typedef_struct_用法详解和用法小结

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typedef struct 构造函数

typedef struct 构造函数

typedef struct 构造函数一、什么是 typedef?typedef是 C 语言中的一个关键字,用于为现有的数据类型定义一个新的类型别名。

通过使用typedef,我们可以简化复杂的数据类型声明,并提高代码的可读性和可维护性。

二、为什么需要 struct 构造函数?在 C 语言中,结构体(struct)是一种用于存储不同数据类型的集合的用户定义数据类型。

在使用结构体时,我们通常需要创建一个新的结构体对象,并初始化其成员变量。

但是,由于初始化结构体对象的过程相对繁琐,因此很容易出现错误。

为了简化结构体对象的创建和初始化过程,我们可以使用结构体的构造函数。

结构体的构造函数是一个特殊的函数,用于创建和初始化结构体对象,并返回该对象的指针。

通过使用结构体的构造函数,我们可以在一行代码中完成结构体对象的创建和初始化,提高代码的可读性和可维护性。

三、构造函数的定义与使用1. 构造函数的定义在 C 语言中,我们可以使用函数指针来模拟类似于面向对象编程中的构造函数。

下面是一个示例:typedef struct {int x;int y;} Point;Point* Point_create(int x, int y) {Point* p = (Point*)malloc(sizeof(Point));p->x = x;p->y = y;return p;}以上代码定义了一个名为Point_create的构造函数,该函数接受两个参数x和y,并返回一个指向Point结构体的指针。

在构造函数内部,我们使用malloc函数为结构体分配内存空间,并初始化其x和y成员变量。

2. 构造函数的使用使用构造函数创建结构体对象的过程非常简单。

我们只需要调用构造函数,并传递所需的参数即可。

以下是一个示例:Point* p1 = Point_create(1, 2);Point* p2 = Point_create(3, 4);在以上示例中,我们使用Point_create构造函数分别创建了两个Point结构体对象p1和p2。

c++ typedef struct用法

c++ typedef struct用法

《C++中的typedef struct用法》一、概述在C++中,typedef struct是一种用来定义新的数据类型的常见方法。

它可以帮助程序员更加灵活地组织和管理各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。

下面我们将深入探讨typedef struct的用法及其在C++中的应用。

二、基本语法在C++中,使用typedef struct定义新的数据类型的基本语法如下:```cpptypedef struct {int id;string name;double salary;} Employee;```在这个例子中,我们定义了一个名为Employee的新数据类型,其中包含id、name和salary三个成员变量。

三、用法举例下面我们将通过几个具体的用法举例,来展示typedef struct在C++中的灵活应用。

1. 定义复杂结构体```cpptypedef struct {int year;int month;int day;} Date;```通过这种方式,我们可以定义一个名为Date的新数据类型,用来表示日期信息,更加直观和方便地使用。

2. 结构体嵌套```cpptypedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {Point start;Point end;} Line;在这个例子中,我们通过typedef struct实现了Point和Line两个数据类型的定义,并且让Line类型中使用了Point类型,进一步增强了代码的可读性和可维护性。

3. 方便创建结构体变量```cpptypedef struct {int width;int height;} Size;Size s1 = {10, 20};```通过上述定义,我们可以直接使用Size类型来定义结构体变量,避免了重复书写struct关键字,使代码更加简洁明了。

四、总结通过本文的介绍,我们对于C++中的typedef struct用法有了更深入的理解。

typedef struct 默认值

typedef struct 默认值

题目:详解C++中的typedef struct 默认值在C++中,我们经常会看到使用typedef struct来定义结构体类型。

然而,对于typedef struct中的默认值可能有些同学并不太了解。

本文将详细解释C++中typedef struct的默认值,并通过示例代码进行说明。

一、typedef struct的定义和用法在C++中,我们可以使用typedef关键字来给数据类型取一个新的名字。

而在结构体定义中,通过使用typedef struct可以方便我们使用结构体类型。

例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,其中包含id和name两个成员变量。

二、typedef struct 默认值的概念在C++中,当我们使用typedef struct定义结构体类型时,如果不为结构体成员变量赋值,则成员变量会默认为对应数据类型的默认值。

例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```对于上述代码,如果我们定义一个Student类型的变量:```Student stu;```则id的默认值为0,name的默认值为空字符串。

三、typedef struct 默认值的注意事项在使用typedef struct时,需要注意一些细节问题:1. 结构体成员变量如果是指针类型,则默认值为nullptr。

2. 对于自定义数据类型,默认值为该类型的默认构造函数所得到的值。

3. 在使用typedef struct定义结构体类型时,需要注意成员变量的默认值问题,避免出现意外情况。

四、详细示例代码下面通过具体的示例代码来说明typedef struct默认值的问题:```#include <iostream>typedef struct {int id;char name[20];} Student;int main() {Student stu;std::cout << "id: " << stu.id << std::endl; // 输出id的默认值std::cout << "name: " << << std::endl; // 输出name的默认值return 0;}```运行上述代码,会发现id的默认值为0,name的默认值为空字符串。

