信息化教学设计方案表格

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信息技术教学工作计划表

信息技术教学工作计划表

信息技术教学工作计划表一、课程设置1. 课程名称:信息技术基础2. 课程时间:2022年9月-2023年6月3. 课程目标:通过本门课程的学习,使学生掌握信息技术的基本概念、原理和应用技能,提高学生信息化素养和解决问题的能力,为其未来信息化社会发展打下基础。

二、教学目标1. 知识与能力目标- 掌握信息技术基本概念、基本知识,包括计算机硬件、软件、网络等;- 能够熟练运用常用办公软件进行文档处理、制作演示文稿、数据处理等;- 掌握互联网的基本原理和应用,了解网络安全的基本知识;- 了解信息技术在现实生活中的应用和发展趋势。

2. 运用能力与素养目标- 培养学生的信息意识和信息素养,使他们具备良好的信息收集、整理和利用能力;- 培养学生的独立思考和问题解决能力,引导他们在信息化环境下运用信息技术解决实际问题;- 培养学生的团队协作和沟通能力,使他们具备良好的信息交流与协作能力;- 提高学生的信息伦理意识和网络安全意识。

三、教学内容1. 信息技术基础概论- 信息技术的基本概念和发展历程- 计算机硬件、软件及其应用- 计算机网络基础2. 办公自动化技术- 文字处理软件应用- 表格处理软件应用- 演示软件应用3. 互联网基础- 互联网基本原理- 网络应用技术- 网络安全知识4. 信息技术在现实生活中的应用- 移动互联网技术- 信息技术与电子政务- 大数据与人工智能四、教学方法1. 理论教学- 以信息技术基础概论为主线,注重学生基础知识的掌握,采用多媒体教学、案例分析等方式,增强学生对信息技术的深刻理解。

2. 实验教学- 针对办公自动化技术和互联网基础内容设置相应的实践环节,让学生动手操作,提高实际应用能力。

3. 课外拓展- 鼓励学生通过课外阅读、网络查询等方式获取更多信息技术方面的知识,增强信息技术的学习兴趣。

五、教学手段1. 多媒体教学- 利用计算机、投影仪等设备进行多媒体教学,通过图文并茂的方式展示信息技术相关知识,提高学习效果。

信息化教学设计表格

信息化教学设计表格
信息化教学设计方案表格式
设计者: 时间: 年 执行者: 月 日 课件制作者: 所教学校、班级
一、教学内容 二、学习者特征分析
1.智力因素:知识基础、认知结构变量、认知能力 2.非智力因素:动机水平、归因类型、焦虑水平、学习风格
三、教学内容与教学目标的分析与确定
1.知识点的划分与教学目标的确定 课题名称 1 2 3 2.教学目标的具体描述 知识点 教学目标 描述语句 知识点 教学目标
画出流程图:
教 学 内容与 教师的活动
媒体 的运用
学生 的活动
教师进行 逻辑选择
对流程图简要说明:
修改意见:
3.分析教学的重点和难点
四、多媒体网络资源、工具及课件的运用
知识点 学 习 水 平 多媒体网络资源工 具及课件的内容形 式来源 使 用 时 间 多媒体网络资源 工具及课件的作 用 使用的方式或教学策略
注:Biblioteka (续表)五、形成性习题和开放性思考题的设计
知识点 学习水平 题目内容
六、课堂教学过程结构的设计

