C 中异常处理的语法 try catch throw - 大漠一抹云 樊书林 - 博客园

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catch throw用法

catch throw用法

catch throw用法catch和throw是Java中异常处理的关键字。

当程序在运行过程中出现异常时,可以使用catch捕获异常并进行处理,也可以使用throw抛出异常。

catch和throw的使用方法如下:catch用法:1. try-catch语句try {//可能会出现异常的代码块} catch (Exception e) {//处理异常的代码块}2. 多个catch块try {//可能会出现异常的代码块} catch (ExceptionType1 e1) {//处理异常类型1的代码块} catch (ExceptionType2 e2) {//处理异常类型2的代码块} catch (ExceptionType3 e3) {//处理异常类型3的代码块}3. finally块try {//可能会出现异常的代码块} catch (Exception e) {//处理异常的代码块} finally {//无论是否出现异常都会执行的代码块}throw用法:1. 抛出异常throw new Exception('出现异常了!');2. 自定义异常class MyException extends Exception {public MyException(String message) {super(message);}}throw new MyException('出现自定义异常了!');总之,catch和throw是Java中非常重要的关键字,能够有效地处理程序运行过程中出现的异常,使程序更加健壮和可靠。

C语言错误处理异常处理和错误码的处理方法

C语言错误处理异常处理和错误码的处理方法

C语言错误处理异常处理和错误码的处理方法C语言错误处理:异常处理和错误码的处理方法在编程过程中,错误是难以避免的。

而如何正确处理这些错误,能够提高程序的鲁棒性和可靠性。

C语言提供了多种错误处理机制,包括异常处理和错误码的处理方法。

本文将介绍这些方法的使用和应用场景。

一、异常处理异常处理是一种常见的错误处理方式。

在C语言中,通过使用`try-catch`语句块来实现异常处理。

当程序运行到可能会引发异常的语句时,会先尝试执行该语句,如果发生异常,则会跳转到对应的`catch`语句块进行异常处理。

异常处理的优点在于能够将错误的处理逻辑与正常代码分开,提高了代码的可读性和维护性。

同时,异常处理能够方便地传递错误信息和异常对象,使得错误的原因更加明确。

下面是一个简单的使用异常处理的示例代码:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int divide(int a, int b) {if (b == 0) {// 抛出除数为零的异常throw "Divide by zero!";}return a / b;}int main() {int result;try {result = divide(10, 0);printf("Result: %d\n", result); } catch (const char* error) {printf("Error: %s\n", error); }return 0;}```在上述代码中,`divide`函数用于计算两个整数的除法,如果除数为零,则会抛出一个异常。

在`main`函数中,通过使用`try-catch`语句块来捕获并处理该异常。

二、错误码的处理方法除了异常处理,C语言还提供了错误码的处理方法。

在这种方法中,程序会使用预定义的错误码来表示不同的错误情况。

VC_try_catch_throw用法详解

VC_try_catch_throw用法详解

VC_try_catch_throw用法详解异常控制try,catch用法小结出处:/doc/e36850121.html,1、基础介绍try{//程序中抛出异常throw value;}catch(valuetype v){//例外处理程序段}语法小结:throw抛出值,catch接受,当然,throw必须在“try语句块”中才有效。

2、深入throw:(i)、程序接受到throw语句后就会自动调用析构器,把该域(try 后的括号内)对象clean up,然后再进入catch语句(如果在循环体中就退出循环)。

这种机制会引起一些致命的错误,比如,当“类”有指针成员变量时(又是指针!),在“类的构建器”中的throw语句引起的退出,会导致这个指针所指向的对象没有被析构。

这里很基础,就不深入了,提示一下,把指针改为类就行了,比如模板类来代替指针,在模板类的内部设置一个析构函数。

(ii)、语句“throw;”抛出一个无法被捕获的异常,即使是catch(...)也不能捕捉到,这时进入终止函数,见下catch。

3、深入catch:一般的catch出现的形式是:try{}catch(except1&){}catch(except2&){}catch(...){} //接受所有异常一般都写成引用(except1&),原因很简单,效率。

