项目二猜数字设计与实现

合集下载

C课件案例二猜数字游戏

C课件案例二猜数字游戏

Guess类结构
第6页 共24页
目录
目退录出
数据成员
• int Value • 随机产生的0~99之间的目标数字。 • int CompareTimes • 游戏者已猜次数。
函数成员
• Guess() • 构造函数,用来产生随机目标数字。 • int Compare(int InputValue) • 用来判断游戏者所猜数字是否正确,其参数InputValue为
双击GuessNumber.cpp文件,在打开的代码编辑窗口 中录入主程序的实现代码,如图所示。主程序的实 现代码录入完成后,在系统工作区窗口的ClassView 选项卡中同样能够看到刚添加的主程序信息。
第11页 共24页
目录
目退录出
程序文件GuessNumber.cpp的实现代码
第12页 共24页
目标数字的比较等过程中以类的形式实 现。
• 若游戏参加者猜数正确,则提示所猜总
次数;若猜数错误,则提示所猜数字比 目标数字大还是小。
第4页 共24页
目录
目退录出
二、案例分析
本案例设计了一个Guess类,实现产生 随机数、参加游戏者输入的数字与目 标数字的比较、计算猜数次数等功能。 在主程序中通过类的实例化实现猜数 过程。
按照案例一所述方法或在工具栏上单 击 按钮运行程序。
第15页 共24页
目录
目退录出
五、案例实现
第16页 共24页
目录
目退录出
第17页 共24页
目录
目退录出
第18页 共24页
目录
目退录出
第19页 共24页
目录
目退录出
第20页 共24页
目录

猜数字游戏编程实现

猜数字游戏编程实现

猜数字游戏编程实现猜数字游戏是一种经典而有趣的游戏,通过编程实现这个游戏可以提高我们的逻辑思维和编程能力。

下面我将介绍如何使用Python语言来编写一个简单的猜数字游戏。

首先,我们需要明确游戏的规则。

猜数字游戏通常是电脑选择一个随机数,并要求玩家根据给出的提示来猜测这个数字。

根据玩家的猜测,电脑会给出一些提示,例如猜测的数字大于或小于目标数字。

玩家需要不断尝试猜测,直到猜中为止。

接下来,我们可以开始编写代码了。

在Python中,我们可以使用random库来生成一个随机数作为目标数字。

同时,我们可以使用while 循环来实现玩家的多次猜测。

```pythonimport randomtarget_number = random.randint(1, 100) # 生成1到100之间的随机数作为目标数字while True:guess = int(input("请输入你猜测的数字: ")) # 提示玩家输入猜测的数字if guess == target_number:print("恭喜你,猜对了!")breakelif guess < target_number:print("猜的数字太小了,请再试一次。

")else:print("猜的数字太大了,请再试一次。

")```在上述代码中,我们首先使用random.randint()函数生成了一个1到100之间的随机数作为目标数字。

然后,使用while循环不断接受玩家的猜测,并根据猜测的数字与目标数字的大小关系给出相应的提示。

如果玩家猜中了目标数字,我们使用break语句跳出循环并输出"恭喜你,猜对了!"的消息。

通过运行以上代码,我们可以在命令行中进行猜数字游戏。

每次游戏时,目标数字都是随机生成的,玩家可以通过键盘输入来进行猜测,直到猜中为止。

当然,这只是一个简单的猜数字游戏的编程实现,你可以根据自己的想法和创意进行扩展和改进。

Java课程设计(猜数字游戏)完整版

Java课程设计(猜数字游戏)完整版

Java课程设计(猜数字游戏)完整版简介猜数字游戏是一个经典的游戏,在这个游戏中,计算机会随机生成一个数字,玩家需要通过猜测来找出这个数字。

这个Java课程设计将带您一步步完成一个完整版的猜数字游戏,从计算机生成随机数到玩家的输入猜测,以及判断猜测结果的正确性,最后给出相应的提示。

步骤1. 确定游戏规则在猜数字游戏中,计算机会生成一个1到100之间的随机数,玩家需要通过输入猜测来找出这个数字。

计算机会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到猜对为止。

提示包括猜测的数字与目标数字的大小关系,以及猜测次数。

2. 创建Java项目首先,我们需要创建一个新的Java项目。

你可以选择使用任何IDE,比如Eclipse或IntelliJ IDEA。

创建一个新的Java 项目,并为项目选择一个合适的名称。

3. 定义游戏的主要类我们开始创建游戏的主要类,例如GuessNumberGame。

在这个类中,我们会包含游戏的主要逻辑。

public class GuessNumberGame {// 代码内容}4. 生成随机数在GuessNumberGame类中,我们需要生成一个1到100之间的随机数,作为目标数字。

我们可以使用Java的java.util.Random类来实现。

import java.util.Random;public class GuessNumberGame {private int targetNumber;public void generateTargetNumber() {Random random = new Random();this.targetNumber = random.nextInt(100) + 1;}}5. 获取玩家的猜测接下来,我们需要获取玩家的输入猜测。

可以使用java.util.Scanner来获取控制台输入。

