中国电子竞技产业专题研究报告共44页
中国电子竞技产业发展研究

中国电子竞技产业发展研究一、本文概述1、电子竞技产业概述电子竞技,源于电子游戏,但已远远超越了单纯的游戏范畴,它以信息技术为核心,融合了体育竞技、娱乐、科技、媒体等多个元素,形成了独特的文化现象和新兴产业。
电子竞技产业,就是围绕电子竞技活动展开的一系列经济活动的总称,包括电竞赛事组织、电子竞技俱乐部运营、电子竞技选手培养、电子竞技直播平台运营、电子竞技周边产品开发等多个环节。
中国的电子竞技产业经历了从无到有、从小到大的发展历程。
在政策的推动和市场的驱动下,电子竞技产业逐渐从一个边缘化的领域,发展成为一个备受关注的新兴产业。
如今,中国的电子竞技产业已经形成了完整的产业链,拥有庞大的用户群体和广阔的市场前景。
电子竞技产业的快速发展,得益于信息技术的进步和社会文化的变迁。
随着移动互联网和智能终端的普及,电子竞技的参与门槛越来越低,越来越多的人能够接触到电子竞技,参与到电子竞技的活动中来。
同时,电子竞技所展现出的竞技性、娱乐性和观赏性,也符合了现代年轻人的审美和娱乐需求,使得电子竞技产业得到了广泛的认可和追捧。
然而,电子竞技产业的发展也面临着一些挑战和问题。
如何规范市场秩序,保障公平竞争,防止过度商业化,保护青少年身心健康等,都是电子竞技产业需要面对和解决的问题。
电子竞技产业也需要不断创新,提升赛事的竞技水平和观赏性,以满足用户日益增长的需求。
中国的电子竞技产业在经历了多年的发展之后,已经具备了相当的规模和影响力。
未来,随着技术的不断进步和社会的不断发展,电子竞技产业有望继续保持快速增长的态势,成为一个更加成熟、更加繁荣的新兴产业。
2、中国电子竞技产业的发展历程电子竞技,作为一种结合了科技、体育与娱乐的新兴产业,在中国经历了从无到有、从起步到繁荣的快速发展过程。
这一过程大致可以划分为以下几个阶段。
起步阶段(2000年代初):中国电子竞技的萌芽可以追溯到21世纪初,当时随着互联网技术的普及和网吧文化的兴起,一些国外的电子竞技游戏开始进入中国市场。
中国电竞专题市场调研分析报告

中国电竞专题市场调研分析报告目录第一节移动电竞产业链发展条件成熟 (5)一、四大因素促移动电竞成熟发展 (5)二、传统电竞发展特性催生移动电竞形成 (6)第二节奥林匹斯支链:脱胎于竞技运动的移动电竞产业链 (9)一、游戏厂商:踏着传统电竞脚印向前的上游端 (10)二、中游:赛事运营成为产业链鱼腩 (12)三、游戏直播:下游对上中游的反哺渠道 (14)第三节移动电竞和传统体育相似和区别 (18)一、移动电竞与英超:盈利模式相似,吸引手段相异 (18)二、移动电竞和NBA:生态仿制,系统规模有待扩容 (20)三、支链之殇:与传统体育产业链的差距 (21)3.1. 生态稳定性不佳,竞技形式延续性差 (21)3.2. 操作限制带来外设、周边产品的商机 (25)3.3. 缺少现象级作品,难以复制传统电竞的成功之路 (26)3.4. 管理制度欠缺引发收入分配失衡 (26)第四节未来发展方向和相关受益产业 (28)一、基础网络:电竞要求下的网络服务提升 (29)二、游戏大数据:竞技类比赛的策略师 (29)三、游戏转播:UGC 与网红经济的反哺 (30)四、移动电竞外设:移动硬件的最后一块拼图 (31)第五节主题策略及重点公司分析 (32)一、掌趣科技:移动电竞龙头之一,全产业链布局。
(32)二、昆仑万维:全球游戏研发商,打造影游互动。
