状态机控制的流水灯设计
流水灯电路图和程序

流水灯电路图和程序#include <reg52.h>#include<instrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar code led[]={0xfe,0xfb,0xfd ,0xf7,0xef,0xbf,0xdf,0x7f};delay(uint z){uint x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}main( ){uint i;while(1){P2=led[];delay(500);_crol_(led,1);}}用arm7做一个流水灯的设计。
悬赏分:100 - 解决时间:2009-9-3 20:03试设计一个闪烁流水灯控制器,该控制器可以控制8个灯顺序亮灭,当按钮K按下1次后,每次顺序点亮一个灯。
而且每个点亮的灯在闪烁3次后,才能灭,周而复始,直到按钮K 二次按下。
(用状态机设计)要用PROTEL99画好电路图。
还要写好程序。
画图的也只能发到我的邮箱里面吧。
邮箱:。
谢谢各位。
提问者:woxinruozai - 五级最佳答案从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
流水灯毕业设计

流水灯毕业设计流水灯毕业设计在现代科技的快速发展下,电子技术已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
而作为电子技术的重要应用之一,流水灯在各种场合中得到了广泛的应用。
流水灯以其炫目的效果和多样的变化方式,成为了人们喜爱的装饰品。
因此,我决定选择流水灯作为我的毕业设计主题。
首先,我将介绍流水灯的基本原理和工作方式。
流水灯由一组LED灯组成,这些LED灯按照一定的顺序依次点亮和熄灭,形成了流动的效果。
其原理是通过电子元器件控制LED灯的亮灭状态,从而实现流水灯的效果。
流水灯的工作方式可以通过编程来实现,也可以通过硬件电路来控制。
接下来,我将介绍我设计的流水灯的具体实现方法。
首先,我选择了一款高亮度的RGB LED灯,这样可以实现更丰富的灯光效果。
然后,我设计了一个控制电路,通过控制电路中的开关和计时器,可以实现流水灯的效果。
在控制电路中,我使用了555定时器芯片来控制LED灯的亮灭时间和顺序。
通过调整定时器的参数,可以实现不同的流水灯效果。
为了提高流水灯的可变性和实用性,我还添加了一些功能。
首先,我设计了一个可调节亮度的电路,可以根据需要调整流水灯的亮度。
其次,我增加了一个音乐控制模块,可以根据音乐的节奏和音量来控制流水灯的亮灭状态。
这样,流水灯可以根据音乐的节奏变化而变化,增加了观赏性和趣味性。
在设计的过程中,我遇到了一些困难和挑战。
首先,LED灯的控制需要精确的时间控制,因此我需要学习和掌握555定时器芯片的使用方法。
其次,音乐控制模块的设计需要对音频信号的处理有一定的了解。
为了解决这些问题,我查阅了大量的资料,进行了反复的实验和调试。
在完成设计后,我进行了实际的制作和调试。
通过焊接电路板、连接元器件和编写程序,我最终成功地制作出了一款功能完善、效果出色的流水灯。
在调试过程中,我发现了一些问题,并进行了相应的修改和优化。
经过多次的调试和改进,流水灯的效果达到了我预期的效果。
通过这次毕业设计,我不仅学到了很多电子技术的知识,还提高了自己的动手能力和解决问题的能力。
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序

五种编程方式实现流水灯的单片机C程序流水灯是一种常见的灯光效果,常用于装饰和展示。
实现流水灯的程序可以使用多种不同的编程方式,包括传统的顺序编程、状态机编程、中断编程、调度器编程和面向对象编程。
下面分别介绍这五种方式实现流水灯的程序。
1.顺序编程方式:顺序编程是最常见的编程方式,也是最直接的方式。
下面是使用顺序编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainunsigned char led = 0x80; // 初始灯光状态while(1)P0 = led; // 输出灯光状态delay(500); // 延时一段时间led >>= 1; // 右移一位,实现流水灯效果if(led == 0) // 到达最右边后重新开始led = 0x80;}}```2.状态机编程方式:状态机编程是一种基于状态的编程方式,通过定义不同的状态和状态转换来实现流水灯效果。
下面是使用状态机编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>typedef enumState1,State2,State3,State4,State5} State;void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainState state = State1; // 初始状态为State1 while(1)switch(state)case State1:P0=0x80;delay(500);state = State2;break;case State2:P0=0x40;delay(500);state = State3;break;case State3:P0=0x20;delay(500);state = State4;break;case State4:P0=0x10;delay(500);state = State5;break;case State5:P0=0x08;delay(500);state = State1;break;}}```3.中断编程方式:中断编程方式是一种基于中断事件的编程方式,通过在特定的中断事件触发时改变灯光状态来实现流水灯效果。
流水灯控制系统设计

