Axure快速原型设计(第二版)
Axure快速原型设计教程

目录Part I : 介绍(Introduce)1交互原型设计软件Axure RP Pro 4 中文教程(二) 18PartV:Widget工具 18PartVII:交互interactions(上) 33Part I : 介绍(Introduce)互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。
而产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图wireframe,将自己的产品原型完整而准确的表述给UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改prototype 直至最终确认,开始投入执行。
进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的Axure RP,是taobao、dangdang等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。
同时,此软件也在产品经理圈子中广为流传。
之所以Axure RP得到了大家的认同和推广,正是因为其简便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。
在正式谈Axure RP之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用,而他们的利弊何在。
纸笔:简单易得,上手难度为零。
有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨论与修改。
但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。
Word:上手难度普通。
可以画wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说明。
但是对交互表达不好,也不利于演示。
PPT:上手难度普通。
易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演示。
但是不利于大篇幅的文档表达。
Visio:功能相对比较复杂。
善于画流程图,框架图。
不利于批注与大篇幅的文字说明。
同样不利于交互的表达与演示。
Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。
不利于表达交互设计,不擅长文字说明与批注。
Dreamweave:操作难度大,需要基础的html知识。
axure原型方法

axure原型方法(实用版)目录1.Axure RP 简介2.Axure 原型设计方法3.Axure 原型设计流程4.Axure 原型设计工具与资源5.Axure 原型设计案例分析6.Axure 原型设计技巧与实践正文一、Axure RP 简介Axure RP 是一款专业的原型设计工具,广泛应用于网站、App 等各种产品界面的设计与制作。
通过 Axure RP,设计者可以快速构建出界面原型,并进行交互设计和用户体验测试,从而提高产品的设计质量和效率。
二、Axure 原型设计方法1.线框图设计:通过简单的线条和图形,快速勾勒出界面的基本结构和布局,以便进行初步的交互设计。
2.页面布局设计:根据需求和设计风格,对页面元素进行精细的布局和排版,包括字体、颜色、图标等。
3.交互设计:通过 Axure RP 内置的交互组件,实现页面元素之间的交互效果,如按钮点击、菜单弹出等。
4.动态效果设计:通过 Axure RP 的动画功能,为页面元素添加动态效果,提高用户体验。
5.页面组织结构设计:对整个产品或项目进行页面结构的规划和设计,包括页面层级、导航方式等。
三、Axure 原型设计流程1.需求分析:了解产品或项目的需求,明确设计目标和任务。
2.设计方案:根据需求分析,制定原型设计方案,包括设计风格、交互方式等。
3.初步设计:利用 Axure RP 进行初步的原型设计,包括线框图、页面布局等。
4.交互设计:根据设计方案,添加交互组件,实现页面元素之间的交互效果。
5.动态效果设计:为页面元素添加动画效果,提高用户体验。
6.测试与优化:对原型进行测试,发现并解决问题,进行设计优化。
7.输出与交付:将最终的原型设计输出为 HTML 格式,供开发团队进行开发。
四、Axure 原型设计工具与资源1.Axure RP 软件:专业的原型设计工具,提供丰富的组件库和功能。
2.Adobe XD:Adobe 公司推出的设计工具,支持原型设计,具有强大的设计资源库。
axure案例教程

