黑龙江哈尔滨市小学信息技术学科
大踏步前行的教育信息化--记哈尔滨市阿城区龙涤小学校信息技术实验工作的开展

“ 新 四室 ” 建 设 没有 高 精 的尖 端 设备 , 但 在教 育 教学 工作 中却实 实在 在 地 发挥 了应 有的作 用。 在“ 新四室”
我 校将 原有 的 “ 老四室” : 计算 机
教室、 学校广播站、 电教室和图书馆改
造成了“ 新四室” : 网络计算机室、 校园 电视台、 多功能录播室、 电子图书馆, 从
工作。 科研室则立足实验前端, 在新信
息、 新理 论 、 新技 术的研 究方 面, 在实
验研讨课的指导方面, 在阶段性经验
化渠道 。 2 . 以应用促学习, 全 面提高教师信
息技术能力
方 面要全 面 推广研 究 成果 , 另一 方面
投入学习互动化; 复杂原理浅显化, 认
知体 验深层化 ; 复杂过程 简单化, 思维
要在推广的过程中不断完善和修正 , 同 时还要 注重在 推广与实施 的过程 中进
一
培养创新化。 例如, 在学习语文阅读课
步创新。 实验的管理工作, 由 学校科
研 室主管 改为 学校 教务 处、 政 教 处管 理。 这样, 实验具体工作成为学 校教育 教 学的常 规管 理工 作 , 成 为教 师教 育 教学 工作的规定动作 , 也因此将 设备、 师 资和 经验 有效地 整合进 了教育 教学
的介 入 , 将 方 纪的美 文具 象 化 为了风 光图像 , 黑色的文 字变 化成了彩色的动 态图像 , 学 生的感 受更 加真 切。 同时, 学习的外 延进 一 步扩 展 , 三 峡四季 之 美都成 为了学 生探 求的内容 。 进 而, 学 生对三峡 的美 产生了自己独特的感 悟 , 并运用自己的语 言表述 出来 , 实现 了创 新思维 的大 跳跃 。 再 如, 数学 课的 ( ( 平
黑龙江小学地方课程《技术》教案

第1课汽车是怎么工作的教学目标:认识较复杂的技术产品一般是由多个零件组成的,每个零件在该产品工作时都发挥着自身的作用;而且这些零件还可能组成一个个系统担当产品的某部分工作,如汽车零件就可组成动力、传动、悬挂、控制、安全、车身等几个主要的系统。
理解每个系统工作正常,且互相配合,整个产品才能正常工作。
以汽车为例,只要某一部分出了故障,便会影响汽车的安全行驶。
教学过程:一、瞭望台汽车的种类汽车是现代人日常生活中最常用的一种交通工具。
思考:①你见过哪几种类型的车?它们分别是干什么用的?②各种类型的车在外观结构上有些什么共同之处?小组讨论交流、汇报二、探索馆汽车的结构汽车的结构大致由以下几部分组成:动力、传动、悬挂、控制、安全、车身等部分。
1、动力部分的主要部件是发动机,它就像汽车的心脏。
汽车的发动机一般有汽油机和柴油机两种。
了解发动机的工作原理。
2、传动部分的功能是将发动机产生的动力传递到车轮。
3、刹车是控制部分的主要部件之一。
分盘式刹车和鼓式刹车两种。
4、悬挂部分用来支持车身,改善乘坐的感觉。
思考:汽车内的各个部分中,如果有一个部分出了故障,汽车还能正常工作吗?三、体验屋:它属于哪一组汽车上的每个部件都有独特的作用。
不妨把汽车部件分成几个小组,如动力小组、传动小组、悬挂小组、控制小组、安全小组、车身小组等。
试着解释你所列举的某个汽车部件的作用,把它归入所属的小组。
思考:1、其他交通工具也是由担当不同任务的部分组成的吗?2、除了交通工具,还有哪些物品也是靠各“部件小组”分工合作工作的?教学反思:第2课火车和铁路带来了什么教学目标:认识生活和生产的需求促进了交通工具的发展。
这项技术是围绕提高载货量和运输速度进行的。
如轨道的出现提高了马拉车的速度和载重量,蒸汽机代替畜力,内燃机、电动机的相继出现也是如此。
理解交通工具的发展给人们的生活带来了巨大的变化。
如铁路的修建,极大地捉高了货物、人员的流通量,促进了生产和商业的发展,提高了人们的生活质量。
