增强现实技术(第一章)
增强现实技术在行业中的应用作业指导书

增强现实技术在行业中的应用作业指导书第1章增强现实技术概述 (3)1.1 增强现实技术基本概念 (3)1.2 增强现实技术发展历程 (4)1.3 增强现实技术原理与关键技术 (4)第2章增强现实技术在教育行业的应用 (4)2.1 增强现实技术在课堂教学中的应用 (4)2.1.1 概述 (5)2.1.2 应用案例 (5)2.2 增强现实技术在实验教学中的应用 (5)2.2.1 概述 (5)2.2.2 应用案例 (5)2.3 增强现实技术在远程教育中的应用 (5)2.3.1 概述 (5)2.3.2 应用案例 (5)第3章增强现实技术在医疗行业的应用 (6)3.1 增强现实技术在诊断与治疗中的应用 (6)3.1.1 概述 (6)3.1.2 具体应用 (6)3.2 增强现实技术在手术导航与规划中的应用 (6)3.2.1 概述 (6)3.2.2 具体应用 (6)3.3 增强现实技术在康复训练中的应用 (6)3.3.1 概述 (6)3.3.2 具体应用 (7)3.3.3 应用案例 (7)第4章增强现实技术在制造业的应用 (7)4.1 增强现实技术在产品设计中的应用 (7)4.1.1 设计原型展示与评审 (7)4.1.2 设计细节优化 (7)4.1.3 交互设计验证 (7)4.2 增强现实技术在生产制造中的应用 (7)4.2.1 操作指导与培训 (7)4.2.2 生产过程监控与优化 (8)4.2.3 质量检测与控制 (8)4.3 增强现实技术在设备维修与维护中的应用 (8)4.3.1 远程协助 (8)4.3.2 维修步骤指导 (8)4.3.3 设备运行状态监测 (8)4.3.4 零部件识别与替换 (8)第5章增强现实技术在零售行业的应用 (8)5.1 增强现实技术在商品展示与导购中的应用 (8)5.1.2 应用场景 (8)5.2 增强现实技术在虚拟试衣与美妆中的应用 (9)5.2.1 概述 (9)5.2.2 应用场景 (9)5.3 增强现实技术在营销与推广活动中的应用 (9)5.3.1 概述 (9)5.3.2 应用场景 (9)第6章增强现实技术在军事领域的应用 (9)6.1 增强现实技术在军事训练中的应用 (10)6.1.1 实景模拟训练 (10)6.1.2 虚拟实战演习 (10)6.1.3 个性化训练 (10)6.2 增强现实技术在作战指挥与战术规划中的应用 (10)6.2.1 实时战场信息显示 (10)6.2.2 虚拟战术沙盘 (10)6.2.3 作战命令传达 (10)6.3 增强现实技术在装备维修与保障中的应用 (10)6.3.1 虚拟维修指导 (10)6.3.2 装备功能监测 (11)6.3.3 虚拟备件库 (11)6.3.4 保障力量模拟训练 (11)第7章增强现实技术在文化娱乐行业的应用 (11)7.1 增强现实技术在游戏设计与制作中的应用 (11)7.1.1 增强现实技术的概述 (11)7.1.2 增强现实技术在游戏设计中的应用 (11)7.1.3 增强现实技术在游戏制作中的实践 (11)7.2 增强现实技术在影视制作与特效中的应用 (11)7.2.1 增强现实技术在影视制作中的应用 (11)7.2.2 增强现实技术在影视特效中的应用 (12)7.3 增强现实技术在虚拟旅游与展览中的应用 (12)7.3.1 增强现实技术在虚拟旅游中的应用 (12)7.3.2 增强现实技术在展览中的应用 (12)第8章增强现实技术在智慧城市中的应用 (12)8.1 增强现实技术在城市规划与管理中的应用 (12)8.1.1 城市设计方案展示 (12)8.1.2 城市基础设施管理 (13)8.1.3 