2019年OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作Read

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opengl入门教程

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opengl入门教程OpenGL入门教程OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于创建各种类型的图形和视觉效果。

本教程将带你入门使用OpenGL,并介绍一些基本的概念和技术。

安装OpenGL首先,你需要安装OpenGL的开发环境。

具体安装方法将因操作系统而异,以下是一些常见操作系统的安装指南。

- Windows: 在Windows上,你可以使用MinGW或者MSYS2安装OpenGL。

- macOS: OpenGL在macOS上是默认安装的,你只需要确保你的系统版本满足OpenGL的要求。

- Linux: 在Linux上,你可以使用包管理器安装OpenGL的开发环境,如apt-get (Ubuntu)或yum (Fedora)。

创建一个OpenGL窗口在开始编写OpenGL应用程序之前,你需要创建一个OpenGL 窗口来显示你的图形。

以下是使用GLUT创建一个简单窗口的例子。

```c++#include <GL/glut.h>void display() {glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(-0.5, -0.5);glVertex2f(0.5, -0.5);glVertex2f(0.0, 0.5);glEnd();glFlush();}int main(int argc, char** argv) {glutInit(&argc, argv);glutCreateWindow("OpenGL Window");glutDisplayFunc(display);glutMainLoop();return 0;}```运行上述代码,你将看到一个简单的OpenGL窗口中显示了一个三角形。

绘制基本图形OpenGL提供了一组基本的绘图函数,可用于绘制各种类型的图形。

以下是一些常见的绘图函数:- `glBegin(GL_POINTS)`: 用于绘制点。

OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作-Read

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OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。

为了使效果更加真实需要增加特殊效果。

例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。

其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5,如图九所示。

图九:三个互相重叠的矩形·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)指定像素算法。

sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。

dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何计算的。

例9:绘制一个被雾化的圆锥体,如图十所示,为了观察不同的雾化参数,程序中加入了键盘操作。

"shift+1"," shift+2"键分别增加和减弱雾化浓度,"shift+3"设置雾化的起始点和终止点,"shift+4"和"shift+5"键改变雾化方程,"shift+6"将雾化颜色由白改为绿色,如图十一所示。

图十:被雾化的圆锥体·glFog指定雾化参数。

后面不同的字母表明参数的数据类型。

f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。

GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的方程。

GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。

GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。

GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。

GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引值为0.0。

GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数值进行线性映射。

·glHint指定实现的线索。

OpenGL编程学习(2)

OpenGL编程学习(2)

OpenGL编程学习(2)•OpenGL画点函数OpenGL图元默认大小为一个像素单位,默认颜色为白色。

画点函数为:glVertex*();星号(*)说明该函数要有后缀码。

一般来说,会有2到3个后缀码。

第一个后缀码代表维数,二维、三维、四维坐标分别用2、3、4等数字表示。

