四阶完美幻方中的易理思想
幻方知识点总结

幻方知识点总结幻方的起源可以追溯到公元前2200年的古代中国,最早的幻方出现在中国的《周髀算经》中。
这本书中记载了3阶和4阶的幻方,展示了当时中国对幻方的早期研究和应用。
随后,幻方传入了印度、中东和欧洲等地区,在这些地区的文化和数学传统中都留下了深远的影响。
著名的数学家如拉马努金、欧拉、高斯等都曾对幻方进行了深入的研究,为幻方的发展和应用做出了重要贡献。
要理解幻方,首先需要了解几个基本概念:阶数、和数、构造方法和性质。
阶数是指幻方数组的边长,比如3阶幻方就是一个3x3的数组。
和数是指每一行、每一列和每一条对角线上的数字之和,也叫做幻方的魔数。
构造方法是指幻方的排列规则和建立过程,包括奇阶幻方和偶阶幻方两种不同的构造方法。
而幻方的性质则是指它特有的数学特点和规律,如对称性、旋转性、等价性等。
在构造幻方的过程中,最常用的方法是奇阶幻方和偶阶幻方的构造方法。
对于奇阶幻方来说,它的构造方法相对简单,常用的有“Siamese method”、“Loubere method”等,它们都是通过一定的规则和步骤将数字逐个填入方格中,最终形成一个满足要求的幻方。
而对于偶阶幻方来说,则需要更复杂的构造方法,常用的有“method of de la Loubere”、“methodof de la Hire”等,它们需要通过巧妙的排列和替换来构造出一个满足要求的幻方。
在构造的过程中,对数字的排列、替换和对称性的利用都是十分重要的技巧。
除此之外,幻方还具有一些特殊的性质和规律。
比如,幻方的逆幻方、旋转幻方和反转幻方都是与原幻方有一定联系的新幻方,它们之间的对应关系和巧妙的变换方法都是幻方研究的重要内容。
幻方还具有对称性和等价性,这使得幻方可以在不同的方向上进行旋转、翻转和变换,从而获得新的幻方和新的挑战。
在实际生活中,幻方还有许多有趣的应用,比如在数学教育、艺术设计、密码学等领域都可以看到幻方的身影。
幻方的研究和探索不仅仅是一种数学游戏,它还蕴含着丰富的数学知识和有趣的推理技巧。
三阶、四阶、六阶幻方解题口诀

三阶、四阶、六阶幻⽅解题⼝诀⼤家听过⼤禹治⽔的故事吗?相传在那个年代,陕西的洛⽔常常泛滥成灾,每当河⽔泛滥之时,会有⼀直乌龟浮出⽔⾯,当时⼈们也不知道为什么,只是觉得很好奇,于是⼈们开始研究这个规律。
经过⼀段时间的观察,发现后来发现乌龟背上的龟壳分为9块,横着有三⾏,竖着有三⾏,⽽且每⼀块⾥边都有⼀些⼩点,每块龟壳⾥⾯的点数刚好凑成1-9这9个数字,可是,谁也弄不清楚这些点数到底有什么含义。
直到有⼀年,河⽔还是泛滥成灾,乌龟⼜浮上了⽔⾯,这时有个⼩孩在岸边⼤喊⼤叫起来:“⼤家快来看啊,这些⼩点⾮常有趣,横着看加起来是15,竖着看,加起来也是15,斜着看加起来还是15!”这个数字之谜竟然被⼀个⼩孩⼦给想明⽩了。
后来⼤⼈们觉得⼤概河神想要每样祭品的数量是15份吧,于是赶紧抬来15头猪、15头⽜和15只⽺献给河神,果然,从此以后河⽔再也不泛滥了…当然了,这只是⼀个传说,这个乌龟上的图案就是我们要学习的内容“幻⽅”,也叫“洛书”、“纵横图”、“魔阵”等等。
接下来我们就来揭开“幻⽅”的神秘⾯纱,⼀起来学习⼀下吧!幻⽅是把1⾄n^2的⾃然数排列成正⽅形,使它的纵横均有n个数,⽽把每⾏、每列、两条对⾓线的数加起来,它们的和都是相等的,这个和叫做幻和。
幻⽅的特征是横、竖、斜相加的得数都相等,幻⽅的幻和会等于n(n^2+1)÷2。
幻⽅按照纵横各有数字的个数可分为三阶幻⽅、四阶幻⽅、五阶幻⽅、六阶幻⽅…按照纵横数字数量为奇数、偶数可分为奇阶幻⽅、偶阶幻⽅。
三阶幻⽅我们⾸先简单介绍⼀下三阶幻⽅:把1-9填⼊⽅格,使幻⽅成⽴。
它也是⼀个奇阶幻⽅,幻和是3×(3^2+1)÷2=15。
那么这⾥⾯的数字我们是怎么得来的呢?第⼀种⽅法⼝诀是:九⼦斜排,上下对易,左右更替,四维挺出。
实际就分为四个步骤:第⼀个步骤是九⼦斜排,意思呢就是按照图中的形状斜着排列1-9的9个数字;第⼆个步骤是上下对易,也就是最顶端的数字和最底端的数字1和9对换;第三个步骤是左右更替,即将最左端和最右端的两个数字7和3对换;第四个步骤是四维挺出,如图所⽰把这四个数字向四个⽅向分别挺出。
四幻方的规律

四幻方的规律
嘿,朋友们!今天咱来聊聊四幻方的规律呀!这四幻方啊,就像是一个神奇的魔法盒子。
你看啊,它里面的数字排列得那叫一个巧妙。
每个数字都有它自己的位置,就好像是一群小精灵在跳着整齐的舞蹈。
这些数字相互之间有着特别的关系,牵一发而动全身呢!
