~ PTASIT2时引间脚,接8收2并55存A入的3P个C3按发键出的IN“T0R”a或中“断1请”状求态信,号经, 经中断控制器8259A向CPU申请中断,CPU响应中 断后,即转到中断服务程序中。中断服务程序依次查 询按键的通断状态,当查询到是自动/手动(即S0=0) 时,则转到自动/手动控制子程序的入口地址,从而 使系统进入自动控制状态。如果没有键按下,则相应 的I/O口线均为高电平,也不会产生中断信号,CPU 继续运行主程序。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

DWORD dwThreadId //指定监视的线程。若为NULL,则为全局钩子
);
注:全局钩子函数必须在DLL(动态链接库)中建立。
编程实例:运用Hook技术获取按键。当按键时,播放声音(该键的名称)。 (1)建立MFC DLL,安装按键钩子,并实时播放声音。
启动VC++,选 File\New,在Project选卡中:
选Project/Setings,按如下操作:
注意:Win32 Debug也按此 操作
选Build/Batch Build,按如下操作:
1
2
于是,就生成了KeyHook.dll文件。
DLL文件不能独立运行,只能由可执行文件来调用。 下面来编程,生成调用此DLL的可执行文件KeyPress.EXE
扫描码(串行数据)
至PC机键盘接口
L1
输出 L2
单片机
L3
R0 输入 R1
R2 R3
K00 K01 K02 K03 K10 K11 K12 K13 K20 K21 K22 K23 K30 K31 K32 K33
KLR
(2)键盘内部电路的键扫描工作原理
L3..0=1110
读R3..0
R3..0=1111? 本行无键按下, Y
L3..0=1101
读R3..0
R3..0=1111? 本行无键按下, Y
……
扫描码:
行号、列号拼成字节
N,本行有键按下 判断,处理
N,本行有键按下 判断,处理
二 PC机的键盘接口电路
并行数据
D7..D0
D7..D0 PA
8088
8255
INTR
CS
60H~63H
串/并 转换
来自键盘 的扫描码
串行数据
系统维护着一个钩子链,最近安装的钩子总放在链的开始。
怎样安装Hook?
调用API函数:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook,
//钩子的类型,按键为 WH_KEYBOARD
HOOKPROC lpfn,
//钩子函数的地址
HINSTANCE hMod,
//包含钩子函数的模块句柄
(2)建立MFC EXE,用于加载KeyHook.dll。 启动VC++,选 File\New,在Project选卡中:
在MFC AppWizard _ step 1 中:
在Keypress.cpp中的OnInitDialog()函数中添加 (见红框内):
BOOL CKeyPressDlg::OnInitDialog() {
{ if(((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode)) { switch(wParam){ case 'A': sndPlaySound("sound\\a.wav",SND_ASYNC); break; case ‘B': …… sndPlaySound("sound\\2.wav",SND_ASYNC); break; case 'Z': sndPlaySound("sound\\z.wav",SND_ASYNC); break; } }
instkbhook=(inshook)GetProcAddress(hinstDLL, "installhook"); instkbhook(); }
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }
编译、连接,生成KeypRess.exe文件; 将KeyHoook.dll文件拷贝到KeypRess.exe文件所在的目录内; 在KeyPress.exe文件所在的目录内建立sound子目录;
INT IRQ1 8259
CPU响应IRQ1中断后,可读取 8255 PA 口的数据: Key = inprotb(0x60);
三 PC机的键盘接口编程举例
例1 拦截IRQ1中断,读取 8255 PA 口的键盘扫描码。
注: 8255 PA 口的I/O地址为60H; IRQ1为键盘中断,按下和提起都会发生,其中断类型号 用 TC 编程。
为9;例2 运用Window来自 Hook(钩子)技术获取按键。
Windows环境下,用户程序一般不使用中断。或使用线程技术,或使用Hook(钩子) 技术。
什么是Hook?
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定 的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,得到控制权。钩子 函数先处理该消息,再向系统传递该消息。也可以丢弃该消息。
LRESULT RetVal = CallNextHookEx( hkb, nCode, wParam, lParam ); return(RetVal); }
选View/MFC ClassWizard,按如下操作:
2 3 1
上步完成后,在KeyHook.cpp最后出现InitInstance()函数,在该 函数中添加代码(见红框):
在MFC AppWizard _ step 1 of 1中:
在KeyHook.h文件中添加代码(见红框部分):
在KeyHook.cpp文件中添加代码(见红框部分):
在KeyHook.cpp文件中写上如下回调函数:
LRESULT __declspec(dllexport)__stdcall CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
…… // TODO: Add extra initialization here
static HINSTANCE hinstDLL; typedef BOOL (CALLBACK *inshook)(); inshook instkbhook; if(hinstDLL=LoadLibrary((LPCTSTR)"keyhook.dll")) {
第3章 人机交互接口
本章概要
人机交互接口是人与计算机打交道的接口电路。本 章主要介绍 3 种常用人机交互接口:
键盘接口 显示器接口 鼠标接口 本章将在Windows下,以VC++6.0为开发工具, 编程访问上述接口。
第1节 键盘接口
一 键盘的工作原理
(1)键盘内部的电路结构(以4 ×4键盘为例)
L0
相关文档
最新文档