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2024年动画实习总结

2024年动画实习总结

2024年动画实习总结
在2024年的动画实习中,我得到了很多宝贵的经验和机会,以下是我的总结:
1. 学习了各种动画制作软件和工具:在实习期间,我有机会学习和应用了多种动画制作软件和工具,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等。

通过使用这些工具,我掌握了动画的基础技能,如关键帧动画、骨骼动画和特效制作等。

2. 参与了多个动画项目:在实习期间,我有机会参与了多个动画项目的制作过程,从观念设计到故事板、动画制作和后期制作等各个环节都有所涉及。

这些项目涵盖了不同的风格和主题,使我能够拓宽我的动画制作技能和审美眼界。

3. 锻炼了团队合作能力:在动画制作中,团队合作是非常重要的。

在实习期间,我经常需要与其他动画师、设计师、场景师等不同岗位的团队成员合作。

通过与他们密切合作,我学会了有效地与团队沟通、分工合作和解决问题。

4. 提高了自我管理能力:动画制作需要严格的时间管理和自我组织能力。

在实习期间,我学会了制定合理的项目计划、分配时间和资源,并按时完成任务。

这样的经历帮助我更好地管理自己的工作和提高工作效率。

5. 加强了创意思维和故事讲述能力:动画制作不仅仅是技术,还需要良好的创意和故事讲述能力。

在实习期间,我有机会
参与编写故事脚本、绘制故事板和设计角色等工作。

通过这些实践,我逐渐提升了自己的创意思维和故事讲述能力。

总的来说,2024年的动画实习使我获得了很多宝贵的经验和能力,不仅增强了我的动画制作技能,还提高了团队合作和自我管理能力。

这次实习让我更加热爱动画制作,并为将来的职业发展奠定了坚实的基础。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到公司的动画制作
项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。

在实习期间,我主要参
与了角色设计、动画制作和后期制作等工作,以下是我的实习总结
和收获。

首先,在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性
格特点来设计角色形象,包括外貌、服饰和表情等。