第二个后缀码代表坐标的数值类型,如i(整数)、s (短整数)、f(浮点)、d(双精度浮点)等。

glVertex中可以使用显式的坐标值或引入矩阵形式坐标位置的单个变量,此时需要第三个后缀:v(向量)。

下面例子在斜率为2的直线上绘出了三个等距离的点。

glBegin(GL_POINTS);glVertex2i (50,100);glVertex2i (75,150);glVertex2i (100,200);glEnd();换一种方法,以矩阵形式表示上述坐标值:int point1 []={50,100};int point2 []={75,150};int point3 []={100,200};glBegin(GL_POINTS);glVertex2iv (point1);glVertex2iv (point2);glVertex2iv (point3);glEnd();•OpenGL画线函数与OpenGL画点函数十分类似,不同在于glBegin()中的符号常量。

使用图元常量GL_LINES可连接每一对相邻定点而得到一组直线段。

glBegin(GL_LINES);glVertex2iv (p1);glVertex2iv (p2);glVertex2iv (p3);glVertex2iv (p4);glVertex2iv (p5);glEnd();上述代码可以画出线段p1-p2和p3-p4。

使用GL_LINE_STRIP则可以获得折线,如果需要封闭的折线则需要重复某些点坐标。

glBegin(GL_LINE_STRIP);glVertex2iv (p1);glVertex2iv (p2);glVertex2iv (p3);glVertex2iv (p4);glVertex2iv (p5);glEnd();上述代码画出折线p1-p2-p3-p4-p5。

OpenGL快速入门掌握相关概念

OpenGL快速入门掌握相关概念

OpenGL快速⼊门掌握相关概念本⽂的⽬录1 图形API简介2 图形API能够解决的问题3 图形API的学习⽬标4 OpenGL中需要掌握的专业名词5 OpenGL需要了解的坐标系6 图形/图⽚从⽂件渲染到屏幕过程解析7 推荐OpenGL的蓝宝书和红宝书⼀图形API简介 OpenGL(OpenGL Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象成为⼀个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个OpenGL指令。

那么OpenGL的跨平台是如何做到的呢?其⼀是与系统⽆关:OpenGL只是定义与图形绘制相关的API,⽽不管系统如何使⽤这些API。

⼀个显⽽易见的例⼦就是窗⼝,如果只是⽤纯粹的OpenGL函数,基本上没办法实现展⽰的效果,因为OpenGL没有定义如何将绘图得到的结果展⽰到显⽰屏或者打印机上,这部分显⽰牵扯到具体的操作系统。

也就是说,OpenGL的实现是具体的操作系统做的。

其⼆是与硬件⽆关:OpenGL只定义API的形式,⽽没有给定实现的细节,这样就允许不同的硬件根据各⾃的细节实现这些API。

OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的⼦集,针对⼿机、PAD和游戏主机等嵌⼊式设备⽽设计,去除了许多不必要和性能较低的API接⼝。

作为iOS开发者⼀般使⽤的就是OpenGL ES(相对于使⽤OpenGL)。

DirectX是有很多API组成,DirectX并不是⼀个单纯的图形API,最重要的是DirectX是属于Windows上⼀个多媒体处理API,并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架,按照性质分类,可以分为4⼤部分,显⽰部分、声⾳部分、输⼊部分、⽹络部分。

在游戏⾥见得会多⼀点。

Metal是苹果为游戏开发者推出的新的平台技术,该技术能够为3D图像提⾼10倍的渲染性能,Metal是苹果为了解决3D渲染⽽推出的框架。

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料

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积极的发展者社区
开发者社区作用非常大,持续为OpenGL带来新 的属性和特性。
通用性
OpenGL不只是一个工具,而是一种用于各种应 用领域的编程语言。
易于使用
OpenGL良好的易用性和多种语言的支持使得其 可以被众多开发者使用。
OpenGL中的着色器
着色器语言:GLSL
着色器是以C语言为基础的GLSL (OpenGL Shading Language)程 序。
OpenGL中的矩阵有两个:变换矩阵和投影矩阵。变换矩阵是几何变换所要使用 的矩阵,投影矩阵是把3D空间转化成2D空间的矩阵。
3
模型视图矩阵
模型视图矩阵可用于表示仿射变换的矩阵,如旋转、平移和缩放
OpenGL中的指针及数据类型
数据类型
OpenGL支持大多数基本数据类型,如整 型、浮点型、字符型等。
OpenGL是一种状态机模型, 即它会根据特定的命令和 当前状态的值来改变内部 状态。
在OpenGL绘制中,顶点数 据、纹理坐标、颜色和其 他绘图属性等都存储在缓 冲容器中。
矩阵操作
1
图形学中的矩阵操作
大量的图形组成和坐标处理需要用到矩阵的计算,矩阵的运算是图形学计算的基 础。
2
OpenGL中的矩阵使用
顶点着色器
顶点着色器主要任务是对单个顶 点进行处理,控制顶点的颜色、 位置、折射等。
像素着色器
