《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览
[VIP专享]《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览
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1.吸收伤害数值 巴耶克有 10%几率吸收 X%伤害 一格 50% 两格 65% 三格 80% 四格 95%
2006年经省农业厅,南平市政府19批41准年,毛南泽平东农在校《与改建造阳我农们业的工学程习学》校一合文署中办,学把,这强句强原联指合治,学实态行度一的套话班古子为,今两用个,校从区哲的学管的理高体度制做,了从新而的使分学析校,的深办化学了规对模实,事办求学是实的力理都解有,长并足为的其发提历展出史,了的逐一经步个验发经教展典训成的告为注诉有释我着,们广指:泛出什发:么展“时空‘候间实坚和事持良’实好就事发是求展客是前观,景存党的在和闽着国北的家唯一的一切事一事业所物就集,会文第‘顺理一是利、个’发农问就展工题是;商,客什实贸实观么事为事事时求一求物候是体是的背是,地内离一面看部实个向待联事老全我系求话国们,是题招的即,,生学规党实和校律和事就。性国求业职,家是的业‘的一,教求事一语办育’业、,学明就就实出规显是会事自模不我遭求东最同们遇是汉大于去挫地班、高研折看固师等究。待所资教”同学著力育。时校《量和毛,、汉最中泽只学书雄学东有生河厚教对坚和间、育中持学献办,国实校王学不社事当传质同会求前》量点、是工。和就中,作书办在国党以中学于革和及称声职命人存赞誉业的民在刘高教分的的德的育析事问“综所无业题修合有不才学性工贯能好国作穿顺古家和着利,级任实前实重何事进事点事求,求中情是一是专都的旦。和必精背”省须神离其级靠。实意文自因事思明己而求是学完他是根校成才就据。。能必实而找然事这到遭求些中到索成国挫真绩革折理的命甚。取的至得规倒是律退得,。益制实于定事学出求校适是党合是政中马领国克导国思的情主坚的义强路世领线界导方观,针的得政根益策本于,要全指求体导,党中是员国马干革克部命思和走主教向义职胜的工利精的,髓辛实。勤事工求作是和是共中同国努革力命的实结践果经,验但的最高主度要总的结一和条概是括得,益中于国学革校命始和终建坚设持的实经事验求表是明的,原实则事,求可是以是说胜,利坚之持本实,事只求要是坚原持则实是事我求们是学,校我各们项党事就业会健永康远、立稳于定不和败谐之发地展。的重要保证。传奇武Leabharlann 图鉴大全传奇锡瓦镰状剑获得
从《刺客信条:起源》 谈古埃及的军队和武器

从《刺客信条:起源》谈古埃及的军队和武器如果说《刺客信条:起源》中出现的新特色,更加多元化的武器系统无疑是其中之一,一方面,它们给玩家带来了更为多样化的战斗体验,同时,它们也丰富了游戏中的装备收集元素,并在某种程度上充当了推动玩家进行探索、挑战支线任务的动力。
从某种意义上说,我们脑海中的古埃及世界,很大程度上是构建在《刺客信条:起源》和一些同题材的电影之上由于今天,人们对埃及的印象经常建立在电影和游戏上,他们也很容易把其中的埃及当成是古埃及的全部。
但事实却并非如此,由于古埃及的文明史延续了数千年,它在不同时期实际存在着许多截然不同的特征,这一点在武器上也不例外。
总的来说,在公元前2500年之前,虽然埃及的经济已经极为发达,甚至建造了像金字塔这样空前绝后的建筑,但它们在武器装备领域却是相对落后的,许多战士使用的依然是石制兵器,直到很久之后青铜兵器才得到了普及。
直到后来与西亚的文明进行了更为广泛的接触后,埃及人的武器才算真正跟上了时代。
《刺客信条:起源》中的七大类近战装备,它们的设计基本都拥有历史原型埃及军队木雕,可以看到,他们的装备相对比较原始埃及人何时建立了军队?答案要追溯到5000多年前,这时的埃及已经出现了城邦,从中也催生出了王权。
但和其经济发达程度不成正比的是,埃及早期的武器始终比较原始:基本上只有匕首、长矛、战锤和弓箭几类,其结构都非常简单——几乎无异于普通的狩猎工具。
在众多早期武器中,尤其值得一提的是战锤,因为和其它文明大量使用带刃武器的情况不同,古代埃及人最战锤可谓情有独钟。
这种武器的制造非常简单:首先将大石块打磨成球形或多面体,然后在一头开洞,并插入一根坚固的木棍作为手柄,这时你就获得了一把低配版的“头痛灵药”。
后来,随着冶炼技术的进步,锤头的材质也逐渐变成了铜,其形状也更为多样,其表面也出现了一些圆钮和尖刺以增加杀伤力。
一个幸存的古埃及战锤锤头,中间的开孔用于插入把手在战斗中,战锤主要的用途是击打敌人的头颅,让其头骨破裂。
哈迪斯武器使用技巧

哈迪斯武器使用技巧哈迪斯是一把非常特殊的武器,它拥有着超乎寻常的威力和独特的技能。
在使用哈迪斯时,有一些技巧和注意事项可以让我们发挥它的最大潜力。
首先,我们要熟悉哈迪斯的基本攻击方式。
哈迪斯主要是通过远程射击来攻击敌人,它可以发射强力的能量弹来打击敌人。