问题a:抛出异常,但是catch不到异常怎么办?(注意没有java 类似的finally语句)在catch没有捕获到匹配的异常的时候,会调用默认的终止函数。

可以调用set_terminate()来设置终止函数,参数是一个函数指针,类型是:void (*terminate)()。

到这里,可以题个问题:“没有try-catch,直接在程序中"throw;",会怎么样?”其他一些技巧:4、try一个函数体,形式如下void fun(type1,type2) try----try放在函数体后{函数定义}catch(typeX){}这个用法的效果就相当于:void fun(){try{函数定义}}5、throw一个函数体,形式如下:void fun (); // 能抛出任何类型的异常void fun () throw(except1,except2,except3)// 后面括号里面是一个异常参数表,本例中只能抛出这3中异常void fun () throw() // 参数表为空,不能抛出异常问题b:假设fun()中抛出了一个不在“异常参数表”中的异常,会怎么样?答:调用set_terminate()中设定的终止函数。

C中异常处理的语法trycatchthrow-大漠一抹云樊书林-博客园

C中异常处理的语法trycatchthrow-大漠一抹云樊书林-博客园

C中异常处理的语法trycatchthrow-大漠一抹云樊书林-博客园C++中异常处理的语法。

关键字1、 try2、 catch3、 throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当try block(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catch block都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。

语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout << "In main." << endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout << "在 try block 中, 准备抛出一个异常." << endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout << "在 try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" << endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int& value ){cout << "在 catch block 中, 处理异常错误。

异常对象value 的值为:"<< value << endl;}cout << "Back in main. Execution resumes here." << e ndl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。

C语言错误处理异常处理和错误码

C语言错误处理异常处理和错误码

C语言错误处理异常处理和错误码C语言是一种广泛应用于系统开发、嵌入式设备和高性能应用程序的程序设计语言。

在程序开发过程中,错误处理是一个重要的方面,它能够帮助我们在程序出错时进行适当的处理,从而提高程序的稳定性和可靠性。

C语言通过异常处理和错误码来处理错误,本文将详细介绍这两种方法的使用和实现。

一、异常处理异常处理是一种常用的错误处理机制,它能够在程序出现异常情况时,通过异常对象来传递错误信息,并由异常处理程序对异常进行处理。

在C语言中,异常处理可以通过以下几个步骤来实现:1. 异常定义:在程序中定义异常对象,包括异常的类型、错误码和错误信息等。

2. 异常抛出:在代码中适当的位置使用关键字“throw”将异常对象抛出。

3. 异常捕获:使用关键字“try-catch”来捕获抛出的异常对象,并在catch块中对异常进行处理或输出错误信息。

异常处理的优点是它将错误的处理逻辑与正常的业务逻辑分离开来,提高了程序的可读性和可维护性。

然而,在C语言中,异常处理并不是一种原生的特性,需要通过库和框架来实现异常处理的功能。

二、错误码错误码是另一种常见的错误处理机制,它通过定义一系列的错误码来表示不同的错误类型,并在程序中对错误码进行检查和处理。

C语言通常使用整型变量来表示错误码,0表示成功,其他非零值表示不同的错误类型。

使用错误码进行错误处理的步骤如下:1. 定义错误码:在程序中定义一系列的错误码,分别表示不同的错误类型。

2. 错误检查:在关键的代码块中添加错误检查的语句,对可能出现错误的操作进行检查,并将错误码赋值给相应的变量。

3. 错误处理:根据错误码的值进行错误处理,包括输出错误信息、回滚操作等等。

使用错误码进行错误处理的优点是它简洁明了,对于一些简单的错误处理场景,可以提供较好的可读性和可控性。

然而,错误码需要手动地进行检查和处理,增加了代码的复杂性和冗余性。

三、异常处理 vs. 错误码异常处理和错误码是两种不同的错误处理机制,在使用上各有优劣。

C#异常处理

C#异常处理

C# 异常处理异常是在程序执行期间出现的问题。

C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零。

异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式。

C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally和throw。

∙try:一个try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。

后跟一个或多个catch 块。

∙catch:程序通过异常处理程序捕获异常。

catch 关键字表示异常的捕获。

∙finally:finally 块用于执行给定的语句,不管异常是否被抛出都会执行。

例如,如果您打开一个文件,不管是否出现异常文件都要被关闭。

∙throw:当问题出现时,程序抛出一个异常。

使用throw 关键字来完成。

语法假设一个块将出现异常,一个方法使用try 和catch 关键字捕获异常。

try/catch 块内的代码为受保护的代码使用try/catch 语法如下所示:1try2 {3// 引起异常的语句4 }5catch( ExceptionName e1 )6 {7// 错误处理代码8 }9catch( ExceptionName e2 )10 {11// 错误处理代码12 }13catch( ExceptionName eN )14 {15// 错误处理代码16 }17finally18 {19// 要执行的语句20 }您可以列出多个catch 语句捕获不同类型的异常,以防try 块在不同的情况下生成多个异常。

