基于GUI的网络通信程序设计

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基于GUI的数字基带传输码型仿真—采用Miller码CMI码双极性归零码双极性不归零码

基于GUI的数字基带传输码型仿真—采用Miller码CMI码双极性归零码双极性不归零码

基于G U I的数字基带传输码型仿真—采用M i l l e r码C M I码双极性归零码双极性不归零码文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)《通信原理》CDIO项目设计总结报告项目名称:基于GUI的数字基带传输码型仿真—采用Miller码、CMI码、双极性归零码、双极性不归零码班级:班学号:姓名:年月日目录目录1.项目目的与要求项目目的1.对数字基带传输系统主要原理和技术进行研究,包括基带传输的常用码型Miller码、CMI码、双极性归零码、双极性不归零码。

2.建立数字基带传输系统数学模型。

3.利用Matlab编写基于GUI的数字基带传输码型程序。

4.对系统进行仿真、分析。

5.观察并记录信息码波形和传输码的波形,并进行分析。

项目要求1.建立数字基带传输系统数学模型。

2.利用Matlab编写基于GUI的数字基带传输码型程序。

3.对通信系统进行时间流上的仿真,得到仿真结果。

4.将仿真结果与理论结果进行比较、分析。

2.项目设计项目分析数字基带传输系统基带传输系统的基本组成如下图所示,它主要由信道信号形成器、信道、接受滤波器和抽样判决器。

其中各部分的作用如下:脉冲形成器:基带传输系统的输入是由终端设备或编码器产生的脉冲序列,脉冲形成器的作用就是形成适合信道传输的基带信号,主要是通过码型变换和波形变换来实现的,其目的是与信道匹配,便于传输,减小码间串扰,利于同步提取和抽样判决。

信道:它是允许基带信号通过的煤质。

信道的传输特性通常不满足无失真传输条件,另外信道还会进入噪声。

接受滤波器:它的主要作用是滤除带外噪声,对信道特性均衡,使输出的基带波形有利于抽样判决。

抽样判决器:它是在传输特性不理想及噪声背景下,在规定时刻(由位定时脉冲控制)对接受滤波器的输出波形进行抽样判决,以恢复或再生基带信号。

miller码密勒码又称为延迟调制码,是双相码的一种变形。

编码规则如下:“1”码用码元间隔中心点出现越变来表示,即用10或01表示。

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计题目

计算机网络课程设计一. 中小型千兆网吧组建内容及要求:用BOSON软件实现小规模网络的模拟。

熟悉对路由器和交换机的配置命令,调通网络,并通过实例深入理解网络基本工作原理及实现方法。

学会网络构建、日常维护以及管理的方法,使学生掌握在信息化社会建设过程中所必须具备的计算机网络组网和建设所需的基本知识与操作技能,网吧包含100-200台上网的计算机。

二.小型网络的组建通过对网络的具体规划和组建,掌握网络互连设备的使用及工作原理;掌握IP 地址的配置及数据传输过程和路由的选择。

具体要求如下:1.使用模拟仿真软件,构建一个小型网络。

要求使用路由器、交换机等网络互连设备。

根据设计要求,选择网络类型。

2.分配和配置IP地址,要求配置内部网络地址。

3.对交换机、路由器等进行配置。

4.通过使用模拟仿真软件,模拟局域网间的数据通信过程。

5.分析通信过程中出现的问题,并加以解决。

6. 写出课程设计报告:设计目的、设计内容、设计方案、拓扑图、设备选型、方案报价、子网划分等内容。

(1)企业网络工程(2)银行网络工程(3)医院网络工程(4)校园网网络工程(5)大型机场信息网络工程(6)邮电综合管理信息网(7)某航空公司网络系统建设(8)某市宽带信息网络(9)证券交易网络系统(10)学校以太网网络建设三.Ping程序的设计与实现设计的目的是使学生掌握网络层协议的原理及实现方法。

设计内容,在给定的Ping程序的基础上做如下功能扩充:●-h 显示帮助信息●-b 允许ping一个广播地址,只用于IPv4●-t 设置ttl值,只用于IPv4●-q 安静模式。

不显示每个收到的包的分析结果,只在结束时,显示汇总结果Ping命令的基本描述Ping的操作是向某些IP地址发送一个ICMP Echo消息,接着该节点返回一个ICMP Echo reply消息。