信息化教学设计方案初中历史

信息化教学设计方案初中历史

信息化教学设计方案初中历史七年级历史《三国鼎立》信息化教学设计“信息技术支持的教学环节优化”课程作业模板说明:信息技术支持导入、讲授、评价等环节优化的三项作业,可以是同一节课中不同环节的技术应用,也可以是不同课中相应环节的技术应用作者信息第一步:设计前的分析第二步:技术支持的导入设计说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持呈现在下表中信息技术支持的讲授环节优化第一步:设计前的分析说明:在这一步里,请你在下表左栏简述讲授环节的主要教学活动,并在下表第一步:设计前的分析说明:请根据本节课的教学过程,针对一至两个具体的教学活动进行评价设计,在表格呈现您设计此项评价的目的、所采用的评价方法、及需使用的信息技术工具异质分组评估方式针对事实性知识和离散技能的评估基于绩效的评估三、信息化教学的开发模式1.教学目标分析分析教学目标是为了确定学生学习的主题,即与基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容,对教学活动展开后需要达到的目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和能力、会完成哪些创造性产品以及潜在的学习结果包括知识目标、能力目标、情感目标2.学习问题与学习情景设计学习问题,这是整个信息化教学设计的关键,学习者的目标是要阐明和解决问题,信息化学习就是要通过解决具体情景中的真实问题来达到学习的目标3.学习环境与学习资源的设计从设计的角度看,学习环境是学习资源和学习工具的组合,这种组合实际上是旨在实现某种目标的有机整合在学习活动发生时,学习环境又被称为学习情境,其中必然包含人际关系要素学习环境的设计主要表现为学习资源和学习工具的整合活动在设计时也应考虑人际支持的实施方案,但人际支持通常表现为一种观念而不是具有严格操作步骤的实施法则由于学习环境对学习活动是一种支撑作用,学习环境的设计必须在学习活动设计的基础上进行不同的学习活动可能需要不同的学习资源和学习工具学习环境的设计者必须清醒地认识到所设计的学习环境能支持哪些学习活动以及支持的程度如何4.教学活动/学习活动过程的设计按照建构主义思想,学习者学习和发展的动力来源于学习者与环境的相互作用学习者认知机能的发展、情感态度的变化都应归因于这种相互作用站在学习者的角度看,这种相互作用便是学习活动因此,学习活动的设计必须作为教学设计的核心设计内容来看待学习活动可以是个体的,也可以是群体协作的群体协作的学习活动表现为协作个体之间的学习活动的相互作用学习活动的设计最终表现为学习任务的设计,通过规定学习者所要完成的任务目标、成果形式、活动内容、活动策略和方法来引发学习者内部的认知加工和思维,从而达到发展学习者心理机能的目的5.信息化教学设计成果的形式信息化教学设计的具体成果形式不仅仅是一篇传统意义上的教案,而是包括多项内容的教学设计单元包,主要由教学情景问题定义、教学活动设计规划、教学课件以及可以链接与嵌入的多媒体网络资源组成四、学习情境的概念学习情境主要指在学习获知过程中通过想象,手工,口述,图形等手段使获知达到高效,通常这种情景伴随时代的发展会有不同程度的创新五、学习情境的特征1、悬疑性或活动性学习情境要促进学生智力活动的展开,吸引学生的注意力,关键是要提供学生感兴趣的问题,因此,悬疑性是有效学习情境的根本特征有些教师在讲授了知识内容之后,再呈现与之相关的情境以印证所传授的知识严格说来,这不是学习情境,只是一个无须质疑的证据,很难激发学生的思考另外,一些教师平铺直叙地把情境呈现给学生,不加分析和提示,对情境中是否包含问题不予关注,这违背了设置学习情境的初衷与主旨也有些教师把学习情境中的问题与传统的提问教学法等同起来,往往用习惯的提问方式代替学习情境,这也是误解在传统的提问法中,问题针对于知识,是孤立的、简单的;而学习情境中的问题依存于具体的和整体的情境,是有条件的它指向知识的掌握,更指向分析、解决问题的能力的发展对于传统的提问法中的问题,学生常常能够在课本上直接找到答案;而有一定难度、不能找到直接答案的问题,很多学生都会困惑不解,难以回答,往往由教师替代他们作答学习情境中的问题与知识本身相异,学生不可能在课本上找到现成的答案,教师更不应当替他们作答只有经过艰苦的、同时又趣味盎然的探索过程,学生才能真正理解知识的深刻意义,并获得情感体验在这个意义上,问题也是一项任务,设疑就是要求学生身体力行地去追问和求解因此,悬疑性内在地蕴含着活动性的要求2、生活性学习情境从哪里来?