基于图像的VR技术培训课件
《VR技术简介》课件

医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。
第7章基于图像的VR技术84

一、 Camera模型:针孔成像模型
• 图像上每一点的亮度反映了空间物体表面某点反射光的强 度,而该点在图像上的位置则与空间物体表面相应点的几 何位置有关。这些位置的相互关系,由摄像机成像几何模 型所决定;
• 该几何模型的参数称为摄像机参数,必须由实验与计算来 确定,实验与计算过程称为摄像机定标;
4)可见性判断。
景物间的相互遮挡会使新合成的视图中出现空洞和重叠。
5)信息压缩。
IBR方法的计算量不大,但数据量很大,合理有效的压缩及解压缩机制是一个 亚待解决的问题。
6)完全漫游。
如何实现基于图象的完全实时漫游是基于IBR方法的虚拟现实系统能否走向实 用的又一个关键问题。
第7章基于图像的VR技术84
第7章基于图像的VR技 术84
2020/11/26
第7章基于图像的VR技术84
VR的两种研究方法简介
VR的两种研究方法:
方法一:基于几何的绘制 • 该方法有时也被称为基于模型的方法 • 传统上,一个虚拟环境是由各类3D几何体合成的。在
虚拟环境中漫游是通过实时绘制2D几何体实现的。
– 首先对场景建立三维几何模型,对场景中各个物体的材料、 光照、纹理、消隐等因素进行描述;
– 然后根据观察者位置和观察角度生成场景中各个物体的图象, 用图形学方法进行绘制;
– 最后用光线跟踪或纹理映射的方法增加真实感,同时对物体 进行着色、上光、粘贴材质、判断遮挡、填充空洞等处理。
第7章基于图像的VR技术84
• 基于几何绘制的方法
此方法有3个主要问题:
• 第一,几何体的建模是一个非常繁琐的问题。 • 其次,由于漫游需要实时显示,因此限制了场景的复杂性
• 基于立体视觉的图像合成方法也存பைடு நூலகம்着立体 视觉中固有的缺陷:
VR第5章全景技术PPT课件

(7) 观景专家与环视专家
“观景专家”是3D场景全景制作软 件,智能化无缝拼合,发布场景为 360×360完整球形全景,无视觉死角,全方 位展现互动效果。
“环视专家”是制作VRO(对象全景 模型)的工具软件,所制作出的全景模型 以实物为核心,外部环视,可将物品局部 放大,提供360度栩栩如生的展示。
七个简单操作步骤:
Step1:使用缝接向导制作全景画; Step2:选择图片缝接方案; Step3:描述数码相机的类型取景系统类型; Step4:控制所输入图片的图像质量,保证图片效果; Step5:选择全景图类型; step6:对缝接图片进行锚点; Step7:当锚点效果达到满意程度时,可以进入到预览图片与输出全景照片。
2.QTVR格式:
QTVR根据用途不同可制作为QTVR
格式与ZOOM分割动态传输式QTVR格
式。
3.FLASH格式:
FLASH播放插件是全球家用电脑
中安装数量最多的插件,因此具有
无需另外下载插件就可播放的巨大
优势,便于浏览者极为方便地浏览
。
2021
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5.2.2 全景图的前期拍摄
1 全景拍摄的硬件配置方案
(5) Jietusoft全景软件
Jietusoft(杰图软件)是国内全景技术的典型代表技术 之一,是国内较成熟的全景软件,也是国内能提供exe全屏全 景和全景播放器的提供商,该公司全景融合了神经网络算法、 智能寻边等技术,使全景生成过程极快完成。
Jietusoft全景软件由造景师、造型师、漫游大师等组成。
(3) 立方体全景(Cubic Panorama)
虚拟现实技术培训课程课件

