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2019-虚拟现实技术与高中化学实验教学-实用word文档 (5页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==虚拟现实技术与高中化学实验教学在高中教育阶段,化学课程是理科综合的重要组成部分。

但化学是一门以实验为基础的学科,在我国当前的高中化学教学中,实验一直是化学课程的短板。

虚拟现实技术的出现对高中化学实验的改革具有重大意义,基于沉浸感、交互性、构想性等特点的虚拟现实技术将有助于学生的实践能力以及学习兴趣的提升。

为此,通过分析当前我国高中化学实验教学的基本情况以及存在的问题,结合虚拟现实技术来探讨高中化学实验教学的开展,以期对提高我国高中化学实验教学质量的途径有所启发。

关键词:高中化学实验教学;虚拟现实技术;发展化学教学与其他学科教学不同的是除了理论知识的传授外,还有化学实验的教授。

化学实验教学与单纯的理论知识教授不同,一方面实验教学需要口头讲述,比如化学实验原理,化学实验的目的,以及所需的器材和实验的操作步骤;另一方面,化学实验还要求学生借助实验仪器和实验药品自己动手,亲自操作,感受实验的乐趣,而教师也需要进行现场指导,让学生的实验操作合乎规范,避免安全事故的发生[1]。

当前我国化学实验教学过程中存在许多问题,主要表现在:第一,化学实验教学机械化。

近几年,课程改革不断深入,人们逐渐认识到化学实验的重要性,各高中学校也在积极购进实验仪器,希望学生能够多动手,提高他们的动手能力和科学探究能力。

但是,在学生进行实验的过程中,学生仅仅是按照课本上的实验步骤按部就班地进行操作,并没有进行思考,像这种实验其实不做也罢,实验的目的除了要提高学生的动手能力之外,还要提高其科学探究能力。

但这种机械操作而没有任何思考的实验并没有改善当前化学实验的弊病。

第二,化学实验教学应试化。

在化学高考题中,选择题必有一道是关于实验操作的,在后面的非选择题部分,也必然有一题是关于化学实验的流程题,并且在其他题目中也会杂糅一些实验的问题,算下来实验题占整个化学分值的1/3。

虚拟现实技术应用研究论文

虚拟现实技术应用研究论文

虚拟现实技术应⽤研究论⽂2019-06-12摘要:虚拟现实技术是⼆⼗世纪末才兴起的⼀门崭新的综合性信息技术,在最近⼏年发展迅速,其应⽤领域设计到教育、军事、娱乐和医学等许多⾏业。

本⽂概述了虚拟现实技术的概念、基本特征和技术分类,提出了虚拟现实技术发展的技术瓶颈,阐述了虚拟现实技术应⽤和优势。

关键词:虚拟现实;沉浸;交互;想象;VirtualReality;Immersion;Interaction;Imagination1、虚拟现实技术的概念虚拟现实技术(VirtualRealityTechnology)是⼀项综合集成技术,它的出现是计算机图形学、⼈机交互技术、传感器技术、⼈机接⼝技术以及⼈⼯智能技术等交叉与综合的结果。

它利⽤计算机⽣成逼真的三维视觉、听觉、嗅觉等各种感觉,使⽤户通过适当装置,⾃然地对虚拟现实世界进⾏体验和交互作⽤。

简单地说,虚拟现实技术就是⽤计算机创造现实世界。

2、虚拟现实技术特征1993年BurdeaG在Electro93国际会议上发表的“VirtualRealitySystemandApplication”⼀⽂中,提出了虚拟现实技术三个特征,即:沉浸感、交互性、想象性。

沉浸感是指⽤户可以沉浸于计算机⽣成的虚拟环境中和使⽤户投⼊到计算机⽣成的虚拟场景中的能⼒,⽤户在虚拟场景中有“⾝历其境”之感。

它所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受的⼀样。

它是虚拟现实系统的核⼼。

交互性是指⽤户与虚拟场景中各种对象相互作⽤的能⼒。

它是⼈机和谐的关键性因素。

⽤户进⼊虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发⽣交互作⽤,⽤户可以进⾏必要的操作,虚拟环境中做出的相应响应,亦与真实的⼀样,如拿起虚拟环境中的⼀个篮球,你可以感受到球的重量,扔在地上还可以弹跳。

交互性包含对象的可操作程度及⽤户从环境中得到反馈的⾃然程度、虚拟场景中对象依据物理学定律运动的程度等,例如,当物体受到⼒的作⽤时,物体会沿着⼒的⽅向移动、翻到或者从桌⾯落到地⾯等。

虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势

虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势

虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的三维环境,使用户能够身临其境。

它通过引入视觉、听觉和触觉等感官,让用户感受到与真实世界相似的体验。

虚拟现实技术原理复杂,应用广泛,且正在快速发展。

一、原理1.1 人机交互技术:虚拟现实技术主要通过人机交互技术实现,用户通过佩戴头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD),进入虚拟环境,并通过操作手柄或其他设备与虚拟环境进行互动。

1.2 感知技术:虚拟现实技术利用计算机生成的图像和声音来模拟现实场景,以产生与真实世界几乎相同的感觉体验。

其中,3D图像技术和立体声技术是实现虚拟现实的关键。

二、应用2.1 游戏领域:虚拟现实技术在游戏领域的应用是其中最为广泛的,通过虚拟现实技术,玩家可以沉浸在游戏世界中,感受到更真实的游戏体验。

2.2 教育培训领域:虚拟现实技术在教育培训领域的应用也越来越多。

例如,通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观名胜古迹,进行实地探险,提高学习兴趣和效果。

2.3 医疗领域:虚拟现实技术在医疗领域也有广泛的应用,例如手术模拟和康复训练等,能够帮助医生和患者更准确地进行治疗和康复。

2.4 娱乐媒体领域:虚拟现实技术在娱乐媒体领域的应用也越来越多,例如观影体验的提升和虚拟现实电影等,可以极大程度地增强娱乐体验。

三、发展趋势3.1 硬件技术:虚拟现实技术的发展不能离开硬件技术的支持。

随着技术的不断进步,头戴式显示器、追踪设备和控制器等硬件产品将变得更加小巧、轻便和性能更强大,使用户能够更加自由地进入虚拟环境。

3.2 内容创作:虚拟现实技术还需要更多多样化、高质量的内容支持。

预计未来,将出现更多虚拟现实的游戏、教育课程、娱乐项目等。

同时,虚拟现实技术将与影视制作和动画制作等相关行业进行更深入的融合。

3.3 交互体验:虚拟现实技术的交互体验也将变得更加自然和流畅。

虚拟现实的传感器技术

虚拟现实的传感器技术

● 04
第4章 虚拟现实传感器技术的商 业应用
虚拟现实技术的 商业模式
虚拟现实技术在商业应用中发挥着重要作用。 在游戏娱乐行业,虚拟现实为玩家提供沉浸式 体验;在教育培训行业,虚拟现实可实现虚拟 实验和场景模拟;在医疗保健行业,虚拟现实 可用于手术模拟和康复训练。
企业在虚拟现实中的传感器技术应用案例
● 03
第3章 未来虚拟现实中的传感器 技术发展
传感器技术在增 强现实中的应用
增强现实技术结合传感器技术,可以实现虚拟 图像与现实世界的交互,为用户提供更加身临 其境的体验。传感器技术在增强现实中的应用 可以帮助改善用户体验,提高沉浸感。
虚拟现实与物联网的融合
传感器技术在物联网中 的作用
实时监测
行业发展趋势
不断创新和发展
市场规模预测
持续扩大
投资与合作机会
增加市场份额
● 05
第5章 虚拟现实传感器技术的社 会影响
虚拟现实技术对 个人生活的影响
虚拟现实技术在个人生活中扮演着越来越重要 的角色。通过虚拟现实技术,个人可以进行更 加丰富的社交互动,享受沉浸式的娱乐消费体 验,以及进行更高效的教育学习。这些方面的 影响正不断深化和拓展。
不断推动技术创新和应
用拓展
未来发展趋势和挑战
虚拟现实技术将向更加 真实化方向发展 面临着技术硬件和软件 的不断提升需求 需应对用户体验和隐私
保护等挑战
对于个人、企业和社会的 启示和建议
个人应适度使用虚拟现 实技术,注意休息和保 护视力 企业应关注技术创新和 产业升级,把握发展机 遇
社会应加强技术监管和
虚拟现实与物联网的协 同发展
智能交互
传感器技术的创新发展
柔性传感器技术