城市景观改造与保护 (13)8.2 增强现实技术在公共安全与紧急救援中的应用 (13)8.2.1 灾害预警与救援 (13)8.2.2 犯罪现场勘查 (13)8.2.3 消防救援辅助 (13)8.3 增强现实技术在交通导航与信息服务中的应用 (13)8.3.1 实时导航与路况提示 (13)8.3.3 公共交通信息服务 (14)第9章增强现实技术在旅游行业的应用 (14)9.1 增强现实技术在景点导览与解说中的应用 (14)9.1.1 实时导览信息展示 (14)9.1.2 虚拟解说员 (14)9.1.3 历史文化还原 (14)9.2 增强现实技术在旅游体验与互动中的应用 (14)9.2.1 互动体验设计 (14)9.2.2 个性化旅游路线推荐 (14)9.2.3 旅游纪念品设计 (14)9.3 增强现实技术在旅游营销与推广中的应用 (15)9.3.1 创意广告宣传 (15)9.3.2 线上线下融合营销 (15)9.3.3 旅游产品个性化推荐 (15)第10章增强现实技术的未来发展趋势与挑战 (15)10.1 增强现实技术的发展趋势 (15)10.1.1 市场规模持续扩大 (15)10.1.2 硬件设备不断升级 (15)10.1.3 软件算法优化与智能化 (15)10.1.4 跨行业融合加速 (15)10.2 增强现实技术面临的挑战与问题 (15)10.2.1 技术成熟度不足 (15)10.2.2 安全性与隐私保护问题 (16)10.2.3 标准化和法规缺失 (16)10.2.4 人才短缺 (16)10.3 增强现实技术的创新与突破方向 (16)10.3.1 显示技术突破 (16)10.3.2 交互方式创新 (16)10.3.3 人工智能与AR融合 (16)10.3.4 网络技术协同发展 (16)10.3.5 安全与隐私保护技术研究 (16)第1章增强现实技术概述1.1 增强现实技术基本概念增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息与真实世界信息结合的技术。
XX软件的增强现实和空间计算应用

XX软件的增强现实和空间计算应用第一章:增强现实技术概述随着科技的进步,增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术在各个领域得到了广泛的应用。
AR技术是指在现实世界中通过计算机生成的虚拟信息与真实信息进行融合,使得用户可以直接感知到虚拟信息。
AR技术的应用有助于提升用户体验和效率,同时也为各种软件提供了全新的功能。
第二章:XX软件的增强现实应用XX软件作为一款专业软件,在其最新版本中已经加入了增强现实技术的应用。
通过该软件,用户可以使用手机、平板电脑或者其他设备,将虚拟信息叠加在真实世界中,并进行交互。
此功能在多个领域具有广泛的应用潜力。
2.1 建筑设计在建筑设计领域,XX软件的增强现实应用可以将建筑模型覆盖到真实环境中,帮助设计师更好地理解设计方案与真实环境的关系。
设计师可以通过AR技术直观地感知到建筑的外观、尺寸以及周边环境的相互影响,从而更好地进行设计改进,减少设计失误。
2.2 智能导航XX软件的增强现实应用可以实现智能导航功能,为用户提供更直观、个性化的导航体验。
用户可以通过AR技术在摄像头的画面上看到实时的导航指引,无需切换到导航软件或地图上查看路线。
AR技术还可以结合人工智能算法,提供个性化的路线规划和实时交通信息,帮助用户选择最佳的出行方案。
2.3 虚拟试衣通过XX软件的增强现实应用,用户可以在实际购买之前通过虚拟试衣功能尝试不同款式的衣物。
