巧妙的技巧!vray金属材质参数设置

合集下载

渲染技巧—vray金属

渲染技巧—vray金属

渲染技巧—vray金属
渲染技巧—vray金属
不论你从事室内,游戏,还是动画,金属材质往往都是最容易碰到的。

但是有很多同学做金属往往很吃力,今天为大家准备了一套即简单,又实用的案例。

我们讲2种,一种是铝材质,一种是不锈钢金属拉丝材质。

学习材质还是建议大家平常多观察,多了解下光,及光的原理。

下面开始讲解
如果你不知道铝的特性,一定先要学会分析材质,或者百度去搜写铝材质的图片。

切记!不能直接去调,一定要做多心理有数。

我给大家提供一个思路,也是我平时做材质的思路。

漫反射。

知道首先考虑是什么反射(漫反射,镜面反射,还是菲尼尔反射,或者是折射),铝其实是镜面反射,加上漫反色,再菲尼尔反射关掉。

有了这些我们就可以去调节材质了。

下面开始考虑的是高光光泽度,和反射光泽度,高光就是光源的形状,反射光泽度就是物体表面的粗糙程度,通过观察,发现0.72,0.45是不错的2个参数。

金属因为材质结构不同,高光的变现也不同,要选择各向异性的高光,生活中很多这样的物体。

到现在一个铝的材质就算完成了。

下面说下金属拉丝
金属拉丝效果就更简单了,首先你可以把反射光泽度调搞点,如:0.8 让他镜面反射更明显。

但是高光光泽度要贴一张贴图,或者用程序纹理去做,我两个效果都做了一下,在max中还是用贴图来实现效果会好一点。

把这张贴图,贴在高光光泽度的贴图通道上,和置换通道上,这样就算完成了。

就是材质的练法,和材质的参数,虽然简单,不可大意一定要亲手去做一遍,才能真正的掌握,试试看你能不能做出来。

如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数

如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数

如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数今天我来为大家分享一下如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数。

这是拉丝不锈钢做的金属字母的照片。

我们可以看到拉丝不锈钢有别于其他的不锈钢的一个主要特点是:它的表面有明显的拉丝痕迹。

接下来我们将进行模拟。

打开材质编辑器,选择一个材质球,并将材质设置为VR材质,命名为拉丝不锈钢。

我们按照材质面板的顺序对拉丝不锈钢进行一个分析。

因为拉丝不锈钢的反射比较亮,我们确定不了拉丝不锈钢的颜色,只能大致的确定它是一个偏白色的颜色,所以我们将漫反射的颜色设置为偏白色。

接下来便是反射的设置。

通过前面的讲解,我们知道不锈钢的反射类型是直接反射,数值在180-220之间。

但由于拉丝不锈钢的反射不是特别强,我将数值调到180左右。

它的反射光泽度我们也不是很清楚,我们根据材质球的效果将它设置为0.84左右。

拉丝不锈钢最显著的特点是拉丝,拉丝是怎样的一种特性呢?不知道大家是否有这样的生活经历,比如说我们经常看见的一些拉丝不锈钢门,当我们抚摸或者观看的时候,是没有凹凸的感觉的。