在使用哈迪斯时,我们要保持足够的距离,使用瞄准镜准确瞄准敌人,然后按下扳机发射能量弹。
同时,我们还要注意自己的姿势,保持稳定的站立或蹲伏姿势,以提高射击的准确度。
其次,我们要灵活运用哈迪斯的技能。
哈迪斯有很多技能可以帮助我们在战斗中取得优势。
比如,哈迪斯可以释放能量护盾来保护自己,这可以有效减少来自敌方的伤害。
另外,哈迪斯还可以释放能量波来攻击敌人,这是一种非常强大的技能,可以一次性消灭多个敌人。
在使用技能时,我们要观察敌人的动向和位置,选择合适的时机释放技能,以达到最佳效果。
此外,我们还可以使用配件和改造来提升哈迪斯的性能。
哈迪斯可以通过更换不同的配件来增强其攻击力、射程和精准度等属性。
同时,我们还可以通过改造来提升哈迪斯的能力,比如增加装填速度、缩短冷却时间等。
在选择配件和进行改造时,我们要根据自己的需求和战斗情况来选择,以提高武器的适应性和灵活性。
最后,我们要不断提升自己的射击技巧和反应能力。
使用哈迪斯需要有一定的射击技巧和反应速度,这可以通过经常练习和参加战斗来提升。
比如,我们可以选择一些特定的训练场地或者和其他玩家进行对战来提高自己的射击水平。
另外,我们还可以观察其他高手的操作,学习他们的技巧和经验,从而更好地运用哈迪斯。
总之,使用哈迪斯需要熟悉其基本攻击方式,灵活运用其技能,提升武器的性能,并不断提高自己的射击技巧和反应能力。
只有掌握了这些技巧和经验,我们才能发挥哈迪斯的最大潜力,取得战斗的胜利。
PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料

PSP版《寂静岭:起源》游戏武器全资料玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时的参考.锤子名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力锤子/Hammer 13 9 2 否可手术刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力手术刀/Scalpel 7 8 3 可可肉钩名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力肉钩/Meat Hook 20 12 3 可可挂衣架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力挂衣架/Drip Stand 17 6 0 否可断木名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力断木/Jagged Wood 11 4 3 可可指挥棒名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力指挥棒 /Baton 13 6 3 可可螺丝刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力螺丝刀/Serewdriver 14 4 3可可尖木棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力尖木棍/Broken Pole 14 80 否可灯架名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力灯架/Light Stand 14 7 0否可铁铲名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁铲/Shovel 15 8 0 否可切肉刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力切肉刀/Meat Cleaver 20 10 3可可桌球杆名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力桌球杆/Pool Cue 20 4 0否可板手名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力板手/Wrench 17 17 2 否可铁棍名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁棍/Tire Iron 13 11 2 否可日本刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力日本刀/Katana 25 14 3 可可叉铲名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力叉铲/Pitchfork 25 7 0 否可刮胡刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力刮胡刀/Razor 10 5 3 