面向对象的理解并举例

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什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。

在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。

面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。

面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。

面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。

你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。

面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊一下:什么是面向对象?面向过程?举例子以及:面向过程和面向对象的优缺点,让你面试的时。。。

今天聊⼀下:什么是⾯向对象?⾯向过程?举例⼦以及:⾯向过程和⾯向对象的优缺点,让你⾯试的时。

⼀、⾯向过程:⾯向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数⼀步⼀步实现这些步骤,接着依次调⽤即可。

⼆、⾯向对象:将数据与函数绑定到⼀起,进⾏封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。

1、⾯向对象是⼀种编程风格,⼀切皆对象,把⼀切东西看成是⼀个个对象,⽐如⼈、⽿机、⿏标、⽔杯等,他们各⾃都有属性,⽐如:⽿机是⽩⾊的,⿏标是⿊⾊的,⽔杯是圆柱形的等等,把这些对象拥有的属性变量和操作这些属性变量的函数打包成⼀个类来表⽰2、⾯向对象有三⼤特性:封装,继承,多态。

---- 封装:将⼀类事物的属性和⾏为抽象成⼀个类,使其属性私有化,⾏为公开化,提⾼了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。

这样做使得代码的复⽤性更⾼。

意义:将属性和⽅法放到⼀起做为⼀个整体,然后通过实例化对象来处理;隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和⽅法交互就可以了;对类的属性和⽅法增加访问权限控制。

---- 继承:在程序中,继承描述的是多个类之间的所属关系,如果⼀个类A⾥⾯的属性和⽅法可以复⽤,则可以通过继承的⽅式,传递到类B ⾥,那么类A就是基类,也叫做⽗类;类B就是派⽣类,也叫做⼦类。

继承进⼀步提⾼了代码的复⽤性。

---- 多态:所谓多态:定义时的类型和运⾏时的类型不⼀样,此时就成为多态,多态的概念是应⽤于Java和C#这⼀类强类型语⾔中。

:举例⼦第⼀种⽅式(⾯向过程)1、养鸭⼦2、鸭⼦长成3‘、杀4、作料5、烹饪6、吃7、卒第⼆种⽅式(⾯向对象):1、找个卖啤酒鸭的⼈2、给钱交易3、吃4、胖6⽄⾯向过程和⾯向对象的优缺点:⾯向过程优点:性能上它是优于⾯向对象的,因为类在调⽤的时候需要实例化,开销过⼤。

缺点:不易维护、复⽤、扩展⽤途:单⽚机、嵌⼊式开发、Linux/Unix等对性能要求较⾼的地⽅⾯向对象优点:易维护、易复⽤、易扩展,由于⾯向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例

面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。

通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。

例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。

2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。

子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。

例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。

3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。

对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。

例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。

这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。

管理信息系统八面向对象的系统开发方法

管理信息系统八面向对象的系统开发方法

第八章 面向对象的系统开发方法
引言
举个例子,我们要将一块木头从目前的位置向北搬到 距原地 10 米的地方,我们首先会定义一个表示木头的 数据结构,存储位置、质量等状态信息,然后再编写 一个算法操作这个表示木头的数据结构,以达到目的。 而“面向对象”的方法学则认为世界是由各种各样的 对象(object)组成的,而每一个对象都有两个特征: 状态(也称为属性)与行为(也称为方法)。 说得形象一些,每个组成世界的对象都是通过自己的 行为来变化自身的状态,一切变化都是对象自身、或 对象间的协调而产生的 。
第二节 面向对象的系统开发方法的原理
二、面向对象的系统开发方法 2、Rumbaugh(云豹)的OMT方法 该方法将开发过程分为四个阶段: (1)分析 基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。 分析阶段的产物有: ◆问题描述 ◆对象模型=对象图+数据词典 ◆动态模型=状态图+全局事件流图 ◆功能模型=数据流图+约束
第一节 面向对象的基本概念及特征
6、 多态性 多态性很有意思,不同的对象可以调用相同名称的 函数,却能导致完全不同的行为的现象。这在现 实生活中也会发生,比如"我"这个对象去调用"玩 电脑"这个"函数"时,一般发生的是打字的行为, 而 " 我表弟 " 去调用 " 玩电脑 " 这个函数时,总是发 生 " 游戏大战 " 的行为。这是由于 " 玩电脑 " 这个函 数它能根据不同的对象做出不同的反应。我们只 管"玩电脑"就行了。 多态性:同一消息发送至不同类或对象可导 致不同的操作结果,使软件开发设计更便利,编 码更灵活。
(receiver)。其工作如下图所示:

面向对象通俗理解

面向对象通俗理解

面向对象通俗理解
面向对象是一种程序设计方法,它将数据和操作结合起来,并将其封装在一起,形成一个对象。

对象具有属性和方法,可以和其他对象进行交互。

面向对象的编程思想强调模块化和重用性,使得程序更易于维护和扩展。

一个对象由属性和方法组成。

属性是对象的特征,例如人的姓名、年龄、性别等;方法是对象可以执行的操作,例如人可以走路、说话、吃饭等。

对象可以用类来描述,类定义了对象的属性和方法,并且可以用来创建多个对象。

面向对象的编程思想有三个基本特征:封装、继承和多态。

封装指将数据和操作封装在一起,只对外提供必要的接口;继承指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以进行修改和扩展;多态指相同的方法可以处理不同类型的对象,例如动物可以有不同的子类,都可以调用“吃”的方法。

面向对象的编程思想可以使得程序更易于理解和维护,因为它将复杂的问题分解成多个简单的对象,并且对象之间可以相互协作。

它也可以提高程序的重用性和可扩展性,因为可以通过继承和多态来创建新的类和对象,而不需要重新编写大量的代码。

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什么是面向对象思想

什么是面向对象思想

什么是⾯向对象思想⾯向对象是⼀种思想,是基于⾯向过程⽽⾔的,就是说⾯向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节;这种思想是将数据作为第⼀位,⽽⽅法或者说是算法作为其次,这是对数据⼀种优化,操作起来更加的⽅便,简化了过程。

⾯向对象有三⼤特征:封装性、继承性、多态性,其中封装性指的是隐藏了对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问⽅式,这样就隔离了具体的变化,便于使⽤,提⾼了复⽤性和安全性。

对于继承性,就是两种事物间存在着⼀定的所属关系,那么继承的类就可以从被继承的类中获得⼀些属性和⽅法;这就提⾼了代码的复⽤性。

继承是作为多态的前提的。

多态是说⽗类或接⼝的引⽤指向了⼦类对象,这就提⾼了程序的扩展性,也就是说只要实现或继承了同⼀个接⼝或类,那么就可以使⽤⽗类中相应的⽅法,提⾼程序扩展性,但是多态有⼀点不好之处在于:⽗类引⽤不能访问⼦类中的成员。

举例来说:就是:⽐如说你要去饭店吃饭,你只需要饭店,找到饭店的服务员,跟她说你要吃什么,然后就会给你做出来让你吃,你并不需要知道这个饭是怎么错做的,你只需要⾯向这个服务员,告诉他你要吃什么,然后他也只需要⾯向你吃完收到钱就好,不需要知道你怎么对这个饭进⾏吃。

1、特点:1:将复杂的事情简单化。

2:⾯向对象将以前的过程中的执⾏者,变成了指挥者。

3:⾯向对象这种思想是符合现在⼈们思考习惯的⼀种思想。

2、⾯向对象的三⼤特征:封装,继承、多态1.封装:只隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问⽅式好处:将变化隔离、便于使⽤、提⾼复⽤性、提⾼安全性原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来;把属性隐藏,提供公共⽅法对其访问2.继承:提⾼代码复⽤性;继承是多态的前提注:①⼦类中所有的构造函数都会默认访问⽗类中的空参数的构造函数,默认第⼀⾏有super();若⽆空参数构造函数,⼦类中需指定;另外,⼦类构造函数中可⾃⼰⽤this指定⾃⾝的其他构造函数。

