最新信息技术(清华版) 八年级上册 教参资料
(2024年)八年级信息技术上册电子教案(全册)教学教材x

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2024/3/26
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了解并掌握Windows自带的常用附件和工 具,如记事本、画图、计算器、命令提示 符等。
2024/3/26
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常用应用软件介绍及使用
办公软件 学习使用Microsoft Office套件 中的Word、Excel和PowerPoint ,分别用于文档编辑、数据分析 和演示文稿制作。
网络通信工具 了解并掌握QQ、微信等网络通 信工具的使用方法,包括添加好 友、发送消息、语音通话等功能 。
强调网络安全对个人和社会的 重要性,以及常见的网络威胁
和风险。
2024/3/26
个人信息安全保护
讲解如何保护个人信息,如密 码管理、隐私设置、防范网络 钓鱼等。
安全浏览和下载
介绍如何安全地浏览网页和下 载文件,避免恶意软件和病毒 的攻击。
家庭网络安全防护
提供家庭网络安全的建议,如 使用强密码、定期更新软件、
知识与技能
掌握计算机基本操作、网 络基础知识和多媒体技术 应用。
2024/3/26
过程与方法
通过实践操作和案例分析 ,培养学生运用信息技术 解决问题的能力。
情感态度与价值观
培养学生的信息意识、创 新精神和团队协作精神。
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教材结构与内容安排
教材结构
本教材共分为四个单元,每个单元包含若干节,每节围绕一个主题展开。
2024/3/26
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计算机网络基础
01
02
03
04
网络的定义和分类
按照覆盖范围可分为局域网、 城域网和广域网等。
网络协议和标准
如TCP/IP协议、HTTP协议等 ,用于规定网络通信中的格式
八年级信息技术(上册)教案清华大学全册教案

八年级信息技术教案研计划在信息技术课上提高学生的创新能力的培养培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力,在学生动手实践操作中培养学生的操作能力和创新能力,提倡有不同的模式、方法、步骤,大胆去探索,放开教材的束缚去完成规定的任务。
备注这套教材适合初中“非零点”学生使用的信息技术教材,也就是说,与小学教材上下衔接密切,学生应在小学已经比较扎实掌握了教材中一些基础知识,但对我们的学生来说绝大部分知识根本就没有学生,或者学生了而没有掌握,所以在教学中存在着很大的问题。
【课题】新学期第一课【教学目的】1、学习贯彻执行《学生上机守则》,培养学生良好的上机习惯和使用计算机的良好道德;2、了解本学期学习的主要内容;3、知道本学期本学科考核细则。
【教学重点】学习《学生上机守则》【课件】《学生上机守则》演示文稿【教法】讲授【教学过程】一、学习《学生上机守则》师向全场播放《学生上机守则》课件,对于日常学生容易出现问题的条款提醒、重点强调解释,以加深记忆,从严要求,认真贯彻执行《学生上机守则》,使学期有一个良好的开端,加强课堂组织纪律,确保信息技术课顺利完成。
(下附《学生上机守则》)一、学生应该主动做好预习,了解学习内容、操作步骤和方法。
二、进入机房不得高声喧哗,必须穿戴鞋套并保证鞋套干净方可入内。