(33)三、博瑞传播:并购漫游谷,游戏业务全内容模式,拓展海外市场 (33)四、雏鹰农牧: 深藏功与名,打造”电竞+电商”新模式 (34)五、世纪华通:提出做大做强游戏产业,积极收购优质电竞公司 (34)六、大唐电信:积极布局产业链生态,融合发展 (34)图表目录图表 1:关键事件推动下,移动电竞发展迅速 (5)图表 2:2014 年中国电竞爱好者占比 (6)图表 3:中国电竞业发展历程 (7)图表 4:韩国电竞业发展历程 (8)图表 5:中国1996-2015 年GDP 及同比增速 (8)图表 6:韩国1996-2014 年季度GDP 及同比增速 (9)图表 7:脱胎于传统电竞的移动电竞产业链 (10)图表 8:开发商前路并非坦途(分岔路口) (11)图表 9:研运一体厂商对抗抱团平台 (11)图表 10:2015-2018 年中国移动电竞市场规模(单位:亿元) (13)图表 11:2015-2018 年预计电竞用户量及增长率 (13)图表 12:2015 年《自由之战》各平台视频点播量(万次) (14)图表 13:主播收入来源更为多元 (15)图表 14:Skillz 合作游戏厂商 (16)图表 15:新型对战平台运营模式 (16)图表 16:HPL 合作厂商 (17)图表 17:HPL 运营模式 (18)图表 18:移动电竞和英超盈利环节对比 (19)图表 19:移动电竞和英超生态对比 (19)图表 20:移动电竞生态系统 (20)图表 21:NBA 生态系统 (20)图表 22:相比体育项目,电竞项目桎梏明显 (21)图表 23:市面上传统手游的生命周期 (23)图表 24:知名电竞选手实现比赛项目成功转变 (23)图表 25:移动电竞玩家类型偏好 (24)图表 26:传统电竞外设丰富 (25)图表 27:手柄是移动电竞的主要操作解决方案 (25)图表 28:2011 年顶尖电竞选手收入 (27)图表 29:2015 年顶尖电竞选手收入 (27)表格目录表格 1:中韩两国电竞行业标志性事件 (7)表格 2:WCG 往年比赛项目 (22)表格 3:电竞主播的估值情况一览 (28)表格 4:移动网络云服务、加速器代表企业 (29)表格 5:游戏大数据代表企业 (30)表格 6:移动电竞视频录直播代表企业 (31)表格 7:移动电竞外设代表企业 (31)第一节移动电竞产业链发展条件成熟一、四大因素促移动电竞成熟发展手游行业的高速发展为其移动化发展趋势奠定了良好的产品基础,使得移动电竞业成长条件逐渐成熟。
中 国电子竞技行业研究报告

中国电子竞技行业研究报告电子竞技,这个曾经被视为“玩物丧志”的领域,如今已发展成为一项备受瞩目的新兴产业。
在过去的几十年里,中国电子竞技行业经历了从萌芽到蓬勃发展的巨大转变。
一、电子竞技的定义与特点电子竞技,简单来说,就是利用电子游戏进行的竞技活动。
与传统体育项目相似,电子竞技需要参与者具备高超的技巧、敏捷的反应能力、团队协作精神以及良好的战略思维。
其特点主要包括:高度的竞技性,选手们在虚拟的赛场上展开激烈角逐;广泛的参与性,吸引了不同年龄、性别、地域的人群;强大的观赏性,精彩的比赛画面和紧张的对抗氛围能够吸引大量观众;以及快速的发展性,随着技术的不断进步,电子竞技的形式和内容也在不断更新。
二、中国电子竞技行业的发展历程中国电子竞技行业的发展可以追溯到上世纪 90 年代末。
当时,一些电脑游戏爱好者开始自发组织比赛,但规模较小,影响力有限。
进入 21 世纪初,随着互联网的普及,电子竞技开始逐渐走进大众视野。
一些知名的电子竞技赛事相继举办,如 WCG(世界电子竞技大赛)中国区比赛等。
然而,在发展初期,电子竞技行业面临着诸多困难和挑战。
社会对其存在误解,认为这只是一种“沉迷游戏”的行为;缺乏规范的管理和运营机制,赛事质量参差不齐;选手的职业发展道路也不明晰,缺乏稳定的收入和保障。
近年来,随着政策的支持、资本的涌入以及社会观念的转变,中国电子竞技行业迎来了快速发展的黄金时期。
各类电子竞技赛事层出不穷,职业战队和选手的数量不断增加,产业链也日益完善。
三、中国电子竞技行业的市场规模目前,中国电子竞技行业的市场规模呈现出快速增长的态势。
据相关数据显示,其市场规模已经超过了千亿人民币。
在赛事方面,国内举办了众多高水平的电竞赛事,如 LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等,吸引了大量观众和赞助商。
同时,国际赛事上中国战队也屡获佳绩,进一步提升了中国电子竞技的影响力。
在游戏产品方面,国产电子竞技游戏不断涌现,如《王者荣耀》《和平精英》等,在国内和国际市场上都取得了显著的成绩。