虚拟现实技术在大型活动中的应用案例分享

虚拟现实技术在大型活动中的应用案例分享

虚拟现实技术在大型活动中的应用案例分享虚拟现实技术近年来飞速发展,除了在游戏领域得到广泛应用外,它还在越来越多的大型活动中发挥着重要作用。

虚拟现实技术可以通过空间感知、场景交互等特点为大型活动增加立体、丰富、真实的感觉,提高参与者的体验度和参与度,带来真正的视听盛宴。

下面,我们来分享一些虚拟现实技术在大型活动中的应用案例:1. 北京冬奥会闭幕式北京冬奥会闭幕式是虚拟现实技术在大型活动中的一次成功应用。

通过虚拟现实技术,观众可以看到一个全景立体的雪景场景,有真实的山脉、雪花和冰川效果。

同时,可以提供了360度全方位的观景体验,有鸟瞰和直接观看的可选模式。

如此丰富的视觉体验,也让北京冬奥会闭幕式得到了更多人的热议和赞誉。

2. 欧曼杯跆拳道比赛欧曼杯跆拳道比赛也是虚拟现实技术在大型活动中的一次成功应用。

通过深度学习技术与跆拳道比赛数据结合,提供了虚拟分析报告的服务。

这让比赛更具观赏性,也促进了运动员的训练与比赛技巧的提高。

3. 万博网博览会在2019年的万博网博览会上,虚拟现实技术为参观者提供了不少视听盛宴。

比如,在锂电板块,通过虚拟现实技术,参观者可以进入一个仿真的工厂,了解生产流程;在农业板块,参观者也可以穿上VR头盔,仿佛置身在田园时光里。

4. 戈壁极限挑战赛在戈壁极限挑战赛上,虚拟现实技术作为一种参赛工具,为跨国选手提供了一个全新的视角,让他们既可以实现比赛目标,同时也可以获取人畜共生、自然风光等方面的更多信息。

虚拟现实技术的优秀应用,正助力一些领域的发展。

在大型活动中,虚拟现实技术不仅能够提供高度还原度和流畅性的参与场景,还能提高参与效果和知识获取效率。

可以预见,在未来,虚拟现实技术将会在更多的领域中发挥出无限的潜力值。

虚拟现实技术总结归纳

虚拟现实技术总结归纳

虚拟现实技术总结归纳虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种通过计算机生成的、可模拟人类感官的三维环境,使用户能够身临其境的感受和交互体验。

近年来,随着科技的发展和应用场景的不断扩大,虚拟现实技术正逐渐融入人们的日常生活和各行各业。

本文将对虚拟现实技术进行总结归纳,从技术发展、应用领域和未来趋势等方面进行阐述。

一、技术发展1.硬件技术发展:虚拟现实技术的硬件设备是实现沉浸式体验的基础。

头戴式显示器(Head Mounted Display,HMD)是最常用的虚拟现实设备,通过将视觉信息投射到用户眼睛,实现3D立体感觉。

随着技术的进步,头戴式显示器的分辨率、刷新率、重量和舒适性得到了显著提升。

2.交互技术发展:虚拟现实技术的交互方式是用户与虚拟环境进行交流和操作的途径。

手柄、手套、全息投影和体感设备等交互设备的发展,使用户能够更自然、直观地操控虚拟环境。

此外,眼球追踪、面部识别和手势识别等技术的应用,为虚拟现实交互提供了更多可能性。

3.图形渲染技术发展:高度逼真的视觉效果是虚拟现实技术吸引用户的重要因素。

随着图形渲染技术的进步,虚拟环境的细节和真实感得到了极大提升。

实时光线追踪、全局照明和物理模拟等技术的应用,使得虚拟现实场景更加逼真,增强了用户的沉浸感。

二、应用领域1.娱乐与游戏:虚拟现实技术在游戏领域的应用是最为广泛和成熟的。

用户通过戴上头戴式显示器和使用交互设备,可以身临其境地参与游戏,获得更加真实的游戏体验。

VR游戏已成为娱乐产业的热点,吸引了大量玩家和投资。

2.教育与培训:虚拟现实技术在教育和培训领域有着广阔的应用前景。

通过创建虚拟场景和情境,学生可以亲身体验和探索知识。

虚拟实验室、虚拟手术操作和虚拟地理探索等应用,提供了一种安全、便捷和实用的教学方法。

3.医疗与康复:虚拟现实技术在医疗和康复领域有着巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术模拟和实时引导。

同时,虚拟现实也被用于康复训练,帮助患者恢复运动能力。

虚拟现实技术在学习中的应用

虚拟现实技术在学习中的应用

虚拟现实技术在学习中的应用随着科技的不断发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为学习教育领域的热门工具。