C# 中的异常类C# 异常是使用类来表示的。

C# 中的异常类主要是直接或间接地派生于System.Exception类。

System.ApplicationException和System.SystemException类是派生于System.Exception 类的异常类。

System.ApplicationException类支持由应用程序生成的异常。

C++中异常处理的基本思想及throw语句抛出异常的使用

C++中异常处理的基本思想及throw语句抛出异常的使用

C++中异常处理的基本思想及throw语句抛出异常的使⽤异常处理基本思想C++的异常处理的基本思想⼤致可以概括为传统错误处理机制、通过函数返回值来处理错误。

1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同⼀个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,⽽不必过多的考虑异常的处理。

上层调⽤者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理。

2)异常是专门针对抽象编程中的⼀系列错误处理的,C++中不能借助函数机制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,⽆法进⾏跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要转到若⼲级之上进⾏重新尝试,如图3)异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。

4)异常跨越函数异常基本语法1)若有异常则通过throw操作创建⼀个异常对象并抛掷。

2)将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。

控制通过正常的顺序执⾏到达try语句,然后执⾏try块内的保护段。

3)如果在保护段执⾏期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch⼦句就不执⾏。

程序从try块后跟随的最后⼀个catch⼦句后⾯的语句继续执⾏下去。

4) catch⼦句按其在try块后出现的顺序被检查。

匹配的catch⼦句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。

5)如果匹配的处理器未找到,则运⾏函数terminate将被⾃动调⽤,其缺省功能是调⽤abort终⽌程序。

6)处理不了的异常,可以在catch的最后⼀个分⽀,使⽤throw语法,向上扔7)异常机制与函数机制互不⼲涉,但捕捉的⽅式是基于类型匹配。

捕捉相当于函数返回类型的匹配,⽽不是函数参数的匹配,所以捕捉不⽤考虑⼀个抛掷中的多种数据类型匹配问题。

catch代码块必须出现在try后,并且在try块后可以出现多个catch代码块,以捕捉各种不同类型的抛掷。

异常机制是基于这样的原理:程序运⾏实质上是数据实体在做⼀些操作,因此发⽣异常现象的地⽅,⼀定是某个实体出了差错,该实体所对应的数据类型便作为抛掷和捕捉的依据。

C++异常处理try,catch,throw,finally的用法

C++异常处理try,catch,throw,finally的用法

C++异常处理try,catch,throw,finally的⽤法写在前⾯ 所谓异常处理,即让⼀个程序运⾏时遇到⾃⼰⽆法处理的错误时抛出⼀个异常,希望调⽤者可以发现处理问题. 异常处理的基本思想是简化程序的错误代码,为程序键壮性提供⼀个标准检测机制. 也许我们已经使⽤过异常,但是你习惯使⽤异常了吗? 现在很多软件都是n*365*24⼩时运⾏,软件的健壮性⾄关重要.内容导读本⽂包括2个⼤的异常实现概念:C++的标准异常和SEH异常. C++标准异常: 也许你很⾼兴看到错误之后的Heap/Stack中对象被释放,可是如果没有呢? ⼜或者试想⼀下⼀个能解决的错误,需要我们把整个程序Kill掉吗? 在《C++标准异常》中我向你推荐这⼏章: <使⽤异常规格编程> <构造和析构中的异常抛出> <使⽤析构函数防⽌资源泄漏>,以及深⼊⼀点的<抛出⼀个异常的⾏为>. SEH异常: 我要问你你是⼀个WIN32程序员吗?如果不是,那么也许你真的不需要看. SEH是Windows的结构化异常,每⼀个WIN32程序员都应该要掌握它. SEH功能强⼤,包括Termination handling和Exception handling两⼤部分. 强有⼒的维护了代码的健壮,虽然要以部分系统性能做牺牲(其实可以避免). 在SEH中有⼤量的代码,已经在Win平台上测试过了.这⾥要提⼀下:在__finally处理中编译器参与了绝⼤多数的⼯作,⽽Exception则是OS接管了⼏乎所有的⼯作,也许我没有提到的是: 对__finally来说当遇到ExitThread/ExitProcess/abort等函数时,finally块不会被执⾏.另:<使⽤析构函数防⽌资源泄漏>这个节点引⽤了More effective C++的条款9.