通过实际操作,我深刻理解了角色设计对于动画作品的重要性,同时也提高了自己
的审美能力和创意思维。

其次,在动画制作方面,我学习了动画的基本原理和制作流程,掌握了动画软件的使用技巧。

通过参与实际项目的制作,我加深了
对于动画制作的理解,并且提高了自己的动画制作能力,尤其是在
角色动作设计和场景过渡方面有了很大的进步。

最后,在后期制作方面,我学习了动画的合成、音效和配乐等
技术,了解了动画作品的最终呈现形式。

通过实际操作,我掌握了
后期制作的技巧和注意事项,提高了自己的综合制作能力。

总的来说,这段实习经历让我受益匪浅。

我不仅学到了许多专
业知识和技能,更重要的是培养了团队合作意识和解决问题的能力。

在未来的学习和工作中,我会继续努力提升自己,为动画行业的发
展贡献自己的力量。

感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍
惜这段宝贵的经历。

动画设计与制作实习总结报告范文

动画设计与制作实习总结报告范文

动画设计与制作实习总结报告范文背景本次实是我在动画设计与制作领域的第一次实践经历。

实期间,我参与了一个动画项目的制作,研究了许多动画设计与制作的基本知识和技能。

以下是我对实期间的经历和研究成果的总结。

实经历我在实期间主要负责动画项目中的角色设计和动画制作。

在角色设计方面,我研究了如何通过线条和色彩表达角色的特征和情感。

我研究了不同类型的角色设计,并在导师的指导下完成了一系列原创角色设计作品。

在动画制作方面,我研究了基本的动画原理和技巧。

我掌握了使用动画软件进行关键帧绘制和动画制作的方法,并在实践中不断提升技能。

通过与团队成员的合作,在项目中完成了一段动画短片的制作。

研究成果通过这次实,我取得了一些重要的研究成果。

首先,我掌握了动画设计与制作的基本知识和技能,包括角色设计、关键帧绘制和动画制作等方面的技巧。

我了解了动画制作的流程和规范,对动画从创意到最终成品的整个过程有了更深入的了解。

其次,我提高了自己的团队合作能力和沟通能力。

在项目中,我与团队成员密切合作,共同完成了一段动画短片的制作。

在团队合作中,我学会了充分发挥自己的优势,与他人协作,解决问题,并且学会了有效地与他人沟通和交流。

最后,通过实的经历,我也更加明确了自己未来的职业发展方向。

我对动画设计与制作产生了浓厚的兴趣,并希望将来能够从事相关的工作。

我计划继续深入研究动画设计与制作的知识,不断提高自己的技能水平。

总结这次动画设计与制作实习为我提供了宝贵的学习机会和实践经验。

通过实习,我掌握了动画设计与制作的基本技能,提升了团队合作和沟通能力,并明确了自己的职业发展方向。

我将继续学习和探索动画设计与制作领域,在未来的工作中发挥自己的才能和创意。

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇

2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。

为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。

希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。

即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。

刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。

所以只能学习,了解一些动画的制作流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。

要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。

不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。

慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。

三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。

电脑动画实习报告学生

电脑动画实习报告学生

一、实习背景随着科技的不断发展,电脑动画在影视、游戏、广告、教育等领域得到了广泛应用。

为了提高自己的专业技能,我选择了电脑动画作为实习方向。

在实习期间,我深刻体会到了电脑动画的魅力,同时也认识到自己在专业领域的不足。

二、实习单位及实习内容实习单位:某知名动画制作公司实习内容:参与公司项目,负责动画设计、制作及后期合成。

三、实习过程1. 实习初期在实习初期,我对电脑动画制作流程还不够熟悉。

为了尽快适应工作环境,我主动向同事请教,查阅相关资料,了解动画制作的基本原理和技巧。

同时,我还学习了公司使用的动画制作软件,如Maya、After Effects等。

2. 项目参与在实习期间,我参与了多个动画项目。

以下为其中两个项目的具体介绍:(1)项目一:企业宣传片该项目要求制作一部企业宣传片,时长约2分钟。

我负责动画设计、制作及后期合成。

在项目过程中,我遇到了以下问题:问题一:动画场景设计不合理。

经过与客户沟通,我重新设计了动画场景,使画面更具吸引力。

问题二:动画节奏掌握不当。

为了使动画更加流畅,我调整了动画节奏,确保画面切换自然。

最终,该宣传片获得了客户的高度评价。

(2)项目二:游戏角色动画该项目要求制作一款游戏的角色动画,时长约1分钟。

我负责动画制作及后期合成。

在项目过程中,我遇到了以下问题:问题一:动画动作不自然。

通过查阅资料和请教同事,我找到了解决方法,使动画动作更加真实。

问题二:动画表情不到位。

为了使角色表情更加生动,我反复调整表情曲线,最终达到预期效果。

最终,该游戏角色动画得到了游戏开发团队的高度认可。

3. 实习总结在实习过程中,我收获颇丰。

以下为我的实习总结:(1)专业技能得到提升。

通过实习,我对电脑动画制作流程有了更深入的了解,掌握了动画设计、制作及后期合成的技巧。

(2)团队协作能力得到提高。

在实习过程中,我学会了与同事沟通、协作,共同完成项目。

(3)审美观得到提升。

通过参与多个项目,我对动画作品有了更高的审美要求,从而提高了自己的审美水平。

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结

动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到一些精彩的项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。

在实习期间,我主要负责了角色设计和动画制作的工作,通过这些工作,我对动画制作的流程和技术有了更深入的了解。

首先,在角色设计方面,我学会了如何根据剧本和角色的设定来进行角色设计,包括外貌特征、服饰和表情等。

我也学会了如何利用不同的绘画工具和软件来进行角色设计,这些经验对我未来的工作会有很大的帮助。

其次,在动画制作方面,我学会了如何根据角色设计稿来进行动画制作,包括关键帧的绘制和动作的设计。

我也学会了如何利用动画软件来进行动画制作,以及如何调整动画的速度和流畅度。

通过这些工作,我对动画制作的技术和流程有了更深入的理解。

在实习期间,我还有幸能够参与到一些项目的讨论和策划中,学习到了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。

