C语言中变量和函数的声明与定义
C语言中32个关键词的含义和用途

C语言中32个关键词的含义和用途
auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。
(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)
break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
作用为结束循环。
case :情况之一
char:字符型
const:常量
continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。
default:默认结束
do :做(先做后判断)
double:双精度
else:别的
enum:枚举类型,
extern:外部变量声明
float:浮点型
for:循环语句,
goto:标记。
作用是从内层循环跳到外层循环。
if:如果,条件语句
int:整型
long:长整型
register:寄存器标识符
return:返回值
short:短整型
signed:有符号型
sizeof:大小,长度
static:静态的
struct:结构体
switch:交换
typedef:起别名union:共用体
unsigned:无符号型
void:无返回值
volatile:是一个类型修饰符(type specifier)。
它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的
变量。
while:用来实现”当型“循环结构。
c语言知识点大纲

c语言知识点大纲以下是C语言的知识点大纲,适用于初学者和中级水平的学习者:基础概念1.数据类型:整型、浮点型、字符型等2.变量和常量:声明、定义、初始化3.运算符:算术、关系、逻辑、赋值等4.控制流:条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)5.函数:声明、定义、调用、参数传递、递归6.数组:声明、初始化、访问、多维数组、数组与指针关系7.指针:地址、指针变量、指针运算、指针和数组、指针和函数8.字符串:字符数组、字符串处理函数、字符串常用操作9.结构体:定义、访问结构成员、结构体数组、结构体指针高级概念10.内存管理:动态内存分配((malloc、calloc、realloc、free)、内存泄漏和内存错误11.文件操作:文件读写、文件指针、文件操作函数12.预处理器:宏定义、条件编译、头文件13.位运算:位操作、位掩码、位运算符14.函数指针:指向函数的指针、回调函数高级主题15.数据结构:链表、栈、队列、树、图等16.算法:排序算法((冒泡排序、快速排序等)、搜索算法((线性搜索、二分搜索等)17.指针与内存:内存布局、内存对齐、指针算术18.多线程编程:线程、同步与互斥、线程安全性19.网络编程:Socket编程、TCP/IP、HTTP协议20.C标准库函数:常用函数库((stdio.h、stdlib.h、string.h(等)实践和应用21.项目开发:使用C语言构建小型项目或工具22.调试和优化:学习调试技巧、代码优化技巧以上列举的知识点可以帮助你建立起对C语言的基础认识并逐渐深入。
实践是掌握编程语言的关键,因此建议在学习过程中不断地练习并尝试编写各种类型的程序,以加深对C语言的理解和掌握。
C语言中变量的声明和定义

C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
程序中,变量有且仅有⼀个定义。
变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。
[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。
在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,⽽声明不会。
C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。
变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。
定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。
不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。
extern声明不是定义,也不分配存储空间。
事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。
程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。
只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。
初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。
如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。
任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。
在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。
如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。
例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。
c语言符号表的用法

在C语言中,符号表(Symbol Table)是一种用于存储程序中变量、函数和其他符号信息的表格。
符号表在编译器和链接器的工作中起着重要的作用。
编译器在编译过程中会创建符号表,以记录程序中定义和引用的符号信息。
符号表中的每个条目都包含符号的名称、类型、作用域等信息。
链接器在链接过程中会使用符号表,以解析符号引用并确定符号的地址。
链接器会查找符号表,找到符号的地址,并将其替换为相应的内存地址。
以下是符号表的一些常见用法:
1.变量和函数声明:在C语言中,变量和函数的声明信息会被存储在符号表中。
例如,在函数定义中,函数名、参数类型和返回类型会被存储在符
号表中。
2.符号引用解析:编译器在编译过程中会解析符号引用,并将它们与符号表中的条目关联起来。
链接器在链接过程中会解析符号引用,并查找符号
表以确定符号的地址。
3.作用域管理:符号表中的条目可以包含符号的作用域信息,以帮助编译器和链接器管理符号的作用域。
例如,局部变量和函数参数的作用域限定
在它们被声明的块内。
4.类型检查:编译器可以使用符号表中的类型信息进行类型检查。
例如,编译器可以检查变量是否被赋予正确的类型,或者函数参数是否与函数声
明中的类型匹配。
5.优化:编译器可以使用符号表中的信息进行优化。
例如,编译器可以识别重复的计算并消除它们,或者优化循环结构以提高程序的性能。
总之,符号表是C语言编译器和链接器的重要组成部分,它用于存储程序中的符号信息,并帮助编译器和链接器进行各种任务,如解析符号引用、管理作用域、进行类型检查和优化等。
C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

函数原型包括关于参数类型和返回值的全部信息。int f(float,char);是一个函数原型,因为它不仅介绍f这个函数的名字,而且告诉编译器这个函数有什么样的参数和返回值,使得编译器能对参数和返回值做适当的处理。C + +要求必须写出函数原型,因为它增加了一个重要的安全层。
下面是一些声明的例子。
int a; // defines a
extern const int c = 1; // defines c
int f(int x) { return x+a; } // defines f and defines x
}
extern Radio *ra;//合法,声明
//Radio ra; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//void Radio::ilfoo(){}; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//int Radio::s_count = 5; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
从这两个实验来看:(将两个“默认”等同起来)
int i;
std::string i;
都可以作为初始化i的定义性语句。
那么
extern int i;
extern std::string i;
也具有定义行为(这个很明显与extern的用法相悖)
在以上两个试验中:int 与 string 有“区别”吗?所有的代码都一样只不过把std::string 换成了 int而已!如果你能解释int的情况,那么我想std::string问题也就迎刃而解了!
std::string i;
//b.cpp
#include <iostream>
c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
另一种是不需要建立存储空间的。
例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。
然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。
一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。
很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。
系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。
对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。
c语言中函数的定义

