java三种工厂模式
java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。
2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
java设计模式参考答案

java设计模式参考答案Java设计模式参考答案设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过实践验证的解决方案,可以帮助开发人员更加高效地编写可维护、可扩展的代码。
在Java开发中,设计模式被广泛应用,它们能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍一些常见的Java设计模式,并提供相应的参考答案。
一、单例模式单例模式是一种创建型模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,可以通过以下方式实现单例模式:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {// 私有构造方法}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}}```上述代码使用双重检查锁定来实现线程安全的单例模式。
在getInstance()方法中,首先检查instance是否为空,如果为空,则进入同步块。
在同步块中,再次检查instance是否为空,如果为空,则创建一个新的实例。
这种方式可以避免多线程环境下创建多个实例的问题。
二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,用于将对象的创建与使用分离。
在Java中,可以通过以下方式实现工厂模式:```javapublic interface Product {void operation();}public class ConcreteProduct implements Product {@Overridepublic void operation() {// 具体产品的操作}}public interface Factory {Product createProduct();}public class ConcreteFactory implements Factory {@Overridepublic Product createProduct() {return new ConcreteProduct();}}```上述代码定义了一个Product接口和一个ConcreteProduct实现类,以及一个Factory接口和一个ConcreteFactory实现类。
策略模式简单工厂模式抽象工厂模式

策略模式简单工厂模式抽象工厂模式策略模式、简单工厂模式和抽象工厂模式是常见的设计模式,用于解决不同的问题和满足不同的设计需求。
下面将分别介绍这三种模式,并进行详细的比较。
策略模式策略模式是一种行为型模式,它将一组特定的算法封装成一个独立的类,使得它们可以相互替换。
应用策略模式的主要目的是让算法的变化独立于使用算法的客户端。
策略模式将算法的定义与算法的使用分离开来,这样可以让算法的定义更加灵活,能够根据需要动态地改变。
简单工厂模式简单工厂模式是一种创建型模式,它由一个工厂类负责创建不同类型的对象。
简单工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装起来,客户端只需要通过一个工厂类的方法来获取所需的对象,而不需要了解创建对象的细节。
简单工厂模式常常使用静态方法来创建对象,这样客户端可以直接通过类名来调用工厂方法。
抽象工厂模式也是一种创建型模式,它提供了一种创建一族相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定具体的类。
抽象工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装到一个工厂接口中,具体的工厂类实现这个接口来创建不同的对象。
抽象工厂模式可以用于创建一系列的产品对象,这些产品对象有一定的关联关系。
比较1.目的不同:-策略模式的目的是将一组算法封装起来,使得它们可以相互替换。
-简单工厂模式的目的是封装对象的创建过程,使得客户端只需要通过一个工厂类的方法来获取所需的对象。
-抽象工厂模式的目的是提供一种创建一族相关或相互依赖对象的接口。
2.使用场景不同:-策略模式适用于一组特定的算法需要进行动态切换或扩展的场景。
-简单工厂模式适用于需要根据输入参数来决定创建具体对象的场景。
-抽象工厂模式适用于需要创建一系列相关或相互依赖的对象的场景。
3.灵活性不同:-策略模式的算法可以灵活地添加、删除或替换,客户端可以根据需要动态地选择所需的算法。
-简单工厂模式的创建过程在工厂类中,所以客户端只能通过修改工厂类代码来实现创建对象的变化,不够灵活。
工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式
工厂模式有以下几种实现方式:
1. 简单工厂模式:由一个工厂类负责创建对象,根据传入的参数不同,工厂类可以创建不同的对象。
这种方式对于创建简单的对象较为适用,但是如果需要创建复杂的对象或者对象之间存在复杂的依赖关系,则不太适用。
2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的工厂接口,由具体的工厂类来实现这个接口,每个具体工厂类负责创建一种具体的对象。
这种方式可以避免简单工厂模式中的一个类负责创建所有对象的问题,而且可以方便地扩展创建新的对象。
3. 抽象工厂模式:定义一个抽象工厂接口,具体的工厂类实现这个接口并负责创建一组相关的对象。
这种方式可以创建一组相关的对象,而不仅仅是单个对象。
这三种实现方式都可以用来创建对象,具体选择哪一种方式取决于具体的需求和设计。
工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。
其他的模式我找了一下,都列出来了。
======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
编程中的设计模式:8个常见模式解析

编程中的设计模式:8个常见模式解析设计模式是软件开发中常见的一种解决问题的思想模式,它是一种经过多次实践总结出来的在特定情境下,对特定问题的解决方案。
设计模式通过将经典的经验进行抽象,然后形成模式来指导软件开发工程师进行设计和开发。
下面将介绍8个常见的设计模式。
1.工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种创建型模式,用于创建对象的过程中隐藏了具体的实现细节,只暴露了一个工厂类的接口。
工厂模式可以根据不同的参数或条件,动态地返回不同的具体对象,达到解耦的效果,提高了代码的灵活性和可维护性。
2.单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种创建型模式,保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,同时对外部隐藏了具体的创建过程。
单例模式可以用于实现全局资源的管理,例如线程池、数据库连接等,避免了资源的创建和销毁过程中的开销问题。
3.观察者模式(Observer Pattern)观察者模式是一种行为型模式,定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其相关依赖对象都能够得到通知和更新。
观察者模式可以实现松耦合的通信方式,增加了对象之间的交互性,提高了系统的可扩展性和可维护性。
4.策略模式(Strategy Pattern)策略模式是一种行为型模式,定义了一系列算法或行为,将它们封装起来并可以相互替换。
策略模式使得算法的变化不会影响到调用算法的客户端,提高了代码的可复用性和可维护性。