普遍的看法是把知识进行适当的变化,使之具体化为某种场景但笔者认为,学习情境的撷取、设置不能拘束于知识内容,主要应面向学生的现实生活,在学生鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源,其中的问题应当是学生日常生活中经常会遭遇的一些问题当然,学习情境应该与知识内容相联系,但它不能是知识的另一种面目它应该是能够体现知识发现的过程、应用的条件以及知识在生活的意义与价值的一个事件或场景只有这样的情境才能有效地阐明知识在实际生活中的价值,帮助学生精确理解知识的内涵,激发他们学习的动力和热情,并促使他们把知识转化为技能换言之,学习情境应来自学生的生活世界“生活世界”是德国哲学家胡塞尔提出的概念,其最基本的含义是指我们各人或各个社会团体生活于其中的现实而具体的环境生活世界是一个主观、相对的世界,是一个日常的、非抽象的世界我们生活、学习于生活世界之中,知识也来源于生活世界这是优先于知识世界的一个先在世界要克服教学活动去情境化的缺陷,面向生活世界是必由之路3、真实性根据知识教学的需要,从学生的日常生活中选取学习情境,也意味着学习情境具有真实性,其中所包含的问题是真实的问题只有在真实的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值如果仅仅对知识进行转化,或者仅仅对真实的生活场景给予简单虚拟,就很有可能设置一些虚假的问题,从而消解学习情境应有的功能六、信息化教学创设学习情境的几种常用方法1.创设故事情境在信息化教学设计中创设故事情境,就是将教学内容,通过各种信息技术和信息资源,以“故事”的形式展现给学生创设故事情境就是要利用丰富的信息资源,调动学生视听觉等尽可能多的感官理解和建构知识实验心理学告诉我们获取信息的途径来自视觉、听觉等多种感官,并且多感官的刺激也有利于知识的保持和迁移教师创设故事情境是根据教学内容、教学目标、学生原有认知水平和学生无意识的心理特征,采用适当媒体创设能够引起学生积极情绪反应的形象整体如在学习“我国的行政区”时,运用多媒体教学软件,设计制作动画片:“机器猫假期旅游”的故事情境即机器猫利用假期到祖国各地旅游,每到一处,它都会被当地代表性的美景陶醉,每当欣赏完了美景,它总会在地图上高兴得跳起来并向学生提出一个问题:“你知道我现在在哪个省区吗?”这样既激发了学生主动参与教学活动,又进一步发挥了学生的主体作用他们通过讨论、合作学习,相互解答,使整堂课处于层层推进,学生情趣交融,由“被动型”学习变为“主动型”学习一般情况下,创设故事情境比较适合语文、英语、历史、政治等文科性质的课程《走遍美国》的英语教学软件就是创设故事情境一个比较成功的例子2.创设问题情境创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“悱”的状态,将其引入一种与问题有关的情境教师创设情境的重要原则是激情引趣,即通过情境激发学生的情感,引起学生对知识、对科学、对人生的兴趣而问题情境是最常见和应用最广泛的一种情境,是启迪思维激发兴趣的重要途径问题情境的创设,激发了学生的探求欲望教师则要抓住时机,依据问题情境所提供的各种线索,引导学生多角度、多方位地对情境内容进行分析、比较、综合,学生不断地完成“同化”和“顺应”,建构新的认知结构在信息化教学设计中用信息化手段创设问题情境,提供学习资源,指导学生自主学习,可以为进一步的讨论和协作学习提供依据,让学生创作实践,培养创新能力教学中应注意利用信息技术和信息资源创设问题情境,激发学生的主动参与创设问题情境的方式多种多样,它可以在其它创设情境的途径中交叉使用教师可以通过故事,模拟实验,图象,音像,活动等多种途径设置问题如在学习“分数的基本性质”时,利用多媒体设计制作动画片,创设问题情境:炎热的夏季,唐僧师徒四人正在去西天取经的路上,孙悟空叫猪八戒找西瓜来解渴不久,猪八戒大汗淋漓的抱回了一个大西瓜悟空说:“为了公平一些,每人吃1/4吧”八戒一听瞪大了眼睛,满脸不高兴地说:”西瓜是我找回来的,无论如何,1份太少了,我要吃2/8”悟空听了直点头,马上切了2/8给八戒猪八戒高高兴兴地吃起西瓜??“不对!”,“有问题!猪八戒上当了!”,“1/4和2/8哪个大?”同学们七嘴八舌地议论起来一段生动形象的小故事,设计了最佳的问题情境,调动了学生积极探求知识的欲望,激起了学生的创新意识在这种氛围中,学生敢于质疑、善于质疑,培养了学生大胆想象勇于创新的能力在《机械运动》引入新课时利用CAI再现飞行员在空中抓子弹的动画,并闪现“他为什么会有这么大的本领呢?什么情况下我们也能抓住一颗飞行的子弹呢?”的问题,和上述问题有异曲同工之妙只要教师多动脑,可以发现问题情境无处不在3.创设模拟实验情境标签:初中历史。

