C语言程序设计教程一维数组应用
8.4 一维数组应用举例_C语言程序设计_[共2页]
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在函数 fun( )执行完毕,返回主函数时,系统释放 a 和 b 所占存储单元,指针变量 a 和数组 b 将不再存在。因此,函数 fun( )不应把 b 的值作为返回值,这样做,主函数中的指针变量 p 将不 指向任何对象而成为“无向指针”。
8.4 一维数组应用举例
【例 8-9】从键盘输入 10 个数,用起dio.h> int main() {
int a[10];
int i,j,tem;
for(i=0;i<=9;i++)
{
printf("请输入第%d 个数:",i+1);
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i=9;i>0;i--)
//请注意这句!
for(j=0;j<i;j++)
if(a[j]>a[j+1])
{ tem=a[j];
a[j]=a[j+1];
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第 8 章 数组
b 数组的开头。
#include<stdio.h> #define N 10 int *fun(int a[N],int n) {
int b[N]; return b; } void main() { int w[N]; p=fun(w,N); }
以上程序涉及几个概念。
在函数 fun( )中,形参 a 在形式上写作为 a[N],实际上它也可以写作 a[]或*a。但无论写成哪 种形式,C 编译程序都将其作为一个指针处理。在调用 fun 函数时,系统只为形参 a 开辟了存储 单元,并把 main( )函数中 w 数组的起始地址存入其中,使它指向 w 数组的首地址。因此,在 fun( ) 函数中,凡是指针变量可以参与运算,形式指针 a 同样可以参与,如可以进行 a++的操作,使它 移动去指向 w 数组的其他元素,还可以通过赋值语句使它不再指向 w 数组的元素。
C程序设计-教案-18(2课时——一维数组)

它的元素只需要用数组名加一个下标,就能惟一确定
要使用数组,必须在程序中先定义数组
6.1.1怎样定义一维数组
定义一维数组的一般形式为:
类型符数组名[常量表达式];
数组名的命名规则和变量名相同
如int a[10];
6.1.1怎样定义一维数组
定义一维数组的一般形式为:
类型符数组名[常量表达式];
int a[4+6];合法
int n=10;
int a[n];
6.1.2怎样引用一维数组元素
在定义数组并对其中各元素赋值后,就可以引用数组中的元素
注意:只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值
6.1.2怎样引用一维数组元素
引用数组元素的表示形式为:
数组名[下标]
如a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]合法
int n=5,a[10];
a[n]=20;
6.1.2怎样引用一维数组元素
例6.1对10个数组元素依次赋值为0,1,
2,3,4,5,6,7,8,9,要求按逆序输出。
解题思路:
定义一个长度为10的数组,数组定义为整型
要赋的值是从0到9,可以用循环来赋值
用循环按下标从大到小输出这10个元素
#include <stdio.h>
for (i=0; i<=9;i++)
a[i]=i;
for(i=9;i>=0; i--)
printf("%d ",a[i]);
printf("\n");
return 0;
}
6.1.3一维数组的初始化
在定义数组的同时,给各数组元素赋值
C语言程序设计第21讲 一维数组(二)

问:为了使这一组无序数组完全按照要求排成 问:那么我们预计最多一共要经过多少趟排序呢? 从小到大我们还需不需要再继续排序呢?
3
38 3 38
4
49 4 49
5
49 5 49
6
65 6 65
7
76 7 76
8
97 8 97
7趟
序号 数据
冒泡排序程序实现
#define N 8 main() {int a[N+1]; int i,k,t; printf("input %d numbers:",N); for(i=1;i<N+1;i++) scanf("%d",&a[i]); printf("\n"); for(k=1;k<N;k++) for(i=1;i<=N-k;i++) if(a[i]>a[i+1]) {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;} printf("the sorted numbers:\n"); for(i=1;i<N+1;i++) printf("%3d",a[i]); } 8
65<76, 保持不变 49<65, 保持不变 76>13, 76>27, 交换位置 交换位置 76>49, 交换位置 38<49, 保持不变 经过第二趟排序,实现了什么目的? 经过第二趟排序,把第二大的数沉到倒数第二个位置了!
C程序设计 一维数组(讲义)