C语言中函数的定义一、函数的概念和作用函数是C语言中最基本的代码组织单元之一,它可以将一段可重用的代码封装起来,并给它一个合适的名字。
通过函数的调用,可以在程序中多次复用这段代码,提高代码的可读性和可维护性。
函数在C语言中具有以下作用: 1. 实现代码的模块化:将程序分解为一个个的函数,每个函数负责完成一个特定的任务,使得程序结构清晰、易于理解和维护。
2. 提高代码的重用性:将一段经常使用的代码封装为函数,通过函数的调用可以在程序中多次复用,避免了重复编写相同的代码,减少了工作量。
3. 方便调试和错误追踪:若程序中出现错误,可以通过函数调用的栈帧信息追踪错误的发生位置,便于调试和修复bug。
二、函数的基本语法C语言中函数的定义包括函数声明和函数体两部分。
1. 函数声明函数声明用于告诉编译器函数的名称、返回类型和参数列表。
函数声明的语法如下:返回类型函数名(参数列表);其中,返回类型指明了函数执行完后的返回值类型,函数名是函数的唯一标识符,参数列表指明了函数的参数类型和参数名称。
2. 函数体函数体是函数的实际执行部分,由一组语句组成。
函数体的语法如下:返回类型函数名(参数列表){// 函数体语句return返回值;}函数体中的语句用来描述函数的执行逻辑,可以包括赋值语句、控制语句、循环语句等。
函数体最后一行的return语句用于将执行结果返回给函数调用者,可以省略,省略时函数的返回类型必须为void。
三、函数的定义和调用函数的定义是指实现函数功能的具体代码,它包括函数声明和函数体。
函数的调用是指在程序中使用函数完成特定任务的过程。
下面分别介绍函数的定义和函数的调用。
1. 函数的定义函数的定义一般放在C源文件的头部,用于告诉编译器这个函数的具体实现。
函数的定义包括函数头和函数体两部分,函数头通常与函数声明相同。
下面是函数的定义示例:// 函数声明int add(int a, int b);// 函数定义int add(int a, int b){return a + b;}2. 函数的调用函数的调用是指在程序中使用函数完成特定任务的过程。
c语言中的文件作用域、函数原型声明、定义声明和非定义声明

c语⾔中的⽂件作⽤域、函数原型声明、定义声明和⾮定义声明c语⾔中的⽂件作⽤域。
1、c语⾔中的⽂件作⽤域#include <stdio.h>#define NUMBER 5 ## 对象式宏int v[NUMBER]; ## 在函数外声明的变量,⽂件作⽤域,定义声明int func1(void); ## 因为func1函数是在main函数之后创建的,因此需要函数原型声明int main(void){extern int v[]; ## ⾮定义声明,可省略int i;puts("please input the scores.");for (i = 0; i < NUMBER; i++){printf("v[%d] = ", i); scanf("%d", &v[i]);}printf("the max : %d\n", func1());return0;}int func1(void){extern int v[]; ## ⾮定义声明,可省略int i, max = v[0];for (i = 0; i < NUMBER; i++){if (v[i] > max)max = v[i];}return max;}在程序的程序块中声明的变量的作⽤域是块作⽤域。
⽽像数组v这样,是在函数外声明的,其名称从声明的地⽅开始,到该程序的结尾都是通⽤的,这样的作⽤域称为⽂件作⽤域。
编译器在读取数据时,是按照从头到尾的顺序读取的,因为func1函数定义在main函数之后,所有要想在main函数中调⽤top函数,需要提前声明funca1函数,像这样明确描述了函数的返回类型,以及形参的类型和个数等的声明称为函数原型声明。
如果把函数func1放在main函数之前,就不需要函数原型声明了。
func1原型声明:⾮定义声明func1函数:定义声明。
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变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3。
和auto int b, c=3。
是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。
所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。
外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。
外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。
外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。
// this is a declarationstruct decl2{int member。
}。
// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。
// this is a definitionint def2。
// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。
内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。
内部函数应该在当前源文件中声明和定义。
若内部函数在头文件中声明,其他源文件通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。
优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。
这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。
例:3 / 9File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。
void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。
…}static int stat_func(void){…return rc。
}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。
其他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。
一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。
这可方便编译程序查错。
定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。
如:voidfun2(void)。
和extern void fun2(void)。
其函数类型是等价的,4 / 9但前一个是定义函数,后一个是声明函数。
小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。
做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。
变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。
声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。
定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。
在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。
局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。
局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。
自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。
例如,在函数体中int b, c=3。
和auto int b, c=3。
是等价的。
自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。
自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。
静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数5 / 9使用,即其他函数不能调用它。
静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。
静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。
静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。
在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。
在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。
寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。
对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。
因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。
随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。
全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。
全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。
静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。
所以静态外部变量应该在当前源6 / 9文件中声明和定义。
外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。
外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。
外部变量允许其他文件引用。
下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。
// this is a declarationstruct decl2{int member。
}。
// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。
// this is a definitionint def2。
// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。
内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。
内部函数应该在当前源文件中声明和定义。
若内部函数在头文件中声明,其他源文件7 / 9通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。
优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。
这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。
例:File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。
void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。
…}static int stat_func(void){…return rc。
}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。
其8 / 9他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。
一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。
这可方便编译程序查错。
定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。
如:voidfun2(void)。
和extern void fun2(void)。
其函数类型是等价的,但前一个是定义函数,后一个是声明函数。
小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。
做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。
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