信息化教学设计课件课件规划方案表格实用模板.docx

信息化教学设计课件课件规划方案表格实用模板.docx

信息化教学设计方案设计者邓有路学号专业数学教育时间2011年3月 30日一、教材内容;学科:《数学》;第五章节(课),选自:小学六年级下册具体内容如下:这部分内容是在学生学过百分数的意义,明确了百分数和分数、小数的联系的基础上教学的。

由于百分数的计算,通常是化成分数、小数来进行,而求百分率,又要把算出的结果化成百分数,所以学好这部分内容就为后面学习百分数的计算和应用打下基础。

教材先教学百分数和小数的互化,再教学百分数和分数的互化。

二、学生特征分析1.广东省南雄市全安小学六年级2.学生以前学过小数与分数的互化,因此,学习本课内容对于学生来说并不会很困难。

在学习新课之前有必要引导学生复习小数与分数互化的知识和百分数的意义,十分必要。

同时教学中还要引导学生总结、理解掌握百分数和分数、小数互化的方法,从而使其明确三者之间的关系。

通过学生的热情、认真学习与积极的态度。

三、教学内容与学习水平的分析与确定1.知识点的划分与学习水平的确定课题名知识点学习目标层次(对应打钩)计划称(章学时节)编内容知领会应用分综合评号道析价百分数1复习准备√√分 30与小数钟互化 2.学习水平的具体描述2使学生掌握百分数、小√√√数、分数互化的方法,并能正确的互化。

3理解掌握百分数和分√√数、小数互化的方法知识点学习水描述语句行为动词平1领会做好课前预习准备预习2 知道学生理解掌握百分数和分数、小数互化的方法应用 3会如何解题目,解决实际问题掌握、互化解决3.分析教学的重点和难点具体内容解决措施教学 1. 百分数与小数互化的探索; 2. 怎样能很快地把把小数化成百分数,只要把小重点小数化成百分数?数点向右移动两位,同时在后面添上百分号;把百分数化成小数,只要把百分号去掉,同时把小数点向左移动两位.教学难点使学生理解掌握百分数和分数、确三者之间的关系。

小数互化的方法。

明在学习新课之前有必要引导学生复习小数与分数互化的知识和百分数的意义,十分必要。

信息化教学设计案例(范例)

信息化教学设计案例(范例)
能与同学们一同交流思想、分布研究成果。
能对自己和他人的创作过程与结果进行评价。
情感态度与价值观:
体验图片媒体所蕴涵的文化内涵,激发和保持对多媒体技术的求知欲,形成积极主动地参与创作活动的态度。
提高学生对数字化信息的科学管理能力。
培养学生善于将自身的审美体验进行表达的能力与意识,从而养成创新精神,提高实践能力。
信息化教学设计案例
教学题目:
第二单元图形图象处理第一节图片梦工厂
教学目标:
知识与技能:
学习图形图象的相关知识
学习获取图形图象素材的相关技术,并将素材进行分类管理。
掌握图形图象作品的主要加工技术。
过程与方法:
会利用扫描仪、数码相机等设备获取数字化图片素材。
能根据主题的需要选择合适的素材,并选用恰当的工具创作图形图象作品。
硬件环境:多媒体网络教室
软件环境:电子学习档案袋。典型多媒体作品,配套光盘。
教学要点:
进一步介绍图形图象处理软件photoshop,掌握图形图象的主要加工方法,学会制作一幅表现30万年后的新动物有创意的图片作品。
教学过程:
第一节(第3课时)教学过程表
教学环节
教师活动
学生活动
导入
演示上周布置的任务中完成较好的学生电子档案袋中的素材,做出简单的评价。
根据“图片作品评价量规表”对自己自我的作品做出正确的评价。
评价
总结
展示同学们的作品,对学生的作品做适当的点评,指出存在的不足之处,并针对在ห้องสมุดไป่ตู้生中存在的共性问题进行讲解。
在教师带领下,根据P38页《图片作品评价量规表》,对其他同学的作品进行欣赏和评价,取长补短。
教学反思
本课时间安排不太合理,给学生评价自己评价其他同学的机会太少,很难达到互相学习,取长补短的效果。

信息化教学设计计划表(案例2)

