栈与队列(java版)
Java数据结构和算法

Java数据结构和算法一、数组于简单排序 (1)二、栈与队列 (4)三、链表 (7)四、递归 (22)五、哈希表 (25)六、高级排序 (25)七、二叉树 (25)八、红—黑树 (26)九、堆 (36)十、带权图 (39)一、数组于简单排序数组数组(array)是相同类型变量的集合,可以使用共同的名字引用它。
数组可被定义为任何类型,可以是一维或多维。
数组中的一个特别要素是通过下标来访问它。
数组提供了一种将有联系的信息分组的便利方法。
一维数组一维数组(one-dimensional array )实质上是相同类型变量列表。
要创建一个数组,你必须首先定义数组变量所需的类型。
通用的一维数组的声明格式是:type var-name[ ];获得一个数组需要2步。
第一步,你必须定义变量所需的类型。
第二步,你必须使用运算符new来为数组所要存储的数据分配内存,并把它们分配给数组变量。
这样Java 中的数组被动态地分配。
如果动态分配的概念对你陌生,别担心,它将在本书的后面详细讨论。
数组的初始化(array initializer )就是包括在花括号之内用逗号分开的表达式的列表。
逗号分开了数组元素的值。
Java 会自动地分配一个足够大的空间来保存你指定的初始化元素的个数,而不必使用运算符new。
Java 严格地检查以保证你不会意外地去存储或引用在数组范围以外的值。
Java 的运行系统会检查以确保所有的数组下标都在正确的范围以内(在这方面,Java 与C/C++ 从根本上不同,C/C++ 不提供运行边界检查)。
多维数组在Java 中,多维数组(multidimensional arrays )实际上是数组的数组。
你可能期望,这些数组形式上和行动上和一般的多维数组一样。
然而,你将看到,有一些微妙的差别。
定义多维数组变量要将每个维数放在它们各自的方括号中。
例如,下面语句定义了一个名为twoD 的二维数组变量。
int twoD[][] = new int[4][5];简单排序简单排序中包括了:冒泡排序、选择排序、插入排序;1.冒泡排序的思想:假设有N个数据需要排序,则从第0个数开始,依次比较第0和第1个数据,如果第0个大于第1个则两者交换,否则什么动作都不做,继续比较第1个第2个…,这样依次类推,直至所有数据都“冒泡”到数据顶上。
数据结构-Java语言描述 第三章 栈和队列

System.exit(1);
}
栈顶指针top的初始值决
top=-1;
定了后续其他方法的实现
stackArray=(T[])new Object[n];
}
【算法3-2】入栈
public void push(T obj)
{
if(top==stackArray.length-1){
T []p=(T[])new Object [top*2];
(b)元素a2入栈
an … … a2 a1
(c)元素an入栈
an-1 … a2 a1
(d)元素an出栈
a2 a1
(e)元素a3出栈
a1
(f)元素a2出栈
【例3-1】一个栈的输入序列是1、2、3、4、5,若在 入栈的过程中允许出栈,则栈的输出序列4、3、5、1、 2可能实现吗?1、2、3、4、5的输出呢?