[小学教育]龙教版信息技术第四册ppt课件
![[小学教育]龙教版信息技术第四册ppt课件](https://img.taocdn.com/s3/m/05754ac5b4daa58da1114a45.png)
第十课 第十一课 第十二课 第十三课 第十四课 第十五课 第十六课
创建家园
〔建立站点 〕
装饰家园
〔美化网页 〕
充实家园
〔多个网页间超链接的建立 〕
规划家园
〔用表格规化网页 〕
点缀家园
〔悬停按钮的运用 〕
欢迎光临
〔发布站点 〕
捍卫家园 〔防治计算机病毒 〕
四、教材特点:
1. 构造上--四条主线
• 主题活动主线 • 义务主线 • 作品主线 • 知识主线
⒉在学习和运用网络技艺的过程 中,树立信息平安与网络品德认识;
经过本册网络知识的学习,培育学 生良好的信息认识与网络品德,可以自 律担任的运用网络技术处理实践问题。
⒊培育运用网络技术进展学习的才干。
本册教材 学生围绕主题活动进展学习, 在进展活动的过程中,要求学生学会有目 的地选择和运用网络资源,培育判别、开 展和发明性思想才干,提高发现、分析、 处理问题的才干。
〔6〕初次上网平安教育,要合理的引导学生关注网上安 康的信息,教育学生,留意上网平安,访问安康网站,阅 读有用的信息等。
〔二〕第二单元“真情传送〞
1、教学内容:
第五课 我有“伊妹儿〞了 〔恳求电子邮箱〕 第六课 祝愿他朋友 〔电子邮件的发送与接纳〕 第七课 一同看风景
〔带附件的电子邮件的发送与接纳〕
此特点在本教材的单元练习中活动主题 的选择和活动结果的呈现上均有表达,如 一单元的单元练习活动选自同年级语文教 材,活动结果要求以WORD文档方式呈现 出来。
7、为学生的探求学习提供素材和根据
教材不面面俱到,为教师的教学和学生 的尝试留有余地。
在每一课的“想一想〞、“试一试〞、 “他知道吗〞等栏目给学生留有独立思索、 探求和进一步动手尝试的余地。
2024年河大版小学信息技术参考教案第一册下

一、教学内容本节课选自2024年河大版小学信息技术第一册下,具体内容包括第三章《计算机的基本操作》和第四章《用计算机画画》。
重点讲解计算机的基本操作,如开关机、鼠标的使用、基础软件的认识等,以及使用计算机绘画软件进行简单图形的绘制。
二、教学目标1. 知识与技能:学生能了解计算机的基本操作,掌握鼠标的使用,认识计算机的基本软件;学会使用绘画软件绘制简单图形。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生动手操作能力,提高学生信息技术素养。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生主动探究、积极合作的精神。
三、教学难点与重点1. 教学重点:计算机的基本操作,鼠标的使用,绘画软件的简单应用。
2. 教学难点:绘画软件中工具的使用和图形的绘制。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、鼠标、绘画软件。
2. 学具:计算机、鼠标、绘画软件。
五、教学过程1. 导入:通过展示计算机绘画作品,激发学生学习兴趣,引导学生进入学习状态。
2. 讲解:讲解计算机的基本操作,演示鼠标的使用方法,引导学生认识计算机的基本软件。
3. 实践:学生分组进行计算机操作练习,教师巡回指导。
4. 例题讲解:使用绘画软件绘制一个简单的图形,如一个笑脸。
5. 随堂练习:学生按照例题要求,自己绘制一个笑脸。
六、板书设计1. 计算机的基本操作开关机鼠标的使用认识基本软件2. 绘画软件的使用工具的认识简单图形的绘制七、作业设计1. 作业题目:使用绘画软件绘制一幅自己喜欢的图画。