信息化教学设计计划表(案例2)
多媒体展示该诗的断句和重读音
多媒体播放笛声背景音乐(老师范读时)
多媒体逐步展示学习古诗的三大方法
多媒体展示牧童和蓑衣的图片
多媒体展示《村居》《宿新市徐公店》《所见》《夜书所见》《池上》《小儿垂钓》
投影仪展示学生的字
多媒体播放悠扬的背景音乐(学生诵读时)
综:课堂整个过程,教师全程用扩音器(小蜜蜂)教学,多媒体展示课件。整个教学过程充分体现双主体.
3.情感态。
2.感受童年生活的情趣,体会词句表达的感情,并学习留心观察生活,用心感受生活,真实地表达自己的感受。
小学语文古诗《牧童》信息化教学设计计划表
姓名
授课年级、班级
本节课时间长度
课节名称
李好
五年级
40分钟
古诗两首其一《牧童》
一、本节课主要内容
1.课名是《牧童》,是小学语文五年级的一堂语文课
2.本节课选自人教版小学语文五年级下册第二单元第五课,所需课时为1课时,40分钟
3.《牧童》是唐朝诗人吕岩创作的一首七言绝句,这首诗展现了一幅鲜活的牧童晚归休憩图,反映了牧童生活的恬静与闲适。
5.单元化规划——以本单元“童年的记忆”为主题,建立活动库,资源素材,工具库,案例库,作品库。展现学习的学科交叉性和拓展性,可以提高学生的兴趣和投入,将资源与教学活动相融合。让学生通过每一篇课文或古诗体会到“多彩的童年生活很美好,讲的是别人的故事,却又好像发生在我身上”。
6.抛锚式教学——在整首诗的教学过程中,老师领读和炼字这两个环节主要是运用抛锚式教学,真正做到“老师领进门,修行在个人”,更多的让学生自己去探索去发现。
4.本课要求学生能有感情的吟诵本诗《牧童》,培养良好的古诗诵读习惯,感受童年生活的情趣,体会词句表达的感情

信息教师科技工作计划表

信息教师科技工作计划表

信息教师科技工作计划表2022年度教师科技工作计划表一、工作内容1. 整合科技资源,推动信息技术与教学深度融合,提高教学质量和效率。

2. 推动学校信息化建设,完善教师教学平台,提高信息技术教学能力。

3. 组织开展教师信息技术培训,提高教师信息化教学水平。

二、工作目标1. 提升教师信息技术应用能力,确保教学过程中信息技术的有效运用。

2. 提高学校信息化水平,打造数字化校园,促进教学改革和创新。

3. 构建教师信息技术研究与应用平台,促进信息技术与教育教学的深度融合。

三、工作计划1. 组织教师信息技术能力大赛,激发教师学习信息技术的热情和兴趣。

2. 举办信息技术应用案例分享会,推广优秀信息技术教学案例和经验。

3. 配置先进的信息技术设备,提升教师信息技术应用的硬件环境。

4. 组织教师参加信息技术培训课程,提高信息技术教学能力和水平。

5. 开展信息技术与教育教学研讨会,促进信息技术与教学深度融合。

6. 完善教师信息技术素养考核机制,激励教师提升信息技术应用能力。

四、工作措施1. 制定详细的信息技术培训计划,确保教师信息技术培训的全面性和针对性。

2. 建立信息技术教学案例数据库,供教师参考和借鉴。

3. 建立信息技术设备维护保障机制,确保设备的良好运转和保障教学的顺利进行。

4. 加强学校对信息技术教育教学的宣传和推广,营造良好的信息技术学习氛围。

五、工作效果评估1. 组织教师信息技术应用实际操作考核,评估教师信息技术应用能力。

2. 定期组织教师信息技术教学案例展示和评比活动,评估教师的信息技术教学水平。

六、工作总结1. 定期组织信息技术工作总结会议,总结教师信息技术工作的经验与不足。

2. 不断调整和改进教师信息技术工作计划,使其更加符合教师信息技术教学的实际需求。

信息化教学设计教案(参考模板)

信息化教学设计教案(参考模板)

