浅谈C中静态变量与全局变量初始化时间
c语言的变量范围

c语言的变量范围C语言是一种强大而灵活的编程语言,它具有丰富的变量范围规则,这些规则决定了变量的可见性和生命周期。
在本文中,我将详细介绍C语言的变量范围,包括全局变量、局部变量和静态变量。
一、全局变量全局变量是在函数外部定义的变量,它可以在程序的任何地方使用。
全局变量的作用域从定义处开始,一直延伸到文件的末尾。
这意味着全局变量在整个程序中都是可见的,并且可以被多个函数共享和修改。
全局变量的好处是可以在不同的函数中共享数据,但同时也存在一些潜在的问题。
由于全局变量的可见性很高,所以可能会被意外地修改,导致程序出现错误。
另外,全局变量的使用也会增加程序的复杂性,不利于维护和调试。
因此,在使用全局变量时需要谨慎考虑。
二、局部变量局部变量是在函数内部定义的变量,它只能在定义它的函数内部使用。
局部变量的作用域仅限于所在的函数,一旦函数执行完毕,局部变量就会被销毁。
局部变量的生命周期取决于函数的调用和返回。
局部变量的作用是在函数内部临时存储数据,仅供该函数使用。
由于局部变量的作用域较小,所以不会被其他函数意外地修改,从而增加了程序的安全性。
此外,局部变量的使用也有助于提高代码的可读性和可维护性。
三、静态变量静态变量是在函数内部或者全局变量外部定义的变量,它与局部变量和全局变量有一些不同之处。
静态变量的作用域仍然是局部的,只能在定义它的函数内部或者全局范围内使用。
但静态变量的生命周期更长,它会在程序的整个运行过程中一直存在。
静态变量的特点是只能被初始化一次,即使函数退出,静态变量的值也会被保留。
这样可以实现在多次调用同一个函数时,静态变量的值可以被保持。
静态变量对于需要记录某些状态或计数的情况非常有用。
四、变量范围的注意事项在使用C语言的变量范围时,需要注意以下几点:1. 变量的命名要具有可读性和表达性,以便于理解和维护代码;2. 避免过多使用全局变量,尽量使用局部变量来实现数据的封装和保护;3. 在使用全局变量时,需要注意对其进行适当的封装和限制访问权限,以避免意外修改;4. 在使用静态变量时,需要注意初始化的时机和值的保持;5. 注意变量的生命周期,合理分配内存资源,避免内存泄漏和访问非法内存的情况。
静态变量和静态方法

静态变量和静态方法静态变量和静态方法是面向对象编程中常用的概念,它们在程序设计中起到了重要的作用。
本文将从静态变量和静态方法的概念、特点、使用方法和注意事项等方面进行详细介绍。
一、静态变量的概念和特点静态变量,也叫类变量,是指在类中以静态修饰符声明的变量。
与普通变量不同的是,静态变量属于类而不属于对象,它在整个程序运行期间只有一份拷贝,被所有对象共享。
静态变量的特点可以总结如下:1.1 生命周期长:静态变量的生命周期与整个程序的运行周期相同,当程序启动时被创建,直到程序结束才被销毁。
1.2 共享性强:静态变量被所有对象所共享,一旦被修改,所有对象都会受到影响。
1.3 存储位置固定:静态变量在内存中的存储位置固定,不会随着对象的创建和销毁而改变。
1.4 初始化一次:静态变量在类加载时进行初始化,只会执行一次。
二、静态变量的使用方法2.1 声明和定义:静态变量的声明和定义与普通变量类似,只需在变量名前加上static关键字即可。
2.2 访问和赋值:可以通过类名加点操作符来访问和赋值静态变量,也可以通过对象名加点操作符来访问静态变量。
2.3 静态变量的访问权限:与普通变量类似,静态变量可以设置不同的访问权限,如public、private、protected等。
三、静态方法的概念和特点静态方法,也叫类方法,是指在类中以静态修饰符声明的方法。
与普通方法不同的是,静态方法不依赖于任何对象,可以直接通过类名调用,它的特点可以总结如下:3.1 不依赖于对象:静态方法在执行时不需要创建对象,可以直接通过类名调用。
3.2 不能访问非静态成员:静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态成员,因为非静态成员是依赖于对象的。
3.3 不能使用this和super关键字:静态方法中不能使用this和super关键字,因为它们需要依赖于对象。
3.4 可以重载:静态方法和普通方法一样,可以进行重载,即在同一个类中可以定义多个同名的静态方法,只要它们的参数列表不同即可。
静态成员变量的初始化,vector类型变量初始化

