三种常用的色彩模式演示教学

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第二十讲PS色彩模式PPT课件

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• 叠加 • 柔光 • 强光 • 亮光 • 线性光 • 点光 • 差值 • 排除 • 色相 • 饱和度 • 颜色 • 亮度
1.正常
• 这是图层混合模式的默认方式,使用时用 当前图层像素的颜色覆盖下层颜色.也可 以改变上一图层的透明度来获得与下一 图层融合的效果
2.溶解
• 该模式把当前图层的像素以一种颗粒状 的方式作用到下层,以获取溶入效果.将图 层控制板中不透明度值调低,溶解效果则 越加明显
14.排除
• 创建一种与”差值”模式相似但对比度 更低的效果.与白色混合将反转基色值,与 黑色混合则不发生变化.
15.色相
• 用基色的亮度和饱和度以及混合色的色 相创建结果色.
16.饱和度
• 用基色的亮度和色相以及混合色的饱和 度创建结果色.在无(0)饱和度(灰色)的区 域上用此模式绘画不会产生变化.
3.变暗
• 该模式是在混合两图层像素的颜色时,对 这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色 亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再 组合成为混合后的颜色.因此,总的颜色灰 度级降低,造成变暗的效果.
4.正片叠底
• 查看每个通道中的颜色信息,并将基色与 混合色复合,结果色是较暗的颜色.任何颜 色与黑色复合产生黑色.任何颜色与白色 复合保持不变.不用黑色或白色以外的颜 色绘画时,绘画工具绘制出的连续描边产 生逐渐变暗的颜色.
12.点光
• 替换颜色,具体取决于混合色,如果混合色 (光源)比50%灰色亮,则替换经混合色暗 的像素,而不改变比混合色亮的像素.如果 混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮 的像素,而不改变比混合色暗的像素.这对 于向图像添加特殊效果非常有用.
13.差值
• 查看每个通道中的颜色信息,并从基色中 减去混合色,或从混合色中减去基色,具体 取决于哪一个颜色的亮度值更大.与折色 混合将反转基色值,与黑色混合则不产生 变化混合色.此 效果与发散的聚光灯照在图像上相似.如 果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变 亮,如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图 像变暗,就像被加深了一样.用纯黑色或白 色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但 不会产生纯黑色或纯白色.

多变的色彩精品PPT课件

多变的色彩精品PPT课件
3:表现大体明暗调子:重点表现物体的暗部,省去中间调子,
线条不要过密,尽量不用橡皮擦。
4:着色:调准色彩,不要太浓,趁湿画完。(先画亮部,再画
暗部,细节部分采用干画法)注意水分和时间的掌握
5:精心调整修改,完成作品。
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1.构图,用铅笔起稿 .
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2.先画画面里最亮的物体,画上固有色
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3.用湿的颜料上深的颜色
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4.大面积的铺色注意明暗调子
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5.调整画面明暗关系,细致刻画
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6.注意主体物的刻画,整体观察
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7.调整大的色彩关系,突出主体物,体现空间感,
体积感和质感
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No Image
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冷色與暖色
暖色
冷色
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红 黄 橙
蓝 绿 紫
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固有色、环境色、光源色
固有色:指物体本身反射、吸收光所呈 现的颜色。
环境色:指物体所放置的环境的颜色对 物体的颜色产生的影响。
光源色:指光源发出的颜色。
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我们学习了这么多的颜色,那么不同的颜色又代表 这我们什么样的情感呢?
如紅色、黃色、藍色
牛顿色环
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PS讲图象的色彩调整PPT演示课件