用户可以利用摄像头捕捉他们自己的身体形态,并将虚拟衣物覆盖在自己的身上。
这使得用户无需亲身试穿,就能够直观地感受衣物的样式、尺寸和效果,提供更好的购物体验。
第三章:XX软件的空间计算应用空间计算(Spatial Computing)是指利用计算机技术对空间信息进行处理和分析的过程。
通过空间计算,可以将物理空间与虚拟空间进行连接和融合,扩展人们对空间的认知和利用。
3.1 虚拟现实场景建模在XX软件中,空间计算技术可以用于虚拟现实场景的建模。
网络通信中的虚拟现实与增强现实技术(一)

网络通信中的虚拟现实与增强现实技术近年来,随着科技的迅猛发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在网络通信领域中占据了越来越重要的位置。
这两种技术的广泛应用已经为我们带来了许多新的体验和机遇。
首先,我们来聊一聊虚拟现实技术。
虚拟现实通过模拟现实环境,通过头戴式设备、手柄或者其他感应装置,让用户感觉自己置身于一个虚拟的世界之中。
这一技术已经广泛应用于游戏以及电影行业,为用户提供了更加真实和身临其境的体验。
随着VR技术的发展,它的应用范围也在不断扩大,比如旅游业、教育业、医疗保健等。
通过虚拟现实技术,游客可以在家中就能够感受到世界各地的名胜古迹,学生可以在虚拟的实验室中进行实验,医生可以通过VR技术更好地进行手术操作。
虚拟现实的应用已经逐渐改变了我们的生活方式和工作方式。
而相比之下,增强现实技术则是通过将数字信息与现实世界相结合来扩展我们的认知能力。
通过AR技术,我们可以在现实世界中看到实时的数字信息、图像或者视频,以增强我们对周围环境的理解和认知。
可以说,AR技术是对于现实世界的一种补充和扩展。
与VR技术不同的是,AR技术往往采用透明显示设备,如AR眼镜等。
这种技术的应用也非常广泛,比如在教育领域,AR技术可以为学生提供更丰富的学习资源,让他们更加深入地理解知识;在维修领域,AR技术可以为维修人员提供实时的指导和信息,提高工作效率。
然而,虽然VR和AR技术各有优势,但是它们也面临一些共同的挑战和限制。
首先,技术的成本和设备问题是制约VR和AR技术发展的主要因素之一。
目前,高质量的VR和AR设备价格昂贵,且需要较高的计算能力支持;这对于用户来说可能是不可承受之重。
其次,与硬件设备相对应的是软件内容的不足。
虚拟现实和增强现实的应用需要精心设计和开发的软件内容,目前市场上的内容相对匮乏,不能完全满足用户的需求。
另外,虚拟现实和增强现实技术也引发了一些社会问题和道德伦理的思考。
比如,使用VR技术的游戏可能使玩家上瘾,影响其现实世界的生活;在教育领域,虚拟实验室虽然能够提供更安全与便捷的实验环境,但是也可能降低学生对实际实验的兴趣与需求。
增强现实技术

增强现实技术第一篇:增强现实技术的发展概述增强现实技术是一种将虚拟世界与现实世界结合起来的技术,它通过计算机生成的虚拟信息与显示设备实时融合显示在真实场景中,从而实现对真实世界的丰富拓展和增强。
与传统的虚拟现实技术相比,增强现实技术更注重用户与真实世界的交互,它可以将增强的信息与用户的视线同步,实现在用户视角下的真实感知。
随着互联网、传感器、智能手机等技术的快速发展,增强现实技术自问世以来,越来越受到人们的关注和重视。
在工业、医疗、教育等领域,增强现实技术正在得到广泛应用。
在游戏、娱乐等方面,增强现实技术也在为用户带来更加身临其境的感受和更大的娱乐体验。
在市场上,可以看到越来越多的增强现实应用,如AR眼镜、AR应用软件、AR游戏等,引起了许多企业的投资和研发。
同时,增强现实技术也面临一些挑战,如技术难题、用户安全、隐私保护等问题。