静态成员变量的初始化,vector类型变量初始化 某些情况下,在写C++类的时候,希望能通过⼀个静态初始化函数来对类的⼀些静态成员进⾏初始化。
⽐如,往静态的std::map成员或者std::vector成员⾥添加⼀些固定的内容等。
这在Java⾥通过static块很容易实现。
但在C++⾥该怎么办呢? 如果要初始化⼀个普通的静态成员,只需要在实现⽂件(源⽂件)中定义该成员并赋予初始值即可,⽐如:class Test1 {public:static string emptyString;};string Test1::emptyString = "";// also can be// string Test1::emptyString;// string Test1::emptyString(""); 静态函数是不能像这样直接调⽤的。
但是,不妨利⽤⼀下C++初始化普通成员的特点来调⽤静态初始化函数。
当然,这需要定义⼀个额外的静态成员变量来辅助⼀下。
如:class Test2 {public:static vector<string> stringList;private:static bool __init;static bool init() {stringList.push_back("string1");stringList.push_back("string2");stringList.push_back("string3");return true;}};vector<string> Test2::stringList;bool Test2::__init = Test2::init(); 上⾯这个⽰例中初始化成静态成员__init的时候就“顺便”调⽤了静态初始化函数init(),达到预期⽬的。
c语言静态变量static清零

c语言静态变量static清零C语言是一种广泛应用于软件开发的编程语言,而静态变量(static)是C语言中一个重要的概念。
在程序运行过程中,静态变量的值会一直保持到程序结束,并且在每次调用函数时不会重新初始化。
本文将详细介绍C语言中静态变量的特性以及如何清零静态变量的方法。
在C语言中,声明一个静态变量只需要在变量名前加上关键字static。
静态变量与普通的局部变量不同,它的生命周期更长,不会随着函数的调用而释放。
静态变量的一个重要特性是在函数调用时不会重新初始化,即使函数被多次调用,静态变量也只会被初始化一次。
这使得静态变量在多次函数调用中保持了持久性,可以在函数多次调用时共享数据。
要清零静态变量,可以使用赋值操作符将其值设置为0。
在函数内部,可以通过赋值语句将静态变量的值重置为0,从而达到清零的效果。
例如,可以使用以下代码清零一个静态变量:```cvoid resetStaticVariable() {static int count = 0;count = 0; // 清零静态变量}```在上述代码中,函数`resetStaticVariable`中声明了一个静态变量`count`,并将其初始化为0。
然后,通过将`count`赋值为0,即可将静态变量清零。
静态变量的另一个特性是作用域仅限于声明它的函数内部。
这意味着其他函数无法直接访问该静态变量,从而确保了数据的封装性和安全性。
只有声明了静态变量的函数才能对其进行操作和修改。
除了在函数内部使用静态变量,静态变量也可以在全局范围内使用。
在全局范围内声明的静态变量与函数内部的静态变量有所不同。
全局范围的静态变量在整个程序的生命周期内都是可见的,但其作用域仅限于声明它的源文件。
这意味着其他源文件无法直接访问全局范围内的静态变量,从而保证了数据的私密性。
清零全局范围内的静态变量与清零函数内部的静态变量的方法相同,即通过赋值语句将其值设置为0。
例如,可以使用以下代码清零一个全局范围内的静态变量:```cstatic int count = 0; // 全局范围内的静态变量void resetStaticVariable() {count = 0; // 清零全局范围内的静态变量}```在上述代码中,全局范围内的静态变量`count`被初始化为0,然后在函数`resetStaticVariable`中将其赋值为0,实现了清零的效果。
CC++中局部全局变量初始值或默认值问题