中国电竞行业研究报告

中国电竞行业研究报告引言电竞,即电子竞技,是近年来在中国迅速发展起来的一个行业。
它结合了电子游戏和竞技体育的元素,吸引了众多年轻人的关注和参与。
本文将对中国电竞行业进行深入研究和分析,探讨其发展现状、市场规模、竞争态势以及未来发展趋势。
电竞行业的发展现状电竞的定义和背景电竞作为一种新兴的竞技体育形式,在互联网技术的支持下得以快速发展。
它主要通过电子游戏进行竞赛,包括个人对战、团队对战、电竞联赛等形式。
电竞的起源可以追溯到上世纪80年代的街机游戏比赛,如《街头篮球》、《拳皇》等。
随着游戏技术的进步,电竞逐渐演变成了具有职业选手、专业赛事、丰厚奖金的竞技体育。
电竞行业的发展历程中国电竞行业的发展可以分为几个阶段。
首先是起步阶段,从2011年开始,电竞开始受到大众的注意,相关赛事如WCG(世界电子竞技大赛)逐渐吸引了观众和投资者的关注。
随后是爆发阶段,从2015年开始,中国电竞行业进入了高速增长时期。
越来越多的投资涌入,电竞赛事规模不断扩大,职业选手的待遇和知名度也大幅提升。
目前,中国电竞行业已经进入了稳定增长阶段,成为了一个具有巨大市场潜力的行业。
电竞的市场规模根据相关数据显示,截至2020年,中国电竞行业的规模已超过千亿人民币。
其中,游戏市场是电竞产业链的核心,包括游戏开发、发行、运营等环节。
此外,电竞赛事和直播平台也是电竞行业的重要组成部分。
目前,国内电竞比赛数量众多,覆盖了各类游戏和赛事类型,而直播平台如腾讯电竞、斗鱼等也为观众提供了丰富的电竞内容。
电竞行业的竞争态势电竞俱乐部和战队电竞行业的竞争主要体现在俱乐部和战队之间。
俱乐部通常是由投资者、赞助商和游戏公司共同组建的,他们拥有自己的战队,参与各类电竞赛事。
目前,国内有众多知名的电竞俱乐部,如EDG(EDward Gaming)、RNG(Royal Never Give Up)等。
这些俱乐部通过招募和培养优秀选手,积极参与各类比赛并争夺冠军,从而为自己赢得知名度和荣誉。
电子竞技产业发展研究报告

电子竞技产业发展研究报告1. 电子竞技产业的起源和发展电子竞技起源于20世纪80年代的街机游戏,随着科技的进步和互联网的普及,电子竞技迅速发展壮大。
首先是电子竞技游戏的种类不断增加,从街机游戏到PC游戏、主机游戏、移动游戏等,吸引了大量玩家。
其次,电子竞技的赛事和比赛规模也不断扩大,从传统的面对面比赛转变为线上赛事,甚至有上万人同时观看的大型赛事。
此外,电子竞技还衍生出直播、游戏周边等多元产业,形成了一个庞大的产业链。
2. 电子竞技产业的市场规模根据市场调研数据,电子竞技产业市场规模正在快速增长。
2019年,全球电子竞技市场规模已经超过10亿美元,预计到2024年将达到30亿美元。
中国是世界上最大的电子竞技市场,拥有庞大的电竞玩家基础和热情的观众群体,预计2021年中国电子竞技产业市场规模将达到1000亿元。
3. 电子竞技产业的就业机会电子竞技产业的蓬勃发展带来了大量的就业机会。
除了职业电竞选手外,还有电竞教练员、解说员、裁判员、赛事运营人员、游戏主播等各种职业。
同时,电子竞技相关的公司也需要市场推广、技术支持、游戏开发等各类专业人才。
据了解,目前全球电竞产业就业人数已经超过百万,预计未来还将继续增长,成为一个朝阳行业。
4. 电子竞技产业的挑战和问题电子竞技产业发展过程中面临着一些挑战和问题。
首先是游戏的版权和盗版问题,盗版游戏的存在给开发者和发行商造成了损失。
其次是游戏外挂和作弊问题,这不仅影响了游戏的公平性,也损害了电竞产业的形象。
另外,电竞赛事的商业化和盈利模式也需要进一步探索和完善,以便能够吸引更多投资和赞助。
5. 电子竞技产业的政策和支持近年来,国家对电子竞技产业的支持力度不断增加。
政府出台了一系列政策文件,鼓励电子竞技产业的发展。
其中包括给予电竞选手和相关从业人员的优惠政策,促进电竞教育的发展,加大对电竞赛事和赛事组织的支持力度等。
这些政策的出台将有助于电子竞技产业的健康发展。