axure案例教程Axure是一款非常专业的原型设计工具,它可以帮助设计师快速创建高保真的交互原型,并进行展示和测试。
下面我将介绍一个Axure案例教程,以帮助你更好地了解如何使用Axure进行原型设计。
首先,我们需要创建一个新的Axure文件。
打开Axure软件,在首页选择“新建项目”选项。
然后选择“创建新文件”并命名你的文件。
在开始设计之前,我们需要先做一些准备工作。
首先,我们需要明确我们的目标和需求。
例如,我们可能需要设计一个电商网站的原型,我们可以先找一些类似的网站进行参考,了解一些常见的设计风格和布局。
其次,我们还需要收集一些所需的资源,例如网站的logo、图片、文字等。
在开始设计原型之前,我们首先需要创建一些页面。
在Axure 中,我们可以通过页面链接来实现页面之间的跳转。
打开Axure软件后,在左侧的工具栏找到“页面管理器”,在其中创建你所需要的页面。
创建页面后,我们可以开始设计页面的布局和组件。
在设计之前,我们可以先使用Axure的皮肤样式和布局来帮助我们进行设计。
在Axure的顶部菜单栏选择“皮肤样式”,然后选择一个合适的样式来应用到我们的页面上。
接着,我们可以使用Axure的组件库来添加需要的组件,例如按钮、文本框、下拉菜单等。
你可以根据你的设计需求来选择添加相应的组件,并将其放置在你希望它们出现的位置。
在设计过程中,我们还可以使用Axure的交互功能来增加页面的交互性。
Axure提供了很多交互效果,例如页面跳转、页面滚动、弹窗等。
只需要选择你想要的交互效果,并将它们应用到相应的组件上即可。
完成页面的设计后,我们可以进行一些测试和优化。
Axure可以帮助我们生成一个可以在浏览器中运行的原型,并且可以进行页面的交互测试。
你可以在Axure的顶部菜单栏选择“生成原型”,然后选择“生成HTML文件”来生成你的原型。
生成完成后,你可以通过在浏览器中打开该文件来查看和测试你的原型。
最后,我们还可以将原型分享给其他人进行查看和反馈。
Axure原型设计基础教学ppt课件(完整版)

Axure RP是一款快速原型设计工具。Axure代表美国Axure Software Solution公 司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。Axure RP是该公司旗舰产品, 是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的用 户能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。 它不需要用户具备任何编程或写代码基础,就可以快速、高效地创建原型,设计出 交互效果良好的产品原型,常用于互联网产品设计、网页设计、UI设计等领域。 作为专业的原型设计工具,它还能同时支持多人协作设计和版本控制管理。
图2-1 线框图
图2-2 线框图式思维转化
Axure线框工具可以帮助用户简化烦琐的设计过程,为用户节省时间和精力。在制 作线框图的时候,尽量创建可编辑、可重复使用的元素,如图2-3、图2-4所示。这 样,制作原型的时候,在之前的基础上继续细化这些元素即可。
图2-3 线框图元素一
图2-4 线框图元素二
2.1 Axure RP的工作环境
Axure的可视化工作环境可以让用户轻松快捷地以鼠标操作的方式创建带有注释 的线框图。不用进行编程,就可以在线框图上定义简单连接和高级交互。软件可 以在线框图的基础上自动生成HTML原型和Word格式的文件,见表2-1。
表2-1 产品对比
随着Axure RP原型设计工具的广泛应用,Axure RP已经被很多大型企业所采用,使 用者越来越趋于广泛,不但包括了最初Axure RP原型工具的主推对象:产品经理、 需求工作人员、专注功能交互和界面设计的交互设计师、可用性专家、UI设计师 等,甚至产品规划、设计、开发、测试、运营环节的参与人员,如:商业分析师、信 息架构师、IT咨询师、架构师、程序开发工程师也在使用Axure。
axure原型设计流程

axure原型设计流程Axure原型设计是一个非常重要的流程,它涉及到多个步骤和环节。
下面我会从多个角度来介绍Axure原型设计的流程。
第一步是需求分析,这是Axure原型设计的第一步。
在这个阶段,设计师需要与项目相关人员深入沟通,了解项目的需求和目标。
这包括用户需求、功能需求、交互需求等。
只有充分了解项目的需求,才能更好地进行后续的原型设计工作。
第二步是构思和规划。
在这个阶段,设计师需要根据需求分析的结果,开始构思和规划原型的整体结构和布局。
这包括页面的层次结构、导航方式、功能模块的布局等。
设计师需要考虑用户的操作习惯和体验,确保原型的结构合理、清晰。
第三步是绘制草图。
在这个阶段,设计师可以利用Axure工具进行页面的草图绘制,包括页面的布局、元素的排版等。
这个阶段的目的是初步呈现出原型的整体框架,以便后续的细化工作。
第四步是交互设计。
在这个阶段,设计师需要对原型进行交互设计,包括页面的链接、按钮的交互效果、表单的填写等。
这个阶段需要设计师对用户的操作流程进行深入思考,确保用户可以顺利完成各项操作。
第五步是视觉设计。
在这个阶段,设计师可以对原型进行视觉设计,包括页面的颜色、字体、图标等。
这个阶段需要设计师考虑用户的视觉感受,确保原型的外观美观、舒适。
第六步是评审和修改。
在这个阶段,设计师需要与项目相关人员进行原型的评审,收集反馈意见,并对原型进行适当的修改和调整。
这个阶段需要设计师具备一定的沟通能力和团队合作精神。
最后一步是输出和分享。
在这个阶段,设计师需要将完成的原型输出成可交互的文件,并分享给项目相关人员进行最终确认。
这个阶段需要设计师对Axure工具的使用非常熟练,确保原型的输出质量。
总的来说,Axure原型设计的流程涉及到需求分析、构思规划、草图绘制、交互设计、视觉设计、评审修改、输出分享等多个环节,设计师需要在每个环节都做到严谨细致,才能完成一个高质量的原型设计工作。
axure原型方法