只有克服这些问题,才能进一步挖掘增强现实技术的潜力,使其真正服务于人类社会。
总的来说,增强现实技术已经进入人们生活的各个领域,正在成为未来的重要趋势。
虽然在技术、安全等方面还存在问题和挑战,但是相信随着技术的不断发展和完善,增强现实技术一定会为人们带来更多更好的体验和服务。
第二篇:增强现实技术的应用前景展望随着技术的不断进步,增强现实技术正在以更强的姿态进入人们的生活,同时也带来了更多的应用前景。
除了游戏、社交等娱乐领域,增强现实技术也正在越来越多的领域得到应用。
在教育领域,增强现实技术正在被广泛应用,比如可以使用增强现实技术让学生们更生动地了解历史事件、提高地理课程的教学效果等。
此外,增强现实技术还可以在医疗和体育领域得到应用,利用增强现实技术可以帮助医生更准确地检测身体情况。
在电商领域,增强现实技术也有着广泛的应用前景。
随着人们的热衷购物,越来越多的企业对于增强现实技术的应用进行了实验。
利用增强现实技术,可以让顾客在家中更好地了解商品的细节和颜色,这种感官体验可以提高购物愉悦度并促进购买决策。
虚拟现实与增强现实技术导论第一章虚拟现实技术概论

1.1 | 虚拟现实技术基本概念
交互性(Interaction) 虚拟现实系统中的人机交互是一种近乎自然的交互,使用者不仅可以利用 计算机键盘、鼠标进行交互,而且能够通过特殊头盔、数据手套等传感设 备进行交互。
传统的信息处理环境一直是人“适应”计
算机,而VR的目标或理念是要逐步使计算 机“适应”人,通过视觉、听觉、触觉、
1
嗅觉,以及形体、手势或口令,参与到信
息处理的环境中去,从而取得身临其境的
体验。
2
这种信息处理系统已不再是建立在单 维的数字化空间上,而是建立在一个 多维的信息空间中。虚拟现实技术就 是支撑这个多维信息空间的关键技术。
1.1 | 虚拟现实技术概述
VR是一门技术,也是一个平台,如互联网+一样也可以将其形容为VR+。 +是应用和融合。借助VR平台可将传统行业提升到一个崭新的技术层面和 形态。让人们更容易更直观了解事物的本质。强化对客观事物的认知。
• 虚拟(Virtual)是指环境是虚拟 的,是人为制造出来的,是存在于 计算机内部的。用户可以“进入” 这个环境中,以自然的方式与这个
虚拟现实与增强现实技术导论
第1章
虚拟现实技术概论
导学
内容与要求
掌握虚拟现实的基本概念、特征和分类。 了解虚拟现实技术的主要研究对象。 了解虚拟现实的核心技术。 了解虚拟现实技术的主要应用领域及未来发展趋势。
导论
VR:虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,是利用电脑模拟产生一个 三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟, 让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事 物。即借助计算机及最新传感器技术,创造的一种崭新的人机交互手段。
增强现实技术教程

增强现实技术教程增强现实(Augmented Reality,AR)是一种将虚拟内容与真实世界场景相融合的技术。
它通过在真实环境中叠加虚拟图像、声音、视频等信息,使用户可以与虚拟世界进行互动。
随着移动设备的普及和技术的进步,增强现实技术在教育、游戏、医疗等多个领域得到了广泛应用。
本篇文章将为你介绍增强现实技术的基本原理、应用场景和开发方法。
1. 增强现实技术的基本原理增强现实技术的实现主要依赖于计算机视觉和图形学。
其基本原理可以分为以下几个步骤:1.1 建立场景模型:首先需要通过摄像头或其他传感器捕捉真实环境的图像或视频,并提取出场景的特征点。