型 正序遍历:依次访问栈中每个元素并输出
3.1.2 顺序栈
顺序栈泛型类的定义如下:
public class sequenceStack<T> {
顺序栈中一维数组 的初始长度
final int MaxSize=10;
private T[] stackArray; 存储元素的数组对象
private int top;
public void nextOrder() {
for(int i=top;i>=0;i--) System.out.println(stackArray[i]);
}
【算法3-8】清空栈操作
public void clear() {
top=-1; }
3.1.3 链栈
栈的链接存储结构称为链栈。结点类的定义,同 第二章Node类。
栈和队列数据结构的特点

栈和队列数据结构的特点栈和队列是常用的数据结构,它们在程序设计和算法实现中有着重要的作用。
下面将分别介绍栈和队列的特点。
一、栈(Stack)的特点:1.先进后出(FILO):栈是一种只允许在栈顶进行插入和删除操作的线性数据结构。
元素的插入和删除都只能在栈顶进行,最后插入的元素是第一个被删除的元素。
2.后进先出(LIFO):栈中最后一个进栈的元素是第一个出栈的元素。
3.只能在栈顶进行操作:栈的操作局限于栈顶,在栈顶可以执行的操作有入栈和出栈操作,其他位置的元素无法直接访问和操作。
4.压入和弹出操作:在栈中,我们只能在栈的一端(通常是栈顶)进行数据的插入和删除操作,分别称为“压入”和“弹出”。
5.递归的应用:栈的结构特点使得它在递归算法的实现中非常有用。
递归函数调用时,每次进入一层递归都需要保存当前的状态,包括参数、局部变量等信息,在递归返回时再恢复状态。
6.存储空间的限制:栈的存储空间是有限的,当栈的元素数量超过了栈的容量时,就会发生栈溢出错误。
7.实现方式:栈可以使用数组或链表来实现。
栈的典型应用场景包括函数调用、表达式求值、括号匹配、迷宫求解等。
二、队列(Queue)的特点:1.先进先出(FIFO):队列是一种只允许在队尾插入操作,在队头删除操作的线性数据结构。
最先插入的元素是第一个被删除的元素,最后插入的元素是最后被删除的元素。
2.队头和队尾操作:队列的操作局限于队头和队尾,在队头可以执行的操作有删除,称为“出队”操作;在队尾可以执行的操作有插入,称为“入队”操作。
3.可用空间有限:队列的存储空间是有限的,当队列的元素数量超过了队列的容量时,就会无法再插入新的元素,即发生队列溢出错误。
4.实现方式:队列可以使用数组或链表来实现。
若使用链表实现的队列,可实现动态调整队列的大小。
队列的典型应用场景包括多线程任务调度、缓冲队列、消息队列等。
栈和队列都是特殊的线性数据结构,它们各自的特点使它们在不同的应用场景下得到广泛的应用。
java中常用的数据结构

java中常用的数据结构
Java中常用的数据结构有:
1. 数组(Array):一组具有相同类型的数据元素的集合,通
过索引来访问元素。
2. 链表(LinkedList):由若干个节点组成,每个节点包含数
据和指向下一个节点的指针。
3. 栈(Stack):一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许
在栈顶进行插入和删除操作。
4. 队列(Queue):一种先进先出(FIFO)的数据结构,只允
许在队头和队尾进行插入和删除操作。
5. 集合(Set):一种不允许重复元素的数据结构,常见的实
现类有HashSet和TreeSet。
6. 列表(List):一种有序的数据结构,允许重复元素,常见
的实现类有ArrayList和LinkedList。
7. 字典(Map):一种键值对的数据结构,以键作为唯一标识
符来存储和访问元素,常见的实现类有HashMap和TreeMap。
8. 堆(Heap):一种可以快速找到最大值(或最小值)的数
据结构,常用于优先队列的实现。
9. 树(Tree):一种层次关系的数据结构,包含根节点、子节
点和叶子节点等。
10. 图(Graph):由节点和节点之间的关系(边)组成的数据结构,常用于描述网络等复杂关系。
这些数据结构在Java中都有对应的类或接口,可以根据具体
的需求选择合适的数据结构来使用。
信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列

栈和队列是信息学竞赛中经常涉及的数据结构,它们在算法和程序设计中有着广泛的应用。
掌握栈和队列的基本原理和操作方法,对于参加信息学竞赛的同学来说是非常重要的。
本文将深入探讨栈和队列的相关知识点,帮助大家更好地理解和掌握这两种数据结构。
一、栈的定义与特点栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的特点是只允许在栈顶进行插入和删除操作。
栈可以用数组或链表来实现,常见的操作包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。