```java import java.util.Scanner;public class GuessNumberGame { private int targetNumber; private Scanner scanner;public GuessNumberGame() {this.scanner = new Scanner(System.in);}public void getGuessFromPlayer() {System.out.print(\。

猜数字游戏课程设计

猜数字游戏课程设计

猜数字游戏课程设计-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1(c/c++程序设计课程设计)设计说明书猜数字游戏的设计与实现学生姓名学号班级成绩指导教师计算机科学与技术系2010年7月9日C/C++程序设计课程设计评阅书课程设计任务书2009 —2010 学年第二学期专业:计算机科学与技术学号:姓名:课程设计名称: c\c++程序设计课程设计设计题目:猜数字游戏的设计与实现完成期限:自 2010 年 6 月 28 日至 2010 年 7 月 9 日共 2 周设计依据、要求及主要内容(可另加附页):猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。

用C/C++语言编写一个程序实现《猜数字》游戏中的出数字方,要求程序完成以下功能:1)阐述设计思想,画出流程图;2)随机抽取一个4位整数K,要求这个四位数没有重复数字,最高位不是0;3)提示玩家,猜一个数字;4)根据玩家猜的数,与K比较,判断玩家猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不对的数的个数n,并以mAnB的形式输出;5)如果玩家没有猜对,那么提示mAnB,让玩家继续猜,否则输出“你棒极了,这个数字就是……,你一共猜了……次哦!”;6)如果玩家猜了X(X<M,M为猜数的最多次数)次还不对,那么提示玩家“你已经猜了x次了,还要继续吗请选择;如果X=M,则给玩家提示相应的信息;7)说明测试方法,写出完整的运行结果,较好的界面设计,编写课程设计报告。

指导教师(签字):教研室主任(签字):批准日期:年月日摘要本文以VC++作为软件开发环境,利用随机函数,通过数字比较,编程实现了一个猜数字游戏的软件。

该软件是由电脑出四位数字让玩家来猜,在每猜错一次后给出相应的提示信息,帮助玩家直到猜对为止。

该软件操作简单,界面漂亮,易于被广大的游戏者接受。

关键词:猜数字;比较数字;VC++目录1.课题描述 (1)2.问题分析和任务定义 (2)3.逻辑设计 (2)4.详细设计 (4)5.程序编码 (10)6.程序调试与测试结果 (15)7.总结 (17)参考文献 (18)1.课题描述本次课题是猜数字游戏的设计与实现。