人机接口的效果的改变
逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感 觉。这改变了人机接口的效果 这个特点体现了计算机人机接口的新要求。 用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是 使用户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。
虚拟现实技术培训课程 22
虚拟现实的概念中有三个I: (1)Immersion(沉浸),是指逼真的,身临其境的 感觉。 (2)Interaction(交互),是指用户感知与操作环境 (3)Imagination(想象),是指创造性。
虚拟现实技术培训课程 6
课前索引
两个问题 1.什么是虚拟现实? 2.虚拟现实与人有什么关系?
虚拟现实技术培训课程 7
点击观看VRML演示
虚拟现实技术培训课程 8
第一节 虚拟现实的基本概念
1. 虚拟现实的概念 2. 有关的其它概念 3. 虚拟现实的特点 4. 虚拟现实的应用领域 5. 虚拟现实的技术
视觉通道的显示表面分为: 基于CRT和基于LCD。
视觉通道的光学系统分为: 头盔显示(HMD)和非头盔显示(OHD)
虚拟现实技术培训课程 29
专用头盔图
虚拟现实技术培训课程 30
(3) 听觉通道
听觉通道的作用: 给人的听觉系统提供声音显示。
为了提供身临其境的逼真感觉,听觉通道应该满足一些要求 使人感觉置身于立体的声场之中 能识别声音的类型和强度 能判定声源的位置。
计算机原理,体系结构,操作系统,网,系统分析,人工智能的知识背景。
虚拟现实技术培训课程 3
课程目录
1. 虚拟现实概述 2. 虚拟现实的接口设备 3. 虚拟现实的计算机技术 4. 虚拟现实的建模和仿真技术 5. 虚拟现实的应用
虚拟现实技术培训课程 4
vr技术ppt课件

04
VR技术的软件与应用
VR游戏开发
01
02
03
虚拟现实游戏开发
利用VR技术为玩家提供沉 浸式的游戏体验,包括角 色扮演、射击、冒险等多 种类型。
游戏引擎
Unity和Unreal Engine等 游戏引擎支持VR游戏的开 发,提供丰富的资源和工 具,简化开发流程。
交互设计
VR游戏中的交互设计至关 重要,通过手势识别、头 部追踪等技术实现自然、 直观的交互方式。
详细描述
虚拟现实技术通过计算机生成的三维虚拟环境,使用户仿佛置身于真实场景中,借助头戴式显示设备和交互设备 ,用户可以自由观察和探索虚拟世界,并与虚拟环境中的对象进行互动。这种技术能够提供沉浸式的体验,使用 户忘记自己身处虚拟环境之中。
VR技术的发展历程
总结词
虚拟现实技术自20世纪50年代诞生以来,经历了萌芽期、探索期、成熟期和商业 化应用期四个阶段。
沉浸式剧情体验
通过VR技术为观众提供身临其境 的剧情体验,打破传统影视的观
影模式。
交互式叙事
在VR影视作品中,观众可以自由 选择剧情走向,体验不同的结局和 情节。
360度全景拍摄
利用VR技术进行360度全景拍摄, 为观用VR技术进行建筑设计,设计 师可以在虚拟环境中进行建筑模
教育领域
VR技术能够提供生动、立体的 学习场景,有助于提高学习效 果,未来在教育领域的应用前 景广阔。
医疗健康
VR技术在心理治疗、康复训练 等方面具有独特优势,未来在 医疗健康领域的应用将进一步 拓展。
旅游行业
VR技术可以提供虚拟旅游体验 ,为旅游业带来新的发展机遇
。
VR技术面临的挑战
01
02
《虚拟现实VR》课件