像素着色器可对每个像素进行处 理、文本化和质量处理,实现材 质的绘制。
OpenGL基本概念
1 绘图原语
2 状态机模型
3 缓冲容器
OpenGL将所有的绘图对象 抽象为一些基本的几何形 状,如线段、多边形、曲 线等。
应用指针
使用适当的指针,内存读取和写入会更加 高效,可避免重复操作。

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL‎编程入门什么是Ope‎n GL•是一个功能强‎大的图形库,用户可以很方‎便地开发所需‎要地有多种特‎殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。

•与软硬件平台‎无关的三维图‎形软件包,可运行于多种‎窗口系统之上‎•包含图元生成‎、投影、光照、光栅化等图形‎显示过程所需‎的功能OpenGL‎的组成•OpenGL‎实用库–实用函数43‎个–函数以glu‎开头–例:gluPer‎s pecti‎v e();–完成更高层的‎图形处理如曲‎线曲面的生成‎、图象操作等•OpenGL‎辅助库–包括函数31‎个–函数以aux‎开头–例:auxIni‎t Windo‎w();–主要用于窗口‎管理–OpenGL‎(Open Graphi‎c s Librar‎y)是图形硬件的‎一个软件接口‎,也是该领域的‎工业标准。

图形程序员利‎用这些指令可‎以创建高质量‎的交互式的三‎维应用。

OpenGL‎的前身是SG‎I(Silico‎n Graphi‎c s)公司为其图形‎工作站开发的‎I RIS GL。

IRIS GL虽然功能‎强大但是移植‎性不好,于是SGI公‎司便在IRI‎S GL的基础上‎开发了Ope‎n GL。

OpenGL‎是一个与硬件‎无关的软件接‎口。

可以在不同的‎平台如Win‎d ows 95、Window‎s NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移‎植。

因此,支持Open‎G L 的软件具‎有很好的移植‎性,可以获得非常‎广泛的应用。

OpenGL‎是网络透明的‎,具有网络功能‎。

即便客户机和‎服务器是不同‎类型的计算机‎O penGL‎程序也可以在‎网络上运行。

这一点对于制‎作大型3D图‎形、动画非常有用‎。

例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑‎特技画面就是‎通过应用Op‎e nGL的网‎络功能,使用120多‎台图形工作站‎共同工作来完‎成的。

OpenGL‎的发展一直处‎于一种较为迟‎缓的态势,每次版本的提‎高新增的技术‎很少,大多只是对其‎中部分做出修‎改和完善。

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL介绍与编程入门

OpenGL编程入门什么是OpenGL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。

•与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上•包含图元生成、投影、光照、光栅化等图形显示过程所需的功能OpenGL的组成•OpenGL实用库–实用函数43个–函数以glu开头–例:gluPerspective();–完成更高层的图形处理如曲线曲面的生成、图象操作等•OpenGL辅助库–包括函数31个–函数以aux开头–例:auxInitWindow();–主要用于窗口管理–OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。

图形程序员利用这些指令可以创建高质量的交互式的三维应用。

OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphics)公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

IRIS GL虽然功能强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。

OpenGL是一个与硬件无关的软件接口。

可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。

因此,支持OpenGL 的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

OpenGL是网络透明的,具有网络功能。

即便客户机和服务器是不同类型的计算机OpenGL程序也可以在网络上运行。

这一点对于制作大型3D图形、动画非常有用。

例如,《玩具总动员》、《泰坦尼克》等电影的电脑特技画面就是通过应用OpenGL的网络功能,使用120多台图形工作站共同工作来完成的。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。

随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

opengl使用手册 简书

opengl使用手册 简书

opengl使用手册简书(原创实用版)目录一、OpenGL 简介二、OpenGL 函数库1.核心函数库2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数3.交互式输入设备函数三、OpenGL 扩展库 GLEW正文一、OpenGL 简介OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染 2D 和 3D 图形。