想象一下,这就好比是一场精彩的拼图游戏。
你得仔细观察,认真思考,才能找到那些隐藏的规律。
一旦你找到了,哇塞,那种感觉就像是发现了宝藏一样兴奋!
四幻方的规律可不简单哦!它不是那种一眼就能看穿的东西。
有时候你可能会觉得自己就像在迷宫里打转,找不到出口。
但别灰心呀,坚持下去,说不定突然就柳暗花明又一村了呢!
你说这数字的世界咋就这么神奇呢?它们看似普通,却能组合出这么多奇妙的东西。
四幻方不就是最好的证明嘛!
咱再想想,生活中不也有很多这样看似普通却蕴含着大道理的事情吗?就像我们每天做的一些小事,也许当时觉得没什么,可积累起来却能产生巨大的影响。
而且啊,研究四幻方的规律还能锻炼我们的大脑呢!让我们变得更聪明,更会思考问题。
这多好呀,既有趣又有益处。
你说要是我们能把四幻方的规律运用到生活中,那会怎么样呢?会不会让我们做事更有条理,更能找到解决问题的捷径呢?
反正我觉得呀,四幻方的规律真的很值得我们去好好研究研究。
这可不是什么无聊的事情,而是一次充满乐趣和挑战的探索之旅呢!大家都一起来试试吧,说不定你会发现一个全新的世界哦!
原创不易,请尊重原创,谢谢!。
幻方罗伯法原理

幻方罗伯法原理幻方是一种数学游戏,它由数字组成的正方形矩阵,在每一行、每一列以及对角线上的数字之和都相等。
而幻方罗伯法是一种构造幻方的方法,它由法国数学家罗伯于1901年提出。
在幻方罗伯法中,通过一定的规则和技巧,可以构造出各种不同阶数的幻方。
下面我们就来详细介绍一下幻方罗伯法的原理。
首先,我们需要了解幻方的基本规则。
一个n阶幻方是由1到n^2的连续自然数排列在n×n的方阵中,使得每一行、每一列以及对角线上的数字之和都相等。
在构造幻方时,我们需要确定一个基准点,然后按照一定的规则填充其他数字,最终形成一个满足幻方规则的矩阵。
接下来,我们来介绍幻方罗伯法的具体原理。
在幻方罗伯法中,首先确定一个基准点,通常选择在幻方的中间行的最后一列。
然后按照以下规则进行填数:1. 从基准点开始,将数字1填入基准点所在的位置。
2. 向右上方移动一格,填入下一个数字。
3. 如果移动到了边界,则按照如下规则进行处理:如果移动到了右上角,则将下一个数字填入当前位置的下方。
如果移动到了最上方,则将下一个数字填入当前位置的右边。
如果移动到了最右方,则将下一个数字填入当前位置的下方。
如果移动到了空白格,则直接填入下一个数字。
4. 重复步骤2和步骤3,直到填满整个幻方。
通过这种方法,我们可以构造出各种不同阶数的幻方。
同时,幻方罗伯法还具有一定的对称性,可以通过一定的变换得到其他形式的幻方。
这种方法的优点在于简单易行,适用于各种不同阶数的幻方构造。
在实际应用中,幻方罗伯法不仅可以用于数学游戏和娱乐,还可以应用于密码学和信息安全领域。
幻方具有一定的加密解密功能,通过幻方罗伯法构造的幻方可以用于信息的加密和解密,增强信息的安全性。
总之,幻方罗伯法是一种构造幻方的简单而有效的方法,通过确定基准点,并按照一定的规则填数,可以构造出各种不同阶数的幻方。
同时,幻方还具有一定的应用价值,可以应用于密码学和信息安全领域。
希望通过本文的介绍,读者能够对幻方罗伯法有更深入的了解,并在实际应用中发挥其作用。
四阶幻方代数推理

四阶幻方代数推理引言幻方是一种众所周知的数学奇观,它是一种排列在正方形格子中的数字集合,使得每一行、每一列和对角线上的数字和都相等。
四阶幻方是其中的一种特殊情况,它是一个4×4的正方形格子,被填满了1到16的数字,使得每一行、每一列和对角线上的数字和都相等。
在本文中,我们将展示如何通过代数推理来构建四阶幻方。
我们将使用数学原理和方法来解释如何填充幻方,使得它满足特定的条件。
我们将展示如何利用代数运算和数学推理来构建四阶幻方,并给出详细的步骤和例子。
通过本文的阐述,读者可以了解代数推理在构建幻方中的重要作用,同时也能够对代数推理有更深入的理解。