到位后,应首先检查自己使用的设备有无异常,发现问题,立即报告值班老师,否则责任自负。
三、机房内严禁携入易燃、易爆、易碎、易污染和强磁物品。
严禁在机房内吃零食。
四、学生座位应按自己的学号与机号对号入座,原则上不能调换。
除所使用的计算机不能正常工作外,方可由老师另行安排。
五、学生要严格按计算机操作规程进行操作,如出现人为损坏,则加倍赔偿。
六、上课时若有疑难问题,应立即报告老师及时解决。
不准进行与本节课无关的操作。
七、在上课过程中,要始终保持桌面、地面和设备整洁,不得在桌面、设备上乱画。
八、学生要自觉服从老师的管理,若有不服者,老师可根据情况取消其上机资格。
信息技术清华版_八年级上册教参ppt课件

过磷酸钙是由磷矿粉和硫酸起化学反 应后制 成的一 种含磷 的化学 肥料。 由于具 有生产 工艺简 单,生 产操作 易于掌 握;生 产设备 容易制 造,投 资较省
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清华大学出版社《信息技术》八年级上册全册优质课件

步骤4:使用“选择工具”单击多余线条,按Delete键将 其删除,再使用“颜料桶工具”填充蜜蜂的颜色。 步骤5:单击“颜料桶工具”,设置“颜色”面板中的 “类型”为“径向渐变”,双击“色标”选择颜色,如图所 示。设置完成后在花篮内部单击,此时花篮内部将填充上渐 变的颜色。
调整“颜色”面板并填充渐变色
绘制“红脸蛋” 的效果图
(3)绘制蜜蜂的 翅膀
步骤1:插入两个图层,分别重命名为“翅膀-内侧”和 “翅膀-外侧”。 步骤2:在“翅膀-内侧”图层上,使用“椭圆工具”绘制 无边线的深蓝色圆形。在“翅膀-外侧”图层上,绘制无边 线的浅蓝色圆形。 步骤3:使用工具面板中的“任意变形工具”对,单击深 蓝色圆形,此时图像外围出现“调节点”和“中心点”。
(2)绘制蜜蜂的红脸蛋
步骤1:单击时间轴下方的“新建图层”按钮, 建立一个新图层并将其重命名为“红脸蛋”。 步骤2:单击“椭圆工具”,设置“颜色”面板 中的“类型”为“径向渐变”,色标的颜色分别为 “红色”、“白色”,并更改白色色标的Alpha数 值为0%,使白色完全透明。
步骤3:使用“椭圆工具”绘制圆形,并将其放置在 合适位置。制作完成后“锁定”该图层,如图所示。
完全相同的两个画面是不可能出现动画效果,因此第2帧画面
要在第1帧画面的基础上绘制竹子,使两帧画面不同,为制作动画
做好准备。
时间轴主要由图层和帧组成,动画效果主要是通过交替播放时间轴上不同 帧中的相应画面而实现的。
步骤1:在图层1第2帧的位置右击,在弹出的快捷菜单 中选择“插入关键帧”命令。
步骤2:使用“椭圆工具”、“铅笔工具”绘制带提示
可以进行对象选择、图形绘制、文本录入与编辑、对象控制等操作
第1课 从互联网到物联网 教案 清华大学版(2024)(青海)八上信息科技

第1课 从互联网到物联网
课时目标
1.合理规划项目实施方案,能够基于小组情况进行规划。
2.知道物联网的定义及起源,能够举例说明生活中常见的物联网应用。
3.知道物联网应用技术包括的关键环节,能够说出物联网的主要应用领域。
教学准备
计算机
导学过程
意图说明
一、项目筹备
1.展示单元项目情境:略
2.提出单元项目任务:你会如何规划项目方案?
(2)学会解释:猜想物联网技术在生活中的应用场景还有哪些?
辅助分析支架:乘坐公交,可以通过支付;
快递到达丰巢柜,可以通过扫描,实现快递的自助取件;
……
(3)对学科方法、工具或作品进行评价反思
物联网的应用对我们的生活有什么影响?
三、习题测试
1.根据你对物联网应用技术三大关键环节的理解,请选填:
(1)感知:物联网系统一般利用、、等方式对物品进行数据采集。
3.生成了怎样的观点?