那拉丝到底是怎样的一种特性呢?其实是一些特别细小的凹凸。

刚刚不是说我们用手摸都摸不出来,哪里可以感觉到凹凸呢?在这里教给大家一个小窍门,如果你不能确定那个物体是不是凹凸,你可以用指甲在它的表面进行一些滑动。

如果那个物体是凹凸,它的固体会通过指甲立马传到你的手上。

我经过实验,确定它是凹凸的。

拉丝不锈钢的拉丝主要就体现在不锈钢的表面有一些非常细小的条形凹凸。

接下来我们在凹凸后面的通道上为它添加一张这样的拉丝的贴图。

设置凹凸的强度为30。

单击视口中显示明暗处理材质,让材质效果同时也显示在茶壶上。

拉丝不锈钢到底应该拉丝多深呢?我们将其渲染并与实图对比一下查看一下效果。

它的拉丝的效果大致出来了。

如果想将拉丝的效果变得微弱一些,可以将凹凸的值调小一点,比如10左右,我们查看一下渲染效果。

它相比之前拉丝的效果变微弱了很多,但是还是具有拉丝的效果的。

讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数

讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数

讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数。

今天为大家讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数。

我们首先来观察一下玫瑰金不锈钢。

随着我们的装修、装饰风格的一些提升。

比如新中式和其他现代的风格。

只有玫瑰金不锈钢,它的材料是越来越常见。

那它到底应该怎样调节呢?我们先来分析一下它的质感,通过照片我们可以看到玫瑰金不锈钢它具有颜色。

它是一个有色金属,而且它是金属,那我们可以根据材质公式,我们的漫反射可能是一个颜色。

它肯定是一个直接反射,然后我们还要调节反射的一个灰度,以及它的一个模糊程度,那我们对玫瑰金不锈钢这种材质进行模拟。

首先打开材质编辑器,命名玫瑰金不锈钢,切换成VR材质,给它一个环境。

玫瑰金不锈钢我们首先调节它的漫反射,在调节有色金属的时候,我们直接把漫反射的颜色调成黑色就可以了。

在这儿我已经把玫瑰金不锈钢的颜色调黑了,然后我在它的反射中,对颜色进行调整。

那我们需要找到玫瑰金不锈钢在反射中的一个颜色范围。

我们进行渲染。

我们可以看到颜色现在比较深,那我们要把颜色饱和度调低一些。

然后渲染。

还是有一些深,我们在进行调节。

现在它的颜色是不是有些接近了。

可能在这儿有一些费解,为什么只看到下半部分像玫瑰金,上半部分怎么是这个样子的?其实在这里它上半部分的颜色而是取决于它对周围环境的反射。

我在它的环境中添加了一张HDIR贴图,上半部分它就会反射出环境的颜色,下半部分其实是一个真实的颜色。

它会反射出地板,以及自身的颜色。

会呈现在这个地方。

这就是我们玫瑰金不锈钢颜色的调整,由于这个地板是一个深的暖色。

和玫瑰金不锈钢有点像,虽说我们现在在地板上调节的玫瑰金,其实和放在其他场景中的玫瑰金是不太一样的。

如果说这个玫瑰金放在我们的地板,窗帘上它的颜色要深一些。

所以在这儿我们把它的颜色调深一点。

再来渲染看一下。

其实没调之前的颜色和照片上已经是基本相同了。

我们现在已经分析完了它的反射,我们还要对这个物体的光泽度进行分析,首先我来模拟光泽度比较高。

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

VR不锈钢材质的调节

VR不锈钢材质的调节

主页博客相册|个人档案|好友查看文章
Vray简易不锈钢材质2008-11-28 16:53
先看效果
VR 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.
这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:
Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些
Reflec: 这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈
Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加
Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.
不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.
发表评论:

登录
名:
网址
或邮
箱:
容:。

vary金属材质参数

vary金属材质参数

哎呀,说到V-Ray的金属材质参数,这可真是个让人头疼的话题。

不过别担心,咱们慢慢来,就像聊天一样,我尽量用大白话给你讲讲。

首先,咱们得知道,V-Ray这个渲染器,它对金属材质的处理,那可是相当给力的。

但是,要调出那种逼真的金属效果,参数设置就得讲究了。

咱们先从基础的说起,金属材质,最重要的就是反射和光泽度。

在V-Ray里,你可以通过调整反射率(Reflectivity)和光泽度(Glossiness)来模拟金属的光泽和反射特性。

比如说,你想要模拟一个不锈钢的材质,那反射率就得调高一些,光泽度也得跟上,这样看起来才亮晶晶的,有金属感。

但是,别调太高,太高了就假了,得有个度。

然后,咱们得聊聊这个菲涅尔效应(Fresnel)。

这个玩意儿,简单来说,就是光线和物体表面角度的关系。

在V-Ray里,你可以通过调整菲涅尔参数来控制金属在不同角度下的反射强度。

比如,你想让金属在边缘看起来更亮,那就把菲涅尔的值调高一些。

接下来,咱们得说说这个凹凸(Bump)和置换(Displacement)。

这两个参数,可以让金属表面看起来不那么光滑,有点真实的瑕疵感。

比如,你可以通过添加一些细微的凹凸纹理,让金属看起来像是经过了岁月的洗礼,有点磨损的痕迹。

最后,别忘了这个环境遮挡(AO)和全局光照(GI)。

这两个参数,可以让金属材质在场景中和其他物体的互动更加自然,比如,金属表面会因为周围的物体而产生阴影,这样看起来就更加真实了。

好了,说了这么多,你可能觉得有点复杂。

其实,调材质这事儿,就是个试错的过程。

你得慢慢试,慢慢调,直到找到那个让你满意的效果。

就像做菜一样,盐放多了咸,放少了淡,得刚刚好才行。

希望这些大白话能帮到你,如果你有啥具体的问题,咱们再慢慢聊。

调材质,就得耐心,慢慢来,别急。

VARY材质参数设置

VARY材质参数设置

(1)玻璃:diffuse (颜色自选)---反射(255)加衰减,打开Fresnel----光泽度0.98-----折射255, 细分值50,折射率1.5左右。

漫反射颜色自定---反射255----折射255----折射率1.5左右(2)木头材质:漫反射(颜色自选)加贴图一模糊反射值0.85左右----BRDF中选择Pho ng•加凹凸贴图(3)陶瓷:设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9(4)不锈钢:漫反射颜色自定---反射颜色110左右一模糊反射0.85漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)--- 凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择)(6)地毯:①设置方式如(5)②在Vary 里选择Vary fur进行设置(7)金属:设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75(8)树叶:漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness (不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图在漫反射通道里添加Mix (混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1 , color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色(10)泥土:在漫反射通道里添加泥土贴图即可(1 )打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。

调节表面反光度:Specular Level :20,Glossiness : 40。

(2 )在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。

(3)单击Mix参数栏中Color#1 旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。

(4 )在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2 旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。

Vray材质调整方法详细参数

Vray材质调整方法详细参数

Vray材质调整方法详细参数:一、石材类:光滑(抛光)石材:特点,反光明显,清晰。

2种调法1、M——standard——VrayMtl——Diffuse后贴入大理石图片,反射色降低,(越低反射越高)2、M——diffuse漫反射后贴入大理石图片,+Map中反射后贴入Vraymap(20-30)。

亚光石材:特点:在抛光石材基础上加入模糊反射。

2种调法1、M——standard——VrayMtl---Diffuse后贴大理石图片,反射色↓,更改反射下方的参数:Refl.glossiness↓0.85左右.(此项目叫模糊反射,越低越模糊);Subdivs ↓(叫细分值,↑效果越好,速度越慢)2、M---diffuse后贴图,高光16.23+map中反射后贴入Vraymap,数30。

进入Vraymap 中,勾选Gloss=3000;subdivs=5。

二、木材类:光亮木材:特点,反光性强,多用于墙面,柜子。

M---Vraymtl---Diffise后贴木纹图,反射↓(如果木板对周边反光不明显,可以再降低),点L,L前方数↓0.7(代表高光,越低越亮)亚光木材:多用于地板。

2种调法1、M--Standard--Vraymtl--Diffuse后贴木纹图--反射↓--模糊反射↓0.85--细分↓62、M--Diffuse后贴木纹图--+map中反射后贴入Vraymap,勾选Glossy,glossiness=3000,subdivs=4,如果效果不明显,可提高subdivs值。

三、布料类普通布:2种调法1、M--改blinn为Oren-Nayar-Blinn--Diffuse与Bump后关联贴入麻布图。

2、M---standard--VrayMtl--Diffuse后贴入布纹图,关联复制至Bump中。

绒布:特点,在受光边沿出现泛白。

M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入Falloff(衰减)--黑色后贴入布料图片--Falloff Type:后选择Fresnel(菲涅尔)如果边缘泛白效果不明显可调整下方的曲线。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

巧妙的技巧!vray金属材质参数设置
材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。

下面丝路教育将介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。

一、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

二、不锈钢金属材质
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
三、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]。

相关文档
最新文档