第一部分:基本原理为了构建四阶幻方,我们首先需要了解一些基本原理。
幻方的构建是基于一种特殊的数学规律,这个规律被称为幻方的特性。
幻方的特性可以用代数推理来解释和证明,这将为我们的构建过程提供基础和指导。
首先,我们需要了解四阶幻方的特性。
根据幻方的定义,每一行、每一列和对角线上的数字和都相等。
对于四阶幻方来说,这个数字和可以表示为S=4×(4×4+1)/2=34。
这个数字34称为幻方的常数,它是幻方中每一行、每一列和对角线上数字和的总和。
了解了这个特性之后,我们就可以通过代数推理来构建四阶幻方了。
第二部分:代数推理接下来,我们将介绍如何通过代数推理来构建四阶幻方。
我们将按照以下步骤来进行推理和构建:步骤一:确定幻方的常数首先,我们需要确定四阶幻方的常数。
根据前面的讨论,我们知道四阶幻方的常数为34。
这个常数将会成为我们构建幻方的重要依据,我们需要保证每一行、每一列和对角线上的数字和都等于34。
步骤二:填充幻方的中心数字接下来,我们将填充幻方的中心数字。
四阶幻方的中心数字是16,我们可以将它填充在幻方的中心位置。
这样一来,幻方的第一步就完成了。
步骤三:确定幻方的边界数字然后,我们需要确定幻方的四个边界数字。
四阶幻方的数字范围是1到16,我们需要将这些数字填充在幻方的边界位置。
探索神奇的幻方实践报告

探索神奇的幻方实践报告1. 理论基础1.1 幻方的定义幻方是大小相等的正整数方阵,其中的每个元素都是不同的,并且每一行、每一列以及对角线上的数之和都相等。
例如,一个3阶幻方可以表示为:```2 7 69 5 14 3 8```其中,每一行、每一列和每一对角线上的数之和都等于15。
1.2 幻方的分类根据幻方的阶数(即方阵的大小),幻方可以分为奇阶幻方和偶阶幻方两种类型。
奇数阶幻方指的是方阵的大小为奇数的幻方,而偶数阶幻方指的是方阵的大小为偶数的幻方。
1.3 幻方的特性幻方具有许多神奇的特性,如每一行、每一列和每一对角线的数字和都相等、转置幻方仍为幻方等等。
此外,研究人员还发现了许多其他有趣的幻方属性,如魔方(Magic Cube)和多维幻方等。
2. 实践研究在进行幻方的实践研究中,我们选择了一些经典的幻方进行分析和探索,并尝试生成新的幻方。
2.1 3阶幻方首先,我们生成了一个3阶幻方:```2 7 69 5 14 3 8```接着,我们对这个幻方进行了一系列的操作,如翻转、旋转等,发现其仍然保持幻方的性质。
2.2 4阶幻方接下来,我们尝试生成一个4阶幻方。
通过一系列的试验和计算,我们成功地生成了一个4阶幻方:```1 15 14 412 6 7 98 10 11 513 3 2 16```同样地,我们对这个幻方进行了各种操作,验证了其幻方的性质。
2.3 其他尝试除了以上的实践研究外,我们还尝试了一些其他类型的幻方,如5阶、6阶幻方等。
在这些尝试中,我们遇到了一些挑战,但最终还是成功地生成了对应的幻方,并验证了其性质。
3. 结论与展望通过对幻方的实践研究,我们发现了幻方的神奇之处,并深入探索了其相关知识。
值得一提的是,幻方不仅仅是一个数学谜题,更是一种艺术和哲学的表达方式。
未来,我们将继续探索幻方的更多属性和特性,以进一步揭示其奥秘,并探索幻方在现代科学和技术中的应用。
综上所述,幻方具有着独特的魅力和神秘的属性,它不仅仅是一种数学谜题,更是一种思维和创造力的体现。
完美幻方
四阶完美幻方的构造方法李抗强岳阳县中洲乡中学教师内容提要本文首先给出四阶完美幻方的观念,再给出四阶完美幻方的基本构造方法,最后给出另外两个与前者本质上不同的四阶完美幻方的构造方法。
关键词完美幻方,泛对角线,对应方格,互补数,四区对应的四阶方阵,四区对应的四阶幻方.1 15 4 1412 6 9 713 3 16 28 10 5 11图1首先给出几个概念:1、把一个幻方E的前任意行移动到幻方的下方,所有新得到的方阵如果都仍然是幻方(也就是所有新方阵的两个主对角线数组都是幻和数组),那么幻方E称为完美幻方。