5.装饰器模式(Decorator Pattern)装饰器模式是一种结构型模式,可以动态地给一个对象添加一些额外的职责,而无需对原始对象进行修改。
装饰器模式通过组合的方式,将一系列装饰器对象包裹在被装饰对象的外部,从而在运行时动态地扩展对象的功能。
6.适配器模式(Adapter Pattern)适配器模式是一种结构型模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。
适配器模式中,适配器类是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,将一个类的接口转换成另一个接口,从而可以让它们能够正常地协同工作。
java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。
它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。
有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。
应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。
2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。
二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。
它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。
1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。
2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。
抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。
1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。
2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。
四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。
1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。
java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。
当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。
3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。
5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。
6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。
命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
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1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面是使用工厂模式的两种情况:
3.3、抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
3.4、具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
来用类图来清晰的表示下的它们之间的关系:
我们还是老规矩使用一个完整的例子来看看工厂模式各个角色之间是如何来协调的。话说暴发户生意越做越大,自己的爱车也越来越多。这可苦了那位司机师傅了,什么车它都要记得,维护,都要经过他来使用!于是暴发户同情他说:看你跟我这么多年的份上,以后你不用这么辛苦了,我给你分配几个人手,你只管管好他们就行了!于是,工厂方法模式的管理出现了。代码如下:
1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品
2.同属于同一个产品族的产品以其使用。
来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):
抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
在使用了简单工厂模式后,现在暴发户只需要坐在车里对司机说句:"开车"就可以了。来看看怎么实现的:
//抽象产品角色
public interface Car{
public void drive();
}
//具体产品角色
public class Benz implements Car{
public void drive() {
//工厂方法
//注意 返回类型为抽象产品角色
public static Car driverCar(String s)throws Exception {
//判断逻辑,返回具体的产品角色给Client
if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz();
else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
{
public static void main(String[] args)
{
try{
Driver driver = new BenzDriver();
Car car = driver.driverCar();
car.drive();
}catch(Exception e)
{ }
}
}
工厂方法使用一个抽象工厂角色作为核心来代替在简单工厂模式中使用具体类作为核心。让我们来看看工厂方法模式给我们带来了什么?使用开闭原则来分析下工厂方 法模式。当有新的产品(即暴发户的汽车)产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的合同来生成,那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代 码。看来,工厂方法模式是完全符合开闭原则的!
return new Bmw();
......
else throw new Exception();
。。。
//欢迎暴发户出场......
public class Magnate{
public static void main(String[] args){
try{
//告诉司机我今天坐奔驰
Car car = Driver.driverCar("benz");
图中的BmwCar和BenzCar就是两个产品树(产品层次结构);而如图所示的BenzSportsCar和BmwSportsCar就是一个产品族。 他们都可以放到跑车家族中,因此功能有所关联。同理BmwBussinessCar和BenzSportsCar也是一个产品族。
回到抽象产品 模式的话题上,可以这么说,它和工厂方法模式的区别就在于需要创建对象的复杂程度上。而且抽象工厂模式是三个里面最为抽象、最具一般性的。抽象工厂模式的 用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:
return new Benz();
}
}
public class BmwDriver implements Driver{
public Car driverCar() {
return new Bmw();
}
}
......//应该和具体产品形成对应关系,这里略...