1.2 追踪与定位:在捕捉到场景的特征点后,系统会将其与预先建立的场景模型进行匹配,以便追踪相机的位置和姿态。
1.3 虚拟内容叠加:根据相机的位置和姿态,系统会将预先设计好的虚拟图像、声音或视频叠加在真实场景中,与真实环境无缝融合。
1.4 交互与感知:用户可以通过触摸屏幕、语音指令、手势识别等方式与增强现实内容进行交互,提供更加沉浸式的体验。
2. 增强现实技术的应用场景2.1 教育:增强现实技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。
例如,使用增强现实技术可以将三维模型投影到真实世界中,让学生可以亲身体验和观察,提高学习效果。
2.2 游戏与娱乐:增强现实技术为游戏带来了全新的交互方式和体验。
玩家可以通过移动设备,将虚拟角色、道具等置于真实环境中,与虚拟世界进行互动。
2.3 医疗:在医学领域,增强现实技术可以应用于手术模拟、病人数据可视化等方面。
通过将虚拟内容叠加在真实世界的解剖模型上,医生可以更准确地进行手术操作,同时提高患者的治疗效果。
2.4 建筑与设计:增强现实技术可以在建筑与设计领域中提供更实用的工具。
设计师可以通过增强现实技术将设计的三维模型投影到真实环境中,以便更好地展示设计效果和调整布局。
3. 增强现实技术的开发方法3.1 开发平台:目前市面上有许多增强现实开发平台可供选择,如ARKit(苹果)、ARCore(谷歌)等。
Unity+EasyAR增强现实开发实践 喻春阳 电子课件

EasyAR示例场景
EasyAR示例场景
创建许可密钥
创建许可密钥
创建许可密钥
创建许可密钥
Unity参数设置
Unity参数设置
Unity参数设置
Unity参数设置
Unity参数设置
运行程序
EasyAR样例
第3节
EasyAR示例场景
AR Session
Image Target - idback
AR地球
AR地球
AR七大行星
第3节
AR七大行星
按照上面的方法制 作剩余的七大行星
AR七大行星
行星名字
第4节
行星中文名字
行星中文名字
行星中文名字
行星中文名字
调整Text对象在屏幕中的位置和大小
行星中文名字
创建一个C#脚本,重命名为Planet.cs
行星中文名字
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace MySolarSystem {
选择菜单命令 编辑——项目设 置
升级为URP
升级为URP
升级为URP
显示正常
EasyAR支持URP
EasyAR支持钮
EasyAR支持URP
选该项
EasyAR支持URP
结果
移动识别图
将Assets\Planet Icons\Sprites\文件夹中的行 星的图片复制到Assets\StreamingAssets\文 件夹中。
合并技术
增强现实的目标是将虚拟信息与输入的现实场景无缝结合在 一起,为了增加AR使用者的现实体验,要求AR具有很强真 实感,为了达到这个目标不单单只考虑虚拟事物的定位,还 需要考虑虚拟事物与真实事物之间的遮挡关系以及具备四个 条件:几何一致、模型真实、光照一致和色调一致,这四者 缺一不可,任何一种的缺失都会导致AR效果的不稳定,从而 严重影响AR的体验。
增强现实技术

目录
什么是增强现实技术
增强现实技术的现在
增强现实技术的未来
第十九页,课件共有22页
AR技术改变人类的生活?
社交方式的改变
基于AR技术,未来的社交生活中很可能会发生以下的情况 。
第二十页,课件共有22页
AR技术改变人类的生活?