PS讲图象的色彩调整PPT演示课件
色域:A. Lab 色域 B. RGB 色域 C. CMYK 色域 •8
• HSB模式
• 此模式是基于人对颜色的感觉,将颜色看做由色相(H) 饱和度(S)和亮度(B)组成的,为了将自然颜色 转换为计算机创建的色彩提供了一种直觉方法.我们 在进行图像色彩校正时,经常都会用到色相/饱和度 命令,它看起来很直观.
快捷键为: Ctrl+B
•24
(5)用色相/饱和度来调整
色相/饱和度命令 可以调整图像中单个颜 色成分的色相、饱和度 和亮度,是一个功能非 常强大的图像颜色调整 工具。它改变的不仅是 色相和饱和度,还可以 改变图像亮度。
先来看看色相/饱和度的对话框
对话框的底端显示有两个颜色条,它们代表颜色在颜 色轮上的位置。上面的颜色条显示调整前的颜色,下面的 颜色条显示调整如何以全饱和的状态影响所有的色相。
• 如果要将彩色图像转换为双色调模式,必须先转换为灰度图 像,才可以激活双色调模式命令.
•10
该模式通过二至四种自定油墨创建双色调 (两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色 调(四种颜色)的灰度图像。 将双色调图像导出到其它应用程序
若要准备要导出到页面排版应用程序中的双色调图像,请以 EPS 或 PDF 格式存储图像(除非图像包含专色,在这种情况下,应将其转换 为多通道模式并以 DCS 2.0 格式存储)。请记住,命名自定颜色很重 要,这样它们才能被其它应用程序识别。否则,将不能正确地打印图像 - 或者可能根本不能打印。
•3
• 理论上,纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合 成后可以吸收所有光线并产生黑色。这些颜色因此称为 减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,因此这三种 油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合成才能生 成真正的黑色。(为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜色的过程称为四色印刷。 • 减色 (CMY) 和加色 (RGB) 是互补色。每对减色产 生一种加色,反之亦然。

三种常用的色彩模式

三种常用的色彩模式

三种常用的色彩模式学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。

每一种色彩模式对应一种媒介:HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。

颜色的三个属性:H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);B:明度——色彩明暗的变化。

饱和度和明度都按百分比来划分。

纯黑色、白色均无色相属性。

RGB:对应发光媒体(如显示器)。

光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。

每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。

故显示器可以显示256X256X256种颜色。

举例一些数值配色:R: 200 40 255 0 128G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)B: 30 15 255 0 128三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。

CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。

印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。

为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。

举例:C:80% 0% 100%M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)Y:15% 0% 100%CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。

实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。

三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。

RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。

CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。

Lab色彩模式RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。

而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

色彩调和-配色的基本技巧ppt课件

色彩调和-配色的基本技巧ppt课件

色彩调和(color harmony)
视觉效果令人愉悦的色系
(Part 6重点讲解)
完整版PPT课件 11
利用色轮,构造色彩调和
色彩调和,给人美的感受

——Kukmoon(谷月)
完整版PPT课件 12
Part 3
『 目
录 』
【原色 二次色 三次色】
〖〖〖 原二三
次次 色色色 〗〗〗
完整版PPT课件
完整版PPT课件 28
灰调
Tone
灰调:掺加灰色得到的一种纯色
目的 比明/暗调更精细地调节颜色的亮度 手段 向颜色中掺入灰色
结果 得到灰调
完整版PPT课件 29
从一种颜色出发,调配明/暗/灰调, 形成一系列明暗度深浅不一的色彩,
“ 称为单色配色,是色彩调和的基础 ——Kukmoon(谷月)
完整版PPT课件 30

配色的本质
|利用色轮选择合适的色彩调和| |使用明暗灰调创建更复杂色系|
完整版PPT课件
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参考资料
参考以下资料,特此衷心致谢
电子资料:
1. Basic Color Schemes - Introduction to Color Theory[EB/OL]
2. Tertiary Color[EB/OL]
●红+橙→朱红 ●橙+黄→琥珀 ●黄+绿→黄绿 ●绿+蓝→碧绿 ●蓝+紫→靛青 ●紫+红→紫红
完整版PPT课件 18
色轮上的三次色
紫红
靛青
碧绿
完整版PPT课件
朱红 琥珀 黄绿
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从原色出发,不断组合
最终就能得到所有颜色

电脑美术设计中的色彩模式详解

电脑美术设计中的色彩模式详解

电脑美术设计中的色彩模式详解一、RGB色彩模式我们用放大镜近距离观察观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的红色、绿色、蓝色三种颜色的小点。