CC++中局部全局变量初始值或默认值问题转载⽂章,仅供学习⽤,https://nd/2015/10/05/cpp-variable-init.html在C语⾔中的全局变量和静态变量都是会⾃动初始化为0,堆和栈中的局部变量不会初始化⽽拥有不可预测的值。
C++保证了所有对象与对象成员都会初始化,但其中基本数据类型的初始化还得依赖于构造函数。
下⽂来详细探讨C风格的”默认初始化”⾏为,以及C++中成员变量的初始化规则。
初始化的语法很多⼈⾄今不知道C++中如何正确地初始化⼀个变量,我们⾸先来解决语法的问题。
C语⾔中在声明时⽤=即可完成初始化操作。
但我们偏向于使⽤C++风格(本⽂中均指⾯向对象程序设计风格)来初始化内置类型:// C 风格int i = 3;int arr[] = {1, 2, 3};// C++ 风格int i(3);int i = int(3);int *p = new int(3);int* arr = new int[3] {1, 2, 3};在C语⾔中int a;表⽰声明了整型a但未初始化,⽽C++中的对象总是会被初始化的,⽆论是否写了圆括号或者是否写了参数列表,例如:int basic_var; // 未初始化:应⽤"默认初始化"机制CPerson person; // 初始化:以空的参数列表调⽤构造函数默认初始化规则定义基本数据类型变量(单个值、数组)的同时可以指定初始值,如果未指定C++会去执⾏默认初始化(default-initialization)。
那么什么是”默认初始化”呢?栈中的变量(函数体中的⾃动变量)和堆中的变量(动态内存)会保有不确定的值;全局变量和静态变量(包括局部静态变量)会初始化为零静态和全局变量的初始化所以函数体中的变量定义是这样的规则://C++中int i; // 不确定值int i = int(); // 0int *p = new int; // 不确定值int *p = new int(); // 0静态和全局变量的初始化未初始化的和初始化为零的静态/全局变量编译器是同样对待的,把它们存储在进程的BSS段(这是全零的⼀段内存空间)中。
局部变量、全局变量、静态变量的含义及存储位置

局部变量、全局变量、静态变量的含义及存储位置1.局部变量在⼀个函数内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能使⽤它们,在此函数以外时不能使⽤这些变量的,它们称为局部变量。
局部变量保存在动态数据区的栈中,只有在所在函数被调⽤时才动态地为变量分配存储单元。
1).主函数main中定义的变量也只在主函数中有效.2).不同函数中可以使⽤名字相同的变量,它们代表不同的对象,互不⼲扰.3).形参也是局部变量.4).在复合语句中定义的局部变量,这些变量只在本复合语句中有效.2.全局变量在函数外定义的变量是外部变量,外部变量是全局变量,全局变量可以为本⽂件中其它函数所共⽤,它的有效范围从定义变量的位置开始到本源⽂件结束。
全局变量位于静态数据区中。
1).设全局变量的作⽤:增加了函数间数据联系的渠道.2).建议不再必要的时候不要使⽤全局变量,因为a.全局变量在程序的全部执⾏过程中都占⽤存储单元.b.它使函数的通⽤性降低了3).如果外部变量在⽂件开头定义,则在整个⽂件范围内都可以使⽤该外部变量,如果不再⽂件开头定义,按上⾯规定作⽤范围只限于定义点到⽂件终了.如果在定义点之前的函数想引⽤该外部变量,则应该在该函数中⽤关键字extern作外部变量说明.4).如果在同⼀个源⽂件中,外部变量与局部变量同名,则在局部变量的作⽤范围内,外部变量不起作⽤.3.静态变量静态变量并不是说其就不能改变值,不能改变值的量叫常量。
其拥有的值是可变的,⽽且它会保持最新的值。
说其静态,是因为它不会随着函数的调⽤和退出⽽发⽣变化。
即static局部变量只被初始化⼀次,下⼀次依据上⼀次结果值;静态变量的作⽤范围要看静态变量的位置,如果在函数⾥,则作⽤范围就是这个函数。
静态变量属于静态存储⽅式,其存储空间为内存中的静态数据区(在静态存储区内分配存储单元),该区域中的数据在整个程序的运⾏期间⼀直占⽤这些存储空间(在程序整个运⾏期间都不释放),也可以认为是其内存地址不变,直到整个程序运⾏结束(相反,⽽auto⾃动变量,即动态局部变量,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调⽤结束后即释放)。
C#类变量初始化和局部变量初始化

注意:在C和C++中,未经初始化的变量是不能使用的。
在C#中,系统将为每个未经初始化的变量提供一个默认值。
这虽然一定程度上保证了程序的安全性,但对本应初始化为某个特殊值的变量忘记了初始化,也常常会导致程序的执行误入岐途,所以对变量进行显式的初始化,还是最安全的方法。
对于静态变量、非静态的对象变量和数组变量,这些变量自动初始化为本身的默认值。
对于所有引用类型的变量,默认值为null。
所有值类型的变量的默认值见下表所示:
表12-1 部分类型的域初始化的值
对于struct类型的变量,默认的初始化将对构成该结构的每一个值类型初始化为上表中的默认值,对构成其的每一个引用类型初始化为null。
如果在类中,没有显式地对域进行初始化,系统将赋予其一个默认值。
域的默认初始化分为两种情况:对于静态域,类在装载时对其进行初始化;对于非静态域,在类的实例创建时进行初始化。
在默认的初始化之前,域的值是不可预测的。
比如,下面的代码是合法的:
class Test
{
static int a=b+1;
static int b=a+1;
}
实际上等价于:
a=1,b=2
而下面的代码则是非法的:
class A
{
int x=1;
int y=x+1;
}
因为非静态变量x在类A实例化以前并没有初始化,代码y=x+1无法得到正确的x的值。
局部变量必须初始化,否则编译会出现问题。
静态变量特点