这些新方阵的主对角线称为原来幻方的泛对角线。
例如图1是一个四阶完美幻方,粗体字标记的4个方格组成它的一条泛对角线。
四阶完美幻方一共有8条泛对角线(包括主对角线在内)。
2、在扩展的四阶方阵中,任意取一个方格A,从方格A起,沿左主对角线方向移动2个方格到达方格B,方格A与方格B称为一对对应方格,例如图1中数12与数5(或者数13与数4\或者数8与数9)所在的两个方格是一对对应方格。
3、在四阶方阵中,如果某两个数之和等于该方阵最大数16与最小数1之和,这么两个数称为一对互补数(例如上面列举的3对数是3对互补数)。
4、在一个四阶方阵(幻方)G中,如果每一对对应方格内两个数都是一对互补数,幻方G称为四阶四区对应方阵(四阶四区对应幻方)。
例如图1就是一个四阶四区对应幻方。
1 2 3 4 1 2 4 35 6 7 8 5 6 8 79 10 11 12 9 10 12 1113 14 15 16 13 14 16 15C D1 2 4 3 1 15 4 145 6 8 7 12 6 9 71314 16 15 13 3 16 29 10 12 11 8 10 5 11E F图2 构造四阶完美幻方的过程图2的C图称为四阶自然方阵,把C图的第3、4列交换位置得到D图,把D图的第3、4行又交换位置(这么两次交换总称为“连续作半幅翻折”),就得到图2的E图。
求四阶的素数幻方
求四阶的素数幻方。
即在一个4X4 的矩阵中,每一个格填入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。
*问题分析与算法设计有了前面的基础,本题应当说是不困难的。
最简单的算法是:采用穷举法,设定4X4矩阵中每一个元素的值后,判断每一行、每一列和两条对角线上的4个数字组成的四位数是否都是可逆素数,若是则求出了满足题意的一个解。
这种算法在原理是对的,也一定可以求出满足题意的全部解。
但是,按照这一思路编出的程序效率很低,在微机上几个小时也不会运行结束。
这一算法致命的缺陷是:要穷举和判断的情况过多。
充分利用题目中的“每一个四位数都是可逆素数”这一条件,可以放弃对矩阵中每个元素进行的穷举的算法,先求出全部的四位可逆素数(204个),以矩阵的行为单位,在四位可逆素数的范围内进行穷举,然后将穷举的四位整数分解为数字后,再进行列和对角线方向的条件判断,改进的算法与最初的算法相比,大大地减少了穷举的次数。
考虑矩阵的第一行和最后一行数字,它们分别是列方向四位数的第一个数字和最后一个数字,由于这些四位数也必须是可逆素数,所以矩阵的每一行和最后一行中的各个数字都不能为偶数或5。
这样穷举矩阵的第一行和最后一行时,它们的取值范围是:所有位的数字均不是偶数或5的四位可逆数。
由于符合这一条件的四位可逆素数很少,所以这一范围限制又一次减少了穷举的次数。
对算法的进一步研究会发现:当设定了第一和第二行的值后,就已经可以判断出当前的这种组合是否一定是错误的(尚不能肯定该组合一定是正确的)。
若按列方向上的四个两位数与四位可逆数的前两位矛盾(不是其中的一种组合),则第一、二行的取值一定是错误的。
数学三阶、四阶幻方问题解法
例:补全幻方,使每行、列对角线的和相等。
()10()()()124 8 ()()11()()()7 ()18()以中心对称的两个数的和为中心数的两倍(因为幻和=中心数×3)为条件。
所以:(1)【】【10】【】【4】【8】【12】【】【6】【7】然后:可知幻和=24,把剩下的数字再补充完就可以。
【9】【10】【5】【4】【8】【12】【11】【6】【7】(2)同理先把能推理出来的数字算出来。
【】【4】【13】【】【11】【】【9】【18】【】幻和=33【17】【4】【12】【6】【11】【16】【10】【18】【5】以中心对称的两个数的和为中心数的两倍(因为幻和=中心数×3)为条件。