6. 电子竞技产业的国际竞争力电子竞技产业在全球范围内具有较强的竞争力。
我国体育电子竞技产业发展研究

我国体育电子竞技产业发展研究一、背景介绍体育电子竞技作为新兴行业,已得到越来越多人的关注和喜爱。
同时,它也成为一个庞大而复杂的产业,包括游戏开发、赛事组织、直播平台和游戏装备等方面。
随着技术的不断发展和市场需求的增加,体育电子竞技产业逐渐成为规模巨大的产业,具有广泛的市场前景和发展潜力。
本次论文将以我国体育电子竞技产业发展作为主题,对其近年来的发展状况、存在的问题和未来的发展方向进行剖析和探讨。
二、论文报告(一)我国体育电子竞技产业的现状分析近年来,随着国内有关政策的鼓励和支持,我国的体育电子竞技产业得到了迅猛的发展。
数据显示,截至2019年上半年,我国的电竞用户数已经达到了4.5亿,市场规模也达到了1300亿元。
然而,目前我国的电竞产业也存在一些问题。
首先,市场竞争激烈,游戏开发、赛事组织和直播平台等领域存在大量的竞争者,竞争压力较大。
其次,资本过度投入,部分公司的投资规模过大,发展不平衡造成浪费和资源浪费。
此外,政策法规限制,受政策的不确定性和限制,电竞产业的发展面临一定的挑战。
(二)我国体育电子竞技产业的发展策略针对以上问题,针对我国电竞产业目前存在的困难和问题,提出以下发展策略:1、加强政策支持:通过出台相关政策法规,为电竞产业提供更好的发展环境和政策支持。
2、优化游戏和赛事:通过技术研发和设计优化,提高游戏的可玩性和竞技性,同时提高赛事的规范性和竞争力。
3、改善营商环境:优化行业发展环境,提供更加有利的市场竞争环境和政策支持。
4、注重人才培养:聚焦培养专业能力强、综合素质高的电竞产业人才,优化教育和培训体系,提高人才的综合素质和市场竞争力。
5、深入推进国际化:加强国际化竞争和合作,加强国际人才交流和教育合作,推动电竞产业在国际市场上更好地发展和竞争。
(三)我国体育电子竞技产业的未来发展电子竞技产业是一个处于不断发展的产业,未来它将继续保持其高速发展的趋势,并在市场规模、技术水平和用户数量等方面保持稳定增长。
电子竞技电子竞技产业发展规划研究报告

电子竞技电子竞技产业发展规划研究报告第一章引言 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究目的与意义 (3)1.3 研究方法与数据来源 (3)第二章电子竞技产业发展现状 (4)2.1 电子竞技产业概述 (4)2.2 我国电子竞技产业发展现状 (4)2.3 电子竞技产业链分析 (4)第三章电子竞技产业政策环境分析 (5)3.1 国家政策对电子竞技产业的影响 (5)3.1.1 政策背景 (5)3.1.2 政策影响 (5)3.2 地方政策对电子竞技产业的支持 (5)3.2.1 政策举措 (5)3.2.2 政策效果 (6)3.3 电子竞技产业政策发展趋势 (6)3.3.1 政策方向 (6)3.3.2 政策关注点 (6)第四章电子竞技市场分析 (6)4.1 电子竞技市场规模与增长趋势 (6)4.2 电子竞技用户人群特征 (7)4.3 电子竞技市场细分 (7)第五章电子竞技赛事运营与管理 (7)5.1 电子竞技赛事概述 (7)5.2 电子竞技赛事运营模式 (8)5.2.1 赛事类型 (8)5.2.2 赛事运营主体 (8)5.2.3 赛事运营模式 (8)5.3 电子竞技赛事管理机制 (8)5.3.1 政策法规管理 (8)5.3.2 赛事标准制定 (8)5.3.3 赛事监管机制 (8)5.3.4 赛事评估体系 (9)5.3.5 赛事人才培育 (9)5.3.6 赛事宣传推广 (9)第六章电子竞技产业商业模式 (9)6.1 电子竞技产业链上的商业模式 (9)6.1.1 产业链概述 (9)6.1.2 内容生产商业模式 (9)6.1.3 赛事运营商业模式 (9)6.1.4 渠道传播商业模式 (9)6.1.5 终端消费商业模式 (10)6.2 电子竞技产业盈利模式分析 (10)6.2.1 盈利模式概述 (10)6.2.2 广告收入 (10)6.2.3 