23.一维数组数组用于解决大批量数据的处理,本节课要求学生掌握一维数组的定义和应用,通过这些知识的学习,掌握成批数据的处理的一般方法,进一步提高应用程序编写的基本能力。
一、数组的概念在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。
这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
在C语言中,数组属于构造数据类型。
一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。
因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
二、一维数组的定义在C语言中使用数组必须先进行类型说明。
数组说明的一般形式为:类型说明符数组名[常量表达式],……;其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。
数组名是用户定义的数组标识符。
方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
例如:int a[10]; 说明整型数组a,有10个元素。
float b[10],c[20]; 说明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。
char ch[20]; 说明字符数组ch,有20个元素。
对于数组类型说明应注意以下几点:1.数组的类型实际上是指数组元素的取值类型。
对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的。
2.数组名的书写规则应符合标识符的书写规定。
3.数组名不能与其它变量名相同,例如因整形变量与数组变量同名,是错误的。
4.方括号中常量表达式表示数组元素的个数,如a[5]表示数组a 有5个元素。
但是其下标从0开始计算。
因此5个元素分别为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
5.不能在方括号中用变量来表示元素的个数, 但是可以是符号常量或常量表达式。
例如:是合法的。
但是下述说明方式是错误的。
6.允许在同一个类型说明中,说明多个数组和多个变量。
例如: int a,b,c,d,k1[10],k2[20];三、一维数组的存储1、从逻辑角度看,一维数组可以认为是一个一行多列的表格。
C语言程序设计 一维数组

5.1一维数组5.1.1找最小数【例5-1】输入10个整数,找出其中的最小数,然后输出这10个数和最小数。
参考程序如下:/*程序5-1.c*/#include<stdio.h>int main(){int i,min,a[10];/*定义数组*/printf("Enter data:");/*提示输入*/for(i=0;i<10;i++)scanf("%d",&a[i]);/*输入10个数*/min=a[0];/*假设下标为0的元素最小*/for(i=1;i<10;i++)/*找最小值a[i]*/if(a[i]<min)min=a[i];for(i=0;i<10;i++)printf("%2d",a[i]);printf("\nmin=%d\n",min);return0;}运行结果Enter data:32510941618373251094161837min=1数组的功能很明确,输入10个数,找出最小数,然后输出这10个数和最小数。
这就要求保存输入数据,并对它们进行处理,程序中用了一个整型数组,而不是若干个整型变量来存放它们。
定义一个整型数组a后,在内存中开辟了10个连续的单元,用于存放数组的10个元素a[0]~a[9]的值,这些元素的类型都是整型,有数组名a和下标唯一确定每个元素。
这些元素在内存中连续存放。
在程序中使用数组,可以让一批相同类型的变量使用同一个数组变量名,用下标来相互区分。
5.1.2一维数组的定义定义一个数组,需要明确数组变量名,数组元素的类型和数组的大小。
定义一维数组的形式为:类型说明符数组名[常量表达式];例如:int a[5];它表示数组名为a,此数组有5个元素,每个元素都是整型。
编译系统为该数组在内存中分配5个连续的存储单元,这5个数组元素为a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]。
C语言一维数组教案

学科:运算机科学与技术课程:C语言程序设计课题:一维数组课时:2教学目标:一、把握一维数组的概念和引用二、把握一维数组的初始化方式3、了解与一维数组有关的应用编程方式教学重点:一维数组的概念和引用、初始化方式教学难点:与一维数组有关的应用编程方式教学方式:举例法,引导法教学步骤:一、通过一个例子提出问题来引出本节课的知识点二、教学一维数组的概念和引用、初始化方式3、例如训练4、进行本节课的总结及作业布置教具:黑板运算机投影仪教学进程:一、导入:提问:保留一个班50位同窗的一门作业的成绩,而且找出最高分和最低分,应如何实现?解题思路:概念50个变量,从键盘中输入值,然后再彼此比较。
处置起来很复杂,是不是有更简便的方式?引出本节课的知识点-----数组。
二、教学:一、数组概述:·数组:是数量固定,类型相同的假设干个变量的有序集合,用数组名标识。
序:是数组元素之间的位置关系,不是元素值的大小顺序。
数组名:是用于区别其它数组及变量的。
·数组元素:集合中的变量,属同一数据类型,用数组名和下标确信。
下标:是数组元素在数组中的位置。
·数组的维数:数组名后所跟下标的个数。
二、一维数组的概念一维数组是指由一个下标数组元素组成的数组。
其概念形式为:存储类型数据类型数组名[常量表达式]例如:static int score[50];它表示概念了一个名为score的数组,该数组有50个元素,其存储类型为静态型,数据类型为整型。
说明:(1)存储类型为任选项,能够是auto、static、extern存储类型,可是没有register型。
(2)数据类型是用来讲明数组元素的类型:int , char , float。
(3)数组名的命名应遵守标识符的命名规那么,可是不能与其他变量同名。
(4)数组名后是用方括号[ ]括起来的常量表达式。
常量表达式表示的是数组元素的个数,即数组的长度。
在上例中概念了数组score [50],第一个元素为score [0],最后一个为score [49]。
C语言程序设计:第7章 一维数组