可可厨刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力厨刀/Kitchen Knife 20 8 3 可可肉刺名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力肉刺/Meat Gaff - 1- 0 否可长锥名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力长锥/Poker - - 3 可可矛名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力矛/Spear - - 0 否可铁月拳套名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁月拳套/Moon Gauntlets 巨高无限 2 否可大屠刀名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力大屠刀/Great Cleaver 巨高无限 3 可可消防斧名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力消防斧/Fire Axe 很高无限 2 否可游戏中可以取得很多可以投掷的道具作为武器.这类道具的特点是威力很大...虽然它们也可以拿在手上进行进行普通攻击,但是同样一击就会坏掉.攻击力和投掷出去是一样的.因此还是用来投掷好些.酒精瓶名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力酒精瓶/Alcohol Bottle 50+ 1 0否 -打字机名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力打字机/Typewriter 100+ 10 否 -文件箱名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力文件箱//Filing Cabinet 100+ 1 0 否 -烤箱名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力烤箱/Toaster 50+ 1 0 否 -储物箱名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力储物箱/Toolbox 100+ 1 0 否 -便携电视名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力便携电视/Portable TV 100+ 10 否 -塑料箱名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力塑料箱/Crate 50+ 1 0否 -铁桶名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力铁桶/Iron Weight 100+ 1 0否 -台灯名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力台灯/Table Lamp 100+ 1 0 否-坐椅名称攻击力耐久度连击数攻击中移动蓄力坐椅/Stool 100+ 1 0 否 -由此可见投掷系道具的威力是非常高的.用来对付难缠的BOSS是不二之选.枪械类武器的特点是不会损坏,但是需要消耗子弹(肺话...= =b).另外还有一个好处就是攻击时可以和敌人拉开一段距离.游戏中给的掸药还是比较充足的,但是需要玩家仔细寻找.一般情况下只要不把弹药浪费在小怪身上,要解决后面的BOSS就不成问题了. 枪械的攻击力是以单发子弹来计算的手枪名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点手枪/Target Pistol 20 6 短可精神病院猎枪名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点猎枪/Shotgun 50+ 2 短可精神病院军用手枪名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点军用手枪/Service Pistol 25 8 中可剧院来复枪名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点来复枪/Hunting Rifle 50+ 4 长可剧院AK-47 名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点 AK-47/Assault Rifle 20 18 长否书店左轮枪名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点左轮枪/Redeemer 50+ 6 中可汽车旅馆激光枪名称攻击力装弹量射程攻击中移动入手地点激光枪/Tesla Rifle 巨高无限长可 UFO结局后玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3396068.html。