行车方式的改变
增强驾驶应用程序的创意来自电影中未来汽车的智能驾驶辅 助系统。对于雨天、傍晚、黑夜等不能清晰识别周围驾驶环境的情况 ,增强驾驶利用图形识别技术和GPS定位,可以在屏幕上动态标注锁定 路况移动物体,大大提高对司机的驾驶辅助。也许过不了多久,增强
第十四页,课件共有22页
基于AR技术的生活应用
Layar Reality Browser——发现你周围的信息世界 打开手机中安装的Layar Reality Browser,朝着某个方向开启摄像头 ,用户可以看到出售的房屋,流行的酒吧、商店、该地区的旅游信息,杂 志和广告海报等。这一切让你犹如置身现场游戏一般。
iButterfly
ARMonster
第十三页,课件共有22页
基于AR技术的生活应用
Find Your Car With AR——帮你快速找到停车位里的车
停车场中,茫茫车海,哪一辆究竟是你的车?Find Your Car在你
把车停好之后,掏出手机启动 Car Finder,给你停车位置加个标签。若干个小时之 后,你想开车回家的话,借助Find Your Car With就可以快速找到你的车。
第十五页,课件共有22页
城市规划、房产开发的应用
• 城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技 术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益: 展现 规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官 冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取 项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于 设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风 险。虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成 ,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进 行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设 计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与 遗憾,大大提高了项目的评估质量。加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻
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1.1 增强现实简介
增强现实与虚拟现实的区别与联系
➢ 虚拟现实 (VirtualReality,简称VR),也称虚拟实境或灵 境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,它 利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多 种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,同虚 拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交 互式视景仿真和信息交流。
➢ 2008年,浙江大学陈成钱等人以投影仪为显示设备,以 红外摄像机为光学传感器,设计出基于投影仪、红外摄 像机的多点触控系统,采用手、手指、其他物体投影在 桌面的信息进行交互。
内容安排
第六章 动作交互与多媒体控制
6.1 键盘鼠标输入 6.2 动作传感器输入 6.3 图像分析与动作识别 6.4 三维动画生成 6.5 碰撞检测与同步 6.6 视频文件的渲染与控制 6.7 虚实动作的分层融合 6.8 音频文件的渲染与控制
内容安排
第七章 原型系统
7.1 空客A380增强现实发布会 7.2 新娱乐活动增强现实体验
考核方式
课时分配 总课时32:上课26学时,上机4学时
平时成绩:40% 期末考试:60%
主要参考教材