下图是上图的局部放大屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。

现在我们在Photoshop中打开下面这幅图像,大家可以点右键选择“另存为”,也可直接从浏览器拖动图片到Photoshop窗口,如Photoshop窗口被遮盖也可拖到其位于任务栏的按钮上。

按F8或从菜单【窗口>信息】调出信息面板。

如下图然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。

注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。

电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。

一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。

屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。

那么,现在所看到的这幅图片,实际上是由下图三个部分组成的:因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R (red)、G (green)、B(blue)可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的。

在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。

因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。

我们做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少。

在电脑中,RGB 的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。

通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。

注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。

如同2000年到2010年共是11年一样。

按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256 x 256 x 256 = 16777216。

通常也被简称为1600万色或千万色。

RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途(精)

RGB,CMYK,HSB三色彩的参数范围和各自的用途(精)

RGB,CMYK,HSB 三色彩的参数范围和各自的用途参数范围:RGBR:0~255 G:0~255 B:0~255CMYKC:0~100%M:0~100%Y:0~100%K:0~100%HSBH:0~360 度S:0~100%B:0~100%三种模式的原理和用途1 、RGB 模式RGB 是色光的色彩模式。

R 代表红色,G 代表绿色, B 代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。

因为三种颜色都有256 个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670 万种颜色了。

也就是真彩色,通过它们足以在现绚丽的世界。

在RGB 模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。

所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。

就编辑图象而言,RGB 色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit 的色彩范围,即真彩色显示。

但是,如果将RGB 模式用于打印就不是最佳的了,因为RGB 模式所提供的有些色彩已经超出了打印的范围之外,因此在打印一幅真彩色的图象时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。

这主要因为打印所用的是CMYK 模式,而CMYK 模式所定义的色彩要比RGB 模式定义的色彩少很多,因此打印时,系统自动将RGB 模式转换为CMYK 模式,这样就难免损失一部分颜色,出现打印后失真的现象。

2 、CMYK 模式当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。

这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB 模式的根本不同之处。

不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。

按照这种减色模式,就衍变出了适合印刷的CMYK 色彩模式CMYK 代表印刷上用的四种颜色, C 代表青色,M 代表洋红色,Y 代表黄色,K 代表黑色。

因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比

RGB色彩模式和CMYK色彩模式解析和对比RGB色彩模式是基于红(R)、绿(G)、蓝(B)三种原色光的加色模式,广泛应用于电子显示器、数码摄影和网页设计等领域。

在RGB模式中,三种原色光的不同强度和组合可以产生各种颜色。

RGB模式中的颜色表示为三个八位数值,每个数值范围从0到255,表示对应颜色光的强度。

例如,纯红颜色可以用RGB(255,0,0)表示。

CMYK色彩模式是以青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色油墨的减色模式,主要用于印刷和打印领域。