《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览

《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下面为大家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览,大家可以按照需求选择升级。
目前所有武器的全部属性,其实可以在装备一栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。
1.吸收伤害数值巴耶克有10%几率吸收X%伤害一格50%两格65%三格80%四格95%2.吸收伤害率巴耶克有X%几率吸收30%的伤害一格20%两格30%三格40%四格50%3.肾上腺素战斗续行使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素一格1点两格2点三格3点四格4点4.招架后获得肾上腺素巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素一格20点两格25点三格30点四格35点5.受伤时获得肾上腺素遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素一格10点两格15点三格20点四格25点6击杀后获得肾上腺素巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素一格20点两格30点三格40点四格50点7.击中后出血攻击会有X%的几率造成敌人出血一格10%两格20%三格30%四格40%8.连续技加成每次连续击中,伤害会获得X%加成一格110%两格115%三格120%四格125%9.暴击伤害巴耶克的暴击会造成X%额外伤害一格180%两格220%三格260%四格300%10.暴击几率巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击一格20%两格30%三格40%四格50%11.火焰抗性火焰伤害减少X%一格20%两格30%三格40%四格50%12.近战抗性近战伤害减少X%一格20%两格30%三格40%四格50%13.远程抗性远程伤害减少X%一格20%两格30%三格40%四格50%14.精准度箭矢的分散程度减小X%一格10%两格20%三格30%四格40%15.匿踪伤害在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害一格115%两格130%三格145%四格160%16.弓箭蓄力速度弓箭蓄力时间缩短X%一格10%两格20%三格30%四格40%17.射击速率弓箭射击速率提升X%一格20%两格30%三格40%四格50%以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器里面都有存在。
武器

《龙腾世纪:起源》极品武器想要获取也不是一个很简单的事情,有的东西有些玩家一时半会儿压根就做不了,下面是小编整合的一些极品武器获取方法及其属性值的解析……1,武器类星牙(长剑)最高质材:特殊(=白钢t8)属性:+3敏捷/+3伤害/+2.5穿甲理由:起源最快能获取t8剑,即使到了觉醒也是单手伤害数一数二的武器。
获取:在地图上到处转,碰到陨石剧情,去把dlc士兵山峰完成后商人可以打造,能选择单手剑/双手剑。
(就是一个老头和老太太对话然后地图中间有个坑里面有陨石)警惕(长剑)最高质材:火山金(t9)属性:+4全属性/+8命中/+5冰伤/+0.5穿甲理由:这样选择属性伤害会超过陨石剑,如果选择加暴反而会比陨石剑伤害低。
获取:觉醒制造,分别选择轻盈->最好,+4全属性要远远比另外的属性好。
近战武器不怎么需要考虑破甲(多数有念力武器buff)。
维夏勒(单手斧)最高质材:龙骨(t7)属性:+2力量/+5暴率/+1回耐/+10%暴击背刺伤害/+2自然伤害理由:伤害最高的背刺主手武器,伤害加成1.10是背刺狡诈加成最高的武器。
后期力量过80后也是仅次于星牙,警惕的单手武器。
获取:出罗瑟林后营地矮人商人购买。
天鹅绒的声音(匕首)最高质材:火山金(t9)属性:+3伤害/+5冰伤/+5暴率/+25闪避/+1回耐/+100%暴击背刺伤害理由:搭配强化付文,后期暴都超过60%,也就是+100暴伤属性等于直接提高dps超过30%。
无论是不是盗贼,这把武器作为副手都不会让人失望。
获取:觉醒阿马兰辛酒馆老板贩卖玫瑰荆棘(匕首)最高质材:龙骨(t7)属性:+3伤害/+2敏捷/+5暴率/+1回耐/+30%暴击背刺伤害理由:同上,后期加暴击伤害的都很imba,可惜最高质材是龙骨。