静态变量特点静态变量是指在程序运行过程中,其值不会发生改变的变量。
静态变量在C语言、C++、Java等编程语言中都有应用。
静态变量的特点主要包括作用域、生存期和初始值三个方面。
一、作用域1. 局部作用域在函数内部声明的静态变量具有局部作用域,只能在函数内部访问。
其它函数无法访问该变量。
2. 全局作用域在函数外部声明的静态变量具有全局作用域,可以被程序中任何一个函数所访问。
二、生存期1. 静态局部变量的生存期静态局部变量的生存期与程序运行周期相同,即从程序开始执行到程序结束。
当函数被调用时,该静态局部变量被分配内存空间,并初始化为0或者NULL等默认值。
当函数执行完毕后,该内存空间并不会被释放,而是一直存在于内存中,直到程序结束才会释放。
2. 静态全局变量的生存期静态全局变量与普通全局变量一样,在整个程序运行过程中都存在于内存中。
但是,它们两者之间不同之处在于:普通全局变量可以被其它文件中的函数访问,而静态全局变量只能被定义该变量的文件中的函数访问。
三、初始值1. 静态局部变量的初始值静态局部变量的初始值可以是0或者NULL等默认值,也可以是用户自定义的初值。
如果用户没有为静态局部变量指定初值,则该变量默认为0或者NULL。
2. 静态全局变量的初始值静态全局变量与普通全局变量一样,如果没有初始化,则默认为0或者NULL等默认值。
但是,与普通全局变量不同之处在于:静态全局变量必须在定义时赋初值。
如果没有赋初值,则编译器会报错。
四、总结静态变量具有以下特点:1. 作用域:局部作用域和全局作用域两种。
2. 生存期:从程序开始执行到程序结束。
3. 初始值:可以是0或者NULL等默认值,也可以是用户自定义的初值。
在实际编程中,静态变量经常被用来保存程序中某些数据或状态信息。
它们具有不易被修改、不易被销毁等优点,在某些情况下可以提高程序运行效率和安全性。
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//static b=1; a=2; b++; a++; }
这句没有!
Байду номын сангаас
那么b是什么时候赋的值呢,是编译的时候就确定了。。就是说,编译的时候,就给b初始化好了!
类似,我们定义全局变量,如果不赋值,编译器给他赋上0.如果定义了值,就在编译的时候就确定下来了,这个 值是编译器根据我们的语句赋给它的.而不程序中指令赋给它的!
浅谈C中静态变量与全局变量初始化时间
浅谈C中静态变量与全局变量初始化时间 发表于2012/10/26 13:43:10 7432人阅读 分类: C语言+编程
int a; main() { while(1) {
static b=1; a=2; b++; a++; } }
我们所理解的静态变量b,只知道它在上面的函数内部只初始化一次,其实是个假像 ,我要表达的是,事实上b初始
那什么又叫静态存储区呢,我个人认为就是这是安全区域,不会随便被别的变量替掉.分给你的就是你的,不会被 别人给占了.
谈到这里我们顺便提一下,我们其它函数的局部变量存在内存中的位置,局部变量存放在栈中,栈是一片特殊内 存区域,多个变量可能共享使用这片区域,这里我们就可以看到一个问题,既然共享使用,假如我们声明一个局部变量,如 果不赋初值,这个变量所在栈中的位置,这个位置包含的值,是随机的,是上次别的变量留下来的值.
化的值,不是在循环体完成的.继续下看. while(1) {
static b=1; a=2; b++; a++; }
注意这一句:
static b=1;为什么我们循环体无限循环,b 他只会赋一次值呢,从C上面是看不出来的.
经过我反汇编发现,
static b=1; 根本不在循环体中.可以想像,程序被译成目标机器的时候是这个样子 while(1)
那么这个 a,b变量都在哪呢,他们呆在所谓的静态存储区(后面有介绍),物理上整个程序中任意代码都能访问到这片 区域,说明他们在存储上是一样的.但是a,b区别又在哪呢,就是对他们的引用,编译器,允许你任何地方,函数中调用a,而 b,不行,他有局部作用域,比如你在一个函数中声明了静态变量b,那只能在这函数中调用b.如果在其它的地方调用它,编 译器会报错.这就是逻辑上的控制,而实际上,"物理"上是允许程序在任意地方访问b变量,但是编译器哥哥不会让你访 问.
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