这些经验对我未来的工作也会有很大的帮助。

总的来说,这段时间的动画实习让我收获颇丰,我不仅学会了许多动画制作的技能,还学会了如何与团队成员合作,如何与客户沟通,以及如何在有限的时间内完成任务。

我相信这些经验会对我的未来职业发展有很大的帮助,我会继续努力,不断提升自己的技能,为将来的工作做好准备。

感谢公司给我这次宝贵的实习机会,让我能够在实践中学习,收获了许多宝贵的经验。

动画实习报告总结

动画实习报告总结

动画实习报告总结一、引言我在这篇报告中将总结我在动画实习期间的经验和收获。

动画是一门有趣且创造性的艺术形式,通过绘画和运动,我们可以让静态的图像变得生动有趣。

在实习期间,我有幸参与了各个项目的制作,积累了丰富的实践经验,并从中学到了许多有用的技巧和知识。

二、实习内容我的实习期间主要参与了动画片《梦幻世界》的制作。

在这个项目中,我负责了角色设计和动画制作。

首先,我通过研究角色的个性和故事背景,创作了一组独特且富有个性的角色设计。

其中包括主角小明和他的伙伴们。

通过使用各种绘画工具和软件,我成功地将这些角色设计转化为可供动画制作使用的图像。

接下来,我开始了动画的制作工作。

通过分析剧本和角色设定,我按照规定的帧率和时间长度制作了一系列精彩的动画片段。

这需要我仔细计划每一帧的细节,确保动画的流畅度和视觉效果。

在这个过程中,我学会了使用各种动画技术,例如关键帧动画和补间动画,以及调整动画速度和时长等技巧。

三、团队合作在实习期间,我还有幸与一支优秀的团队一起工作。

团队成员包括项目经理,动画师,美术设计师和音效师等。

我们通过密切合作,共同完成了一个个任务,推动了整个项目的进展。

在这个过程中,我学到了如何与他人有效地沟通和协作,以及如何在紧张的工作环境中保持高效率。

四、技术和创新在实习期间,我接触了许多新的技术和工具,这让我对动画的制作过程有了更深入的了解。

例如,我学会了使用动画软件中的高级特效功能,如粒子效果和光线渲染等。

这些技术不仅使我的动画作品更加生动和具有冲击力,还提高了我在动画制作方面的专业素养。

此外,我还尝试了一些创新的动画制作方法,例如使用不同的绘画风格,尝试新的表现手法等。

这些尝试帮助我拓宽了自己的思维和创意,在动画制作中展现出更多可能性。

五、总结与展望通过这次动画实习,我不仅在技术层面上有了显著的提升,还培养了自己的团队合作能力和创新思维。

我学到了许多在课堂上学不到的实践经验,并且锻炼了自己解决问题和应对挑战的能力。

计算机动漫实习报告

计算机动漫实习报告

随着科技的发展,动漫产业在我国逐渐兴起,为适应市场需求,提高自己的专业能力,我选择了计算机动漫专业进行实习。

本次实习旨在通过实践操作,将所学理论知识与实际应用相结合,提高自己的动画制作水平,为今后的职业生涯打下坚实基础。

二、实习时间20XX年X月X日至20XX年X月X日三、实习地点XX市动漫制作公司四、实习内容1. 动画制作软件的学习与应用实习期间,我首先学习了动画制作软件的基本操作,如Maya、Flash等。