虚拟现实技术能够创造出逼真的虚拟场景,让学习者身临其境,获得更加互动、沉浸式的学习经验。

本文将探讨虚拟现实技术在学习中的应用,包括在学科学习、实践技能训练以及创造力培养等方面的作用。

一、学科学习虚拟现实技术为学生提供了参与感强、趣味性高的学习体验。

通过虚拟现实技术,学生可以亲身参与到历史事件、科学实验或文学作品的场景中,深度理解相关知识。

例如,学生可以利用虚拟现实技术参观埃及金字塔、罗马竞技场,感受当时的历史氛围,从而加深对历史的认识。

此外,虚拟现实技术还可以将抽象的概念转化为直观的场景,提升学生的理解和记忆能力。

比如,在学习数学时,学生可以通过虚拟现实技术观察三维几何图形,直观感受形状、角度等概念,从而更加深入地理解数学原理。

二、实践技能训练虚拟现实技术在实践技能训练方面具有巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,学生可以在安全控制的环境下进行实践操作,提高技能水平。

例如,医学院的学生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟,模拟真实的手术过程和操作步骤,从而提前积累宝贵的经验,减少错误发生的可能性。

此外,虚拟现实技术还可以应用于职业培训,如驾驶模拟、飞行模拟等。

学生可以通过虚拟现实模拟驾驶或飞行的场景,熟悉操控技巧,提高操作安全性。

这种实战训练不仅提高了学生的技能水平,还大大降低了实践过程中的风险。

三、创造力培养虚拟现实技术能够为学生提供丰富的创造和表达空间。

通过虚拟现实技术,学生可以创造出想象力丰富的虚拟场景、角色和故事情节,拓展他们的创造力。

例如,学生可以利用虚拟现实技术进行艺术创作,创造出独特的绘画作品或雕塑作品,展示自己的创意和艺术天赋。

虚拟现实技术还可以与其他创意工具相结合,促进学生的跨学科合作和创新思维。

学生可以利用虚拟现实技术与其他学科知识进行融合,创造出更加综合和深入的作品。

虚拟现实技术的发展趋势

虚拟现实技术的发展趋势

虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机等技术,通过感官设备的仿真,创造出一种虚拟的三维空间或环境。

虚拟现实技术的发展已经历了多年,在不断的推进中产生着各种变化。

本文将从三个方面综述虚拟现实技术的发展趋势,分别是技术升级、应用拓展和市场占有。

一、技术升级虚拟现实技术在硬件与软件方面的升级,是其发展的关键之一。

1.硬件方面:随着显示器技术的发展,VR设备的分辨率也在逐步提高。

虚拟现实设备采用高分辨率头戴式显示器能够让人更加身临其境的感觉。

同时,VR设备的质量已经有了大幅提升,包括减轻重量,增加通风孔等等,减少使用者的不适感。

目前市场上推出的知名VR头盔品牌有HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Pico Neo、华硕HC102等。

2.软件方面:虚拟现实软件方面的进步,让虚拟现实用户可以享受更加丰富的虚拟体验。

随着计算机性能的提高,在画面渲染和帧数上也有了大幅改善;同时,虚拟现实开发工具的不断完善,用户更加容易制作优秀的VR应用。

在虚拟现实技术的开发工具软件方面,Unity和Unreal是应用最广泛的两个开发引擎。

二、应用拓展随着技术的发展,虚拟现实应用场景正在不断拓宽。

1.娱乐行业:虚拟现实技术在娱乐行业的应用是最为普遍和成熟的。

虚拟现实游戏可以让玩家获得比手持游戏还要逼真的体验和感受,玩家似乎置身于游戏的世界中。

不仅游戏如此,一些娱乐内容如体育比赛、音乐演出、电影院、博物馆的体验也会因为虚拟现实得到增强。

2.教育行业:虚拟现实技术在教育行业的应用非常广泛。

通过创建虚拟环境,虚拟现实教学能够向学生展示当今难以到达的地方和体验,在无任何实际风险的前提下让学生探索新领域,这样的学习方式常常会产生“知识领悟”以及更快的知识转化率等效果。

还有植物和化学实验排除实际风险的使用方法,在这些方面VR技术充分发挥了作用。

3.医学行业:虚拟现实技术在医疗、治疗及训练等方面的应用也逐渐加深和拓展。

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虚拟现实技术在感知方面,新的教学媒体不断涌现,继多媒体之后,教学技术领域又出现了一个新型教学媒体,它就是虚拟现实技术(Virtual Reality)。

虚拟现实技术是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,使用者戴上特殊的头盔、数据手套等传感设备,或利用键盘、鼠标等输入设备,便可以进入虚拟空间,成为虚拟环境的一员,进行实时交互,感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而获得身临其境的感受和体会。

