vr对3DMax建模的思想与面数控制技巧

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3Dmax模型的建模技巧与方法详解

3Dmax模型的建模技巧与方法详解

3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。

本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。

一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。

是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。

2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。

这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。

二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。

2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。

3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。

4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。

5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。

合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。

三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。

在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。

2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。

借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。

3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。

在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。

4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。

5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果

3Dmax相机设置技巧:调整视角和镜头以获得理想的渲染效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画设计软件,在进行渲染过程中,合理设置相机视角和镜头是非常关键的。

下面将详细介绍3Dmax相机设置技巧,帮助您获得理想的渲染效果。

步骤一:选择合适的相机视角1. 确定场景中需要突出的元素或者物体,根据需要选择相机的位置和角度。

2. 使用“选取工具”选中相机,然后点击“视图”菜单中的“切换到摄像机”,进入相机视角预览界面。

3. 在相机视角中,通过鼠标拖拽来移动相机的位置,或者使用“移动工具”调整选中的物体位置,以达到理想的视角效果。

4. 使用“观察点”功能,点击场景的某个点来设定相机的目标位置,确保相机视角聚焦在物体上。

步骤二:调整相机镜头参数1. 在相机参数设置中,首先调整焦距参数。

焦距决定了相机拍摄物体时的聚焦范围,可以根据需要选择合适的焦距值。

2. 调整光圈大小。

光圈的大小决定了景深的效果,较大的光圈值可以产生散景效果,较小的光圈值可以保证整个镜头都有清晰的画面。

3. 调整快门速度。

快门速度决定了相机曝光时间的长短,可以控制画面的明暗程度。

快门速度越慢,曝光时间越长,画面越亮。

4. 调整ISO感光度。

ISO感光度决定了相机对光线的敏感程度,较低的ISO值可以减少画面噪点,而较高的ISO值可以在暗光环境下提高曝光效果。

5. 调整白平衡。

根据场景的光照条件选择合适的白平衡参数,确保画面的色彩真实和准确。

步骤三:使用相机动画功能1. 通过设置关键帧来创建相机动画效果。

首先在时间轴上选择起始帧和结束帧,然后在相机参数设置中调整相机位置、焦距等参数,在结束帧上设置关键帧。

2. 使用曲线编辑器来调整相机动画曲线。

通过调整曲线的斜率和曲线形状,可以控制相机的运动速度和流畅度,以及焦距的变化等。

步骤四:使用相机辅助工具1. 使用相机裁剪工具来调整相机视角。

通过设置裁剪框的位置和大小,可以选择性地显示某个区域,从而改变画面的组成和角度。

vr对3DMax建模的思想与面数控制技巧

vr对3DMax建模的思想与面数控制技巧

3ds max中的建模准则与面数精简技巧一个VR场景在计算机上演示流畅不流畅,与场景中的模型个数、模型面数、模型贴图这三个方面的数据量系系相关,用户只有在前期处理好这三个方面的数据量,才不会导致后期DEMO在演示时出现卡、顿现象。

本节将重点讲述:•3ds MAX中的建模准则•3ds max模型个数的精简技巧•用Attach(合并)命令精简模型个数的方法•用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法•3ds max模型面数的精简技巧•Plane(面片)模型面的精简•Cylinder(圆柱)模型面的精简•Line(线)模型面的正确创建•曲线形状模型的创建及面数精简•室外地面创建及面数精简•bb-物体的正确创建方法•删除模型之间的重叠面•删除模型底部看不见的面•删除物体之间相交的面•单面窗框的创建•复杂镂空模型的表现方法•树木花草的表现方法VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响很大,前期如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到MAX里重新修改模型,并进行重新烘焙后再导入到当前的VRP场景里,这样就出现了重复工作情况,大大降低了工作效率。

因此,VR场景模型的优化需要在创建场景时就必须注意,并遵循游戏场景的建模方式创建简模。

虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。

VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模,不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。

在3ds max中的建模准则基本上可以归纳为以下几点:●做简模●模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要出现长条型●在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现●重新制作简模比改精模的效率更高●模型的数量不要太多●合理分布模型的密度●相同材质的模型,远距离的不要合并●保持模型面与面之间的距离●删除看不见的面●用面片表现复杂造型其具体要求如下:(1 )做简模尽量模仿游戏场景的建模方法,把效果图的模型拿过来直接用是不推荐的。