通过实际操作,掌握了软件的界面布局、功能模块、工具使用等。

同时,我还学习了动画制作的基本流程,包括场景设计、角色设计、动画制作、后期合成等。

2. 动画项目实践在实习期间,我参与了公司的一个动画项目。

项目内容为制作一部时长约5分钟的科普动画。

我负责其中的角色设计与动画制作部分。

在此过程中,我学会了如何根据剧本需求进行角色设计,如何运用动画制作软件实现角色的动态表现,以及如何调整动画节奏和画面效果。

3. 团队协作与沟通在实习过程中,我与团队成员保持良好的沟通与协作。

在项目实施过程中,我们共同讨论、解决问题,确保项目进度和质量。

通过这次实习,我深刻体会到团队协作的重要性,也提高了自己的沟通能力。

4. 项目管理与时间安排在实习期间,我学会了如何进行项目管理。

在项目实施过程中,我根据项目进度,合理安排自己的工作,确保按时完成各项任务。

同时,我还学会了如何与其他团队成员进行时间协调,确保项目整体进度不受影响。

1. 理论与实践相结合的重要性通过实习,我深刻认识到理论与实践相结合的重要性。

在理论学习阶段,我们掌握了丰富的知识,但在实际操作中,只有将理论知识运用到实践中,才能真正提高自己的技能水平。

2. 团队协作与沟通能力的重要性在实习过程中,我学会了如何与团队成员进行有效沟通,共同解决问题。

团队协作与沟通能力在今后的工作中至关重要,它有助于提高工作效率,确保项目顺利进行。

3. 自我提升与成长通过实习,我不仅提高了自己的专业技能,还学会了如何面对挑战、克服困难。

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计算机网页动画设计实习报告及心得体会【最新资料,WORD文档,可编辑修改】学生实习考核表目录1实习目的.......................................... 错误!未定义书签。

2实习概况. (1)2.1实习要求 (1)2.2实习时间 (1)2.3实习环境 (1)2.4开发环境 (1)3实习内容 (2)3.1背景 (2)3.2月亮动画 (2)3.3倩女幽魂文字效果 (2)3.4小鬼动画 (2)3.5主角动画 (3)3.6随心而战动画 (3)3.7 2组万人新服动画 (4)3.8花瓣动画 (5)3.9屏幕抖动和调整 (5)4总结 (6)1实习目的《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。

使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2.1实习要求熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画2.2实习时间2016年4月25日至2015年4月30日2.3实习环境重庆工程职业技术学院机房2.4开发环境Flash软件用Flash制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

3.1背景打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。

导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。

效果图如图3.1-1所示:图3.1-13.2月亮动画新建图层,更名为月亮动画。

导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。

双击进入元件内部,把图层命名为月亮。

在月亮图片上画一个圆,大小与月亮相同,全部选中,按ctrl+B打散,选中光晕,按ctrl+X剪切,新建一个图层,命名为光晕,再按ctrl+shift+V原位粘贴,删除画的圆,将月亮转成名为月亮的图片元件,光晕转成名为光晕的影片剪辑。

将月亮在第一帧时移到舞台上方,在十帧的位置插入关键帧,将月亮移到舞台上的位置,传统补间,到二十祯做延时帧。

光晕插入空白关键帧,在十帧插入关键帧,将光晕放在舞台上,点击光晕,在属性面板-显示下混合属性选择滤色;第十帧透明度为0,在第二十帧插入关键帧,透明度改为一百,做传统补间,让光晕有一个从无到有的一个闪烁效果。

效果图如图3.2-1所示:图3.2-13.3倩女幽魂文字效果在动画总新建图层,命名为倩女幽魂。

导入倩女幽魂文字图片,留一张在舞台,转换成名为倩女幽魂的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,命名为清晰文字和模糊文字。

模糊文字在第一帧放大,色调为白色,在第七帧插入关键帧,原图,做传统补间,在第十五帧插入关键帧,透明度改为0,做传统补间;使模糊文字有一个从大到小、从有到无的效果。

清晰文字前七帧为空白帧,第七帧透明度为0,在第十五帧插入关键帧,透明度为100,传统补间,使文字有一个模糊到清晰的效果。

做一帧延时帧,在插入关键帧,在第二十六帧插入关键帧,将清晰文字移到左边,做传统补间,使文字有一个位移过程。

效果图如图3.3-1所示:图3.3-13.4小鬼动画在动画总新建图层,命名为小鬼动画。

导入小鬼图片,留一张在舞台上,转换为名为小鬼动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建八个图层,命名为小鬼1、小鬼2,依次类推,将小鬼图片分别放入图层,转换为图形元件。