2. 答案:无固定答案,要求图画内容健康向上,富有创意。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对计算机的基本操作掌握情况较好,但对绘画软件的使用还需多加练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生利用课后时间,尝试使用绘画软件创作更多有趣的图画,提高绘画技巧。
同时,引导学生关注信息技术的发展,了解计算机在其他领域的应用。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 教学过程中的实践操作3. 例题讲解与随堂练习的设计4. 作业设计及课后反思拓展延伸一、教学难点与重点的确定教学难点与重点是教学设计的核心,关系到学生对知识点的掌握。
黑龙江教育版信息技术三年级上册全套教案

教材分析第一单元一、单元教学内容走进信息技术世界本单元通过大量的图片和实例介绍信息与信息技术有关的知识,是信息技术学习的基础,理解遵守信息道德的重要意义,自觉遵守《全国青少年网络文明公约》。
二、单元教学说明1.课时安排本单元共两课,每课1课时,合计2课时完成。
2.教学重点与难点重点:了解信息的概念和信息传递的方式;信息技术在生活中的应用。
难点:了解信息技术要解决哪些问题。
3.单元教学内容建议本单元是整册教材的“开篇”,是信息技术学科的启蒙阶段,所以只需让学生去感受信息,了解信息技术在现实生活中的应用就可以了。
教师可以通过大量的实例让学生去感受信息,知道信息无处不在。
教学形式可以采取任务驱动、自学探究、评价交流等方式,同时教师在教学中可以设计小问题,让学生去思考,培养学生的创新能力。
本单元内容涉及概念性、知识性内容较多,部分内容比较抽象。
在教学过程中,教师可以根据学生的实际情况来分析和安排本单元的教学内容,并明确每个教学内容具体的知识点和技能点。
本单元的教材是按从零开始学习计算机的思路来设计的,部分市区小学三年级学生已经接触过计算机,个别学生能熟练掌握如何使用计算机了,所以教师在教这部分知识时,要结合自己学生的具体学情来确定教学的重点与难点。
本单元知识性内容较多,如果教学方式不当,就会使学生对信息技术学科的学习失去兴趣,因此,本阶段的教学要从学生的兴趣入手组织教学,加强对学生的思维训练、能力的提升和团队的协作精神的培养,在教学策略上可以采取小组讨论、集体讨论、自主学习等方式。
在培养学生的思维上,教师可以设计一些小问题,让学生开展讨论,在讨论中逐步明确、总结出相对正确的结果。
在教学中要从信息处理的角度讲课,多例举学生身边常见的实例,让学生易于接受,既可避免将信息技术课上成计算机课。
第二单元一、单元教学内容和计算机交朋友本单元的主要内容是了解计算机的发展史;WindowsXP桌面的组成;认识计算机常见的硬件设备;知道计算机有哪些硬件和软件组成;掌握正确开机和关机的方法;WindowsXP的窗口操作。
黑龙江地区小学课程设置规范标准

黑龙江省小学课程设置标准各小学校:为了更好地贯彻落实《基础教育课程改革纲要(试行)》和第三次全教会、国务院基础教育工作会议精神,树立良好的办学指导思想,增强学校依法治教的意识和行为,提高执行课程计划的自觉性课时计划做如下安排一至六年级均按《黑龙江省义务教育课程设置及课时安排》贯彻执行。
附件:九年义务教育全日制小学课时安排表附件:九年义务教育全日制小学课时安排表(2011 —— 2012学年度上学期)小学新课程课时安排备注:1、各学校要严格执行课程计划,不得随意停课或占用教学时间。
2、学校每周五下午安排教师参加进修学校组织的教研活动或校内的集体备课等教研活动。
3 、在语文课时中,各个年级每周设置1课时写字课,三年级以上每周另设两节作文课。
4、每节课时一般为35-40分钟,每天安排上下午各30 分钟的大课间,保证一小时的体育活动时间,眼操上下午各一次。
中午要保证至少一小时的午休时间。