使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧

使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧

使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧虚拟现实(VR)技术正在成为一种越来越受欢迎的体验方式,它可以提供一种身临其境的感觉,让用户感觉自己置身于一个完全不同的世界。

而在虚拟现实开发的过程中,3D建模软件3DS Max是一款非常强大和常用的工具。

在本文中,我将详细介绍使用3DS Max进行虚拟现实开发的技巧与步骤。

技巧一:模型制作与优化步骤1:创建基本模型首先,我们需要在3DS Max中创建基本的模型。

可以使用基本的几何体或通过导入现有的3D模型来完成。

在创建过程中,需要确保模型的细节和比例准确,并注意模型的面数不要过高,以免影响性能。

步骤2:材质和纹理为了使模型更加真实和逼真,需要为其添加适当的材质和纹理。

3DS Max提供了丰富的材质和纹理库,也可以通过自定义纹理来实现。

在选择纹理时,需要考虑到性能问题,尽量选择较小的纹理文件以保证流畅的运行。

步骤3:优化模型为了提高性能和流畅度,需要对模型进行优化。

可以尝试减少模型的面数、合并重复的顶点和边缘,以及减少不必要的细节。

还可以使用3DS Max提供的优化工具进行模型优化。

技巧二:场景设计与构建步骤1:场景布局在创建虚拟现实场景时,需要合理布局各种元素。

根据需求和视觉效果的要求,将模型、灯光、相机等放置在合适的位置,并调整其大小和角度,以实现期望的效果。

步骤2:灯光设置灯光在虚拟现实场景中起着至关重要的作用。

通过合理设置灯光,可以为场景提供合适的氛围和明暗效果。

在3DS Max中,可以选择不同类型的灯光,并调整其颜色、强度和方向等参数。

步骤3:特效添加为了增加场景的趣味性和互动性,可以添加各种特效。

比如,可以在场景中添加烟雾、雨水、火光等特效,通过调整参数实现期望的效果。

技巧三:动画制作与优化步骤1:关键帧动画虚拟现实场景通常需要一些动画元素,包括人物、物体或相机的运动。

通过设置关键帧和插值来实现简单而精确的动画效果。

在设置关键帧时,需要仔细选择动画帧的位置和时间间隔。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3Dmax模型动画的高级控制方法与技巧