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结

C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。

当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。

定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。

2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。

typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。

3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。

typedef是由编译器解释的。

▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。

4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。

5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。

如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。

typedef struct 用法

typedef struct 用法

typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。

它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。

struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。

2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。

3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。

4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。

5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。

6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。

struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。

而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。

typedef在c语言中的用法

typedef在c语言中的用法

typedef在c语言中的用法嘿,小伙伴们,今天咱们来聊聊C语言里头的一个神奇小工具——typedef,它啊,就像是编程世界里的魔法师,能让复杂的事情变得简单又有趣。

别看它名字听起来高深莫测,其实用起来,嘿,那叫一个顺手!想象一下,你正在厨房里忙碌,准备做一顿大餐。

锅碗瓢盆一大堆,每种工具都有它特定的用途,对吧?但有时候,为了方便,你可能会给某个常用的工具起个昵称,比如那把大铲子,你干脆叫它“翻云覆雨手”,听起来就带劲儿!这就是typedef干的活儿,它给复杂的数据类型起个简单易记的名字,让你的代码读起来像诗一样流畅。

首先,咱们得明白,为啥需要typedef呢?想象一下,如果你在写代码时,经常需要用到一种特别复杂的数据类型,比如一个指向函数的指针,这个函数又返回另一个指向另一个函数的指针,哎呀妈呀,这说起来都绕口。

每次写这么一串长长的类型声明,是不是感觉头都大了?这时候,typedef就像是个贴心的助手,它能帮你把这一大串复杂的东西简化成一个简短的、容易记住的名字。

比如,你可以这么写:```ctypedef int* IntPtr;```看,多简单!以后每当你想用指向int的指针时,直接写IntPtr就行了,再也不用担心记不住那长长的类型声明了。

再比如,咱们定义一个结构体,用来存储学生的信息:```cstruct Student {char name[50];int age;float score;};```每次使用这个结构体时,都得写`struct Student`,挺麻烦的。

有了typedef,咱们可以这么做:```ctypedef struct Student {char name[50];int age;float score;} Student;```注意看,这里有个小技巧,我们把`typedef`和`struct`放在了一起,这样定义之后,直接就可以用`Student`来声明变量了,省去了`struct`这个前缀,代码看起来更清爽。

c语言中typedef用法

c语言中typedef用法

c语言中typedef用法在C语言中,`typedef`是一个关键字,用于为已知的数据类型定义一个新的名字。

这个新名字可以让变量更具描述性,或者简化一些复杂的类型声明。

`typedef`的作用相当于为现有类型创建一个别名。

`typedef`的用法有以下几种:1. 为基本数据类型定义别名:```ctypedef unsigned int size;typedef unsigned int16 u16;typedef unsigned int8 u8;```在这个例子中,`size`、`u16`和`u8`分别是`unsigned int`、`unsigned int16`和`unsigned int8`的别名。

2. 为结构体定义别名:```ctypedef struct tagMyStruct {int iNum;long lLength;} MyStruct;```这个例子中,`MyStruct`是一个结构体的别名,该结构体包含两个成员:`int iNum`和`long lLength`。

3. 为枚举类型定义别名:```ctypedef enum {yes,no} YesNo;```在这个例子中,`YesNo`是`enum`类型的别名,包含两个枚举值:`yes`和`no`。

4. 为数组定义别名:```ctypedef uint8 MyArray[6];```这个例子中,`MyArray`是一个包含6个`uint8`类型元素的数组的别名。