axure原型方法【实用版3篇】目录(篇1)1.Axure RP 简介2.Axure RP 的主要功能3.Axure RP 的原型设计方法4.Axure RP 的优点与不足5.Axure RP 的应用领域正文(篇1)一、Axure RP 简介Axure RP 是一款专业的原型设计工具,由美国 Axure Software Solutions 公司开发。
它提供了丰富的功能,可以帮助设计师快速制作出网站或应用程序的原型。
Axure RP 广泛应用于产品经理、设计师、开发者等多个领域。
二、Axure RP 的主要功能1.页面布局:Axure RP 可以轻松创建复杂的页面布局,包括网格布局、分区布局等。
2.组件库:Axure RP 拥有丰富的组件库,包括按钮、表单、菜单、导航栏等各种常用组件。
3.交互设计:Axure RP 支持多种交互事件,如单击、悬停、滚动等,可以实现复杂的交互效果。
4.动态面板:Axure RP 的动态面板功能可以让设计师创建可折叠、展开的页面结构。
5.条件逻辑:Axure RP 支持条件逻辑功能,可以根据用户行为或特定条件显示或隐藏内容。
6.团队协作:Axure RP 支持多人协作,可以实时同步团队成员的设计更改。
三、Axure RP 的原型设计方法1.设定需求:在开始设计之前,需要明确原型的需求,包括功能、交互方式等。
2.设计布局:根据需求,使用 Axure RP 的页面布局功能设计出初步的页面结构。
3.添加组件:在页面上添加所需的组件,如按钮、表单等。
4.设置交互:为组件添加交互事件,实现所需的功能和交互效果。
5.测试与优化:测试原型,找出问题并进行优化。
四、Axure RP 的优点与不足1.优点:Axure RP 功能强大,可以满足各种原型设计需求;支持团队协作,提高工作效率;学习曲线适中,容易上手。
2.不足:Axure RP 的软件价格较高,对个人用户来说负担较重;部分功能过于复杂,不易掌握。
axure原型案例

axure原型案例Axure原型案例。
在产品设计与开发过程中,原型设计是一个非常重要的环节。
它可以帮助产品团队更直观地了解产品的功能和交互细节,也可以帮助开发团队更好地把握产品的需求和设计思路。
而在原型设计工具中,Axure是一个非常受欢迎的选择,它强大的功能和灵活的操作方式,使得它成为了众多产品设计师的首选工具之一。
在这篇文档中,我将分享一个关于Axure原型设计的案例,希望能够通过具体的实例,来展示Axure在产品设计中的应用和价值。
案例背景:某互联网公司正在开发一款新的移动应用,该应用主要定位于提供健身运动相关的服务。
在产品开发的初期阶段,产品团队需要对应用的功能和交互进行详细的规划和设计,以便为后续的开发工作提供清晰的指导。
设计目标:1. 展示应用的整体架构和功能模块。
2. 完整呈现应用的交互流程和用户操作路径。
3. 提供可交互的原型演示,以便进行用户测试和产品迭代。
设计过程:首先,我们使用Axure进行了应用的整体架构设计,包括首页、个人中心、健身课程、社区互动等功能模块。
通过Axure的线框工具,我们可以快速绘制出各个页面的布局和元素排列,从而形成了应用的整体框架。
接着,我们利用Axure的交互功能,对各个页面之间的跳转和用户操作进行了设计。
通过设置链接和交互事件,我们可以模拟用户在应用中的各种操作行为,比如点击按钮、滑动页面、填写表单等。
这样一来,我们就可以清晰地呈现应用的交互流程和用户操作路径,为开发工作提供了详细的参考。
最后,我们将设计好的原型导出为HTML文件,并进行了用户测试和产品迭代。
通过与用户的交互测试,我们发现了一些潜在的问题和改进点,并及时对原型进行了调整和优化。
这些反馈和改进不仅提高了产品的用户体验,也为开发团队提供了更清晰的需求和指导。
总结:通过这个案例,我们可以看到Axure在产品设计中的重要作用。
它不仅可以帮助设计师快速构建原型,还可以帮助团队更好地沟通和协作,提高产品设计和开发的效率。
Axure RP 8 交互原型设计案例教程第2章