栈的应用非常广泛,比如在计算机程序中,函数的调用和返回值的存储就是通过栈来实现的。
二、栈的基本操作1. 压栈(push):将元素压入栈顶2. 出栈(pop):将栈顶元素弹出3. 获取栈顶元素(top):返回栈顶元素的值,但不把它从栈中移除4. 判空:判断栈是否为空5. 获取栈的大小:返回栈中元素的个数三、栈的应用1. 括号匹配:利用栈来检查表达式中的括号是否匹配2. 表达式求值:利用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,并进行求值3. 迷宫求解:利用栈来实现迷宫的路径搜索4. 回溯算法:在深度优先搜索和递归算法中,通常会用到栈来保存状态信息四、队列的定义与特点队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的特点是只允许在队尾进行插入操作,在队首进行删除操作。
队列同样可以用数组或链表来实现,常见的操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、获取队尾元素(rear)等。
队列在计算机领域也有着广泛的应用,比如线程池、消息队列等都可以用队列来实现。
五、队列的基本操作1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素3. 获取队首元素(front):返回队列的头部元素的值4. 获取队尾元素(rear):返回队列的尾部元素的值5. 判空:判断队列是否为空6. 获取队列的大小:返回队列中元素的个数六、队列的应用1. 广度优先搜索算法(BFS):在图的搜索中,通常会用队列来实现BFS算法2. 线程池:利用队列来实现任务的调度3. 消息队列:在分布式系统中,常常会用队列来进行消息的传递4. 最近最少使用(LRU)缓存算法:利用队列实现LRU缓存淘汰在信息学竞赛中,栈和队列的相关题目经常出现,并且有一定的难度。
数据结构总复习题(JAVA)

一、填空题1. 栈和队列的共同特点是(只允许在端点处插入和删除元素)。
2. 在深度为5的满二叉树中,叶子结点的个数为(31)3. 算法分析的目的是(分析算法的效率以求改进)。
4. 由两个栈共享一个存储空间的好处是(节省存储空间,降低上溢发生的机率)。
5.串的长度是(串中所含字符的个数)。
6.设有两个串p和q,求q在p中首次出现位置的运算称做(模式匹配)7. N个顶点的连通图中边的条数至少为(N-1)。
8.N个顶点的强连通图的边数至少有(N)。
9.对长度为n的线性表进行顺序查找,在最坏情况下所需要的比较次数为(N)。
P25910.假设线性表的长度为n,则在最坏情况下,冒泡排序需要的比较次数为(n(n-1)/2)。
P29211. 在n个结点的单链表中要删除已知结点*p,需找到它的前驱结点的地址,其时间复杂度为O(n)。
12. 在具有n个单元的循环队列中,队满时共有 n-1 个元素。
13. 有向图G用邻接表矩阵存储,其第i行的所有元素之和等于顶点i的出度。
14. 用Dijkstra算法求某一顶点到其余各顶点间的最短路径是按路径长度递增的次序来得到最短路径的。
15. 在图形结构中,每个结点的前驱结点数和后续结点数可以任意多个。
16.在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的前一个位置。
17.在顺序表中插入或删除一个元素,需要平均移动表中一半元素,具体移动的元素个数与表长和该元素在表中的位置有关。
18. 线性表中结点的集合是有限的,结点间的关系是一对一的。
19.数据结构被形式地定义为(D, R),其中D是数据元素的有限集合,R是D上的关系有限集合。
20. 线性结构中元素之间存在一对一关系,树形结构中元素之间存在一对多关系,图形结构中元素之间存在多对多关系。
21. 一个算法的效率可分为时间效率和空间效率。
22. 在顺序表中访问任意一结点的时间复杂度均为 O(1) ,因此,顺序表也称为随机存取的数据结构。
23. 在n个结点的单链表中要删除已知结点*p,需找到它的前驱结点的地址,其时间复杂度为O(n)。
栈和队列的应用

栈和队列的应用栈和队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它们在各种应用中被广泛使用。
本文将探讨栈和队列的应用,并讨论它们在不同场景下的具体用途。
一、栈的应用1. 浏览器的前进后退功能在使用浏览器时,我们可以通过点击前进按钮或后退按钮来切换网页。
这种功能实际上是由一个栈来实现的。
当我们访问新的网页时,当前页面被推入栈中,当我们点击后退按钮时,栈顶的页面被弹出并显示在浏览器中。
2. 函数调用栈在编写程序时,函数的调用和返回也是通过栈来管理的。
每当一个函数被调用时,相关的信息(例如参数、返回地址等)会被推入栈中,当函数执行完毕后,这些信息会从栈中弹出,程序会回到函数调用的地方继续执行。