第一帧将小鬼放到舞台外,在第十五帧插入关键帧,见小鬼放到固定位子,复制第十五帧,移动到第七帧左右,将小鬼向前移动一点,全部做传统补间。

在每个图层前加一些空白帧,使每个小鬼出场时间不同,以帧数最多的图层为准,其他涂层添加延时帧。

效果图如图3.4-1所示:图3.4-13.5主角动画在动画总新建图层,命名为主角动画。

导入主角和签名图片,留一张主角图片在舞台,转换成名为主角动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,分别命名为黑菲、白菲和签名,将图片分别放入相应的图层,转换为图形元件。

将两个主角图片在第一帧分别放在舞台的上方和下方,滤镜模糊,在第二十帧插入关键帧,将两个主角放在舞台上的固定位置,做传统补间,做出由外飞入的效果;在靠近二十帧的位置创建关键帧,移动到四帧左右,让主角飞入的速度又快到慢,二十祯到三十帧做延时帧。

签名在第二十帧插入关键帧,透明度改为0,在第三十帧插入关键帧,透明度为百分百,传统补间,使签名慢慢浮现。

效果图如图3.5-1所示:图3.5-13.6随心而战动画在动画总新建图层,命名为随心而战,导入随心而战图片,转换为图形元件,双击进入元件内部。

将随心而战转换为图形元件,第一帧放大,第二十帧为原来大小,传统补间,从大到小的效果。

新建图层,命名为虚影1,复制一个随心而战图片,放大百分之一百二十,在第二十七帧左右插入关键帧,大小为原始大小,透明度为0,传统补间。

再新建一个图层,命名为虚影2,将虚影1复制,起始帧放在二十五帧左右,让它与虚影1错开。

让随心而战呈现一个由大到小,再颤动的效果。

新建图层,命名为尽情战斗。

前三十一做空白帧,然后插入关键帧,导入尽情战斗图片,转换为图形元件,在第四十帧插入关键帧,将前面的关键帧透明度改为0,放大百分之一百二十,传统补间,让他出现一个从无到有,从大到小的效果。

再次新建图层,命名为痛快享自由,导入图片,转换成图形元件,然后做法和尽情战斗相同。

将尽情战斗与痛快享自由错开一点,让他有一个先后出现的顺序。

新建图层,命名为扫光。

在第四十五帧插入关键帧,用矩形工具画一个矩形,做线性渐变,中间白色,两边透明度为0,转换成图形元件。

每隔十帧插入关键帧,插入四个,将第二个关键与第四个关键帧上的矩形移到右边,做传统补间。

新建图层,命名为遮罩,在第四十五帧导入随心而战黑色文字,更改大小,使其与随心而战图片上的文字完全重合,做延时帧到八十五帧。

单击右键,将遮罩图层改为遮罩层。

遮罩层上面是遮罩层,下面是被遮罩层。

实现原理:被遮罩动画对象透过遮罩层形状进行显示。

效果图如图3.6-1所示:图3.6-13.7 2组万人新服动画在动画总新建图层,命名为2万人新服,导入图片,转换成图形原件,双击进入原件内部。

将图层命名为2组万人新服,将图片转换为图形原件,插入关键帧,放大百分之两百,色调改为白色,隔十帧插入关键帧,原始图片,传统补间;延时帧到二十五帧,插入关键帧,隔五帧插入关键帧,向上移动一点,在插入关键帧,回到原来的位置,传统补间,然后延时帧到八十帧。