《X3D增强现实技术:第二代三维立体网络动画游戏设计》,张金 钊著,北京邮电大学出版社,2012-05
《增强现实环境下基于手势的自然交互》,孙超,浙江大学博士学 位论文,2010年7月
《增强现实系统虚实无缝融合相关问题研究》,丰艳,上海大学博 士学位论文,2007.3
➢ 动态注册误差是造成增强现实系统注册误差的主要来源 ,也是限制增强现实系统实现广泛应用的主要因素。
1.1 增强现实简介
虚实融合技术
➢ 虚实融合技术包括跟踪定位过程中对虚实环境进行准确 的配准,实现虚拟物体与真实物体之间的遮挡、阴影和 光照一致性,同时支持自然的交互。它们需要依靠软件 系统实现。
➢ 在AR的应用中,为了真实模拟出客观世界中三维物体对 虚拟物体的遮挡关系,必须比较虚拟物体与真实物体的 深度信息。
1.1 增强现实简介
➢ 用于跟踪定位技术的硬件系统和设备主要包括:全球卫星 定位系统(GPs)和 DeadReckoning技术、超声波定位 仪、惯性导航装置、螺旋测度仪、测距仪、光学系统、 磁跟踪器、机械装置。
➢ 基于视觉的跟踪注册技术即是从真实环境中获取一幅或 者多幅图像,然后标定摄像机与目标间的相对位置和方 向。
内容安排
第三章 图像的采集与预处理
3.1 摄像机图像实时采集 3.2 图像的预处理 3.3 图像的实时显示
内容安排
第四章 图像的实时显示
4.1 简单三维模型绘制 4.2 复杂三维模型绘制与加载 4.3 三维模型的渲染
内容安排
第五章 三维注册与虚实融合 5.1 通用相机模型 5.2 透视投影原理 5.3 图像的标识识别 5.4 像平面间的变换 5.5 三维空间坐标变换 5.6 虚拟场景与真实场景的配准 5.7 虚实融合
➢ 一般增强现实的显示技术分为以下五类:头盔显示器、投 影式 (Projeet Display)显示技术,手持式(Hand Held Display)显示器,普通液晶显示器、3D电视机。
➢ 跟踪定位系统必须能够实时地检测观察者在场景中的位 置、视域的方向,甚至是运动的情况,以便用来帮助系 统决定显示何种虚拟物体,并按照观察者的视场重建坐 标系。在AR应用中,通常使用两类跟踪和定位技术,一 种是基于硬件设备的跟踪定位技术,一种是基于机器视 觉的跟踪定位技术。
➢ 2009年,Abbate等人提出一种耐用的实时人体动作捕 捉系统的架构。将智能惯性测量传感器单元分布于人体 关键部位上,设定一个单片机收集来自传感器的数据, 采用卡尔曼滤波方法实现定位。
➢ 2009年,Lu等人采用基于图形处理器(GPU)实时计算方 法,利用从捕获的立体影像中获取信息来确定物体在真 实场景中的深度,来设定虚拟物体与真实物体之间的相 互位置。
➢ 从运动摄像机拍摄到的序列图像或者是从拍摄到的运动 目标序列图像进行跟踪。通过运动目标的序列图像来研 究运动目标的运动特征。首先要利用序列图像来估计目 标的运动参数和确定目标的结构,即通过对序列图像的 处理,然后在具有系统噪声和测量噪声的情况下,从统 计的意义上对运动目标参数做出精确的估计。
1.1 增强现实简介
➢ 虚实结合的特点是指虚拟物体与真实世界的结合,即使 用户所感知的混合世界里,虚拟物体出现的时间或位置 与其真实世界对应事物相一致和协调。同时,系统能根 据用户当前的位置或状态即时调用与之相关的虚拟世界 ,并即时将该虚拟世界与真实世界结合,真实与虚拟之 间的相互作用或影响是实时完成的,比如视线上的相互 阻挡,形状上的相互挤压等等。
➢ AR应用系统常使用以下3种方式实现用户与系统之间的 交互: 姿态命令、传感器、特制工具。
➢ 姿态命令: AR中的命令是通过运用人工智能中的机器学 习和模式识别技术来完成的。如使用手势识别等。
➢ 传感器:X-box、扇形传感器
➢ 特制工具: 提供特制工具与虚拟物体交互。
1.1 增强现实简介
➢ 增强现实系统的特点:虚实结合、实时交互、三维注册
➢ 将真实世界和计算机生成的虚拟世界无缝融合在一起。
➢ 理想的增强现实系统不仅提供实时的、逼真的、高解像 度的3D场景,而且需要有一套复杂跟踪定位设备和交互 感应设备,以此来实现人与虚拟环境的无缝融合,并使 人通过最自然的操作与虚拟世界中的三维物体进行实时 交互。
➢ 增强现实技术可以将不可抵达现场的真实世界或者存在 于人们想象中的虚拟世界用三维动画模拟的方式生动形 象地展现在现场的人们面前。