⽤2个列⼦,讲述了我们⼀般都会犯下的错误,往往这种错误是我们没有意识到的但确实是会给我们的软件带来致命的Leak/Crash,但这是有解决的⽅法的,那就是使⽤“灵巧指针”.如果对照<More effective C++>的37条条款,关于异常的⾼级使⽤,有以下内容是没有完成的:1. 使⽤构造函数防⽌资源Leak(More effective C++ #10)2. 禁⽌异常信息传递到析构Function外 (More effective C++ #11)3. 通过引⽤捕获异常(More effective C++ #13)4. 谨慎使⽤异常规格(More effective C++ #14)5. 了解异常处理造成的系统开销(More effective C++ #15)6. 限制对象数量(More effective C++ #26)7. 灵巧指针(More effective C++ #28)C++异常 C++引⼊异常的原因例如使⽤未经处理的pointer变的很危险,Memory/Resource Leak变的更有可能了.写出⼀个具有你希望的⾏为的构造函数和析构函数也变的困难(不可预测),当然最危险的也许是我们写出的东东狗屁了,或者是速度变慢了.⼤多数的程序员知道Howto use exception 来处理我们的代码,可是很多⼈并不是很重视异常的处理(国外的很多Code倒是处理的很好,Java的Exception机制很不错).异常处理机制是解决某些问题的上佳办法,但同时它也引⼊了许多隐藏的控制流程;有时候,要正确⽆误的使⽤它并不容易.在异常被throw后,没有⼀个⽅法能够做到使软件的⾏为具有可预测性和可靠性对C程序来说,使⽤Error Code就可以了,为什么还要引⼊异常?因为异常不能被忽略.如果⼀个函数通过设置⼀个状态变量或返回错误代码来表⽰⼀个异常状态,没有办法保证函数调⽤者将⼀定检测变量或测试错误代码.结果程序会从它遇到的异常状态继续运⾏,异常没有被捕获,程序⽴即会终⽌执⾏.在C程序中,我们可以⽤int setjmp( jmp_buf env );和 void longjmp( jmp_buf env, int value );这2个函数来完成和异常处理相识的功能,但是MSDN中介绍了在C++中使⽤longjmp来调整stack时不能够对局部的对象调⽤析构函数,但是对C++程序来说,析构函数是重要的(我就⼀般都把对象的Delete放在析构函数中).所以我们需要⼀个⽅法: ①能够通知异常状态,⼜不能忽略这个通知. ②并且Searching the stack以便找到异常代码时. ③还要确保局部对象的析构函数被Call.⽽C++的异常处理刚好就是来解决这些问题的.有的地⽅只有⽤异常才能解决问题,⽐如说,在当前上下⽂环境中,⽆法捕捉或确定的错误类型,我们就得⽤⼀个异常抛出到更⼤的上下⽂环境当中去.还有,异常处理的使⽤呢,可以使出错处理程序与“通常”代码分离开来,使代码更简洁更灵活.另外就是程序必不可少的健壮性了,异常处理往往在其中扮演着重要的⾓⾊.C++使⽤throw关键字来产⽣异常,try关键字⽤来检测的程序块,catch关键字⽤来填写异常处理的代码.异常可以由⼀个确定类或派⽣类的对象产⽣。

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C 中异常处理的语法try catch throw - 大漠一抹云樊书林- 博客园C++中异常处理的语法。

关键字1、try2、catch3、throw其中关键字try表示定义一个受到监控、受到保护的程序代码块;关键字catch与try遥相呼应,定义当tryblock(受监控的程序块)出现异常时,错误处理的程序模块,并且每个catchblock都带一个参数(类似于函数定义时的数那样),这个参数的数据类型用于异常对象的数据类型进行匹配;而throw 则是检测到一个异常错误发生后向外抛出一个异常事件,通知对应的catch程序块执行对应的错误处理。

语法1、还是给一个例子吧!如下:int main(){cout &lt;&lt; "In main." &lt;&lt; endl;//定义一个try block,它是用一对花括号{}所括起来的块作用域的代码块try{cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个异常." &lt;&lt; endl;//这里抛出一个异常(其中异常对象的数据类型是int,值为1)//由于在try block中的代码是受到监控保护的,所以抛出异常后,程序的//控制流便转到随后的catch block中throw 1;cout &lt;&lt; "在try block 中, 由于前面抛出了一个异常,因此这里的代码是不会得以执行到的" &lt;&lt; endl;}//这里必须相对应地,至少定义一个catch block,同样它也是用花括号括起来的catch( int&amp; value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, 处理异常错误。