五、布置作业
1.项目实施作业
请各小组对项目探究的阶段成果进行整理并提交,整理内容:
(1)升级对象、项目方案与小组分工表
(2)物联网应用技术的关键环节
(3)物联网技术的主要应用领域
2.课后挑战作业(书本P10的“挑战”部分)
略
通过范例来帮助学生降低自主规划的难度
(1)提供项目方案范例
项目名称:
需求项
具体描述
数据
采集哪些数据
温度、湿度
如何显示采集的数据
OLED显示屏
其他
硬件
选择哪些传感器
温湿度传感器
选择何种开源硬件
掌控板
其他
软件
选择哪种编程语言
python
信息技术(清华版) 八年级上册 教参PPT课件

学生从未接触过“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等内容, 本课不需要让学生记忆,只要他们建立感性认识就可以。
Flash中绘图工具的使用可以结合“开始”→“程序”→“附件” 中的“画图”软件的共通性来学习,图1.1和图1.2是两个不同软件的 工具面板,它们在形状的绘制、色彩改变等方面相似。通过对比学习, 可以减少新软件的陌生与距离感。
主
目
录
第1单元——闪客之门
第1课:熊猫的梦 第2课:蜜蜂采蜜 第3课:熊熊之家
第1单元 闪客之门
(第1-3课)
一、单元概述
本单元通过学生对Flash的逐步了解,初步感受制作动画的乐趣, 体验踏入闪客之门的喜悦。
在本单元中,通过任务驱动、竞赛等方式,充分调动学生的参与 热情与创新意识,使学生了解并学习制作逐帧动画,并利用绘图工具、 导入位图等方法来完善动画的画面效果。
画图软件 工具面板
图1.1
Flash 工具 面板
图1.2
(2)帧的理解与操作是本课的难点
可以借助传统动画的制作原理来认识帧的概念,帧相当于一个
静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,
而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、
空白关键帧与空白区域,见图1.3。
空
本课以制作只有两帧的单图层逐帧动画为主,对于学习能力 较强、动作较快的同学,可以制作两帧以上的逐帧动画,或继续 完善动画的画面效果,如:表情、动作、环境等。
制作多帧动画时容易出现随着帧的增加、制作的逐渐复杂, 画面内容越来越混乱的问题。此时要引导学生注意制作动画内容 的主题与表达的意图,同时当画面内容过于复杂繁琐时,适当删 除局部,突出主体,确保画面的可视性。
八年级(上)信息技术教案

八年级(上)信息技术教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作,包括开关机、使用输入设备、输出设备等。
2. 使学生了解信息技术的基本概念,如信息、信息技术、信息素养等。
3. 培养学生正确的计算机使用习惯,提高信息安全意识。
二、教学内容1. 计算机的基本操作2. 信息技术的基本概念3. 计算机的使用规范与信息安全三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作,信息技术的基本概念。
2. 教学难点:计算机的使用规范与信息安全。
四、教学方法1. 讲授法:讲解计算机的基本操作和信息技术的基本概念。
2. 示范法:演示计算机的正确使用方法。
3. 讨论法:引导学生探讨计算机使用中的注意事项和信息安全问题。
五、教学准备1. 硬件:计算机、投影仪、音响设备。
2. 软件:教学课件、相关教学素材。
3. 教学环境:网络环境。
六、教学过程1. 导入:通过一个有趣的计算机小游戏,激发学生的学习兴趣。
2. 新课:讲解计算机的基本操作,如开关机、使用输入设备(键盘、鼠标等)、输出设备(显示器、打印机等)。
3. 实践:让学生亲自动手操作计算机,巩固所学内容。
4. 课堂小结:总结本节课所学知识,强调计算机的正确使用方法。
七、课后作业1. 复习课堂所学内容,总结计算机的基本操作。
2. 调查身边同学的信息技术素养,思考如何提高自己的信息素养。
八、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况。
2. 课后作业:检查学生完成作业的质量,巩固所学知识。
3. 实践操作:评估学生在实际操作计算机时的熟练程度。
九、教学拓展1. 组织学生参观计算机博物馆,了解计算机的发展历程。
2. 开展计算机知识竞赛,提高学生的学习兴趣。