3. 括号匹配在编写编译器或表达式计算器时,需要检查括号是否正确匹配。
这个问题可以使用栈来解决。
遍历表达式时,遇到左括号将其推入栈中,遇到右括号时,若栈顶元素是对应的左括号,则将栈顶元素弹出,继续处理下一个字符;若栈为空或栈顶元素不是对应的左括号,则括号不匹配。
二、队列的应用1. 消息队列消息队列是一种在分布式系统中实现异步通信的机制。
它常用于解耦系统中的组件,例如,一个组件将消息发送到队列中,而另一个组件则从队列中接收消息并处理。
这种方式可以提高系统的可伸缩性和可靠性。
2. 打印队列在打印机系统中,多个任务需要按照先后顺序进行打印。
这时可以使用队列来管理打印任务的顺序。
每当一个任务到达时,将其加入到队列的末尾,打印机从队列的头部取出任务进行打印,直到队列为空。
3. 广度优先搜索广度优先搜索(BFS)是一种常用的图搜索算法,它使用队列来辅助实现。
在BFS中,首先将起始节点加入队列中,然后依次将与当前节点相邻且未访问过的节点入队,直到遍历完所有节点。
结论栈和队列作为常用的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用。
本文只介绍了它们部分的应用场景,实际上它们还可以用于解决其他许多问题,如迷宫路径搜索、计算器计算等。
因此,了解和熟练运用栈和队列是程序员和计算机科学家的基本素养之一。
java栈的用法

java栈的用法Java栈的用法Java栈是一种非常重要的数据结构,它在Java语言中广泛应用于各种场景,例如方法调用、异常处理、表达式求值等。
本文将介绍Java栈的基本概念、常见操作以及实现方式等内容。
一、基本概念1. 栈的定义栈是一种线性数据结构,它具有后进先出(Last In First Out,LIFO)的特点。
栈可以看作是一个容器,只能在容器的一端进行插入和删除操作。
插入操作称为“进栈”或“压栈”,删除操作称为“出栈”。
2. 栈的实现方式Java中可以使用数组或链表来实现栈。
使用数组实现时,需要定义一个固定大小的数组,并记录当前栈顶元素位置;使用链表实现时,则需要定义一个头节点和一个指向当前节点的指针。
3. 栈的应用场景Java栈在很多场景下都有着重要的应用,例如:- 方法调用:每当调用一个方法时,都会创建一个新的栈帧并压入当前线程对应的虚拟机栈中。
- 异常处理:当抛出异常时,JVM会创建一个异常对象,并将其压入当前线程对应的虚拟机栈中。
- 表达式求值:通过使用两个栈,一个存放操作数,一个存放运算符,可以实现表达式的求值。
二、常见操作1. 压栈(push)将一个元素压入栈顶。
Java代码示例:```public void push(E item) {ensureCapacity(size + 1);elements[size++] = item;}```2. 出栈(pop)弹出栈顶元素,并返回该元素。
Java代码示例:```public E pop() {if (size == 0)throw new EmptyStackException();E result = elements[--size];elements[size] = null; // 避免内存泄漏 return result;}```3. 查看栈顶元素(peek)返回当前栈顶元素,但不弹出该元素。
Java代码示例:```public E peek() {if (size == 0)throw new EmptyStackException(); return elements[size - 1];}```4. 判断是否为空(isEmpty)判断当前栈是否为空。
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队列
Insert(n, x)
Delete(0)
栈和队列是两种操作受限的线性表, 是两种常用的数据类型。
3.1.1 栈的概念
(1) 栈是仅限制在表尾进行插入和删除操作的特 殊线性表,限制操作的表尾端称为“栈顶”, 另一 端称为“栈底”
(2) 栈是“后进先出”的线性表(LIFO)或 “先 进后出”的线性表(FILO)
return top== 0; } // 求栈数据元素个数函数 public int length( ) {
return top; } // 取栈顶元素的函数 public Object peek ( ) { if (!isEmpty()) // 栈非空
return stackElem[top-1]; // 栈顶元素 else
public Object pop();
}
顺序栈
实现此接口的方法有两种:
链栈
3.1.3 顺序栈及其基本操作的实现
1. 顺序栈
非空栈 0 1 …… n-1
stackElem a0 a1 … … an-1
maxSize-1
top=n
空栈 0 1 2 ……
maxSize-1
stackElem
……
top=0
3.1.1 栈的概念
解答:
四辆车出站的所有可能顺序为:
1)1、2、3、4; 2)1、2、4、3; 3)1、3、2、4; 4)1、3、4、2; 5)1、4、3、2;
6)2、1、3、4; 7)2、1、4、3; 8)2、3、4、1; 9)2、3、1、4 ; 10)2、4、3、1;
11)3、2、1、4; 12)3、2、4、1; 13)3、4、2、1; 14)4、3、2、1。
public interface IStack{
public void clear();
public boolean isEmpty();
public int length();
public Object peek();
public void push(Object x) throws Exception;
栈与队列(java版)
教学内容
3.1 栈 3.2 队列 3.3 栈与队列的比较 3.4 栈与队列的综合应用举例
教学重点与难点 重点:
栈、队列的特点; 栈、队列基本操作的实现算法
难点:
栈、队列的应用
通常称,栈和队列是限定插入和删 除只能在表的“端点”进行的线性表。
线性表
Insert(i, x) 0≤i≤n Delete(i) 0≤i≤n-1
进
a0 a1 a2 … an-1
出
栈底
栈顶
3.1.1 栈的概念
如下图所示的是铁路调度站形象地表 示栈的“后进先出”特点。
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
3.1.1 栈的概念
思考题:
设有编号为1,2,3,4的四辆 列车,顺序进一个栈式结构的站台 ,具体写出这四辆列车开出车站的 所有可能的顺序。
3.1.2 栈的抽象数据类型描述
1.基本操作
1)栈的置空操作: clear( )
2)栈的判空操作:
isEmpty( )
3)求栈的长度:
length( )
4)取栈顶元素操作: peek( )
5)入栈操作: 6)出栈操作:
push( x ) pop( )
3.1.2 栈的抽象数据类型描述
2.栈的抽象数据类型的Java接口描述
// 输出函数(从栈顶到栈底) public void display () {
for (int i = top - 1; i >= 0; i--) System.out.print(stackElem[i].toString() + " ");
}
}
3. 顺序栈基本操作的实现
1)顺序栈的入栈操作 push (x)的实现(算法 3.1)
3.1.3 顺序栈及其基本操作的实现 1. 顺序栈 0 1 …… n-1 stackElem a0 a1 … … an-1
思考 如下问题如何描述? 栈空条件? top==0
top=n
栈满条件? top==stackElem.length
栈的长度? top
栈顶元素? stackElem[top-1]
if (top == stackElem.length) throw new Exception("栈已满");
(1) 操作要求: 插入元素x使其成为顺序栈中新的栈
顶元素。
a0 a1 … …
an-1 x
top top
1)顺序栈的入栈操作 push (x)的实现(算法 3.1) (2) 算法步骤:
a.[判断顺序栈是否为满,若满则抛出异常]
if (top == stackElem.length) throw new Exception("栈已满")
return null;
…} …
}
2. 顺序栈类的描述(见教材P71)
public class SqStack implements IStack {
……
// 入栈操作的函数 public void push( Object x) { …… }
// 出栈操作的函数 public void pop ( ) { …… }
3.1.3 顺序栈及其基本操作的实现
2.顺序栈类的描述(书P71-与P33顺序表类对照学习)
public class SqStack implements IStack {
private Object[] stackElem; private int top;
//构造一个容量为maxSize的空栈
public SqStack (int maxSize) { stackElem = new Object[maxSize];
} top = 0;
// 栈置空
public void clear( ) {
top= 0; }
} ……
2. 顺序栈类的描述(见教材P71)
pub…lic c…lass SqStack implements IStack { // 栈判空 public boolean isEmpty( ) {
b.[若栈不满,则将新元素x 压入栈顶,并修 正栈顶指针]
statckElem[top]=x; top=top+1;
statckElem[top++]=x
1)顺序栈的入栈操作 push (x)的实现(算法 3.1) (3) 算法 public void push (Object x) throws Exception {