06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。
虚拟现实技术培训教程

虚拟现实技术培训教程第一章:虚拟现实技术概述 (2)1.1 虚拟现实技术的发展历程 (2)1.2 虚拟现实技术的应用领域 (3)第二章:虚拟现实设备与工具 (4)2.1 虚拟现实头戴设备 (4)2.2 手柄与追踪设备 (4)2.3 虚拟现实软件工具 (4)第三章:虚拟现实环境搭建 (5)3.1 创建虚拟现实场景 (5)3.2 导入三维模型与素材 (5)3.3 场景优化与调整 (5)第四章:虚拟现实交互设计 (6)4.1 交互设计原则 (6)4.2 交互界面设计 (7)4.3 交互逻辑与脚本编写 (7)第五章:虚拟现实动画与特效 (7)5.1 动画制作基础 (7)5.1.1 动画概述 (7)5.1.2 动画设计原则 (8)5.1.3 动画制作流程 (8)5.2 特效制作与渲染 (8)5.2.1 特效概述 (8)5.2.2 特效类型 (8)5.2.3 特效制作流程 (8)5.3 动画与特效的综合应用 (9)第六章:虚拟现实音效与音频 (9)6.1 音效制作基础 (9)6.1.1 音源选择 (9)6.1.2 音效录制 (9)6.1.3 音效剪辑与处理 (9)6.2 音频编辑与处理 (10)6.2.1 音频剪辑 (10)6.2.2 音频混音 (10)6.2.3 音频效果处理 (10)6.3 音频在虚拟现实中的应用 (10)6.3.1 环境音效 (10)6.3.2 交互音效 (10)6.3.3 音乐与语音 (10)6.3.4 动态音频 (10)第七章:虚拟现实编程基础 (11)7.1 编程语言选择 (11)7.2 虚拟现实编程框架 (11)7.3 常用编程技巧与实例 (12)第八章:虚拟现实项目实践 (12)8.1 项目策划与规划 (12)8.2 项目开发流程 (13)8.3 项目测试与优化 (14)第九章:虚拟现实安全教育 (14)9.1 安全风险识别 (14)9.2 安全防护措施 (14)9.3 应急处理与预案 (15)第十章:虚拟现实在教育领域的应用 (15)10.1 教育虚拟现实概述 (15)10.2 虚拟现实教学资源开发 (15)10.2.1 虚拟现实教学资源的类型 (15)10.2.2 虚拟现实教学资源的开发流程 (16)10.3 虚拟现实教学实践 (16)10.3.1 虚拟现实在课堂教学中的应用 (16)10.3.2 虚拟现实在实验教学中的应用 (16)10.3.3 虚拟现实在远程教育中的应用 (16)第十一章:虚拟现实在工业领域的应用 (17)11.1 工业虚拟现实概述 (17)11.2 虚拟现实工业设计 (17)11.3 虚拟现实工业仿真 (17)第十二章:虚拟现实在未来发展趋势 (18)12.1 虚拟现实技术发展趋势 (18)12.2 虚拟现实行业前景 (18)12.3 虚拟现实与人工智能的融合 (19)第一章:虚拟现实技术概述1.1 虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟产生的三维虚拟环境,让用户能够身临其境地体验和互动。
《vr虚拟现实》课件