十、教学反思在教学过程中,教师要关注学生的学习反馈,及时调整教学方法,确保教学效果。
要关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在课堂上得到有效的学习。
六、教学内容1. 信息的搜索与处理2. 信息的传递与交流3. 信息的展示与分享七、教学重点与难点1. 教学重点:信息的搜索与处理,信息的传递与交流。
八年级信息技术上学期教案

八年级信息技术上学期教案第一章:计算机基础知识1.1 计算机的发展史让学生了解计算机的发展过程,从电子管计算机、晶体管计算机、中小规模集成电路计算机到大规模集成电路计算机和超大规模集成电路计算机。
通过图片和实例,使学生直观地了解计算机的发展历程。
1.2 计算机的组成介绍计算机的硬件组成,如中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器等。
解释计算机的工作原理,如二进制、计算机的基本操作等。
1.3 计算机的用途让学生了解计算机在各个领域的应用,如教育、医疗、娱乐、科研等。
通过实例,使学生认识到计算机在日常生活中的重要性。
第二章:操作系统及其应用2.1 操作系统的基本概念解释操作系统的定义、作用和功能。
让学生了解常见的操作系统,如Windows、macOS、Linux等。
2.2 Windows操作系统的使用教授Windows操作系统的界面布局、基本操作、文件管理等功能。
让学生学会使用桌面、任务栏、开始菜单、我的电脑等组成部分。
2.3 常用软件的使用介绍常用的办公软件,如Word、Excel、PowerPoint等。
教授学生如何安装、启动和基本操作这些软件。
第三章:网络及其应用3.1 计算机网络的基本概念解释计算机网络的定义、作用和功能。
让学生了解网络的类型,如局域网、城域网、广域网等。
3.2 互联网的基本应用教授学生如何连接互联网、浏览网页、搜索信息等。
介绍电子邮件、社交媒体、在线学习等互联网应用。
3.3 网络安全与道德让学生了解网络安全的重要性,如防范病毒、黑客攻击等。
教授学生网络安全的基本知识和技巧。
第四章:文字处理4.1 文字处理的基本概念解释文字处理的意义和功能。
让学生了解常见的文字处理软件,如Word、WPS等。
4.2 Word软件的使用教授Word软件的界面布局、基本操作、文本编辑等功能。
让学生学会字体设置、段落设置、插入图片等技巧。
4.3 排版与打印教授学生排版的基本原则和方法,如、段落、页边距等。
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本单元是学生初次接触Flash,因此主要让学生通过欣赏与制作 简单动画来体会并理解逐帧动画的制作原理与制作方法。
通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台 的设置、新建图层、使用绘图工具、导入位图、制作逐帧动画、测试 影片并保存动画等技能与方法。
利用知识的迁移性,通过对新软件的学习引导学生发现操作中的相通 之处,从而利用已有的知识技能分析并解决问题。如:文件的“保存”与 “打开”,这样的操作过程同PowerPoint、Word等程序的操作相似。如: 绘图工具的使用与“画图”软件中更改颜色、绘制图形的方法类似。
教学中要鼓励学生的创新意识,并充分发挥学生的探究能力。教师 可以通过竞赛或增加“创意分”的教学方式,调动学生的参与热情,培 养学生的探究能力,如:看谁最先找到画圆的方法?从哪里更改颜色就 可以画出不同颜色的椭圆形呢?谁的作品最有创意……这种尝试与探究 的竞赛方式既保护了学生的个性发展,提高了学生的学习兴趣,又培养 了学生发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的学习打下 良好的基础。
信息技术(清华版) 八年级 上册 教参
主
目
录
第1单元——闪客之门
第1课:熊猫的梦 第2课:蜜蜂采蜜 -3课)
一、单元概述
本单元通过学生对Flash的逐步了解,初步感受制作动画的乐趣, 体验踏入闪客之门的喜悦。
在本单元中,通过任务驱动、竞赛等方式,充分调动学生的参与 热情与创新意识,使学生了解并学习制作逐帧动画,并利用绘图工具、 导入位图等方法来完善动画的画面效果。
电脑动画的第一节课,教师要将关注点落实到每一个学生身上,特 别是那些操作能力较弱的学生。同时,无论学生的作品好与坏,都要及 时鼓励,确保第一次作品正确地保存到指定地点,以此保护学生的学习 热情。