int arr[ARR_SIZE];
{
int i = 0;
int i = 0;
float aver = 0;
float ave = 0;
for(i=0;i<ARR_SIZE;i++)
for(i=0;i<len;i++)
{
{
printf("请输入第%d个整数:",i+1);
//把数组中的所有数据加起来
{
printf("第%d 个数是:%d\n", i + 1, a[i]);
}
return 0; }
19
本次课议题
❖一维数组的定义 ❖一维数组的初始化 ❖一维数组的存储 ❖一维数组的引用 ❖一维数组作为函数参数
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一维数组作为函数参数
1>数组作为函数参数可以理解为形参数组和实参数组共享
一块内存空间,形参数组的长度可以省略,编译器不会检查。
注意:
如有数组int arr[N];则数组的下标为:0 ~ N-1,
即最大的下标为数组长度-1。
17
一维数组的引用(cont...)
课堂练习:编写程序从键盘上接收10个整数存到一个一维数组中,之后
在屏幕上逐个输出这10个数。
#include <stdio.h>
#define ARR_SIZE 10
scanf("%d",&arr[i]);
ave += a[i];
}
}
aver = avg(arr,ARR_SIZE);
//平均值=总值/总个数;
printf("平均值是:%f\n",aver);
全国计算机二级C语言程序设计讲义一维数组和二维数组