目录第1章方案的论述以与与最终方案的确定......................... - 1 -1.1第一种方案的论述. (1)1.2第二种方案的论证 (1)1.3第三种方案的论述 (1)1.4最终方案的确定 (2)第2章硬件设计.................................................. - 3 -2.1总体方案设计分析. (3)2.2系统逻辑框图 (3)2.3主要元器件简介 (3)2.3.1 8086CPU ························································································- 3 -2.3.2 地址锁存器74LS373的内部电路与工作原理························- 6 -2.3.3 可编程外围接口芯片8255A的简介.........................................- 8 -第3章软件设计.................................................- 13 -3.1程序流程设计.. (13)3.1.1 主程序流程·················································································· - 13 -3.1.2 程序流程图·················································································· - 14 -3.1.3 系统硬件连接图········································································· - 15 -3.1.4 源程序设计(附录) ....................................................................... - 15 -3.2设计最终理想结果与原理.. (15)3.2.1 左向移动流水灯········································································· - 15 -3.2.2 右向移动流水灯········································································· - 15 -设计心得·························································- 17 -参考文献·························································- 18 -附录······························································- 19 -第1章方案的论述以与与最终方案的确定1.1 第一种方案的论述第一种方案,使用AT89C51单片机实现流水灯闪烁设计。
流水灯电路设计

摘要:本次设计要求采用可编程逻辑器件实现一个流水灯控制电路,8个LED灯能连续发出三种不同的流水显示形式,先是8个LED灯从左到右依次点亮,左边亮四个,右边亮四个,最后从中间往两边亮、两边往中间亮,实现了灯光的移动和闪亮效果,特别是用于夜晚装饰,可以使我们的生活更为丰富多彩,同时也发挥出可编程器件的灵活性特点,可以改动电路实现多种效果。
流水灯是一串按一定的规律像流水一样连续闪亮,流水灯控制是可编程控制器的一个应用,其控制思想在工业控制技术领域也同样适用。
流水灯控制可用多种方法实现,但对现代可编程控制器而言,基于EDA技术的流水灯设计也是很普遍的。
关键字:EDA,CPLD,LED,状态机;Abstract:The design requirements by using the programmable logic device implements a water light control circuit, eight LED lights out for three different water display form, The first 8 LED lights lit up sequentially from left to right, the left four bright bright,right four, finally from the middle to both sides, both sides to the middle of the brightlight, realize the middle of mobile and ablaze effect, especially used for decoration, night can make our life more rich and colorful, also play a programmable device of flexibility, can change characteristics DuoZhong circuit implementation effect.Water lamp is a string of according to certain rules for shining, like water flowing water light control is a programmable controller, the control application in industrial control technology thought also applies. Water light control method can be used DuoZhong, but for modern programmable controller based on the technology for EDA water lamp design also is very common.Key word: EDA, CPLD, LED, state machine;目录1、前言 (1)1.1EDA技术介绍 (1)1.2 Verilog HDL简介 (1)2、总体方案设计 (2)2.2 设计方案比较 (2)2.3 方案论证 (2)2.4 方案选择 (3)3、单元模块设计 (4)3.1 CPLD系统电路 (4)3.1.1 时钟电路 (4)3.1.2 JTAG下载电路 (4)3.2 LED灯输出电路 (5)3.3 电源模块电路设计 (5)4、特殊器件的介绍 (7)4.1 CPLD器件介绍 (7)5、软件实现 (8)5.1 软件设计的程序 (8)6、系统仿真及调试 (9)6.1仿真 (9)6.2 调试 (11)7.1 设计小结 (12)7.2 设计收获 (13)7.3 致谢 (14)8、参考文献 (14)附录一:CPLD中顶层模块连接图 (16)1、前言1.1EDA技术介绍EDA是电子设计自动化(Electronic Design Automation)缩写,是90年代初从CAD(计算机辅助设计)、CAM(计算机辅助制造)、CAT(计算机辅助测试)和CAE(计算机辅助工程)的概念发展而来的。
彩灯流水电路(流水灯)的设计