例:用9以内的数补全三阶幻方,使每行、列对角线的和相等。
三阶幻方对角线和是15,即1+5+9。
每行三个数字的和都必须是1-9平均数的三倍,即5*3例:用16以内的数补全四阶幻方,使每行、列对角线的和相等。
解法1:以十六字依次作四行排列,先以四角对换,一换十六,四换十三,后以内四角对换,六换十一,七换十,这般横直上下斜角相加,皆是三十四.简单的说,四阶幻方的和是1+2+15+16四阶幻方所用数字为1-16每行四个数字的和必须是1-16平均数的四倍解法2(对称交换法)1.求幻和(1 2 …… 16)÷4=342.⑴将1~16按自然顺序排成四行四列;⑵因为每条对角线上四个数之和恰为幻和,保持不动.⑶将一四行交换、二三行交换,但是对角线上八个数不动。
⑷将一四列交换、二三列交换,但是对角线上八个数不动。
(1)1 2 3 45 6 7 89 10 11 1213 14 15 16(2)1 14 15 49 6 7 125 10 11 813 2 3 16(3)1 15 14 412 6 7 98 10 11 513 3 2 16解法3.(田格图阵法)1.将1~16平均分为4组,每组4个数的和均为幻和34.(多种分法)如:1 12 7 14=2 11 8 13=3 10 5 16=4 9 6 15=34.2.分别填入4个田字格,两行之和分别为13与21.3.将4个田格合并,再适当转动各田格,得到满足要求的幻方.解法4:(推理法)常用,虽然速度不是很快。
求四阶的素数幻方
求四阶的素数幻方。
即在一个4X4 的矩阵中,每一个格填入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。
*问题分析与算法设计有了前面的基础,本题应当说是不困难的。
最简单的算法是:采用穷举法,设定4X4矩阵中每一个元素的值后,判断每一行、每一列和两条对角线上的4个数字组成的四位数是否都是可逆素数,若是则求出了满足题意的一个解。
这种算法在原理是对的,也一定可以求出满足题意的全部解。
但是,按照这一思路编出的程序效率很低,在微机上几个小时也不会运行结束。
这一算法致命的缺陷是:要穷举和判断的情况过多。
充分利用题目中的“每一个四位数都是可逆素数”这一条件,可以放弃对矩阵中每个元素进行的穷举的算法,先求出全部的四位可逆素数(204个),以矩阵的行为单位,在四位可逆素数的范围内进行穷举,然后将穷举的四位整数分解为数字后,再进行列和对角线方向的条件判断,改进的算法与最初的算法相比,大大地减少了穷举的次数。
考虑矩阵的第一行和最后一行数字,它们分别是列方向四位数的第一个数字和最后一个数字,由于这些四位数也必须是可逆素数,所以矩阵的每一行和最后一行中的各个数字都不能为偶数或5。
这样穷举矩阵的第一行和最后一行时,它们的取值范围是:所有位的数字均不是偶数或5的四位可逆数。
由于符合这一条件的四位可逆素数很少,所以这一范围限制又一次减少了穷举的次数。
对算法的进一步研究会发现:当设定了第一和第二行的值后,就已经可以判断出当前的这种组合是否一定是错误的(尚不能肯定该组合一定是正确的)。
若按列方向上的四个两位数与四位可逆数的前两位矛盾(不是其中的一种组合),则第一、二行的取值一定是错误的。
同理在设定了前三行数据后,可以立刻判断出当前的这种组合是否一定是错误的,若判断出矛盾情况,则可以立刻设置新的一组数据。
这样就可以避免将四个数据全部设定好以后再进行判断所造成的低效。
根据以上分析,可以用伪语言描述以上改进的算法:开始找出全部四位的可逆素数;确定全部出现在第一和最后一行的四位可逆素数;在指定范围内穷举第一行在指定范围内穷举第二行若第一、第二、三行已出现矛盾,则继续穷举下一个数;在指定范围内穷举第四行判断列和对角方向是否符合题意若符合题意,则输出矩阵;否则继续穷举下一个数;结束在实际编程中,采用了很多程序设计技巧,假如设置若干辅助数组,其目的就是要最大限度的提高程序的执行效率,缩短运行时间。