目前,虚拟现实技术已广泛应用于航空航天、医学实习、建筑设计、军事训练、体育训练、娱乐游戏等许多领域。

在国外,虚拟现实技术已应用于课堂教学。

虚拟现实技术作为新的教学媒体,它的出现无疑将对教学产生深远的影响。

可以预言,虚拟现实技术将是继多媒体、计算机网络之后,在教育领域内最具有应用前景的"明星"技术。

虚拟现实对传统教学,远程教学,网络教学等教学方式都会产生深远的影响。

比如在传统教学方式上,虚拟现实技术的出现将使教学手段发生变化,向着科学化,高效益方向发展。

互动启发式教学,发现式教学,协同工作式教学,情境式教学等一系列新的教学方法的出现。

虚拟现实技术具有以下三个基本特征:1.沉浸性。

虚拟现实技术是根据人类的视觉、听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像.使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,成为虚拟环境中的一员。

使用者在虚拟环境中,一切感觉都是那么逼真,有一种身临其境的感觉。

2.交互性。

虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设备进行交互。

3.多感知性。

由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉、动觉等多种感知,从而达到身临其境的感受。

虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。

1.沉浸型虚拟现实系统。

使用者必须头戴头盔、手带数据手套等传感跟踪装置,才能与虚拟世界进行交互。

用户可排除外界干扰,全身心地投入到虚拟现实中去。

这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。

2.简易型虚拟现实系统。

简易型虚拟现实系统由一台普通的计算机系统组成,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。

例如苹果公司推出的快速虚拟系统(Quick Time VR),是采用360度全景拍摄来生成逼真的虚拟情景,用户在普通的电脑上,利用鼠标和键盘,就能真实地感受到所虚拟的情景。

这种系统的特点是结构简单、价格低廉,易于普及推广,是一套经济实用的系统。

3.共享型虚拟现实系统。

共享型虚拟现实系统是利用远程网络,将异地的不同用户联结起来,共享一个虚拟空间,多个用户通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作的目的。

虚拟现实技术不仅对传统教学产生深刻的影响,在远程教学中也起着不可替代的作用。

如:1弥补远程教学条件的不足。

在远程教学中,往往会因为实验设备、实验场地、教学经费等方面的原因,而使一些应该开设的教学实验无法进行。

利用虚拟现实系统,可以弥补这些方面的不足,学生足不出户便可以做各种各样的实验,获得与真实实验一样的体会,从而丰富感性认识,加深对教学内容的理解。

2避免真实实验或操作所带来的各种危险。

例如虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操作失误而造成飞机坠毁的严重事故。

3彻底打破空间、时间的限制。

例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做实验往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。

4可以虚拟人物形象。

如,在外语教学中,可以通过计算机虚拟学生到国外旅游的情境,让学生与人交谈,达到训练学生口语的目的。

虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境,学生能够成为虚拟环境的一名参与者,在虚拟环境中扮演一个角色,这对调动学生的学习积极性,突破教学的重点、难点,培养学生的技能都将起到积极的作用。

虚拟现实技术在远程教学中的应用主要有以下四个方面。

1.知识学习。

它的应用有两个方面:一是再现实际生活中无法观察到的自然现象或事物的变化过程,为学生提供生动、逼真的感性学习材料,帮助学生解决学习中的知识难点。

在学习物理知识时,利用虚拟现实技术,向学生展示如原子核裂变、半导体导电机理等复杂的物理现象,供学生观察学习。

虚拟现实在知识学习中的另一个应用是,使抽象的概念、理论直观化、形象化,方便学生对抽象概念的理解。

例如,学习加速度概念时,通过虚拟演示,让学生观察当改变物体的重力大小及方向时,加速度的变化情况,使学生加深对加速度概念的理解。

2.探索学习。

例如,在虚拟的化学系统中,学生可以按照自己的假设,将不同的分子组合在一起,电脑便虚拟出组合的物质来。

通过这种探索式的学习方式,学生很有可能研究出新的物质。

3.虚拟实验。

利用虚拟现实技术,还可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、化学、生物实验室,在"实验室"里,学生可以自由地做各种实验。

在虚拟物理实验室里,学生可以做重力、惯性等实验。

在虚拟的地理实验室里,可以做地震波传播、火山喷发等实验。

4.技能训练。

例如军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技能、电器维修技能等各种职业技能的训练。

由于这些虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地反复练习,直至掌握操作技能为止。

1虚拟现实技术简述虚拟现实技术,简单地说,就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视、听、触、嗅等手段所感受到的虚拟幻境。