效果为从大到小,白色到清晰,经过注册碰撞向上移动再落回原处。

新建图层命名为明天火爆开服。

导入图片转换为原件,做法与效果与2万人新服相同。

将起始帧向后移动一点,使其与2万人新服出场有一个先后顺序。

新建图层命名为注册,导入图片转换为原件。

起始帧为十五帧,放在舞台下方,隔十帧插入关键帧,将图片移入舞台,靠近两组万人新服与明天火爆开服,再隔五帧插入关键帧,将注册移到舞台上的固定位置,传统补间。

使它出现由舞台下方向上飞入,碰撞到2组万人新服与明天火爆开服,再向下移动停止。

新建图层,命名为光效,导入图片,转换为图形原件,在属性面板-显示下混合属性选择滤色,将背景去掉。

在第三十帧插入关键帧,三十帧以前为空白帧,将光效移到舞台左边,隔二十八帧左右插入关键帧,将光效从左边移到舞台上靠右的位置,再隔五帧左右插入关键帧,透明度为0,传统补间。

效果为从左飞入,再渐渐消失。

新建图层,命名为大礼包,导入图片,转换为图形元件。

前三十四帧做空白帧,第三十五帧插入关键帧,透明度为0;隔五帧插入关键帧,透明度为百分百,放大百分之一百二十;隔六帧插入关键帧,缩放百分之九十;隔五帧插入关键帧,缩放百分之八十;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之九十五;再隔四帧插入关键帧,缩放百分之一百零五;再隔三帧插入关键帧,原始大小,全部做传统补间。

效果为从无到有,然后闪烁。

新建图层,命名为超级大奖,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,做延时帧。

双击进入影片剪辑,将超级大奖图片转换为图形元件,在第五帧和第十帧插入关键帧,将第五帧的位置向下移动一点,传统补间,让超级大奖一直跳动。

新建图层,命名为抢爆新服,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,透明度改为0,隔五帧插入关键帧,透明度改为一百,传统补间,然后再做做延时帧。

双击进入影片剪辑,新建图层,分别命名为抢爆新服和小手,导入图片并转换成图形元件在第五帧与第十帧插入关键帧,在第五帧将抢爆新服图片放大百分之十,将小手移到抢爆新服上方,传统补间。

效果为小手移到抢爆新服上方,抢-爆新服就变大一点。

效果图如图3.7-1所示:图3.7-13.8花瓣动画在动画总新建图层,命名为花瓣动画。

用椭圆工具画一个椭圆,填充为白色,不要边线,再用矩形工具画一个矩形,填充为其他色,将矩形放到椭圆二分之一处,再点击删除,就可以得到一个半圆。

这样做是因为形状可以任意剪切,同色相溶,异色相切。

将半圆调整成花瓣的样子再改为白色径向填充,后面一个透明度为0,转换成图形元件,双击进入元件内部。

将图层名命名为花瓣,再将花瓣转成图形元件;新建图层,命名为引导层,在引导层上用铅笔工具画一条曲线,然后平滑,延时帧到六十帧;将花瓣的中心点移到引导线上方的线上,在六十帧插入关键帧,将花瓣移到移到引导线下方的线上,透明度改为0,传统补间,勾选顺时针。

在引导层右击鼠标,勾选引导层,让花瓣沿着引导线飞。

再新建三个图层,分别命名为花瓣2、花瓣3、花瓣4;做法与花瓣相同。

做好以后将每个花瓣图层向后移动一点,让他顺序不同,引导层做延时帧。

效果图如图3.8-1所示:图3.8-13.9屏幕抖动和调整在动画总里将一些图层向后移动,让前一个动画完成后才开始。

在最外面的图层107帧左右开始插入关键帧,分别为上、下、左、右、原位,上下左右分别一动一些,移动两次;174帧左右时也是如此。

效果图如图3.9-1所示:图3.9-14总结Flash对我来说并不陌生。

因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有Flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用Flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

我之所以学习Flash是因为它是专业课,必须要学习。

在刚开始学习的时候,老师给我们看了一些有Flash制作的动画,当时心里觉得很震撼,觉得很炫酷,于是对这门课程也有了兴趣。

通过这几周来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。

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