全国计算机二级C语言程序设计讲义一维数组和二维数组一维数组和二维数组是C语言中非常基础且重要的概念。
通过使用数组,我们可以轻松地存储和处理大量的数据。
本文将详细介绍一维数组和二维数组的基本概念以及它们在C语言中的应用。
一维数组是指由相同类型的元素组成的线性序列,可以通过一个变量名和一个下标来引用其中的元素。
一维数组是在内存中连续存储的,可以按照位置索引访问元素。
例如,我们可以定义一个包含整数的一维数组:```cint numbers[5]; //定义一个包含5个整数的一维数组```对于上面的示例,我们可以通过下标来引用数组中的元素,并赋予它们特定的值:```cnumbers[0] = 10; //给数组中的第一个元素赋值为10numbers[1] = 20; //给数组中的第二个元素赋值为20//以此类推...```除了单个的变量名和下标来访问数组元素外,我们还可以使用循环结构来遍历整个数组,从而更方便地对数组进行操作:```cint i;for(i = 0; i < 5; i++)printf("%d ", numbers[i]); //输出数组中的元素```除了一维数组,C语言还支持多维数组,其中二维数组是最常见的。
二维数组本质上是由一组相同类型的一维数组构成的。
```cint matrix[3][4]; //定义一个3行4列的二维数组```可以通过两个下标来引用二维数组中的元素,第一个下标表示行号,第二个下标表示列号:```cmatrix[0][0] = 1; //给二维数组中的第一个元素赋值为1matrix[1][2] = 5; //给二维数组中的第二行第三列元素赋值为5//以此类推...```和一维数组一样,我们可以使用嵌套的循环结构来遍历整个二维数组:```cint i, j;for(i = 0; i < 3; i++)for(j = 0; j < 4; j++)printf("%d ", matrix[i][j]); //输出二维数组中的元素}printf("\n"); //换行```在实际应用中,一维数组和二维数组非常常见。
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8.1.3 一维数组元素的引用
数组一经建立,在内存中就占据着一 串连续的存储单元。
8.1.4 一维数组的初始化
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8.2 一维数组的简单应用
例8.1 编写程序,在数组x中存储自然 数1~20,然后按以下要求输出数据:
① 按逆序分两行输出元素值。 ② 在一行上输出所有下标为偶数的数 组元素。 ③ 在一行上输出所有值为偶数的数组 元素。 问题分析
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本例题涉及的是对数组元素进行操作 的基本算法。对一维数组各元素的访问, 通常是在单重循环中实现。通过循环变量 与循环体内语句的配合,可以灵活地、有 选择地访问指定元素。
读者在阅读以下程序时,应理解数组 元素下标与数组元素值的区别;掌握如何 用循环变量控制数组元素的下标;以及如 何在连续输出的过程中控制输出换行。
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一维数组定义语句的语法形式为: 类型名 数组名[常量表达式],……;
说明 (1)“类型名”决定了数组中可以存 放的数据的类型。 (2)“数组名”和变量名相同,必须 遵循标识符的命名规则。
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(3)“常量表达式”代表的是数组元 素的个数,也就是数组的长度。它必须是 无符号整型常量,不允许是0、负数和浮点 数,也不允许是变量。
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8.3 利用地址和指针访问 数组元素
8.3.1 数组名、元素地址及指针的关系 通过前面的知识积累和本节的进一步
介绍,读者应该建立起如下概念。 (1)数组是一种构造数据类型。数
组名代表着这个数组所占连续存储空间的 起始地址。
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这个地址是在定义数组时由系统所分 配的,不可以人为改变。因此,可以认为 数组名是一个地址常量。
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源程序如下: main( ) { int x[20],i; for(i=0;i<20;i++) /* 为数组赋值 */
x[i]=i+1; printf("分两行逆序输出:\n"); for(i=19;i>=0;i– –) /* 控制从数组尾部开始输出 */
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{ printf("%3d",x[i]); if( i%10==0 ) printf("\n");
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语句: p++;
表示将指针p移动一个位置,指向数组 a的第二个元素a[1]。但语句:
a++; 则是非法的,因为a是常量。
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由此可见:数组名是地址常量;指针 是存放地址的变量,它们都可以用来描述 数组元素的地址,进而可以得到元素的内 容。所以,我们不仅可以直接用带下标的 变量形式来访问数组元素,还可以通过数 组的首地址(数组名)和指针来访问数组 元素,从而大大地增加了数组使用的灵活 性,但也同时增加了初学者全面掌握C语 言的难度。
int a[6]={1,2,3,4,5,6},*p; 则语句:
p=a; 等价于 p=&a[0];
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都使指针变量p中存放了数组a的首地 址,即p指向了数组a的第一个元素a[0]。 在这一前提下,表达式:
*p 等价于 *a 都代表数组的第一个元素a[0]。而:
*(p+2) 等价于 *(a+2) 都代表数组的第三个元素a[2]。
if(x[i]%2==0) printf("%3d",x[i]); printf("\n"); }
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程序的运行结果如下: 分两行逆序输出: 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 输出下标为偶数的元素: 3 5 7 9 11 13 15 17 19 输出值为偶数的元素: 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
/* 控制每输出10个元素后换行 */ }
printf("输出下标为偶数的元素:\n"); for(i=2; i<20; i+=2)
printf("%3d",x[i]); printf("\n");
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printf("输出值为偶数的元素:\n"); for(i=0;i<20;i++)
x+1ห้องสมุดไป่ตู้价于&x[1] 、y+2等价于&y[2]
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(3) 指 针 变 量 是 用 来 存 放 地 址 值 的 , 它可以通过加、减一个整数在一串连续的 存储单元中移动,并可以利用间接访问运 算符得到指针所指单元的内容。因此,数 组名、数组元素和指针变量之间可以通过 数组元素的地址建立起关系。若有如下定 义:
(4)C语言中规定:每个数组第一个 元素的下标固定为0,称为下标的下界;最 后一个元素的下标为元素个数减1,称为下 标的上界。
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(5)数组的定义可以和普通变量的定 义出现在同一个定义语句中。例如:
float k,x[5],y[20]; 以上语句在定义单精度变量k的同时, 定义了两个单精度型的一维数组x和y。数 组x共有5个元素,下标的使用范围是0~4; 数组y共有20个元素,下标的使用范围是 0~19。
如有定义: int x[5],y[5],m=3;
则语句: x=&m; x=y; y++;
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都是错误的。数组名x和y作为地址常 量可以使用,不可以重新赋值。而表达式:
x+1、y+2 则是合法的。它们表示以数组名为首 地址增加一个偏移量后的地址值。
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(2)就整体而言,每个数组元素都 是数组这个集合中的一分子,由于数组所 占地址空间是连续的,通过数组名这个首 地址就可以找到数组中的所有元素;就个 体而言,每个数组元素都可以看作是一个 带下标的变量,它完全可以像普通变量一 样进行求地址运算。因此,用数组名表示 的地址与数组元素的地址之间就有如下关 系:
8.1 了解一维数组
8.1.1 一维数组的用途 8.1.2 一维数组的定义
在C语言中,数组必须先定义才可以 使用。当定义数组时,要传递给编译器两 方面的信息:
① 数组共有多少个元素? ② 每个元素占多少个字节?
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根据以上信息,编译器决定分配多大 的存储空间给该数组使用。例如:
int a[10]; 这里a是数组的名称,方括号中的10表 明数组一共有10个元素,下标应该从0开始 到9结束;类型名int限定数组a的每个元素 中只能存放整型数。根据这一定义,系统 将为数组a开辟能容纳10个整型数的连续存 储单元。