总之,`typedef`在C语言中的主要用途是为现有数据类型创建别名,以便让变量更具描述性或简化类型声明。

typedef定义的新类型名与其对应的原类型名具有相同的语法和语义,但具有更清晰的含义。

typedef用法小结

typedef用法小结
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
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/* 这个C程序员都知道,就是将DataType定义为int型,便于扩充 */
typedef int DataType;
/* 定义一个一维数组,数组的元素维整型值 */
typedef DataType ARR1[N4];
/* 再定义一个一维数组,数组的元素维ARR1型,不过ARR1又是一个数组,所以
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} S1; //这种方法可以在 c 或者 c++中定义一个 S1 结构 struct S2 { int data; int text; }; // 这种定义方式只能在 C++中使用,而如果用在 C 中,那么编译器会报错 struct { int data; int text; } S3; 这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个 s3 的结构变量,编译器会为 s3 内存。 void main() { S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型 S2 mine2;// OK,S2 是一个类型 S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型 S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型 S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型 S3.data = 5;// OKS3 是一个变量 } 另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法 struct S6 {
第三篇: 第三篇:struct 和 typedefstruct 分三块来讲述: 1 首先: 在 C 中定义一个结构体类型要用 typedef: typedefstruct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1; 如果没有 typedef 就必须用 struct Student stu1;来声明 这里的 Stu 实际上就是 struct Student 的别名。 另外这里也可以不写 Student(于是也不能 struct Student stu1;了) typedefstruct { int a; }Stu; 但在 c++里很简单,直接 struct Student { int a; };
[知识点] 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 另一种常用格式为: typedefstruct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构别名; 另外注意: 在 C 中,struct 不能包含函数。在 C++中,对 struct 进行了扩展, 可以包含函数。 ===================================================================== = 实例 1: struct.cpp #include <iostream> using namespace std;
于是就定义了结构体类型 Student,声明变量时直接 Student stu2; =========================================== 2 其次: 在 c++中如果用 typedef 的话,又会造成区别: struct Student { int a; }stu1;//stu1 是一个变量 typedefstruct Student2 { int a; }stu2;//stu2 是一个结构体类型 使用时可以直接访问 stu1.a 但是 stu2 则必须先 stu2 s2; 然后 s2.a=10; =========================================== 3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题 如果在 c 程序中我们写: typedefstruct { intnum; int age; }aaa,bbb,ccc; 这算什么呢? 我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于 typedefstruct { intnum; int age; }aaa; typedefaaabbb; typedefaaa ccc; 也就是说 aaa,bbb,ccc 三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在 c++中也是如此。但是你要注意的是这个在 c++中如果写掉了 typedef 关键字, 那么 aaa,bbb,ccc 将是截然不同的三个对象。 第四篇:C/C++中 typedefstruct 和 struct 的用法 struct _x1 { ...}x1; 和 typedefstruct _x2{ ...} x2; 有什么不同? 其实, 前者是定义了类_x1 和_x1 的对象实例 x1, 后者是定义了类_x2 和_x2 的 类别名 x2 , 所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例 1.
} 第五篇:问答 Q: 用 struct 和 typedefstruct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种 方式呢? struct Student { int a; } stu; typedefstruct Student2 { int a; }stu2; A: 事实上,这个东西是从 C 语言中遗留过来的,typedef 可以定义新的复合类型或 给现有类型起一个别名,在 C 语言中,如果你使用 struct xxx { }; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 typedefstruct { }的方法 就可以写为 xxx var; 不过在 C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声 明变量,这个应该算是 C 语言的糟粕。 用法小结 第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个 对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的 指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char *pa, *pb;
1. 基本解释 typedef 为 C 语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数 据类型包括内部数据类型(int,char 等)和自定义的数据类型(struct 等)。 在编程中使用 typedef 目的一般有两个, 一个是给变量一个易记且意义明确的新 名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于 typedef 有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 2. typedef& 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非 C 语言 不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: typedefstructtagNode { char *pItem; pNodepNext; } *pNode; 答案与分析: 1、typedef 的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型 long 起个新名字,叫 byte_4。 2、 typedef 与结构结合使用 typedefstructtagMyStruct { intiNum; long lLength; } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 1) 定义一个新的结构类型 structtagMyStruct { intiNum; long lLength; };
Байду номын сангаас
typedefstruct _point{ int x; int y; }point; //定义类,给类一个别名 struct _hello{ intx,y; } hello; //同时定义类和对象 int main() { point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl; //hello pt2; //pt2.x = 8; //pt2.y =10; //cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl; //上面的 hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? //因为 hello 是被定义了的对象实例了. //正确做法如下: 用 hello.x 和 hello.y hello.x = 8; hello.y = 10; cout<< "hellohello.x=" <<hello.x<< "hello.y=" <<hello.y<<endl; return 0;
分析:tagMyStruct 称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct 一起,构成了这个结构类型,不论是否有 typedef,这个 结构都存在。 我们可以用 structtagMyStructvarName 来定义变量,但要注意,使用 tagMyStructvarName 来定义变量是不对的, 因为 struct 和 tagMyStruct 合在一 起才能表示一个结构类型。 2) typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。 typedefstructtagMyStructMyStruct; 因此,MyStruct 实际上相当于 structtagMyStruct,我们可以使用 MyStructvarName 来定义变量。 答案与分析 C 语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结 构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于 typedef 的应用。 根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了 pNext 域的声明,类 型是 pNode,要知道 pNode 表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立 完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认 识 pNode。 解决这个问题的方法有多种: 1)、 typedefstructtagNode { char *pItem; structtagNode *pNext; } *pNode; 2)、 typedefstructtagNode *pNode; structtagNode { char *pItem; pNodepNext; }; 注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C 语 言编译器支持这种做法。
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