3Dmax模型动画的高级控制方法与技巧

3Dmax模型动画的高级控制方法与技巧随着科技的不断进步,3D模型动画已经成为了现代动画和电影制作的重要组成部分。

如何使用3Dmax软件进行高级控制,以便创造出更加逼真和出色的动画效果,是每个3D动画师都必须掌握的技巧。

下面就详细介绍一些3Dmax模型动画的高级控制方法与技巧。

一、物理插件的应用1.1 使用第三方物理插件,如MassFX、React或插件库中的其他插件,可以模拟现实世界中的物理运动,为动画增添真实感。

例如,你可以使用这些插件来模拟物体的重力、碰撞、摩擦等效果。

1.2 善用键帧功能,为物理插件添加恰当的键帧,以控制物体在特定时间点进行特定运动。

同时,你还可以利用关键帧曲线编辑器,微调物体的运动轨迹和速度,使之更符合预期效果。

二、使用约束工具2.1 约束工具可以用来控制物体间的相对运动关系,如角度、位置、旋转等。

在3Dmax中,常用的约束工具有Position Constraint、Orientation Constraint、Link Constraint等。

通过使用这些工具,你可以轻松地实现物体的精确控制。

三、利用动画曲线编辑器3.1 动画曲线编辑器是3Dmax中的重要功能之一,它可以帮助你更精确地控制动画效果。

通过调整曲线,你可以控制物体的运动速度、加速度、减速度等。

在关键帧上添加曲线节点,可以实现更平滑的过渡效果。

3.2 利用动画曲线编辑器的图形化界面,你可以自由调整曲线的形态,同时可以通过添加和删除节点,为动画增加细节和变化,提升动画的真实感和艺术性。

四、使用脚本技巧4.1 了解MaxScript的基本语法和常用命令,可以通过编写脚本来实现更高级的控制。

例如,你可以编写脚本来控制多个物体的运动,或者实现自动化处理。

4.2 利用MaxScript编写自定义工具和快捷键,可以提高工作效率。

通过脚本,你可以自定义各种功能,使其符合个人习惯和需求,节省大量的时间和精力。

五、渲染技巧的应用5.1 合理设置材质与纹理,使用高质量的材质和纹理可以大大提升模型的真实感和细节。

3Dmax建模优化技巧:提高模型质量

3Dmax建模优化技巧:提高模型质量

3Dmax建模优化技巧:提高模型质量3Dmax是一款广泛使用的三维建模软件,它在各个行业中都起到了非常重要的作用。

然而,初学者在使用3Dmax进行建模时可能会遇到一些困难和问题,特别是在提高模型质量方面。

本文将向您介绍一些3Dmax建模优化技巧,以帮助您提高建模质量。

一、合理使用多边形建模1. 消除多余的面数:在建模过程中,有时会创建一些不必要的面。

这些多余的面不仅会增加模型的复杂度,还会影响渲染和动画效果的表现。

因此,在建模时应该尽量消除多余的面数,保持模型的简洁。

2. 避免过度细分:有时候,为了保持模型的细节和真实感,我们会过度细分模型。

然而,过度细分会导致模型过于复杂,增加渲染和计算的负担。

因此,在建模时应该避免过度细分,根据实际需要选择适当的细分程度。

3. 使用低多边形模型和法线贴图:为了提高渲染效果,可以使用低多边形模型和法线贴图来替代高多边形模型。

这样可以既保持模型的细节,又减少模型的复杂度,提高渲染效率。

二、合理使用纹理和材质1. 使用高质量的纹理:高质量的纹理可以提高模型的真实感和细节表现。

因此,在建模时应该选择合适的纹理,避免使用模糊或失真的纹理。

2. 合理优化纹理布置:当模型上有多个纹理时,应该合理安排它们的布置,避免多个纹理在同一区域重叠,造成资源浪费。

可以使用3Dmax的“UVW Mapping”工具来优化纹理布置。

3. 使用合适的材质:选择合适的材质可以让模型更加真实。

在3Dmax中,有多种材质可以选择,例如金属材质、木材材质等。

根据模型的需求选择合适的材质,并调整其参数以达到理想的效果。

三、合理使用光照1. 使用自然光照:自然光照可以使模型更加真实,给人一种视觉上的舒适感。

在3Dmax中,可以使用天光、太阳光等来模拟自然光照效果。

2. 调整光照亮度和角度:调整光源的亮度和角度可以改变模型的明暗度和投影效果。

通过调整光源的位置和参数,可以使模型表现出不同的效果。

3. 使用阴影和反射:在模型中添加阴影和反射效果可以增加模型的真实感和层次感。

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3ds max中的建模准则与面数精简技巧一个VR场景在计算机上演示流畅不流畅,与场景中的模型个数、模型面数、模型贴图这三个方面的数据量系系相关,用户只有在前期处理好这三个方面的数据量,才不会导致后期DEMO在演示时出现卡、顿现象。

本节将重点讲述:•3ds MAX中的建模准则•3ds max模型个数的精简技巧•用Attach(合并)命令精简模型个数的方法•用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法•3ds max模型面数的精简技巧•Plane(面片)模型面的精简•Cylinder(圆柱)模型面的精简•Line(线)模型面的正确创建•曲线形状模型的创建及面数精简•室外地面创建及面数精简•bb-物体的正确创建方法•删除模型之间的重叠面•删除模型底部看不见的面•删除物体之间相交的面•单面窗框的创建•复杂镂空模型的表现方法•树木花草的表现方法VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响很大,前期如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到MAX里重新修改模型,并进行重新烘焙后再导入到当前的VRP场景里,这样就出现了重复工作情况,大大降低了工作效率。

因此,VR场景模型的优化需要在创建场景时就必须注意,并遵循游戏场景的建模方式创建简模。

虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。

VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模,不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。

在3ds max中的建模准则基本上可以归纳为以下几点:●做简模●模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要出现长条型●在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现●重新制作简模比改精模的效率更高●模型的数量不要太多●合理分布模型的密度●相同材质的模型,远距离的不要合并●保持模型面与面之间的距离●删除看不见的面●用面片表现复杂造型其具体要求如下:(1 )做简模尽量模仿游戏场景的建模方法,把效果图的模型拿过来直接用是不推荐的。