彩灯流水电路(流水灯)的设计对于彩灯流水电路的设计,我们一般采用LED流水灯的形式。
LED流水灯的原理是通过输入一个时钟信号,来控制LED灯的亮灭顺序,从而实现LED灯的流水效果。
下面就以一个8位LED流水灯电路为例,来分步骤介绍如何进行彩灯流水电路的设计。
1. 材料与元器件的准备该8位LED流水灯电路所需要的材料与元器件如下:(1)芯片:AT89C51(2)时钟:11.0592MHz(3)LED数码管:8款(4)电阻:九个330欧姆电阻(5)电容:两个22pF陶瓷电容(6)稳压管:7805(7)热熔胶枪(8)面包板2. 电路原理图设计接下来,我们需要根据电路的设计要求,来进行电路原理图的设计。
如下图所示,该电路原理图包含了AT89C51芯片、时钟、稳压管、电容以及LED数码管等元器件。
其中,AT89C51芯片作为电路的主控制芯片,时钟则用来控制电路的工作频率。
LED数码管则是用来实现LED灯的罗列效果。
3. 电路焊接装配电路原理图完成后,进入电路焊接与装配环节。
首先,我们需要将元器件逐一地焊接在面包板上。
这里,我们需要注意焊接的顺序和脚位。
接着,将电路连线固定在面包板上,然后接上电源线,即可启动LED数码管。
4. 代码编写最后,我们需要编写AT89C51芯片的代码。
该代码用来控制LED数码管的流水效果。
该代码的编写需要考虑以下几个方面:(1)如何将LED数码管控制程序放入芯片中?(3)如何实现不同的流水显示模式?(4)如何使用时钟来控制LED数码管的刷新速度?经过以上步骤的设计后,我们便可成功地制作出一款功能完善的彩灯流水电路产品。
如需实现更高级别的彩灯效果,还需不断探究和创新。
状态机控制流水灯设计

《FPGA》设计报告题目:状态机控制花样流水灯设计学院:专业:班级:姓名:学号:摘要随着社会的进步,电子行业的快速发展,FPGA已经渗透到我们生活的各个部分,其应用也对我们的生活显得格外的重要,这些应用不仅方便和丰富了我们的生活,也体现了现在的科技水平,更促进了现代化生活的进程和点现代科技的迅速发展。
本次课程设计的主要任务是通过状态机控制流水灯闪烁。
该设计主要由8个流水灯对应的状态机模块、PLL分频模块、8选1数据选择器模块和数码管显示模块组成。
目录摘要 ....................................................................................................................................... - 1 -目录 ....................................................................................................................................... - 2 -一.设计题目:状态机控制流水灯设计 . (3)二.设计要求: (3)三.设计思路: (3)3.1所有模块 (3)3.2整个思路: (3)四.设计过程: (4)4.1 方案确定:经过分析,我们确立了可实施方案。
(4)4.2 主要模块的截图 (4)五.总结分析 (8)参考文献 (9)一.设计题目:状态机控制流水灯设计二.设计要求:设计一个状态机控制8个LED灯进行花样显示,花样不少于6种,自定。
同时用数码管或液晶显示当前花型,并发出不同的音响声。
三.设计思路:3.1所有模块:8个流水灯状态机模块、PLL分频模块、8选1数据选择器模块、数码管显示模块;3.2整个思路:根据设计题目要求,本次设计主要是实现状态机控制花样流水灯。
基于VHDL语言状态机编写流水灯