CMYK模式中,颜色表示为四个百分数,分别表示每种颜色油墨的百分比。

C、M、Y和K分别对应颜色油墨的强度。

CMYK模式中的纯黑色可以用CMYK(0, 0, 0, 100)表示。

RGB和CMYK色彩模式之间存在一些重要的差异和对比:1.表示方式:RGB使用三个八位数值表示颜色强度,而CMYK使用四个百分比值表示颜色油墨的百分比。

2.色域范围:RGB色彩模式在电子设备上呈现的色域范围较广,可以呈现更多的颜色。

而CMYK色彩模式受限于印刷油墨的颜色范围,所能呈现的颜色相对较少。

3.颜色表示:RGB是加色模式,三种原色光叠加能够呈现白色,而CMYK是减色模式,四种颜色油墨叠加能够呈现黑色。

由于色彩模式的不同,两种模式下同样的颜色可能会有差异。

4.应用领域:RGB常用于电子显示器、数码摄影和网页设计等领域,而CMYK主要用于印刷和打印领域。

在印刷前,通常需要将RGB图像转换为CMYK模式,以确保打印出的颜色效果与预期一致。

5.色彩保真度:由于RGB和CMYK色彩模式的差异,从一个模式转换到另一个模式时,色彩的细节和饱和度可能会有所损失。

因此,在图像处理和打印过程中,需要注意色彩模式的转换,以尽量保持色彩的准确性。

总之,RGB色彩模式和CMYK色彩模式在颜色表现方式、色域范围、应用领域等方面存在差异。

理解并正确使用这两种色彩模式,能够帮助设计师和印刷专业人士实现预期的色彩效果。

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三种常用的色彩模式
学习重点是三种常用的色彩模式:HSB、RGB、CMYK。

每一种色彩模式对应一种媒介:
HSB:对应眼睛视觉细胞对颜色的感受,即我们平常看到的颜色。

颜色的三个属性:
H:色相——色彩的相貌(名称),色相环是一个环形(360度),以度来表示颜色;
S:饱和度——色彩鲜艳程度(纯度);
B:明度——色彩明暗的变化。

饱和度和明度都按百分比来划分。

纯黑色、白色均无色相属性。

RGB:对应发光媒体(如显示器)。

光色的三原色:R——红;G——绿;B——蓝。

每种颜色亮度分为256个级别:0—255,最亮为255,最暗为0(比如灯光,值越大越亮,不开灯则最暗:0)。

故显示器可以显示256X256X256种颜色。

举例一些数值配色:
R: 200 40 255 0 128
G: 15 偏红 222 偏绿 255 白 0 黑 128 灰(三个数相等,值大点为浅灰,反之深灰)
B: 30 15 255 0 128
三种光色最大值相加得到白色,称之为加色模式。

CMYK:对应印刷,油墨的浓淡程度用0%—100%来区分。

印刷三原色:C:青、M:品(红)、Y黄。

为什么多了个K呢:因为印刷配色工艺上不能得到真正意义上的纯黑,所以印刷用4色,多了一种黑色(blacK)。

举例:
C:80% 0% 100%
M:2% 偏青 0% 白(相当于一点墨都没印) 100% 黑(理论上)
Y:15% 0% 100%
CMY最大值相加得到黑色,称为减色模式。

实际上印刷黑色时CMY值都为0%,只要K的值为100%即可。

三种模式的应用:HSB,在拾取颜色时就是直观拾取我们眼睛看到的颜色。

RGB,比如一个图片要显示在网页上,那应该用RGB。

CMYK,如果一幅图最终要印刷出来,工作时仍选用RGB,只需在最后一步存为CMYK即可。

Lab色彩模式
RGB模式是一种发光屏幕的加色模式,CMYK模式是一种颜色反光的印刷减色模式。

而Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。

Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。

Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。

它的一个通道是亮度,即L。

另外两个是色彩通道,用A和B来表示。

A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则
是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。

因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。

Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB 模式同样快,比CMYK模式快很多。

因此,可以放心大胆的在图象编辑中使用Lab模式。

而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。

因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。

当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。

在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。

要注意 LAB模式在PHOTOSHOP中很多功能都不能用,所以在ps中最长用的是RGB色彩模式。

如果将RGB模式图片转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加上一个中间步骤,即先转换成Lab模式。

在非彩色报纸的排版过程中,应用Lab模式将图片转换成灰度图是经常用到的。

光色实验:
(1)蓝光+绿光=青
红光+绿光=黄
红光+蓝光=品
两个加色混合得到一个减色。

(2)(没有光源的屋子里)青色的墙上打上红光会有什么结果?
将不会看到任何光线,因为红光全被青色的墙吸收了,没有反射回来,所以我们会看不到。

(魔术里常常也用这个来骗我们——“凭空消失大法”)
平时我们看到的树叶为什么是绿的?
并不是因为它本身是绿的,而是光线射在叶子上,除了绿色之外,其它光线都被树叶吸收了,只反射回来绿色,所以我们觉得树叶是绿的。

在色相环上,两种颜色混合得到它们位置中间的颜色;但是互补(对面)的两种颜色则会完全被对方吸收。

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