//有请暴发户先生
public class Magnate
1.在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。
2.系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节
2、简单工厂模式
顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。
它由三种角色组成(关系见下面的类图):
2.1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。
3、工厂方法模式
先来看下它的组成吧:
3.1、抽象工厂角色:这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
3.2、具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。在java中它由具体的类来实现。
2.2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。
2.3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
那么简单工厂模式怎么用呢?我来举个例子吧,我想这个比讲一大段理论上的文字描述要容易理解的多!下面就来给那个暴发户治病: P
下 面我们从开闭原则上来分析下简单工厂模式。当暴发户增加了一辆车的时候,只要符合抽象产品制定的合同,那么只要通知工厂类知道就可以被客户使用了。那么对 于产品部分来说,它是符合开闭原则的--对扩展开放、对修改关闭;但是工厂部分好像不太理想,因为每增加一辆车,都要在工厂类中增加相应的商业逻辑和判断逻辑,这显自然是违背开闭原则的。
4、小结
让我们来看看简单工厂模式、工厂方法模式给我们的启迪:
如果不使用工厂模式来实现我们的例子,也许代码会减少很多--只需要实现已有的车,不使用多态。但是在可维护性上,可扩展性上是非常差的(你可以想象一下,添加一辆车后要牵动的类)。因此为了提高扩展性和维护性,多写些代码是值得的。
5、抽象工厂模式
先来认识下什么是产品族:位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。如果光看这句话就能清楚的理解这个概念,我不得不佩服你啊。还是让我们用一个例子来形象地说明一下吧。
使用工厂方法模式足以应付我们可能遇到的大部分业务需求。但是当产品种类非常多时,就会出现大量 的与之对应的工厂类,这不应该是我们所希望的。所以我建议在这种情况下使用简单工厂模式与工厂方法模式相结合的方式来减少工厂类:即对于产品树上类似的种 类(一般是树的叶子中互为兄弟的)使用简单工厂模式来实现。
当然特殊的情况,就要特殊对待了:对于系统中存在不同的产品树,而且产品树上存在产品族,那么这种情况下就可能可以使用抽象工厂模式了。
//抽象产品角色,具体产品角色与简单工厂模式类似,只是变得复杂了些,这里略。
//抽象工厂角色
public interface Driver{
public Car driverCar();
}
public class BenzDriver implements Driver{
public Car driverCar(){
//下命令:开车
car.drive();
。。。
如果将所有的类放在一个文件中,请不要忘记只能有一个类被声明为public。 程序中类之间的关系如下:
这便是简单工厂模式了。下面是其好处:
首先,使用了简单工厂模式后,我们的程序不在"有病",更加符合现实中的情况;而且客户端免除了直接创建产品对象的责任,而仅仅负责"消费"产品(正如暴发户所为)。
抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
看过了前两个模式,对这个模式各个角色之间的协调情况应该心里有个数了,我就不举具体的例子了。只是一定要注意满足使用抽象工厂模式的条件哦,不然即使存在了多个产品树,也存在产品族,但是不能使用的.
java三种工厂模式
适用场合:
1、工厂模式的适用场合
创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类。只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值。本节概括了这些场合。
1.1动态实现
如 果需要像前面自行车的例子一样,创建一些用不同方式实现同一接口的对象,那么可以使用一个工厂方法或简单工厂对象来简化选择实现的过程。这种选择可以是明 确进行的也可以是隐含的。前者如自行车那个例子,顾客可以选择需要的自行车型号;而下一节所讲的XHR工厂那个例子则属于后者,该例中所返回的连接对象的 类型取决于所探查到的带宽和网络延时等因素。在这些场合下,你通常要与一系列实现了同一个接口、可以被同等对待的类打交道。这是JavaScript中使 用工厂模式的最常见的原因。
System.out.println("Driving Benz ");