基于VHDL语言状态机编写流水灯基于VHDL语言状态机编写流水灯采用元件例化方式编写流水灯包含以下三个程序:第一个程序代码如下:library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;-- Uncomment the following library declaration if using-- arithmetic functions with Signed or Unsigned values--use IEEE.NUMERIC_STD.ALL;-- Uncomment the following library declaration if instantiating -- any Xilinx primitives in this code.--library UNISIM;--use UNISIM.VComponents.all;entity fenpin isPort ( clk : in STD_LOGIC;clkout : out STD_LOGIC);end fenpin;architecture Behavioral of fenpin issignal clk1:std_logic:='0';beginprocess(clk)variable cnt:integer range 0 to 4095;variable cnt1:integer range 0 to 4095;beginif clk'event and clk='1' thenif cnt=4095 thencnt:=0;clk1<=not clk1;elseif cnt1=4095 thencnt1:=0;cnt:=cnt+1;elsecnt1:=cnt1+1;end if;end if;end if;end process;clkout<=clk1;end Behavioral;第二个程序代码如下:library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;-- Uncomment the following library declaration if using-- arithmetic functions with Signed or Unsigned values--use IEEE.NUMERIC_STD.ALL;-- Uncomment the following library declaration if instantiating -- any Xilinx primitives in this code.--library UNISIM;--use UNISIM.VComponents.all;entity light isport(clk:in std_logic;light:out std_logic_vector(7 downto 0));end light;architecture Behavioral of light istype state_type is(a,b,c,d,e,f,g,h);signal state:state_type; beginprocess(clk)beginif clk'event and clk='1' then case state iswhen a=>state<=b;when b=>state<=c;when c=>state<=d;when d=>state<=e;when e=>state<=f;when f=>state<=g;when g=>state<=h;when others=>state<=a; end case;end if;end process;process(state)begincase state iswhen a=>light<="00000001"; when b=>light<="00000010"; when c=>light<="00000100"; when d=>light<="00001000"; when e=>light<="00010000"; when f=>light<="00100000"; when g=>light<="01000000"; when h=>light<="10000000"; end case;end process;end Behavioral;第三个程序代码如下:library IEEE;use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;-- Uncomment the following library declaration if using-- arithmetic functions with Signed or Unsigned values--use IEEE.NUMERIC_STD.ALL;-- Uncomment the following library declaration if instantiating-- any Xilinx primitives in this code.--library UNISIM;--use UNISIM.VComponents.all;entity light_f isPort ( clk : in STD_LOGIC;light1 : out STD_LOGIC_VECTOR (7 downto 0));end light_f;architecture Behavioral of light_f iscomponent fenpinport(clk:in std_logic;clkout:out std_logic);end component;component lightport(clk:in std_logic;light:out std_logic_vector(7 downto 0));end component;signal f:std_logic;beginu1:fenpin port map(clk=>clk,clkout=>f);u2:light port map(clk=>f, light(7 downto 0)=>light1(7 downto 0)); end Behavioral;。
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《EDA》
设计报告
题目:状态机控制的流水灯设计
学院:电子信息与电气工程学院专业:电子信息工程
班级:
姓名:
1课题简介
在计算机技术的推动下,电子技术获得了飞速的发展,现代电子产品几乎渗透于社会的各个领域,有力的推动社会生产力的发展和社会信息程度化的提高,同时又促使现代电子产品性能的进一步提高,产品更新换代的节奏也越来越快。
EDA技术作为现在电子设计技术的核心,它依赖功能强大的计算机,在EDA工具软件平台上,对硬件描述语言Verilog语言为系统描述手段完成的设计文件,自动的完成逻辑化简,逻辑分割,逻辑综合,结构综合,以及逻辑优化和仿真测试等功能。
Verilog语言在这个信息飞速发展的时代已经显得尤为重要。
2 设计目的
1.通过本次课程设计掌握QuartusⅡ环境下的基本电路设计方法。
2.掌握状态机的Verilog设计方法
3.学习仿真工具的使用方法
4.熟悉Verilog语言编程
3设计任务
1.设计一个状态机控制8个LED灯进行花样显示
2.花样不少于6种
3.同时用数码管显示
4.使蜂鸣器报警
4 设计方法
通过锁相环进行分频,进行时钟控制。
流水灯的每一种花形与状态机联系起来进行控制。
花形的顺序显示由三个按键控制。
5 设计步骤
a.8个流水灯的6种显示花样模块的建立
图1 点亮后从右向左依次熄灭
图2点亮后从左向右依次熄灭
图3从右向左依次点亮
图4从左向右依次点亮
图5两个灯依次从左向右一次点亮
图6两个灯从右向左一次点亮
b.生成的流水灯模块如图7所示
图7
c.六路选择器模块的建立如图8所示
六路选择器的底层模块如下
图8 由图8编译成功后生成如模块
图9
d.状态机控制模块的建立
图10 生成的宏模块如下
图11 e.分频模块的建立如下
图12 生成如下模块
图13 f.数码管显示模块如下
生成如下模块
图15 g.蜂鸣器模块如下
图16 生成如图17所示模块
h.模块的搭建如下
图18
进行引脚分配
图19
编译成功进行下载。
5 参考文献
CPLD/FPGA电路设计及应用教程
6设计心得
此次课程设计需要严谨的科学态度和完整的设计思维和方法。
设计电路关键在于对设计要求的理解分析以及对基本电路相关知识的熟练掌握。
设计电路时,将总体的功能分成若干个部
分来实现,是简化电路设计思路的很好方法且搞清各个模块的功能与实现要求操作的具体方法,对电路故障的检查也是很有帮助的。
通过这次设计,我学到了很多东西。
如:查找资料,设计比较,从各种资料中提取所需。
也吸取了很多教训。
真正提高了动手能力,学会获取资料,活跃了自己思维,巩固了所学知识。
流水灯控制器的设计是对数字电路逻辑设计知识的实践应用。
加深了对知识的理解。
这次课程设计是一次非常难得的理论与实践相结合的机会。
通过这次设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,与实际设计的结合,锻炼了我综合应用所学的专业基础知识的能力,解决实际工程问题的能力。
最后,再次对关心,帮助我的老师和同学表示衷心的感谢。
让我通过这次课程设计学会了团队合作的重要性。