图 2-1 查找元件
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.2 使用图形元件
与一般的图形处理软件不同,Axure RP 创建图形元件的方法是:使用鼠标从【元件库】面板 中将某个元件拖到页面中。
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.3 选择图形元件
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.7 对齐和分布图形元件
对齐至少要选择两个对象,分布至少要选择3 个对象。在Axure RP 中有3 种方法可以完成对 齐和分布。
(1)使用主工具栏的按钮:
图 2-9 主工具栏的【对齐】和【分布】按钮
图2-5 变换对象的方向
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.4 变换图形元件
2. 使用样式工具栏变换 在样式工具栏中,可以通过设置参数精确变换元件的位置和大小,如图2-6 所示。
图 2-6 样式工具栏的变换参数
Axure RP 8 交互原型设计案例教程(微课版)
Axure RP 8 交互原型 设计案例教程(微课版)
第2章
图形元件
微课版
第2章
图形元件
2.1 图形元件的基本操作
2.1.1 认识元件库面板
Axure RP 将所有与设计原型的相关对象统称为元件(Widgets),并且专门存放于元件库面 板中。Axure RP 提供了三类元件库,分别是:默认、流程图和图标。
第2章
图形元件
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Axure Rapid Prototyping
作者:陈良泳 更新日期:2009 年 2 月 2 日 liangyongchen@
目录
本书介绍 ...................................................................................................................................................................... 3 为什么要进行原型设计 .............................................................................................................................................. 4 基础篇 .......................................................................................................................................................................... 4 第一章 介绍 ........................................................................................................................................................ 4 第 1 节 认识 Axure RP ............................................................................................................................. 4 第 2 节 线框图及注释 ................................................................................................................................ 6 第 3 节 固定图片的边角 .......................................................................................................................... 14 第 4 节 Axure5.5 绘图功能的加强 ......................................................................................................... 16 第 5 节 基本交互设计 .............................................................................................................................. 17 第 6 节 模块 .............................................................................................................................................. 23 第 7 节 HTML 原型 .................................................................................................................................. 24 第 8 节 输出规格说明书 .......................................................................................................................... 28 第二章 流程图 .................................................................................................................................................. 30 第 1 节 流程图和连接线 .......................................................................................................................... 30 第 2 节 自动生成流程图 .......................................................................................................................... 37 第三章 高级交互设计 ...................................................................................................................................... 38 第 1 节 动态面板 ...................................................................................................................................... 38 第 2 节 翻转效果和鼠标移动事件 .......................................................................................................... 44 第 3 节 按下、选中、停用的效果 .......................................................................................................... 44 第 4 节 菜单 .............................................................................................................................................. 46
第四章 高级功能 .............................................................................................................................................. 48 第 1 节 逻辑条件 ...................................................................................................................................... 48 第 2 节 OnChange 事件 .......................................................................................................................... 51 第 3 节 OnKeyUp 事件 ............................................................................................................................ 52 第 4 节 OnFocus 和 OnLostFocus 事件 ............................................................................................... 53 第 5 节 变量 .............................................................................................................................................. 53 第 6 节 OnPageLoad 事件...................................................................................................................... 56 第 7 节 高级交互设计编辑器 .................................................................................................................. 57 第五章 模块的有效重复使用 .......................................................................................................................... 59 第 1 节 控制模块中的控件 ...................................................................................................................... 59 第 2 节 模块上的自定义事件 .................................................................................................................. 61 第六章 多人协助和版本管理 .......................................................................................................................... 64 第 1 节 创建共享工程 .............................................................................................................................. 64 第 2 节 操作共享工程 .............................................................................................................................. 67 实战篇 ........................................................................................................................................................................ 73 案例一 登陆界面 .............................................................................................................................................. 73 技巧和提示 ................................................................................................................................................................ 78