通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
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控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
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1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。
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图象变换
• 基于立体视觉的图像合成方法主要有以下优点:
– 新视图可以由两幅邻近的参考图像及它们的对应关系 合成,整体的几何模型不是必需的;
– 图像变换比传统的图像绘制快得多,而且计算时间独 立于场景复杂度;
– 只需知道邻接摄像机之间的相对轮廓信息,而不需要 对摄像机进行精确的定标。
• 基于立体视觉的图像合成方法也存在着立体 视觉中固有的缺陷:
• (Vx ,Vy ,VzБайду номын сангаас) 代表空间中视点的位置,视域方向和范围用仰角
Plenoptic( ,, ,Vx ,Vy ,Vz ,t)
• 方位角 定义 , λ代表人眼感受到的波长,t代表时间
全视函数的参数化
摄像机:模型及定标
• 摄像机模型
– 针孔成像模型(几何) – 几种参考坐标系 – 成像过程(代数)
• 交互性好:由于有绘制速度和真实感的保证,再加之先进的交互设备和 反馈技术,使得基于图像的VR有更好的交互性。
当然,IBR方法也并非没有不足,目前还有如下缺点:
1)表示模式。
即数据的组织问题。需要找到一种简便有效且适合于计算机表示的模式,使 之能精确完整地表示整个场景;
2)获取方法。
用手持相机或者用被精确定位与控制的数控摄像机、图象采样的数量多少、 采样模式及样本均匀性等都会影响问题的难度和精度。
3)失真问题
失真是由于连续图象信号的离散化、采样设备的精度和质量、设备噪等多种 因素而产生的。同时,工BR方法不可避免地要对场景图象进行多重采样,这样又 会产生采样积累误差。
4)可见性判断。
景物间的相互遮挡会使新合成的视图中出现空洞和重叠。
5)信息压缩。
IBR方法的计算量不大,但数据量很大,合理有效的压缩及解压缩机制是一个 亚待解决的问题。
基于图像的建模和绘制技术
4 基于全视函数的方法 • 全视函数(PlenOptic Function)是由Adelson和Bergen命名的 • 全视函数描述了观察点(而非物体或光源)接收到的所有可见
光辐射的能量。用计算机图形学术语,它描述了给定场景中 所有可能的环境映照集合 • 全视函数定义在一个七维的参数空间上
– 然后根据观察者位置和观察角度生成场景中各个物体的图象, 用图形学方法进行绘制;
– 最后用光线跟踪或纹理映射的方法增加真实感,同时对物体 进行着色、上光、粘贴材质、判断遮挡、填充空洞等处理。
• 基于几何绘制的方法
此方法有3个主要问题:
• 第一,几何体的建模是一个非常繁琐的问题。 • 其次,由于漫游需要实时显示,因此限制了场景的复杂性
基于图像的建模和绘制技术
3 图像拼合和分层的方法
• 将同一场景的多张有重叠的图像组合成 一幅较大图像的处理叫做拼合(mosaic)。
– 图像拼合技术典型地被用于全景图的生成、 改善图像分辨率、图像压缩及视频扩展等方 面
– 图像整合(image registration), 即是把参考图 像中相互重叠的部分对齐所做的变换。
和绘制的质量。
• 最后,加速绘制所需要的专门硬件极其昂贵,因此限制了 虚拟现实的发展。
基于几何的绘制方法的工作流程
基于图像绘制技术
VR的两种研究方法:
方法二:基于图像的建模和绘制(Image Based Modeling and Rendering, 简称IBMR,简写为IBR)
• 从已知的图像中合成新视图来构成虚拟环境 ,IBMR方法有以下 优点:
基于图像的VR技术
VR的两种研究方法简介
VR的两种研究方法:
方法一:基于几何的绘制 • 该方法有时也被称为基于模型的方法 • 传统上,一个虚拟环境是由各类3D几何体合成的。在
虚拟环境中漫游是通过实时绘制2D几何体实现的。
– 首先对场景建立三维几何模型,对场景中各个物体的材料、 光照、纹理、消隐等因素进行描述;
• 建模容易:把不同视线方向、不同位置拍摄的照片数据按某种形式组织 起来表示场景,如全景图像和光场,这就是IBMR意义下的所谓建模。
• 绘制快:不需要复杂的计算,直接从已有的视图中合成新的视图,整个 绘制过程都在二维空间进行,绘制时间不依赖于场景的复杂度,只跟显 示分辨率有关。
•
• 真实感强:基于图像的方法能真实地反映景物的形状和丰富的明暗、材 料及纹理细节,不需要经过额外的光照模拟。
6)完全漫游。
如何实现基于图象的完全实时漫游是基于IBR方法的虚拟现实系统能否走向实 用的又一个关键问题。
基于图像的建模和绘制技术
– 基于立体视觉的方法 – 基于视图插值的方法 – 基于图像拼合和分层的方法 – 基于全视函数的方法
基于图像的建模和绘制技术
1 基于立体视觉的方法
• 基于立体视觉的方法
– 由于场景有可能部分和全部地被遮挡,只能掌握场 景有限的信息,导致在参考图中不可见而在新图中 应该可见的区域出现空洞,如何填补这些空洞是一 个难以解决的问题;
– 由于只产生有限的深度分辨率(深度不连续),使得 匹配处理出现误差。
基于图像的建模和绘制技术
2 基于视图插值的方法
• 视图插值方法可以对二维的图像按照形状插值来模拟 和近似三维的图形变换。给定两幅不同视点参数的图 像,用这种方法可以求出中间视点的图像,从而达到 视点变化的效果。 – 视图插值就是利用图像变形的方法产生视点沿着一 定路径变化时的中间图像
– 基于立体视觉的视图合成方法主要利用立体视觉技术从已 知的参考图像中合成相对于新视点的理想图像
– 关键问题是找出每对已知图像之间的对应映射,即解决立 体匹配问题
– 通过对应关系建立了一个基于图像的场景表示
– 将场景视图及其对应关系组成一个图结构,图中灰色摄像机代表不同 物理位置的参考图像,黑色摄像机代表合成视图,双向边表示邻接视 图间的立体对应关系,单向边表示对参考图像所做的变换。
• 摄像机定标
– 线性模型摄像机定标 – 非线性模型摄像机定标 – 立体视觉摄像机定标
一、 Camera模型:针孔成像模型
• 图像上每一点的亮度反映了空间物体表面某点反射光的强 度,而该点在图像上的位置则与空间物体表面相应点的几 何位置有关。这些位置的相互关系,由摄像机成像几何模 型所决定;
• 该几何模型的参数称为摄像机参数,必须由实验与计算来 确定,实验与计算过程称为摄像机定标;