➢ 法国增强现实技术供应商Total Immersion已经研发出一 款增强现实软件DFusion,用于高端影视后期、独立的图 像处理的特效合成。
1.2 增强现实发展动态
➢ 2006年,北京理工大学王涌天教授等人采用带位置追踪 器的可穿戴式增强现实系统实现了圆明园增强现实展示 ;随后,陈靖、王涌天等人提出了一种基于自然特征点 的实时跟踪注册算法,在已知场景中的3D模型以及少量 已标定关键帧图像的基础上,选择与当前图像最为匹配 的关键帧,利用基于关键帧的图像匹配方法实时获取摄 像机的运动参数估计。
1.1 增强现实简介
➢ 由于要实现虚拟和现实物体的完美结合,必须将虚拟物 体合并到现实世界中的准确位置,这个过程称为注册 (registration) 。
➢ 衡量AR系统性能以及影响其实用性的关键指标是三维跟 踪注册精度。
➢ 目前的注册误差可以分成两大类:静态注册误差、动态注 册误差。静态注册误差是当用户的视点和真实环境中的 物体均保持静止时才会产生。动态注册误差则只有当用 户的视点或者物体运动时才会产生的。
➢ 三维注册要求对合成到真实场景中的虚拟信息和物体准 确定位并进行真实感实时绘制,使虚拟物体在合成场景 具有真实的存在感和位置感。
1.2 增强现实发展动态
➢ AR技术始于二十世纪六十年代,美国哈佛大学 Ivan Sutherland教授发明了光学透明头盔显示器(see一 throughHead一 Mounted Display,简称STHMD)显示 计算机生成的3D图形。
1.1 增强现实简介
基于视觉跟踪的方法大体上可以分为以下四类:
➢ 己知单幅图像中的六个或者六个以上的匹配点进行跟踪 ,目前大多数研究者采用这种算法。这类视觉跟踪的方 法使用相机标定的技术,利用单幅图像中己知点的三维 空间位置与它们在图像平面坐标系中的成像坐标实现跟 踪注册。这些已知点是物体的特征点:如拐点、孔洞、放 置的标志点。
➢ 国内研究AR系统的单位有北京理工大学、浙江大学、北 京航空航天大学、中国科学院计算机研究所、国防科技 大学、电子科技大学、华中科技大学、上海大学等。
1.2 增强现实发展动态
➢ 2006年,Andel Miroslavl等人基于带摄像头的手机,开 发了一个基于移动电话的交互式面对面的增强现实软件 。用户可以手持手机,走在未装修的房间里,可以体验 手机屏幕上展现的虚拟装修效果。该软件系统通过手机 摄像头对房间关键点图像识别,渲染虚拟装修效果,让 用户体验所见即所得。
➢ 图像的模板匹配。使用模板匹配的方法从不同视点提取 真实环境的图像用作模板寻找真实环境的数字化图像, 一旦找到虚拟物体就被叠加到真实环境。
➢ 三视图和多视图的跟踪技术。由多部摄像机从真实环境 的各个角度提取标识物的图像,通过应用Harris角点检测 或SIFT特征点匹配等算法提取图像特征点,计算场景中真 实物体的深度信息,确定虚拟物体与真实环境的遮挡关 系后显示虚实结合的场景图像,使真实场景与虚拟物体 实现更加自然的时空范围中的融合,使用户可以与虚拟 物体自由交互。
增强现实技术
王辉柏 (010) 88801680 wanghb@
内容安排
第一章 增强现实技术简介
1.1 增强现实发展背景 1.2 增强现实技术简介 1.3 增强现实发展动态
内容安排
第二章 基于视觉的增强现实系统框架 2.1 系统框架 2.2 系统的模块介绍 2.3 图像采集与处理模块 2.4 三维模型绘制模块 2.5 标识识别模块 2.6 三维注册模块 2.7 深度检测模块 2.8 虚实融合模块 2.9 动作交互模块
➢ 2007年,Reifinger等人提出了一种基于红外跟踪系统的 自动区分静态和动态手势识别方法。红外目标安装在用 户的拇指和食指上,系统捕获到信息后,通过距离分类 器提取静态手势,通过统计模型提取动态手势。采用此 种手势识别方法完成任务要快于键盘、鼠标,但是手部 舒适性稍差。
1.2 增强现实发展动态
1.2 增强现实发展动态
➢ 20世纪90年代末,AR领域的研究者们开始集会在一系列 每年召开的和增强现实相关的国际研讨会和工作会议上 ,其中包括国际增强现实工作会议(IWAR)、国际增强现 实研讨会(ISAR)和国际混合与增强现实会议(IsMAR)等, 这些会议很大程度上促进了AR研究的发展。