虚拟现实中的运行画面每一帧都是靠显卡和CPU实时计算出来的,如果面数太多,会导致运行速度急剧降低,甚至无法运行;模型面数的过多,还会导致文件容量增大,在网络上发布也会导致下载时间增加。

(2 )模型的三角网格面尽量是等边三角形,不要出现长条型在调用模型或创建模型时,尽量保证模型的三角面为等边三角形,不要出现长条型。

这是因为长条形的面不利于实时渲染,还会出现锯齿、纹理模糊等现象。

如下图所示:(3 )在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现在为VRP场景建立模型时最好不要将细长条的物体做成模型,如窗框、栏杆、栅栏等。

这是因为这些细长条形的物体只会增加当前场景文件的模型数量;并且在实时渲染时还会出现锯齿与闪烁现象。

对于细长条型的物体可以像游戏场景一样,利用贴图的方式来表现,其效果非常的细腻、真实感也很强。

如下图所示:(4 )重新创建简模比改精模的效率更高实际工作中,重新创建一个简模一般比在一个精模的基础上修改的速度快,在此推荐尽可能地新建模型。

如从模型库调用的一个沙发模型,其扶手模型的面数为“1310”,而重新建立一个相同尺寸规格的模型的面数为“204”,制作方法相当简单、速度也很快。

如下图所示:(5 )模型的数量不要太多如果场景中的模型数量太多会给后面的工序带来很多麻烦,如会增加烘焙物体的数量和时间,降低运行速度等,因此,推荐一个完整场景中的模型数量控制在2000个以内(根据个人机器配置)。

用户可以通过VRP导出工具查看当前场景中的模型数量。

如下图所示:(6 )合理分布模型的密度模型密度分布的不合理对其后面的运行速度是有影响的,所以用户一定要避免出现一个地方的模型过于密集,而另一处的模型量过于稀疏。

如下图所示:(7 )相同材质的模型,尽量合并;远距离模型面数多的物体不要进行合并在VRP场景中,,尽量合并材质类型相同的模型以减少物体个数,加快场景的加载时间和运行速度;如果该模型的面数过多且相隔距离很远就不要将其进行合并,否则也会影响VR场景的运行速度。

如下图所示:(注:在合并相同材质模型时需要把握一个原则,那就是合并后的模型面数不可以超过10万个面,否则,运行速度也会很慢。

)(8 )保持模型面与面之间的距离在VRP中,所有模型的面与面之间的距离不要太近。

推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。

例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。

如果物体的面与面之间贴得太近,在运行该VR场景时,会出现两个面交替出现的闪烁现象。

如下图所示:(9 )删除看不见的面VR场景类似于动画场景,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。

如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。

如下图所示:(10 )对于复杂的造型,可以用贴图或实景照片来表现为了得到更好的效果与更高效的运行速度,在VR场景中可以用Plant替代复杂的模型,然后靠贴图来表现复杂的结构。

如植物、装饰物及模型上的浮雕效果等。

如下图所示:VR场景的模型个数过多也会直接影响到VR场景的导出及VR场景的打开速度。

如果当前的VR场景里的模型个数过多,计算机可能会因为计算不过来,而造成部分物体无法加载进去,最终得到的VR场景模型是不全的,有模型丢失现象;如果计算机勉强将VR场景里的所有模型加载进去了,其运行速度也会很慢。

为了避免以上问题的出现,解决方法是:将相同材质的物体分别赋好材质;调整好各自的贴图坐标;然后再将这些相同材质的物体进行合并以减少模型个数。

合并模型的方法有两种,每种方法的具体操作步骤如下:● 用Attach(合并)命令精简模型个数的方法(1 )调整物体贴图坐标先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。

如下图所示:(2 )通过Attach(合并)命令精简模型个数将模型转换成Edit Mesh,然后通过将鼠标放在模型上右击,选择Attach (合并)命令,最后通过鼠标单击其他相同材质的物体,单击后的物体就被合并到了一起。