面向对象六大基本原则的理解

面向对象六大基本原则的理解

⾯向对象六⼤基本原则的理解在学习设计模式的时候,总是被推荐先学习⼀下⾯向对象的六⼤原则,学习后果然受益匪浅。

以下完全是我对六⼤基本原则的理解,和官⽹解释可能有出路,⽽且我更多是站在设计模式的⾓度,⽽不是⾯向对象的⾓度理解,如果有什么错误,敬亲谅解。

1.开闭原则很多教程都把开闭原则作为这六⼤原则中最基本的原则,也就是说他是各个原则的核⼼。

开闭原则指的是,⼀个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

⾄于这个具体怎么理解,我也看了很多教程,有些教程说当我们遇到新的需求,就需要我们对我们模块继承的形式进⾏扩展,⽽不是修改代码。

这样的解释貌似有道理,但是如果真的这样做了,程序结构只会更加复杂,业务逻辑只会更不清晰,完全是⼀种作死的做法。

当业务发⽣改变的时候,肯定是要修改代码的,不需要的东西留着只会让程序臃肿,让维护者搞不清什么是有⽤的代码,什么是已经过时的代码。

我不太相信开闭原则的真谛是让我们⾛向这样⼀个死胡同。

对于开闭原则,我的理解是,我们在设计软件的时候,⾸先要搞清楚程序当中什么是未来可能变化的,什么是未来不会变化的。

对于可能变化的东西,我们要提前给与可以对应的扩展接⼝。

当然实际开发中,即便是我们认为这些不会变化的地⽅,未来还是可能变化的,这种变化就只能改代码了,但是这种修改仅仅只是改变个别细节,整体架构往往不会变化。

⽽对于可能变化的地⽅,我们要给出可以⾜够扩展的空间,让其能够⾃由扩展,基本发⽣了重⼤的需求变更,整体架构也不会受影响。

例如:⼯⼚模式中,我们将创建对象的过程封装了起来,这样创建对象对的过程中,创建的代码就和调⽤的代码尽可能地解除了耦合。

创建过程可能是变化的,⽽调⽤过程往往是不变的。

我们创建⼀个对象之后,需要为其初始化,设定⼀些配置,这个过程需要我们给出可以扩展的余地,⽽且要求扩展的时候不能影响调⽤部分,所以需要使⽤⼯⼚模式,将可变的创建过程封装起来,供不变的调⽤模块。

这样说来,开闭原则的核⼼是解耦了?没错,我认为开闭原则讲的就是解构,但是他要求我们在设计的时候,重点要预判出什么地⽅是会发⽣变化的,并要为变化的地⽅留出余地。

面向对象案例

面向对象案例

面向对象案例在面向对象的编程中,我们经常会遇到各种不同的案例,这些案例涉及到了对象、类、继承、多态等概念的应用。

下面,我将通过几个具体的案例来说明面向对象编程的应用。

案例一,图书管理系统。

假设我们需要设计一个图书管理系统,这个系统需要包括图书的借阅、归还、查询等功能。

在面向对象的设计中,我们可以将图书、读者、图书管理员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Book类来表示图书,包括书名、作者、出版社等属性,以及借阅、归还等行为;再设计一个Reader类来表示读者,包括姓名、借阅的图书等属性,以及借阅、归还等行为;还可以设计一个Librarian类来表示图书管理员,包括姓名、管理的图书等属性,以及借阅、归还等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个图书管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例二,银行账户管理系统。

另一个常见的案例是银行账户管理系统。

在这个系统中,我们需要对账户进行存款、取款、查询等操作。

同样地,我们可以将账户、客户、银行职员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Account类来表示账户,包括账号、余额等属性,以及存款、取款等行为;再设计一个Customer类来表示客户,包括姓名、账户等属性,以及存款、取款等行为;还可以设计一个Banker类来表示银行职员,包括姓名、管理的账户等属性,以及存款、取款等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个银行账户管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例三,汽车租赁系统。

最后,我们来看一个汽车租赁系统的案例。

在这个系统中,我们需要对汽车进行租赁、归还、查询等操作。

同样地,我们可以将汽车、租户、租赁员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Car类来表示汽车,包括车牌号、品牌、型号等属性,以及租赁、归还等行为;再设计一个Tenant类来表示租户,包括姓名、租赁的汽车等属性,以及租赁、归还等行为;还可以设计一个RentalAgent类来表示租赁员,包括姓名、管理的汽车等属性,以及租赁、归还等行为。

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1.面向对象的理解并举例?
2.类与对象之间的关系?
3.如何对类进行分析,如果创建自定义类对象,并如何指挥对象做事情?
4.对象的内存分布图?
5.成员变量和局部变量的区别?
6.私有的使用。

7.构造函数和一般函数的区别?
8.构造函数什么时候用?
9.构造代码块的作用?
10.this关键字的特点和使用以及应用场景?
1.静态和非静态的区别。

说一下内存。

2.成员变量和静态变量的区别?
3.静态的特点以及注意事项?
4.什么时候使用静态?
5.继承的好处?
6.java改良多继承的原因?
7.当使用一个已存在的继承体系时,该如何更快应用
8.什么时候用继承?
9.super和this的特点?
10.覆盖的特点,何时应用,注意事项?
11.子类的实例化过程?为什么是这样的实例化过程?
12.super语句,和this语句为什么不能同时存在,super为什么要定义在第一行?
13.抽象类的特点,以及细节?
14.接口的表现形式的特点。

15.接口的思想特点,要举例。

16.多实现和多继承的区别?
17.抽象类和接口的区别?
18.多态的体现,前提,好处,弊端。

19.为什么要将一个类定义成内部类?
20.匿名内部类的使用和细节(面试题)
21.异常的思想和体系特点?
22.throws和throw的如何使用?
23.什么时候try 什么时候throws?
24.编译时被检测异常和运行时异常的区别?
25.异常的所有细节?
26.finally的应用?
27.包的作用,名称空间的定义和理解?
28.jar包的基本使用。

只要将类和包都存储到jar中,方便于使用。

只要将jar配置到classpath
路径下。

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