获取:起源矮人市场区购买卡辛德土著巨锤:+75耐双手锤最高质材:龙骨属性:+5伤害/+75耐/还有些忘记了。
理由:重锤1.25伤害加成导致无论是起源还是觉醒,都是数据伤害最高的武器.(超过t8的双手斧狂怒)+75耐很完美的配合了觉醒战士大堆技能+复生.获取:等级较高(大概15+)去丹洛林市场区的矮人商人可以买到树心之弓(弓箭)最高质材:祖传心材(t9)属性:+5敏捷/+5狡诈/快速瞄准/+6攻击/+%5远程暴击理由:排行第二杀伤弓,攻击力不可小视获取:覺醒中的徘徊森林能碰到一颗树,杀死以后回去给韦德制作痛苦(弓箭)最高质材:祖传心材(t9)属性:快速瞄准/+10%远程暴击/+2.5护甲穿透/+10攻击理由:排行第一的杀伤弓获取:覺醒最快获得,阿马兰辛城中酒馆购买获得。
刺客信条里出现的中世纪“剑”12种分类法和用法

刺客信条里出现的中世纪“剑”12种分类法和用法前言:对于“信仰之跃”的追随者们来说,2月24日一个另大家振奋的日子。
因为《刺客信条》电影版已经上映。
《刺客信条》电影预告(建议在WIFI 下观看)作为育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作类游戏,其自由开放的游戏度,庞大的时代叙事,宏伟的地域分类,炫酷的打斗和融合跑酷的热血感,让这部游戏成为了动作游戏中的独特IP。
康纳(Connor)今天,我们将用轻兵器爱好者的独特视角引用享誉盛名的历史学家Ewart Oakeshott的文章,为大家分享一下中世纪剑的12中分类。
朋友,开始行动吧!引言: Oakeshott's Typology是由历史学家Ewart Oakeshott (1916 - 2002)依照自己对大量文物的研究结果,总结得出的一套中世纪剑分类法。
作为现在通行的分类方式,虽然分类界限较为模糊,但是仍有很强的参考性。
下文转自知名刀剑生产商Albion Swords的介绍页,并配上Albion的相关产品,如果感兴趣可以去的相关页面查找更详细的信息。
先看着几种欧洲刀剑重量分布比较,中世纪剑本身是一种很灵巧的武器Type X总体外形:宽大,长度中长横截面:椭圆梭形(lenticular)平均刃长: 31 英寸(约78.74cm)剑樋(Fuller):几乎延伸整个剑刃的宽樋,至距剑尖一英寸左右处停止剑尖:有尖锐的例子,但主要是圆尖剑柄:单手柄,常见长度3.75英寸(9-10cm)主要用途:劈砍年代:常见于维京时代(公元9世纪-10世纪),一直延续到12世纪Sub-Type Xa总体外形:和10号相同,普遍比10号稍长横截面:椭圆梭形平均刃长: 31 英寸(约78.74cm)剑樋:和10号相同,但较之稍窄剑尖:有尖锐的例子,但主要是圆尖剑柄:单手柄,常见长度3.75英寸(9-10cm)主要用途:劈砍年代:使用于11世纪到14世纪Type XI总体外形:相比10号更长更窄横截面:椭圆梭形平均刃长: 37 英寸左右(约93.98cm)剑樋:窄剑槽剑尖:通常尖锐剑柄:单手柄,常见长度3.75英寸(9-10cm)主要用途:劈砍年代: 12世纪早期至晚期Sub-Type XIa总体外形:相比11号更宽更短横截面:椭圆梭形平均刃长: 30 英寸(约76.2cm)剑樋:窄剑槽剑尖:通常尖锐剑柄:单手柄,常见长度3.75英寸(9-10cm)主要用途:劈砍年代: 12世纪早期至晚期Type XII总体外形:宽大扁平,逐渐向剑尖收窄横截面:椭圆梭形平均刃长: 32 英寸左右(约81.28cm)剑樋:长度占整个剑刃的2/3剑尖:尖锐剑柄:单手柄,常见长度3.75英寸(9-10cm)主要用途:劈砍年代: 13世纪至14世纪Sub-Type XIIa总体外形:宽大扁平,逐渐向剑尖收窄横截面:椭圆梭形平均刃长: 35 英寸(约88.9cm)剑樋:长度占整个剑刃的2/3剑尖:尖锐剑柄:手半到双手柄,长度6-10英寸(15.24-25.4cm)主要用途:劈砍年代:大剑(Great Sword)或战剑(War Sword),被使用于高中世纪(High Medieval)时期的大多数时间段,13世纪至14世纪Type XIII总体外形:宽大扁平并且双刃平行横截面:椭圆梭形平均刃长: 35 英寸(约88.9cm)剑樋:长度占整个剑刃的1/2,有些剑含有多条剑槽剑尖:圆尖剑柄:手半或双手柄,长于通常主要用途:劈砍年代: 13世纪中期到14世纪下半叶Sub-Type XIIIa总体外形:宽大扁平并且双刃平行横截面:椭圆梭形平均刃长: 32-40 英寸(约81.28-101.6cm)剑樋:长度占整个剑刃的1/2,有些剑含有多条剑槽剑尖:圆尖剑柄:手半到双手柄,长度6-10英寸(15.24-25.4cm)主要用途:劈砍年代:大剑或战剑,被使用于13世纪中叶至14世纪下半叶Sub-Type XIIIb总体外形:宽大扁平并且双刃平行横截面:椭圆梭形平均刃长: 35 