如下图所示:● 用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法(1 )调整物体贴图坐标先给物体赋一张合适的贴图,并独立调整好每个物体的贴图坐标。

如下图所示:(2 )通过Collapse(塌陷)命令精简模型个数将模型转换成Edit Mesh,然后将相同材质的物体一起选择后通过Collapse (塌陷)命令将其合并成一个物体。

如下图所示:用户根据自己需要选择以上任意一种合并模型的方法,在合并相同材质模型的时候,需要把握一个原则就是:合并后的物体总面数必须控制在10万面以下,否则,VR-DEMO的运行速度一样会很慢。

模型的优化不光是要对每个独立的模型面数进行精简,还需要对模型的个数进行精简,这两个数据都是影响VR-DEMO最终运行速度的元素之一,所以优化操作是必须的,也是很重要的。

具体方法如下:● Plane(面片)模型面的精简在用Plane(面片)创建模型时,如果不对其表面进行异形编辑时,就可以将其截面上的段数降到最低,以精简模型的面数。

具体优化方法如下:默认创建的Plane(面片)的段数是4×4,总面数是32;在不对其表面做其他效果的情况下,这些段数是没有存在的意义的,将鼠标放在段数按钮上右击可以快速地将当前模型的段数降到最低,最后得到的模型面数是2,其效果并不会因此而受到任何影响。

如下图所示:● Cylin der(圆柱)模型面的精简同Plane(面片)建模一样,在用Cylinder(圆柱)创建模型时,如果不对其表面进行异形或浮雕效果编辑时,一样可以将其截面上的段数降到最低,以精简模型的面数。

具体优化方法如下:默认创建的Cylinder(圆柱),其段数是5×1×18,总面数是216;在不对其表面做其他效果的情况下,这些段数是没有存在的意义的,这时可以对物体的Height Segments(高度段数)和Sides(截面)进行精简,修改后的段数为1×1×12,这时物体的总面数是48,其效果并不会因此而受到太大的影响。

如下图所示:(注:如果当前场景比较大,还可以将Sides降到10或8,主要以视觉为主。

)● Line(线)模型面的正确创建很多时候需要用二维线来表现一些物体结构,如电线、绳索等,如果像效果图一样直接设置了Rendering(渲染)面板下的Thickness(厚度),渲染效果图是没问题,但导出到VRP时是不识别的。

解决方法是:根据视觉效果设置线型物体Rendering(渲染)面板下的Thickness(厚度),然后再将该线型物体转换成Editable poly(或Mesh)后再执行【导出】操作就可以了。

如下图所示:在将应用Line(线)创建的模型导入VRP编辑器时,事先需要将Line(线)转换成Editable Mesh或Editable Poly后,再执行模型导出操作。

否则,导出会失败。

● 曲线形状模型的创建及面数精简有些曲线形状的模型在制作时很麻烦,通常需要应用Loft(放样)来实现,所以,模型的优化就需要从放样的路径及截面着手进行,在保证视觉效果不受太大影响的情况下,适度减少放样物体的Shape Steps(形状步幅)和Path Steps(路径步幅)参数,以达到精简放样物体总面数的目的。

以下是创建曲线物体的两种方法,在进行同样的精简之后,它们的面数是一样的。

第一种方法:用Loft(放样)的方法创建模型,具体的操作步骤如下:1、对Line进行Loft(放样)操作2、添加一个Normal编辑器3、调整材质的Offset(偏移值)、Tiling(平铺值)、Angle(角度)的参数(这都是参考值,制作时需要根据具体的情况调整)4、适度减少放样物体的Shape Steps(形状步幅)和Path Steps(路径步幅)参数5、制作好后的曲线物体6、当前物体的面数是:56如下图所示:第二种方法:用Bevel Profile(斜角轮廓)编辑器的方法创建模型,具体的操作步骤如下:1、对Line添加一个Bevel Profile(斜角轮廓)编辑器,然后单击Pick Profile(拾取轮廓)按钮,再拾取事先绘制好的截面2、调整材质的Tiling(平铺值)、Angle(角度)的参数(这都是参考值,制作时需要根据具体的情况调整)3、制作好后的曲线物体4、当前物体的面数是:56如下图所示:针对以上两种曲线物体的制作,用户可以根据自己项目的实际需求选择一种最方便的建模方法。

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