java猜数字实验报告

java猜数字实验报告

java猜数字实验报告
《Java猜数字实验报告》
在本次实验中,我们利用Java编程语言实现了一个猜数字的小游戏,并进行了
相应的实验和测试。

在游戏中,计算机会随机生成一个数字,玩家需要通过输
入不同的数字来猜测正确的数字,直到猜中为止。

首先,我们使用Java编程语言编写了游戏的代码,并进行了调试和测试。

通过
编写代码,我们实现了游戏的基本功能,包括生成随机数字、接受玩家输入、
判断输入是否正确、给出相应的提示等。

经过多次的测试和修改,我们确保游
戏的逻辑和功能都能够正常运行。

其次,我们进行了游戏的实际测试。

我们邀请了一些志愿者来参与游戏,他们
在游戏中不断输入数字进行猜测,并观察游戏的表现和反馈。

通过实际测试,
我们发现游戏的交互性和趣味性较高,参与者对游戏的体验也非常积极。

最后,我们对游戏进行了性能测试。

我们模拟了大量的游戏场景,并观察了游
戏在不同情况下的表现。

通过性能测试,我们发现游戏在处理大量数据和用户
输入时依然能够保持流畅和稳定,没有出现明显的卡顿和延迟。

综上所述,通过本次实验,我们成功地使用Java编程语言实现了一个猜数字的
小游戏,并进行了相应的实验和测试。

游戏的功能和性能都得到了充分的验证,证明了我们的设计和实现是成功的。

希望通过这次实验,我们能够更深入地理
解和掌握Java编程语言的应用和特性。

猜数字游戏课程设计vb

猜数字游戏课程设计vb

猜数字游戏课程设计vb一、教学目标本课程旨在通过“猜数字游戏”项目的设计与实现,让学生掌握Visual Basic编程基础,培养其逻辑思维能力和问题解决能力。

具体目标如下:•了解和掌握Visual Basic的基本语法和编程结构。

•理解事件驱动编程的概念。

•学习如何使用Visual Basic进行窗口应用程序的设计。

•学生能独立设计并实现一个简单的猜数字游戏。

•学生能够运用所学的知识解决实际问题。

•提升学生利用编程语言进行创新和实践的能力。

情感态度价值观目标:•培养学生对计算机科学的兴趣,增强其学习编程的动力。

•培养学生面对挑战不轻言放弃的精神。

•引导学生理解编程在现代社会的重要性。

二、教学内容教学内容将围绕Visual Basic编程展开,具体包括:•Visual Basic简介:介绍Visual Basic的发展历史和特点。

•基本语法:变量、数据类型、运算符、控制结构等。

•面向对象编程:理解类和对象的概念,学习如何定义和使用类。

•事件驱动编程:学习事件的概念,理解如何响应用户事件。

•用户界面设计:学习如何设计图形用户界面(GUI)。

•猜数字游戏设计:通过项目实践,综合运用以上知识设计游戏。

三、教学方法本课程将采用讲授法、实践法和小组讨论法相结合的方式进行教学:•讲授法:用于向学生介绍和解释Visual Basic的基本概念和语法。

•实践法:通过让学生动手设计猜数字游戏,强化知识的应用和技能的培养。

•小组讨论法:在游戏设计过程中,鼓励学生进行小组合作,共同解决问题,培养团队协作能力。

四、教学资源教学资源包括:•教材:《Visual Basic编程基础》。

•多媒体资料:包括教学PPT、在线编程教程和视频讲解。

•实验设备:计算机实验室,每台计算机安装有Visual Basic环境。

•在线编程平台:供学生在线练习和提交作业。

以上资源将配合教学内容和方法,为学生提供一个全面、互动的学习环境。

五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:通过学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等来评估其学习态度和理解程度,占总评的30%。

猜数字游戏的课程设计

猜数字游戏的课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握基本的整数概念及其运算规则。

2. 学生能运用比较符号(大于、小于、等于)来描述数字间的关系。

3. 学生能通过游戏活动,掌握简单的概率和逻辑推理。

技能目标:1. 学生通过参与猜数字游戏,提高解决问题的策略和思维能力。

2. 学生能够在小组合作中,有效沟通和协调,提升团队协作能力。

3. 学生能运用所学知识设计并实施简单的数学游戏。

情感态度价值观目标:1. 学生对数学学习保持好奇心和探索欲,增强学习数学的兴趣。

2. 学生在游戏中体验成功与失败,培养面对挑战的积极态度和坚持到底的精神。

3. 学生通过小组合作,学会尊重他人意见,培养集体荣誉感。

课程性质:本课程为趣味数学课程,通过猜数字游戏将数学知识与实际操作相结合,提高学生的学习兴趣和动手能力。

学生特点:考虑到学生年级特点,注重游戏的趣味性和互动性,激发学生的学习兴趣,同时注重培养合作能力和逻辑思维。

教学要求:教学中应注重理论与实践相结合,关注个体差异,确保每位学生都能参与其中,达到课程目标。

通过课程学习成果的分解,为后续教学设计和评估提供依据。

二、教学内容1. 课程引入:通过讲解猜数字游戏的基本规则,激发学生对课程内容的兴趣。

相关教材章节:《数学》三年级上册“有趣的数字”2. 基本概念与运算:- 整数概念:讲解数字的组成和分类。

- 比较符号:介绍大于、小于、等于的含义及其应用。

相关教材章节:《数学》三年级上册“整数的认识”和“比较符号”3. 猜数字游戏规则与策略:- 游戏规则:介绍猜数字游戏的玩法和规则。

- 策略讲解:引导学生运用逻辑推理和概率知识制定猜测策略。

相关教材章节:《数学》三年级下册“简单的概率”4. 小组合作与实践活动:- 小组讨论:分组讨论猜测策略,提高团队协作能力。

- 游戏实践:学生参与猜数字游戏,将所学知识应用于实际操作。

相关教材章节:《数学》三年级下册“综合实践活动”5. 总结与反思:- 课程总结:回顾本节课所学知识和技能。

实训二编写猜数字游戏程序

{ 第" + count + "次尝试,你猜的"+
"数字偏大"; return; }
{ 第" + count + "次尝试,你猜的" +
"数字偏小"; return; }
DialogResult result; 恭喜您,猜中了!共尝试了"+count+"次";
result = MessageBox.Show("再玩一次?","猜数字小游戏", MessageBoxButtons.YesNo);
实训二编写猜数字游戏程序
任务描述
1、随机产生0~100的整数作为谜底 2、用户在文本框填写所猜数字 3、单击试试手气按钮,显示猜测数字与 谜底关系。 4、猜测值与谜底关系: 1)大于:“第某次尝试,你猜的数字偏大!〞 2)小于:“第某次尝试,你猜的数字偏小!〞 3)等于:“恭喜你,猜中了!共尝试了某次!〞
MessageBox函数
MessageBox.Show(“要显示的消息〞,消息 框标题〞, MessageBoxButtons.YesNo)
显示YesNo按钮
控件设置
控件名 属性名
属性值
Frm
StartPosition CenterScreen
Text
猜数字
label1 Font
宋体、三号、粗体
程序执行过程
开始
CenterScreen
BorderStyle {
Form的Load事件初始化“谜底”
//产生0-100的随机整数
Show("再玩一次?","猜数字小游戏", 第" + count + "次尝试,你猜的"+