课后的“视野拓展”栏目提供了和课堂教学相关的知识信息。可以 更好地配合学生的学习,也可以用于分层教学的参考。
让学生充分体会成就感。可在每课或每个单元结束时对作品进行展示, 展示与评价中可以调动学生来进行自评、互评或加入教师评价,也可在评 价中增加最佳创意、最佳美工、最佳技术等。通过展示与评价的过程,使 不同层次(能力)与爱好(侧重技术或美术等的不同方面)的学生提高兴 趣、建立信心、取长补短,从而更好地完善自我。(有条件的学校还可以 把学生作品放到网上进行展示,让学生体会学以致用的乐趣。)
四、学时安排
本单元共3课,总计3学时。每课均为1学时。
第1课 熊猫的梦
(一)本课教学目标
1.掌握Flash的启动与退出,了解Flash窗口的组成。 2.掌握在Flash中绘制图像的方法,学会保存动画文件。 3.初步学习制作逐帧动画、预览动画并生成swf格式的文件。
(二)教学设计与教学建议
1.课堂引入分析 大量的Flash动画使网络世界更加眩目,对于学生来说,那些精彩的 动画具有神秘的气息,而通过本教材的学习可以逐步帮助他们揭开这层 神秘的面纱。在课堂的引入部分,教师可以这样设计:
(1)认识Flash的工作界面,学习使用绘图工具绘制图形并制作成 逐帧动画是本课的重点。
学生从未接触过“浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等内容, 本课不需要让学生记忆,只要他们建立感性认识就可以。
Flash中绘图工具的使用可以结合“开始”→“程序”→“附件” 中的“画图”软件的共通性来学习,图1.1和图1.2是两个不同软件的 工具面板,它们在形状的绘制、色彩改变等方面相似。通过对比学习, 可以减少新软件的陌生与距离感。
“创作天地”栏目中包含很多有趣的练习,主要以巩固本课的知识 技能为主,属于提高部分。教师应鼓励学生动手实践,积极完成课后的 练习。可以通过设立“加分制”或“学分制”,制定基础分(也就是及 格分)、良好分等,优秀分值不封顶,让学生知道“好”没有上限,可 以做的更好!并在此基础之上鼓励学生多做练习。
2.重点内容分析
单
5.掌握新建、移动、删除、隐藏、锁定图层的常用方法。
元
6.掌握导入位图与修改位图的方法。
目
7.掌握输入文字与编辑文字的方法。
录
8.学会保存Flash动画文件,并生成swf格式的播放文件。 9.养成制作动画的好习惯。
教学难点:
1.绘图工具与选择工具、属性面板的配合。 2.对逐帧动画的理解以及制作。 3.对图层的理解与应用。 4.位图与矢量图的理解。 5.在动画中导入位图并修改的方法。 6.认识并正确保存Flash动画的源文件与播放文件。
单元结束后,教师要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学 生进行经验的积累,并注意养成制作动画的好习惯。
三、重点难点
教学重点: 1.熟悉Flash的工作环境,学会常用工具及属性的设置。 2.学会启动、退出Flash程序。 3. 学会使用绘图类工具绘制并修改图形。 4. 学会插入帧、插入关键帧来制作逐帧动画的方法。
首先请学生欣赏两个不同的动画,最好是有矢量图与位图区别 的Flash动画。在欣赏中了解矢量图与位图在动画中的最终效果,矢 量图清晰度高,位图清晰度较低,从而引出矢量图是使用线段和曲线 描述的图形,文件体积一般较小,优点是进行放大、缩小或旋转等操 作都不会产生失真。这样可以自然引出本节课所学习的工具——制作 矢量图的绘图类工具。同时通过欣赏让学生认识到自己也能制作动画, 也可以成为神秘的闪客,就像被称为“动画之父”的法国艺术家 爱 米尔·科尔曾说过“做动画的人像上帝一样在创造世界……”,教师 可以此激发学生的学习兴趣。
教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,引导学生发 现操作中的相同或相似之处,利用知识的迁移解决类似问题。如:文 件的“打开”与“保存” ,这两种操作过程与 Word程序中的操作差 不多;Flash中绘图工具的绘制与色彩调整的操作方法与“画图”软 件中的工具使用方法类似等。
在制作中引导学生尽量不要模仿教师的范例制作,要充分发挥 他们的想像力,要留给学生足够的创想空间,尽量不限制题材。同时 注意引导学生制作作品的目的要明确,避免有不文明的文字或画面出 现在作品中,培养同学间的相互尊重等。