信息化教学设计教案(参考模板)第一章:信息化教学设计概述1.1 信息化教学设计的定义1.2 信息化教学设计的特点1.3 信息化教学设计的原则1.4 信息化教学设计的目标第二章:信息化教学设计的基本流程2.1 确定教学目标2.2 分析学习者需求2.3 选择合适的信息化教学资源2.4 设计教学活动2.5 实施教学活动2.6 评价教学效果第三章:信息化教学设计的方法与技巧3.1 信息化教学设计的方法3.2 信息化教学设计的技巧3.3 信息化教学设计的实践案例第四章:信息化教学设计的应用领域4.1 基础教育领域的信息化教学设计4.2 职业教育领域的信息化教学设计4.3 高等教育领域的信息化教学设计4.4 企业培训领域的信息化教学设计第五章:信息化教学设计的挑战与未来发展5.1 信息化教学设计的挑战5.2 信息化教学设计的未来发展趋势5.3 提高信息化教学设计质量的策略第六章:信息化教学资源的选择与整合6.1 信息化教学资源的分类6.2 选择合适的信息化教学资源的策略6.3 信息化教学资源的整合方法6.4 利用信息化教学资源进行教学设计案例分析第七章:信息化教学活动的设计与实施7.1 信息化教学活动的类型7.2 信息化教学活动设计的原则7.3 信息化教学活动的实施策略7.4 信息化教学活动案例分析第八章:信息化教学评价的方法与工具8.1 信息化教学评价的类型8.2 信息化教学评价的原则8.3 信息化教学评价的方法8.4 信息化教学评价的工具与技术第九章:信息化教学设计的案例分析9.1 基础教育领域的信息化教学设计案例9.2 职业教育领域的信息化教学设计案例9.3 高等教育领域的信息化教学设计案例9.4 企业培训领域的信息化教学设计案例第十章:信息化教学设计的培训与推广10.1 信息化教学设计培训的内容与方法10.2 信息化教学设计培训的实施策略10.3 信息化教学设计的推广策略10.4 信息化教学设计培训与推广案例分析第十一章:信息化教学设计在特殊教育中的应用11.1 特殊教育中信息化教学设计的特殊性11.2 特殊教育中信息化教学资源的选择与整合11.3 特殊教育中信息化教学活动设计与实施11.4 特殊教育中信息化教学评价的方法与工具第十二章:信息化教学设计在远程教育中的应用12.1 远程教育中信息化教学设计的特点12.2 远程教育中信息化教学资源的选择与整合12.3 远程教育中信息化教学活动设计与实施12.4 远程教育中信息化教学评价的方法与工具第十三章:信息化教学设计在混沌学习中的应用13.1 混沌学习的基本理论13.2 混沌学习中的信息化教学设计13.3 混沌学习中的信息化教学资源选择与整合13.4 混沌学习中的信息化教学活动设计与实施第十四章:信息化教学设计的创新与实践14.1 信息化教学设计的创新理念14.2 信息化教学设计的创新实践14.3 信息化教学设计的创新案例分析14.4 信息化教学设计的创新发展趋势第十五章:信息化教学设计的未来展望15.1 信息化教学设计的发展趋势15.2 信息化教学设计面临的挑战15.3 应对挑战的策略与建议15.4 信息化教学设计在未来的应用前景重点和难点解析本教案涵盖了信息化教学设计的全面内容,从基本概念、流程、方法与技巧,到应用领域、挑战与未来发展,都进行了详细的阐述。

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1、说明学生所在地区、学校、年级 2、分析学生基础水平、初始能力、学习风格等(择关键特征分析)
三、教学内容与学习水平的分析与确定
1.知识点的划分与学习水平的确定
课题 名称 (章 编 节) 号
知识点 内容
学习目标层次(对应打钩)
知领应分 综 评 道会用析 合 价
计划 学时
即几 个课 时
2.学习水平的具体描述 知识 学习
信息化教学设计方案表 格
集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)
信息化教学设计方案
设计 者 专 业


时 间



一、?教材内容
选自
学科
章(单元)
节(课),
具体内容如下:
(ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ这篇文章或者教学内容粘贴下来。或者写明主要内容。)
二、学生特征分析
②媒体的使用方式包括:A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放— 讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问— 讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议 论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.其他
五、课堂教学过程结构的设计
图 例
1.画出流程图
六、教学过程设计详案 教师活动
点 水平
描述语句
行为动词
3.分析教学的重点和难点 具体内容
教学 重点
解决措施
教学 难点
四、教学媒体的选择与运用
知 识 点
学 习 水

媒体类 型
媒体内容要点
媒体 在教 学中 的作

媒体 使用 方式
使用 时间 (分 )
资料 来源
注:①媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情 境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E. 呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思 辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结, 复习巩固;K.自定义。
学生活动
设计意图
[引入]我们已经学过卤族元素 和氧族元素,认识到同一族元素的 化学性质是相似的,今天我们学习 新的一族——碱金属元素
[板书/投影]第四章 碱金属元 素
[提问] [讨论]
? ......
回忆卤 素、氧族元素 的相似性及原 因
复习相关 旧知识,引入 新课
激发学生 探求新知识的 欲望
培养学生 观察和表达的 能力,突出重 点等
七、形成性练习的设计
知识 学习 点 水平
练习题目内容
本设计方案的优缺点及改善意见:
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