《猜数字小游戏》 作业设计方案

《猜数字小游戏》作业设计方案一、作业目标1、培养学生的逻辑思维能力和推理能力,让学生在猜测数字的过程中学会分析和判断。

2、提高学生的数学运算能力,通过计算数字之间的大小关系和差值来推测正确答案。

3、增强学生的耐心和专注力,因为猜数字可能需要多次尝试和思考。

4、培养学生的创新能力,鼓励他们尝试不同的猜测策略。

二、作业内容1、游戏规则介绍向学生详细介绍猜数字游戏的规则:系统会随机生成一个 1 到 100 之间的整数,学生需要通过不断猜测来猜出这个数字。

每次猜测后,系统会提示猜测的结果是“大了”“小了”还是“猜对了”。

学生根据提示继续猜测,直到猜出正确数字为止。

2、猜测记录表格设计一个猜测记录表格,让学生在每次猜测时记录下猜测的数字、系统的提示(大了、小了、猜对了)以及猜测的次数。

3、多样化的题目设置除了 1 到 100 之间的整数,还可以设置其他范围的数字,如 1 到 50、1 到 200 等,让学生适应不同的难度。

也可以改变数字的类型,如设置为一位小数或两位小数,增加挑战。

4、多人竞赛模式将学生分成小组,进行猜数字比赛。

每个小组选出一名代表进行猜测,看哪个小组在规定的时间内猜出正确数字的次数最多。

三、作业实施1、课堂导入在课堂上,先通过简单的示例向学生演示猜数字游戏的玩法,激发学生的兴趣。

2、个人练习学生在课堂上进行个人练习,教师巡视并给予指导,帮助学生解决遇到的问题。

3、小组合作组织学生进行小组合作,开展竞赛活动。

在小组合作中,鼓励学生相互交流猜测策略,共同提高。

4、课后拓展布置课后作业,让学生回家后与家长一起玩猜数字游戏,并记录自己的表现和心得。

四、作业评价1、准确性评价根据学生猜出数字的准确性和所花费的猜测次数来评价学生的逻辑推理能力和运算能力。

2、策略评价观察学生在猜测过程中所采用的策略,评价其创新思维和问题解决能力。

3、合作评价对于小组竞赛,评价小组内成员的合作情况,包括是否积极参与讨论、是否互相帮助等。

《猜数字算法设计》教学设计教学设计教学设计

- Codeforces:一个编程竞赛平台,学生可以通过参加竞赛来挑战自己,提高解题能力。
2. 拓展建议:
阅读拓展书籍:
- 学生可以选取上述的一本或两本算法书籍进行深入阅读,通过理论学习和实例分析,提高自己对算法的理解和应用能力。
- 学生可以每周安排一定的时间进行书籍的阅读,并结合实际编程进行练习。
进行拓展学习:
- 学生可以利用课后时间进行拓展学习,通过阅读相关书籍、参加在线课程、进行编程实践等方式,提高自己的算法能力和编程能力。
- 学生可以根据自己的兴趣和能力,选择适合自己的拓展学习内容,不断提高自己的综合素质。
教学反思
今天的课堂整体上是比较顺利的,学生们对猜数字算法设计的表现出了浓厚的兴趣,积极参与课堂讨论和实践活动。在课前自主探索环节,大部分学生能够按照要求阅读预习资料,提交了质量较高的预习成果。这表明学生们具备了一定的自主学习能力和独立思考能力。
user_input = int(user_input)
tries += 1
if user_input == number:
print("恭喜你,猜对了!数字是", number)
break
elif user_input < number:
在课后拓展应用环节,学生们能够认真完成作业,并利用拓展资源进行进一步的学习和实践。通过反思总结,学生们能够发现自己的不足并提出改进建议,这有助于他们的自我提升。但同时,我也需要关注那些在拓展学习中遇到困难的学生,给予他们更多的指导和帮助,确保他们能够跟上教学进度,提高自己的综合素质。
板书设计
① 重点知识点:
3. 设计步骤包括问题定义、算法设计、编程实现等。
4. 实现方法需要根据设计步骤进行编程实践。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档