版权收入 (10)6.2.4 门票收入 (10)6.2.5 直播分成 (10)6.2.6 周边产品销售 (10)6.2.7 虚拟商品销售 (10)6.3 电子竞技产业商业模式创新 (10)6.3.1 创新方向 (10)6.3.2 技术创新 (11)6.3.3 产业链整合 (11)6.3.4 跨界合作 (11)6.3.5 用户需求挖掘 (11)第七章电子竞技产业竞争格局 (11)7.1 电子竞技产业竞争格局概述 (11)7.2 主要竞争对手分析 (11)7.2.1 游戏研发企业 (11)7.2.2 赛事运营企业 (12)7.2.3 直播平台 (12)7.2.4 电子竞技俱乐部 (12)7.3 电子竞技产业竞争趋势 (12)7.3.1 创新能力成为关键竞争力 (12)7.3.2 跨界合作成为新趋势 (12)7.3.3 产业链整合加速 (12)第八章电子竞技产业人才培养与就业 (12)8.1 电子竞技产业人才需求分析 (12)8.2 电子竞技人才培养模式 (13)8.3 电子竞技产业就业前景 (13)第九章电子竞技产业国际化发展 (14)9.1 电子竞技产业国际化概述 (14)9.2 我国电子竞技产业国际化现状 (14)9.3 电子竞技产业国际化发展战略 (14)第十章电子竞技产业发展规划与建议 (15)10.1 电子竞技产业发展规划 (15)10.1.1 发展目标 (15)10.1.2 发展路径 (15)10.2 电子竞技产业政策建议 (16)10.2.1 完善政策体系 (16)10.2.2 财政扶持 (16)10.2.3 人才培养与引进 (16)10.3 电子竞技产业未来展望 (16)第一章引言1.1 研究背景互联网技术的飞速发展,电子竞技作为一种新兴的体育娱乐形式,在全球范围内迅速崛起。
中国电子竞技行业市场发展总结调研分析报告

中国电子竞技行业市场发展总结调研分析报告目录第一节电子竞技发展情况分析 (3)一、电子竞技发展现状 (3)二、电子竞技产业发展情况 (6)三、电竞产业发展驱动力量 (9)第二节电竞赛事发展情况分析 (15)一、国际主要赛事梳理 (16)二、我国电竞赛事 (19)三、电子俱乐部 (23)四、电竞比赛市场盈利模式 (25)第三节电子竞技市场直播平台 (27)一、国内直播平台运营情况 (27)二、游戏直播平台竞争格局 (30)三、国外优秀直播平台Twitch 模式 (34)四、游戏直播发展方向 (35)第四节电子竞技行业发展趋势 (37)一、韩国电竞赛事发展情况 (37)二、中国电竞产业发展方向 (39)三、电子竞技市场规模预测 (41)第五节企业分析 (43)一、万家文化 (43)二、华谊兄弟 (44)三、奥飞动漫 (45)四、浙报传媒 (45)第一节电子竞技发展情况分析一、电子竞技发展现状电子竞技:即电子竞技运动,是以信息技术为核心、以软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。
这种竞赛是在体育规则的规范下进行,电子竞技游戏项目有着可定量、可重复、精确比较的体育特征。
电子竞技也是一种职业,和棋类等非电子游戏比赛类似,被国家体育总局列为我国正式开展的第 78 号体育运动。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,类似于传统体育项目中的器材和场地。
在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,需要游戏开发商提供游戏内容,这与传统的体育项目有很大的不同。
“竞技”指的是体育的本质特征,及对抗。
电子竞技有不同的分类和项目,但是作为一个体育运动,其本质是要体现对抗性。
电子竞技项目按照不同的内容主要分为四种,即:多人在线战术竞技游戏(MOBA),以《 Dota2》《英雄联盟》为代表;第一人称射击类游戏(FPS),以《反恐精英》《使命召唤》为代表;即时战略类游戏( RTS)以《魔兽世界》《星际争霸》为代表;以及集换卡牌类游戏( TCG),以《炉石传说》为代表。