英寸(约88.9cm)剑樋:长度占整个剑刃的1/2,有些剑含有多条剑槽剑尖:圆尖剑柄:单手柄,常见长度4英寸(10cm)主要用途:劈砍年代: 13世纪中叶至14世纪下半叶Type XIV总体外形:宽大扁平并且迅速收窄横截面:椭圆梭形平均刃长: 30 英寸(约76.2cm)剑樋:长度占整个剑刃的3/4,有些剑含有多条剑槽剑尖:尖锐剑柄:单手柄,常见长度3.5英寸(8-9cm)主要用途:劈砍及突刺年代: 13世纪后期到14世纪中期Type XV总体外形:向剑尖猛地收窄横截面:扁平菱形(diamond),有些采用凹磨,有些带有三角形加强中脊平均刃长: 31 英寸(约78.74cm)剑樋:无剑尖:尖锐剑柄:单手柄主要用途:突刺年代: 13世纪末期,在14世纪到15世纪被更广泛使用,止于16世纪早期Sub-Type XVa总体外形:向剑尖猛地收窄,比15号更窄更苗条横截面:扁平菱形,有些采用凹磨平均刃长: 33 英寸(约83.82cm)剑樋:无剑尖:尖锐剑柄:手半柄,长度7-9英寸(少数10英寸)主要用途:突刺年代: 13世纪末期,在14世纪到15世纪被更广泛使用,止于16世纪早期Type XVI总体外形:宽大扁平,迅速向刀剑收窄横截面:扁平菱形平均刃长: 28-32 英寸(约71.12-81.28cm)剑樋:长度占剑刃的1/2以上剑尖:尖锐剑柄:单手柄主要用途:突刺,同时仍保留良好劈砍能力年代: 14世纪早期Sub-Type XVIa总体外形:修长并缓慢收窄横截面:扁平六边形(hexagonal)平均刃长: 32 英寸(约81.28cm)剑樋:长度占剑刃的1/3以上剑尖:尖锐剑柄:手半柄,长度6-9英寸(15.24-22.86cm)主要用途:突刺,同时仍保留良好劈砍能力年代: 14世纪Type XVII总体外形:修长纤细并且剧烈收窄横截面:窄且粗的六边形平均刃长: 35 英寸(约88.9cm)剑樋:长度占剑刃的1/4的浅槽剑尖:尖锐剑柄:手半柄,长度7-9英寸(17.78-22.86cm)主要用途:突刺年代: 14世纪中期至15世纪早期Type XVIII总体外形:剑柄处较宽(2-2.5英寸),逐渐向剑尖收窄横截面:扁平菱形,通常带有外凸中脊,部分剑刃凹磨平均刃长: 32 英寸(约81.28cm)剑樋:部分带有细短槽剑尖:尖锐剑柄:单手柄,长度4英寸(10.16cm)主要用途:劈砍及突刺年代: 14世纪中期至15世纪早期Sub-Type XVIIIa总体外形:稍修长,剑身优雅收窄为锐尖横截面:扁平菱形,通常带有外凸中脊,部分剑刃凹磨平均刃长: 36-42 英寸(约91.44-106.68cm)剑樋:部分带有细短槽剑尖:尖锐剑柄:单手到手半柄,长度5英寸以上(12.7cm)主要用途:劈砍及突刺年代: 14世纪中期至15世纪早期Sub-Type XVIIIb总体外形:修长纤细并且剑尖锐利横截面:扁平菱形,通常带有外凸中脊,部分剑刃凹磨平均刃长: 36-42 英寸(约91.44-106.68cm)剑樋:无剑尖:尖锐且通常经过加强剑柄:手半柄,长度10-11英寸(25.4-27.94cm),中段通常有凸环(ricasso)主要用途:劈砍及突刺年代: 15世纪中期至16世纪早期Sub-Type XVIIIc总体外形:宽大且剑尖锐利横截面:扁平菱形,通常带有外凸中脊,部分剑刃凹磨平均刃长: 34 英寸(约86.36cm)剑樋:部分带有细短槽剑尖:尖锐剑柄:手半柄,长度6英寸以上(15.24cm)主要用途:劈砍及突刺年代: 15世纪中期至16世纪早期Sub-Type XVIIId总体外形:修长纤细并且剑尖锐利横截面:扁平菱形,通常带有外凸中脊,部分剑刃凹磨平均刃长: 36-42 英寸(约91.44-106.68cm)剑樋:无剑尖:尖锐且通常经过加强剑柄:手半柄,长度10-11英寸(25.4-27.94cm),通常有中段凸环(waisted)主要用途:劈砍及突刺年代: 15世纪中期至16世纪早期Sub-Type XVIIIe总体外形:修长纤细并且剧烈收窄横截面:扁平菱形,通常带有外凸中脊,部分剑刃凹磨平均刃长: 36-42 英寸(约91.44-106.68cm)剑樋:剑根无刃(ricasso)处有细短槽剑尖:尖锐且通常经过加强剑柄:手半到双手柄主要用途:劈砍及突刺年代: 15世纪中期至16世纪早期Type XIX总体外形:不一定都这么宽,有些例子比较窄,但截面一律是扁平六边形横截面:扁平六边形,剑刃削出平均刃长: 30-38 英寸(约76.2-96.52cm)剑樋:根部窄槽,长度占剑刃的前1/3剑尖:尖锐且成铲形剑柄:单手到手半柄主要用途:劈砍及突刺年代: 15世纪中期Type XX总体外形:宽大,几乎平行的两刃逐渐收窄至尖横截面:带有多道浅槽的椭圆形或八边形平均刃长: 30-38 英寸(约76.2-96.52cm)剑樋:中央浅槽长度占剑刃的1/2,两边两条平行浅槽占剑刃前1/4,有些带有武刃剑根剑尖:尖锐剑柄:手半柄主要用途:劈砍及突刺年代: 14世纪及15世纪Sub-Type