OpenGL 提供了一套完整的图形渲染 API,可以实现各种视觉效果,如颜色、光照、阴影、纹理贴图等。

它广泛应用于游戏开发、计算机辅助设计、虚拟现实、科学可视化等领域。

二、OpenGL 函数库OpenGL 函数库包含许多可以用于绘制图形的函数。

这些函数可以根据其功能分为不同的类别,主要包括:1.核心函数库:这个库包含了 OpenGL 的基本功能,如绘制基本的几何图元(glBegin)、设置颜色(glColor3f)等。

2.矩阵操作、几何变换和投影变换函数:这个库包含了用于操作矩阵、实现几何变换和投影变换的函数。

例如,矩阵入栈(glPushMatrix)、矩阵出栈(glPopMatrix)、矩阵乘法(glMultMatrix)等。

3.交互式输入设备函数:这个库包含了用于处理交互式输入设备的函数,例如鼠标和键盘。

这些函数可以让用户在程序中进行操作,如点击、拖动、滚动等。

三、OpenGL 扩展库 GLEWGLEW(GL Extension Wrangler Library)是一个 OpenGL 扩展库,用于简化 OpenGL 扩展的加载和使用过程。

GLEW 提供了一系列的函数,用于查询、启用和禁用 OpenGL 扩展。

使用 GLEW,开发者无需关心扩展的加载和启用,只需关注功能的实现。

总之,OpenGL 是一套功能强大的图形编程接口,包含了丰富的函数库,可以实现各种复杂的图形渲染效果。

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OpenGL编程轻松入门之特殊效果操作
每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。

为了使效果更加真实需要增加特殊效果。

例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。

其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为,如图九所示。

glutDisplayFunc(myDisplay);
/*进入GLUT事件处理循环*/
glutMainLoop();
return(0);
}
图九:三个互相重叠的矩形
·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor)指定像素算法。

sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。

dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何
计算的。

例9:绘制一个被雾化的圆锥体,如图十所示,为了观察不同的雾化参数,程序中加入了键盘操作。

"shift+1"," shift+2"键分别增加和减弱雾化浓度,"shift+3"设置雾化的起始点和终止点,"shift+4"和"shift+5"键改变雾化方程,"shift+6"将雾化颜色由白改为绿色,如图十
一所示。

glutInitWindowSize(300,300);
glutInitWindowPosition(100,100);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow(" FOG ");
/*绘制与显示*/
myInit();
glutKeyboardFunc(myKey);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
/*进入GLUT事件处理循环*/
glutMainLoop();
return 0;
}
图十:被雾化的圆锥体
·glFog指定雾化参数。

后面不同的字母表明参数的数据类型。

f表示float,i表示integer,v表示vector,也就是表明一个指针。

GL_FOG_MODE是一个单值整数或浮点数,该数值指定了用来计算雾化融合因子f的
方程。

GL_DENSITY 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化浓度。

GL_FOG_START 是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的起始值。

GL_FOG_END是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化的终止值。

GL_FOG_INDEX是一个单值整数或浮点数,该值指定雾化索引值if,缺省的雾化索引
值为。

GL_FOG_COLOR包含4个整数值或浮点数值,这些数值指定的是雾化颜色Cf,整数
值进行线性映射。

·glHint指定实现的线索。

本例中GL_FOG_HINT指定雾化计算精度。

GL_DONT_CARE
指对选项不做考虑。

图十一:雾化为绿色的圆锥体
本例中还涉及到键盘操作,glutKeyboardFun。

此函数注册当前窗口的键盘回调函数。

因为这不是本节的主要内容,我们只简单提一下。

此函数的原形为void glutKeyboardFunc (void(*func)(unsigned char key,int x,int y))所以我们自己写的回调函数必须按照原形
上规定的写。

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