ICMP消息使用IP头作为基本控制。

IP头的格式如下0 1 2 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+|Version| IHL |Type of Service| Total Length |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Identification |Flags| Fragment Offset |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Time to Live | Protocol | Header Checksum |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Source Address |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+| Destination Address |+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+Version=4IHL Internet头长Type of Service = 0Total Length IP包的总长度Identification, Flags, Fragment Offset 用于IP包分段Time to Live IP包的存活时长Protocol ICMP = 1Addresses 发送Echo消息的源地址是发送Echo reply消息的目的地址,相反,发送Echo 消息的目的地址是发送Echo reply消息的源地址。

Java的客户端开发

Java的客户端开发

可以与Swing和 SWT等传统Java GUI框架无缝集 成
事件处理与用户交互
组件事件:按钮、 文本框、列表等组 件的事件处理
用户交互:通过图 形用户界面与用户 进行交互
事件处理:监听事 件,处理用户操作
鼠标事件:鼠标点 击、移动、释放等 事件的处理
键盘事件:键盘按 键、快捷键等事件 的处理
焦点事件:组件获 得或失去焦点时的 事件处理
05
Java跨平台客户端开发
Java跨平台原理与实现方式
Java虚拟机(JVM) :Java程序的运行环 境,负责解释执行 Java字节码
Java字节码:Java程 序的中间代码,可 以在任何装有JVM的 平台上运行
Java API:Java应用 程序接口,提供了 丰富的类和方法, 方便开发
Java跨平台实现:通过JVM 和Java字节码,Java程序可 以在不同平台上运行,无 需修改代码
团队协作:与团队成员紧密合作,共享 知识和经验,提高开发效率和质量
Java客户端性能优化实践案例
优化网络请求:减少请求次数,合并请求,使用缓存 优化界面渲染:使用异步加载,减少DOM操作,使用CSS3动画 优化内存管理:避免内存泄漏,使用对象池,使用WeakReference 优化数据处理:使用多线程,使用异步处理,使用缓存
其他跨平台框架和技术
React Native:使用JavaScript 和React构建原生移动应用
Xamarin:使用C#和.NET构建 跨平台移动应用
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Flutter:使用Dart语言构建 跨平台移动应用
Electron:使用JavaScript、 HTML和CSS构建跨平台桌面 应用

基于J2ME的手机网络通信实现

基于J2ME的手机网络通信实现
联 接类 型 被实现 。
222 HTT .. P协 议 的 原 理
图 1 G F 接 口层 次 图 。 为 C的
HT 1I P协议 即超 文本 传 输协 议 。 建 立 在请求 / 是 响应 模 型上
的 。 首 先 由客 户 发 起 建 立 与 服 务 器 端 的 连 接 。 和 服 务 器 建 立 在
图 1 GC F的 接 口层 次

接 。 多数 的H T 通信 都是 由用 户启 动 的 , 大 TP 包含 对某 一个 服务
作 者简 介: 刘金 根 (9 5 ) 男 , 西人 , 汉理 工 大学信 息 工程 学 院副教授 , 究 方 向为 电子通 信技 术 ; 16  ̄ , 江 武 研 吉会 云 (9 2 , , 东济 南人 。 1 8 一) 女 山 武汉理 工

要 :aa 言 具 有 跨 平 台 运 行 的 特 性 , 针 对 不 同 设 备 和 应 用 领 域 的 开 发 提 出 了解 决 方 案 。 2 是 Jv  ̄ 一 个 缩 Jv  ̄ 它 J ME aa
减版 本 , 同样 具 有 “ 次 开 发 , 处 运 行 ” 特 性 , 且 服 务 于 不 同 的 无 线 设 备 。 网 络 五 子 棋 为 例 阐 述 了J ME网络 游 一 到 的 并 以 2 戏 设 计 模 式 , 论 述 了 网 络 五 子 棋 客 户 和 服 务 器 端 的 设 计 模 型 和 具 体 流 程 , 用 HI P 议 实现 该 系统 。 并 利 Tr 协 T
关 键 词 :2 ; ,】 协 议 : 机 网 络 游 戏 J ME HI P t 1 手
中 图 分 类 号 :P 9 . T 3 30 4
文献标 识码 : A
文 章 编 号 :6 2 7 0 (0 8 0 — 0 7 0 17 — 8 0 2 0 )4 0 6 — 2