异常对象value的值为:"&lt;&lt; value &lt;&lt; endl;}cout &lt;&lt; "Back in main. Execution resumes here." &lt;&lt; endl;return 0;}2、语法很简单吧!的确如此。

另外一个try block可以有多个对应的catch block,可为什么要多个catchblock呢?这是因为每个catch block匹配一种类型的异常错误对象的处理,多个catchblock呢就可以针对不同的异常错误类型分别处理。

毕竟异常错误也是分级别的呀!有致命的、有一般的、有警告的,甚至还有的只是事件通知。

例子如下:int main(){{cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个int 数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 1;cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 0.5;}catch( int&amp; value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}catch( double&amp; d_value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}return 0;}3、一个函数中可以有多个trycatch结构块,例子如int main(){try{cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个int 数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 1;}catch( int&amp; value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}//这里是二个trycatch结构块,当然也可以有第三、第四个,甚至更多try{cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 0.5;catch( double&amp; d_value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}return 0;}4、上面提到一个try block可以有多个对应的catch block,这样便于不同的异常错误分类处理,其实这只是异常错误分类处理的方法之一(暂且把它叫做横向展开的吧!)。

另外还有一种就是纵向的,也即是分层的、trycatch块是可以嵌套的,当在低层的trycatch结构块中不能匹配到相同类型的catchblock时,它就会到上层的trycatch块中去寻找匹配到正确的catch block异常处理模块。

例程如下:int main(){try{//这里是嵌套的trycatch结构块try{cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个int 数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 1;}catch( int&amp; value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 0.5;}catch( double&amp; d_value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}return 0;}5、讲到是trycatch块是可以嵌套分层的,并且通过异常对象的数据类型来进行匹配,以找到正确的catch block异常错误处理代码。

这里就不得不详细叙述一下通过异常对象的数据类型来进行匹配找到正确的catch block的过程。

(1)首先在抛出异常的trycatch块中查找catch block,按顺序先是与第一个catchblock块匹配,如果抛出的异常对象的数据类型与catch block中传入的异常对象的临时变量(就是catch语句后面参数)的数据类型完全相同,或是它的子类型对象,则匹配成功,进入到catchblock中执行;否则到二步;(2)如果有二个或更多的catch block,则继续查找匹配第二个、第三个,乃至最后一个catch block,如匹配成功,则进入到对应的catch block中执行;否则到三步;(3)返回到上一级的trycatch块中,按规则继续查找对应的catch block。

如果找到,进入到对应的catch block中执行;否则到四步;(4)再到上上级的trycatch块中,如此不断递归,直到匹配到顶级的trycatch块中的最后一个catch block,如果找到,进入到对应的catch block中执行;否则程序将会执行terminate()退出。

另外分层嵌套的trycatch块是可以跨越函数作用域的,例程如下:void Func() throw(){//这里实际上也是嵌套在里层的trycatch结构块try{cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个int数据类型的异常." &lt;&lt; endl;//由于这个trycatch块中不能找到匹配的catch block,所以//它会继续查找到调用这个函数的上层函数的trycatch块。

throw 1;}catch( float&amp; value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}}int main(){try{Func();cout &lt;&lt; "在try block 中, 准备抛出一个double数据类型的异常." &lt;&lt; endl;throw 0.5;}catch( double&amp; d_value ){cout &lt;&lt; "在catch block 中, double数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}catch( int&amp; value ){//这个例子中,Func()函数中抛出的异常会在此被处理cout &lt;&lt; "在catch block 中, int数据类型处理异常错误。

&#8221;&lt;&lt; endl;}return 0;}6、刚才提到,嵌套的trycatch块是可以跨越函数作用域的,其实这里面还有另外一层涵义,就是抛出异常对象的函数中并不一定必须存在trycatch块,它可以是调用这个函数的上层函数中存在trycatch块,这样这个函数的代码也同样是受保护、受监控的代码;当然即便是上层调用函数不存在trycatch块,也只是不能找到处理这类异常对象错误处理的catch block而已,例程如下:void Func() throw(){//这里实际上也是嵌套在里层的trycatch结构块//由于这个函数中是没有trycatch块的,所以它会查找到调用这个函数的上//层函数的trycatch块中。

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