XXa总体外形:收窄比20号更快,剑尖也更锐利横截面:扁平六边形平均刃长: 30-38 英寸(约76.2-96.52cm)剑樋:中央浅槽长度占剑刃的1/2,两边两条平行浅槽占剑刃前1/4,有些剑根无刃剑尖:尖锐剑柄:手半柄主要用途:劈砍及突刺年代: 14世纪及15世纪Type XXI总体外形:宽大,缓慢收窄为锐尖横截面:宽大扁平并有明显刃角斜面,部分带有矮中脊,或为宽六边形有些剑刃的横截面几乎是一个刨去剑槽的菱形,剩下中脊和刃角斜面平均刃长: 30 英寸(约76.2cm)剑樋:剑刃前部两条宽而浅的槽,或两条几乎延伸整个剑刃的槽剑尖:尖锐剑柄:单手柄和长柄皆有,有些大号柄达到战剑柄大小主要用途:劈砍及突刺年代: 15世纪晚期Type XXII总体外形:刃宽大扁平,缓慢优雅地收窄为锐尖横截面:扁平六边形平均刃长: 30 英寸(约76.2cm)剑樋:两条窄而深的短槽剑尖:尖锐剑柄:单手柄和长柄皆有,有些大号柄达到双手剑柄大小主要用途:劈砍及突刺年代: 14世纪及15世纪Oakeshott's Typology到此为止,并不包括德国佣兵们的双手剑总结可以看出后期演变出许多专为突刺特化的,尖端尖锐剑身坚固的剑形。
《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览

《刺客信条起源》武器属性及各等级效果⼀览《刺客信条起源》武器属性及各等级效果⼀览《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下⾯为⼤家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果⼀览,⼤家可以按照需求选择升级。
⽬前所有武器的全部属性,其实可以在装备⼀栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。
1.吸收伤害数值巴耶克有10%⼏率吸收X%伤害⼀格50%两格65%三格80%四格95%2.吸收伤害率巴耶克有X%⼏率吸收30%的伤害⼀格20%两格30%三格40%四格50%3.肾上腺素战⽃续⾏使⽤这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素⼀格1点两格2点三格3点四格4点4.招架后获得肾上腺素巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素⼀格20点两格25点三格30点四格35点5.受伤时获得肾上腺素遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素⼀格10点两格15点三格20点四格25点6击杀后获得肾上腺素巴耶克击杀⼀名敌⼈,他会获得X点肾上腺素⼀格20点两格30点三格40点四格50点7.击中后出⾎攻击会有X%的⼏率造成敌⼈出⾎⼀格10%两格20%三格30%四格40%8.连续技加成每次连续击中,伤害会获得X%加成⼀格110%两格115%三格120%四格125%9.暴击伤害巴耶克的暴击会造成X%额外伤害⼀格180%两格220%三格260%四格300%10.暴击⼏率巴耶克的攻击有X%的⼏率造成暴击四格50%11.⽕焰抗性⽕焰伤害减少X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%12.近战抗性近战伤害减少X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%13.远程抗性远程伤害减少X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%14.精准度箭⽮的分散程度减⼩X%⼀格10%两格20%三格30%四格40%15.匿踪伤害在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害⼀格115%16.⼸箭蓄⼒速度⼸箭蓄⼒时间缩短X%⼀格10%两格20%三格30%四格40%17.射击速率⼸箭射击速率提升X%⼀格20%两格30%三格40%四格50%以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器⾥⾯都有存在。
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《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览
《刺客信条起源》中的武器具有各种属性效果,传奇武器还附带特有属性,下面为大家带来《刺客信条起源》武器属性及各等级效果一览,大家可以按照需求选择升级。
目前所有武器的全部属性,其实可以在装备一栏,点击“图例”按钮查看,可能很多朋友并不知道。
1.吸收伤害数值
巴耶克有10%几率吸收X%伤害
一格50%
两格65%
三格80%
四格95%
2.吸收伤害率
巴耶克有X%几率吸收30%的伤害