x11原理

x11原理

x11原理X11被设计为一个图形用户界面(GUI)系统,可以在不同的操作系统平台上运行,包括Unix、Linux、Mac OS X等。

它由两个主要的组件组成:X服务器和X客户端。

X服务器运行在本地机器上,提供图形显示和输入设备交互。

X客户端则运行在远程机器上,提供图形应用程序和图形库的接口。

在X11中,显示器被视为一个虚拟的屏幕。

这个屏幕可以被分成多个视口,每个视口又可以显示不同的应用程序。

当用户操作一个应用程序时,该程序向X服务器发出请求,请求绘制一个或多个图形对象或文本字符。

X服务器接收到这些请求后,将它们转发给相应的X客户端程序。

X客户端程序处理这些请求,将对应的图形对象或文本字符绘制在屏幕上显示。

为了实现图形显示功能,X11使用了一个名为X协议的通信协议。

X协议使X服务器和X客户端之间进行通信,将快速的、高效的绘图操作委托给X服务器。

这种设计使得图形应用程序可以在多台机器上运行,并且可以在用户切换视口时保持稳定,不易受到本地CPU负载的影响(比如屏幕闪烁等问题)。

应用场景X11可以广泛应用于各种GUI应用程序中,例如桌面环境、文本编辑器、绘图工具、Web浏览器和图形游戏等。

X11还可以用于远程桌面、虚拟机和云计算等领域。

下面简要介绍一些应用场景:1. 桌面环境:X11可以作为Linux桌面环境的基础,提供如GNOME、KDE和XFCE等多种桌面环境。

这些桌面环境包括窗口管理器、任务栏、面板和桌面图标等功能。

2. 远程桌面:X11支持通过网络连接到远程机器上,实现图形应用程序的远程操作。

这使得远程工作成为可能,并且可以实现网络化的图形应用程序。

3. 虚拟机:X11允许在虚拟机中运行图形应用程序。

它可以作为与虚拟机通信的桥梁,使虚拟机可以直接访问主机的硬件,以实现对图形和多媒体应用程序的快速支持。

4. 云计算:X11使得云计算成为可能。

通过在云端运行图形应用程序,用户可以采用一个基于Web的图形用户界面来管理和监控云计算资源,实现云端管理。

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计

mfcwindows程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司提供的基于Windows操作系统的C++类库,用于开发Windows应用程序。

MFC 为开发者提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发过程,使开发者能够快速地创建功能强大的Windows桌面应用程序。