虚拟现实作为一项尖端科技,它集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,由计算机图形构成三维数字模型,并编制到计算机中去生成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉的综合可感知的人工环境,提供给人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式。

虚拟现实的最大特点是用户可以用自然方式与虚拟环境进行交互操作,改变了过去人类除了亲身经历,就只能间接了解环境的模式,从而有效地扩展了人们的认知手段和领域。

2虚拟现实系统的基本类型根据用户参与虚拟现实的不同形式,可把虚拟现实系统划分成四类:3.1桌面式虚拟现实系统桌面式虚拟现实系统也称为简易型虚拟现实系统,它是利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口,使用者通过键盘、鼠标便可与虚拟环境进行交互。

这种系统的特点是结构简单、价格低廉,因此应用比较广泛,是一套经济实用的系统。

但桌面式虚拟现实系统会受到周围现实环境的干扰,参与者缺少完全的沉浸,缺乏真实的现实体验。

3.2沉浸式虚拟现实系统沉浸式虚拟现实系统是一种高级的虚拟现实系统,它提供一个完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。

它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。

沉浸式虚拟系统是一套比较复杂的系统,它的优点是用户全身心地沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备价格昂贵,难以普及推广。

3.3增强式虚拟现实系统增强式虚拟现实系统是把真实环境和虚拟环境组合在一起的一种系统,它既允许用户看到真实世界,同时也可以看到叠加在真实世界的虚拟对象,这种系统既可减少对构成复杂真实环境的计算,又可对实际物体进行操作,真正达到亦真亦幻的境界。

3.4分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统是利用远程网络,将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作,达到协同工作的目的,从而将虚拟现实的应用提升到了一个更高的境界。

3.虚拟现实技术的基本特征虚拟现实技术具有以下四个基本特征:沉浸性――指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

虚拟现实技术是根据人类的视觉,听觉的生理心理特点,由计算机产生逼真的三维立体图像,使用者戴上头盔显示器和数据手套等交互设备,便可将自己置身于虚拟环境中,使用者与虚拟环境中的各种对象的相互作用,就如同在现实世界中的一样。

交互性――指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用电脑键盘,鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔,数据手套等传感设备进行交互。

多感知性――是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。

由于虚拟现实系统中装有视、听、触、动觉的传感及反应装置,因此,使用者在虚拟环境中可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,从而达到身临其境的感。

构想性――是指虚拟现实技术具有广阔的可想像空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境,它不仅可实现实物虚化,还可实现虚物实化等处理。

4虚拟现实技术在教育教学中的实现意义随着计算机、信息、网络等相关技术的发展,计算机作为一种高效能的信息传播工具,在教育教学过程中得到越来越广泛的应用,如果将虚拟现实技术作为一种新兴的教学媒体应用到教育教学中,这种崭新的技术会带给我们崭新的教育思维,解决我们以前无法解决的问题。

4.1虚拟现实技术开创了全新的学习场景――彻底打破空间、时间的限制利用虚拟现实技术,可以彻底打破空间的限制,学生可以进入物体的内部进行观察,如学生可以进入虚拟的分子、原子、航天工作站等内部,考察物体内部的工作情况。

虚拟技术还可以突破时间的限制,一些需要几十年甚至上百年才能观察的变化过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内呈现给学生观察。

虚拟制造技术还可以应用计算机、交互外设及软件来构建一个虚拟的生产环境,使学生能如同在制造现场一样,与荧屏上出现的制造过程进行自由交流。

基于网络的虚拟现实技术为学习者提供了全新的学习场景,构造出开放性的教学环境。

4.2虚拟现实技术提供了崭新的教学手段――构建实物虚化、虚物实化的方法通过虚拟现实、多媒体、网络等技术的综合应用,可在课堂和实验室中展现在传统的教学模式中无法实现的教学过程。

虚拟现实技术可以对学生学习过程中所提出的各种假设模型进行虚拟和虚物实化,通过虚拟系统便可直观地观察到这一假设所产生的结果或效果。

虚拟现实系统可以进行实物虚化,虚拟各种人物,创建虚拟课堂,在虚拟的课堂气氛中,学生可以与虚拟的教师、学生一起交流讨论,开展启发式教学。

运用虚拟现实技术,还可以使学生通过在虚拟场景的身临其境和自主控制的人机交互,由视、听、触、觉获取外界的反应,通过学生自我组织,制定并执行学习计划,进行自我评价,开展适应式学习。

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