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%
3.肾上腺素战斗续行
使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复X点肾上腺素一格1点
两格2点
三格3点
四格4点
4.招架后获得肾上腺素
巴耶克招架攻击之后,可以获得X点肾上腺素
一格20点
两格25点
三格30点
四格35点
5.受伤时获得肾上腺素
遭受伤害时,巴耶克获得X点肾上腺素
一格10点
两格15点
三格20点
四格25点
6击杀后获得肾上腺素
巴耶克击杀一名敌人,他会获得X点肾上腺素一格20点
两格30点
三格40点
四格50点
7.击中后出血
攻击会有X%的几率造成敌人出血
一格10%
两格20%
三格30%
四格40%
8.连续技加成
每次连续击中,伤害会获得X%加成
一格110%
两格115%
三格120%
四格125%
9.暴击伤害
巴耶克的暴击会造成X%额外伤害
一格180%
两格220%
三格260%
四格300%
10.暴击几率
巴耶克的攻击有X%的几率造成暴击
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%
11.火焰抗性
火焰伤害减少X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%
12.近战抗性
近战伤害减少X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%
13.远程抗性
远程伤害减少X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%
14.精准度
箭矢的分散程度减小X%
一格10%
两格20%
三格30%
四格40%
15.匿踪伤害
在不被发现的情况下,射击会造成额外X%的伤害一格115%
两格130%
三格145%
四格160%
16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力时间缩短X%
一格10%
两格20%
三格30%
四格40%
17.射击速率
弓箭射击速率提升X%
一格20%
两格30%
三格40%
四格50%
以上的属性,在普通、稀有、传奇三个级别的武器里面都有存在。
一般情况下,普通武器只有一种属性,稀有武器有两种属性,传奇武器有三种属性,并且传奇武器还有自带的额外属性,也就是镇楼图的下半部分,金色底色的那些属性。
也可以说,上半部分是通用属性,下半部分是特有属性,下面开始更新特有属性的数值。
特有属性
1.着火
攻击会有几率让敌人着火
(这里我就要吐槽一下了所有的加成属性都有明确的数值,唯独这个“着火”并没有标明具体的概率是多少,我本人也并不喜欢用带着这个属性的武器,所以概率无从知晓)
2.远攻加成
射击距离超过20米,会对目标造成双倍伤害
(我喜欢用带着这个属性的掠食者弓,去刷诸神试炼,谁用谁知道)
3.居高攻击加成
攻击时高度超过目标3米,会对目标造成双倍伤害
(我不太常用带这个属性的武器,感觉并不是很实用)
4.额外箭矢
巴耶克可以搭上两支额外箭矢
(我还真没用过这个属性的弓,用过的吧友可以补充下使用体验)
5.格挡后出血
格挡之后有20%几率让攻击者出血
(盾牌我用的技术一般,我更喜欢用格挡后中毒的毒蛇盾)
6.格挡后中毒
格挡之后有20%几率让攻击者中毒
(毒蛇盾,我的最爱)
7.格挡后昏睡
格挡之后有10%几率让攻击者昏睡
(感觉昏睡的概率有点太低了,不是很实用)
8.击中后中毒
攻击有20%几率让敌人中毒
(有毒武器,我的首选,阿佩普之杖非常适合一打多)
9.击中后昏睡
攻击有10%几率让敌人昏睡
(昏睡本来就不如出血和中毒,概率还这么低,不管是攻击昏睡还是格挡昏睡,都不推荐)
10.生命值换取暴击
当生命值低于20%时,所有攻击都会造成暴击
(有吧友提出可以配合诅咒武器使用,反正我是不推荐的,诅咒武器本来就一格血,再降到20%以下,简直是在刀尖上跳舞,太容易一着不慎满盘皆输)
11.立即蓄力
可以马上使出蓄力重击
(很不错的技能,常规剑里面的好武器基本上都有这个属性)
12.击中后回复生命值
巴耶克每次击中敌人都会恢复1%生命值
(我个人更喜欢肾上腺素,生命值只要注意走位应该不会太伤)
13.击杀后回复生命值
巴耶克击杀一名敌人,可以回复15%生命值
(也许和某些属性组合起来使用会更好,个人不喜欢生命值回复属性)
14.招架后回复生命值
在成功招架后,巴耶克会回复50%伤害的生命值
(意思是回复的生命值=伤害数值的50%?)
15.受诅咒
巴耶克获得200%伤害输出,但是他的生命值上限降至33%
(别具一格的属性,有的玩家很喜欢带此种属性的武器。
所谓的33%实际上就是只有一格生命值,我从来都不用诅咒武器,因为我不善于在刀尖上行走)
以上就是全部32个加成属性了,如果有什么不完善的地方,欢迎各位补充。