5、根据《关于进一步明确中小学校健康教育课时师资和教材的通知》的要求,从上学期开始小学各年级均开设健康教育课,所需课时从《体育与健康》课程的课时中解决,每周0.5课时。
各校在每周课表编排上,可将健康教育课时与体育课时设置为单双周轮流上。
6 、加强平时各种学业能力的考查,改变学业评价以单一的期末试卷成绩为主的方式,所有学科都要开展学生学业评价,注重对学生综合素质的评价。
7、信息技术课一周2课时,三、四、五年级所需课时从综合实践活动课时中解决;一、二年级开设信息技术教育所需课时从“学校课程”课时中解决。
&小学开设外语课程的起始学年为三年级,三、四、五年级外语课为三课时。
为了保证教学质量和教学效果,小学开设英语课程应遵循长短课时结合、高频率的原则,保证每周不少于四次教学活动。
长课时(每课时40分钟)安排两课时,余下一课时安排两次短课(短课上课时间为20分钟)。
小学一、二年级开设英语课程的,所需课时从“自习课时”中解决。
小学信息技术学科“三段六步式”教学模式的实践与思考

小学信息技术学科“三段六步式”教学模式的实践与思考【中图分类号】g620随着新课程改革的全面实施,信息技术课程改革也随之深入。
信息技术课程的教学也从内在理念到外在方法上发生了巨大的变革,从单纯的计算机技能训练上升到全面的信息素养的培养。
然而在新的理念下,传统的教学模式、教学方法已经不能很好的满足新课程下信息技术教育的发展,探索具有新时代、新思想、有信息技术特色的教学模式已经成了当务之急。
哈尔滨市继红小学校拥有一支思想超前、业务精良、敬业爱岗、乐于奉献的优秀的信息技术教师队伍,这支队伍在学校领导先进办学理念的引领下,实现了信息技术学科的跨越式发展。
信息技术学科组始终秉承继红小学“追求优质教育,实现主动发展”的办学宗旨,在学校领导下强化教育科研动力系统,课堂教学活动着眼于为学生终生发展奠基,以培养学生信息素养为目标,欣赏每一个学生,实现师生共同主动的发展,营造快乐的信息技术课堂。
一、“三段六步式”教学模式的提出我校于2000年开始在全校1—5年级开设信息技术课程,在开设之初我们也和很多学校一样,只是将信息技术课当成计算机课来上,在课堂教学中以计算机的基本操作为主,随着《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的出台,我校认识到,要想培养学生的信息素养,培养学生的创新意识,决不能只将信息技术课上成计算机课,为此我校专门组织信息技术教师对《纲要》进行学习、研究,积极参加省市区组织的培训活动,使信息技术教师在思想上得到了转变、观念得到了更新、意识得到了加强。
我们深深的体会到:信息技术课程教学任务必须从单一的学科知识的学习转向学生信息素养和综合能力的培养,我们要改变原先那种过分强调学科体系、脱离时代和社会发展状况的课程体系,探索以课程整合为基本理念、以网络教学为手段、以信息技术为认知工具、以各学科知识的学习过程为载体、以培养学生信息技术素养和促进学生综合素质发展为目的的新型课程模式。
为此我校结合学校实际情况开始在信息技术课程中实施“主题化教学”收到了良好的效果。
骨骼动画教学设计

骨骼动画(一)教学设计
第一板块:尝试发现
创情质疑
1.同学们,今天老师带来一个好玩的动画作品,你们想不想看看?出示骨骼动画。
你们觉得这个动画有意思吗?想不想学?
2.揭示课题。
【设计意图:通过新颖的动画引出新知,激发学生学习兴趣。
】
尝试解疑
1. 出示任务一:绘制大白元件图形,尝试建立骨骼。
同学们想不想自己先试试?
可以打开教材48页参考。
2. 学生操作,教师巡视。
【设计意图:通过尝试和探究,在以前知识的基础上,解决木偶的绘制,和骨骼的添加。
】
第二板块:探究形成
交流提升
1.谁成功了,你能当小老师,给大家讲一讲吗?学生汇报,教师补充。
2.学生尝试,完善骨骼,提前预留问题,如何编辑骨骼呢?