MFC的设计目标是提供一种易于使用的框架,使开发者能够专注于应用程序的逻辑功能而不必过多关心底层的Windows API。

MFC提供了一些基本的类,如CWinApp、CWinFrameWnd、CDialog等,开发者可以继承这些类并重载其成员函数来实现自己的逻辑。

MFC的开发流程通常是这样的:首先创建一个MFC应用程序工程,然后在工程中添加需要的资源和类文件,并通过类向导生成相应的类,最后编写具体的逻辑代码。

MFC应用程序通常包括菜单、工具栏、对话框、工具栏等界面元素,开发者可以通过拖拽控件来设计界面,通过消息映射机制来处理用户操作。

MFC的优点之一是它与Visual Studio集成得很好,可以通过IDE 直观地进行开发、调试和部署。

开发者可以使用可视化编辑器来设计界面,利用自动生成的代码框架来实现业务逻辑,以及通过调试工具来调试程序。

MFC还提供了强大的文档视图架构,使得开发者可以轻松地实现文档的编辑、显示和保存。

MFC还提供了许多方便的类和函数,如文件操作类CFile、字符串处理类CString、图形绘制类CDC等,这些类和函数大大简化了开发者的工作,提高了开发效率。

MFC还提供了许多常用控件和常用对话框,如按钮、编辑框、列表框、进度条,以及文件对话框、颜色对话框、字体对话框等,使开发者可以快速地实现各种功能。

MFC也有其局限性。

随着技术的不断发展,MFC的功能和性能已经逐渐落后于现代的开发框架,如WPF、WinRT等。

MFC的界面设计相对较为传统,不够现代化,而且在跨平台开发上也存在问题。

基于ARM的MiniGUI设计与实现

基于ARM的MiniGUI设计与实现

Mi G l n U 的设计与移植 ,具有指导研发此类设计的实际意义。 i 关键词 : R A M;MiiUI nG ;网络通信 ;移植
中图分类号 : P 7 T 23
文献标识码 : A
具有较好的可移植性。图1 中,顶层A I P 嵌 入式系统广泛应用于工业领域和家用领域 ,如 用分层设计 , 汽车、安全系统 、医疗仪器 、D DV D V [C 播放机 、电 应用程序接 口,在M n U 的开发中,交互界面直接 iG I i 视机顶盒、掌上电脑及手机等。而每一种应用都要求 通过M n U 图形系统的A I 口函数实现。MiG I ii I G P接 n U i
字体 ;支持多种操作系统 ;支持多种图形文件格式 ; 2 系统设计方案
可 配 置 成 MiiU — hed、 MiiU— i nG IT ras nG ILt Mii e及 n
系统硬件结构 :本系统中, 硬件主要由嵌入式开 发板、P 机、路由器等组成,如图2 C 所示。主控芯片
G IS na nJ行模式 ; U— t dl e a o  ̄ 遵循L P 条款。 GL
技术 交流
2 0 . 数 据 通 信 0 86
T c n lg s u so e h oo y Dic s in
基于A M的Mii U 设计与实现 R nG I
王 波’ 冷建筑 (.重庆大学通信工程学 院 重庆 4 0 4 ; 1 0 0 4 2 .中国人 民解放军7 1 8 队 重庆4 2 8 ) 8 部 5 0 24 摘 要 :采 用A RM 的3 4微 处 理 器 为硬 件 平 台 ,分 析 了Mii 的特 点 和 体 系结 构 ,将 网络 通信 与 2-  ̄ nGUI MiiUI nG 相结 合 ,设 计 了一个嵌 入 式Ln x iu 下的 图形界 面终端 ,并 成功应 用 到数据 采 集平 台 中 ;详 细阐述 了

基于PowerPC的嵌入式GUI设计与实现

基于PowerPC的嵌入式GUI设计与实现
关键词 : o rC平 台;NaoX 开发 工具 包; 图形 用户界 面; 嵌入 式 L  ̄;键盘 驱动 ; 无线 Ad e网络 P we P n. n i o h 中图法分 类号 : P 1. T 312 5 文献标 识码 : A 文章编 号 :0 07 2 20 ) 20 6.3 10 .0 4(0 8 0 .2 80
0 引 言
本 文 开 发 的 基 于 P w rC的 嵌 入 式 图 形用 户 界 面 ( UI o eP G )
整 个 系统 ( 幕 、 屏 鼠标 、 盘 驱 动 程 序 ) 大 小 不 超 过 6 ; 3 键 的 4k 在 2
位 平 台上 , 个 系 统 ( 持 可 调 字 体和 应 用 程 序 ) 超 过 10 。 整 支 不 0 k
维普资讯
第 2 卷 第 2 9 期
Vo129 N o. . 2
计 算 机 工 程 与 设 计
Co p rEn ie rn n sg m me gn e iga d De i n
20 年 1 08 月
J n 00 a .2 8
(ol e f uo t n N r wet nP l eh i l nvri , in7 0 7 ,C ia C lg A tma o , ot s r oy c nc iesy X ’ 10 2 h ) e o i h e t aU t a n
Ab t a t T ec a a t rsisa d a c i c u eo Na o X i d wso mb d e n x i to u e . S e i l i d t e p af r s r c : h h r c e it n r ht tr f n - W n o n e e d dLiu s n r d c d c e i p c a l ame t lto m y oh o M o o o aP we P 2 , t eta s ln ai no Na o X i d ws n e d sg f f t r l o r C8 3 h n p a t o f n - W n o dt e in o r t a h GUI r x ait d k y o dd i e g t e t ee p tae , e b a rv r o e h r a r t wi h G1Is f a ei e e o e . a p i ai n f mb d e 5 o w r sd v lp d t p l t so c o e e d dGUo e wo k i i p e n e . T e e . n t b l d v c wiee s h e n Ad h cn t r s m l me t d h x p r n a e u t r v s a eGUI a ev ru f o r s u c s o s mp in h g f ce c , s o g s b l y a dS n ei me tl s l p o e t t r h t h s h i e o w e o r e n u t , ih e h t t l c o i in y r t n t i t O o . a i n Ke r s p we P lto ; n o X DK; y wo d : o r C p af r Na — S m GUI mb d e n x k y o d d i e ; wiee s ; e e d dLi u ; e b a rv r r r ls o e o k Ad h cn t r w
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《Java 程序设计》实验报告--实验3
}
}
class ServerThread exte nds Thread{ public void run(){ try {
BufferedReader in = new BufferedReader( new In
putStreamReader(socket.getl nputStream()));
Stri ng str; while(true){ str = in. readL in e(); conten t.appe nd(str+"\n");
}
}
catch (Excepti on ex) {
}
}
}
}
3.测试结果:
五、实验结论、分析、思考题与心得体会 通过本次实验,我有以下几方面的收获、认识和体会:
1. 学会了编写带有图形化界面的程序。

2. 简单掌握了 JFrame JLabel 、JTextField 、JButton 和 JPanel 等组件的 方法。

3•能够独立解决部分编译和执行过程中的错误信息。

4•掌握事件处理的方法和常用的布局管理器。

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