【设计意图:通过汇报,解决骨骼编辑的方法。
】
巩固形成
1.同学们你们学会了吗?谁还能讲一讲?学生重复,小结知识。
2.如何编辑骨骼,实现不同的动画效果呢?
3.出示任务二:尝试编辑骨骼,让大白用不同的方式运动。
学生尝试后汇报,
展示,师生评价。
【设计意图:通过编辑骨骼,实现更改骨骼的方法。
】
第三板块:联想应用
创造应用
1.出示任务三:继续完善作品。
2.学生尝试后展示,师生评价。
3. 出示评价标准,学生修改完善作品。
【设计意图:通过任务三,形成一个完整对话效果。
】
展示评价
1.展示学生作品,说一说你是怎么做的?师生评价。
2.这节课你都学会了哪些知识?
【设计意图:通过评价,发现自身优势和不足。
】。
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动手实践知识多,理论知识少
鼠标操作知识多,键盘操作知识少
4.第二册教材的教学方法
主要采取任务驱动的方式
第一层任务是基本性任务
第二层任务是提高性任务
第三层任务是开放性任务,
市小学信息技术学科
三年级下学期教学进度说明
一、总体说明
1.第二册信息技术教材是在学生已经学习第一册的基础上,进一步学习相关信息技术知识的基础,具有承上启下的作用,所以要在以下几个方面需要学生继续学习。
巩固旧知识,熟练操作键盘和鼠标,练就基本功
学习处理图片和图像的方法,为今后的源自习打下基础创建图片资源库,为今后的学习奠定基础
二、教学建议
1.教材在编写体例以我们的任务、我们的行动为主要形式,所以在教学时教师要在课前准备丰富的课堂素材,课后要注意收集积累学生的作品,丰富校园资源库和教师的教学资源库;
2.在课堂教学中要注重知识的连续性,要注意培养学生多渠道解决问题的方法,鼓励学生探索实践,边摸索,边实践,培养学生探索实践的成就感。
2.第二册信息技术教材对学生学习信息技术的影响
通过学习图像处理软件,激发学生学习信息技术的兴趣
注重信息技术同其它学科的整合,满足学生在学习中的需要
注重联系学生的生活实际,满足学生在社会生活中的需要
3.第二册信息技术教材的特点
按市教育局下发的《市信息技术课程指导纲要》精神,从三学年开始统一教材、统一进度。第二册画图部分以活动主题的形式,系统地讲授信息技术的基础知识和技能,采用小课题,小步子,任务驱动的方法,每一章节力求体现与其他学科课程的整合。
“画图”程序是一个标准的Windows软件,由于它简单直观,容易学习,因此几乎是所有小学信息技术教材,都将它作为学生首次接触的应用软件及小学生必须掌握的信息技术入门学习材料。我们这套由教育出版的教材中,也用了相当多的篇幅介绍它,试图通过丰富多彩的学习活动引导学生掌握这一工具,并在学习的过程中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识。
三、教学课时
每周两课时,学期课时为34,上机学时要占总学时的70%.
第一单元:画图
一、第二册教材中“画图”的简单介绍
“能够使用一种绘图软件进行创意绘图,并能对已有的图片素材进行修改、调整等处理。”是《市信息技术课程指导纲要(试行)》小学基础模块第一阶段提出的明确要求。根据小学生的年龄及知识水平,我们可以根据学校的实际情况选择教材是Windows XP或Windows 2000自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。
三、教学建议
“画图”模块的教学无论是教师的教,还是学生的学难度都不是很大,关键是如何在教学中培养学生的创新思维,以及培养他们的信息处理能力,让他们学会学习的方法,发现问题、分析问题、解决问题的能力。比如第7课的图形风筝,如果老师先让学生看这幅图,请同学们思考去画,大部分学生会从常规思维出发,采用曲线工具、椭圆工具去画,用曲线连起来,结果肯定是花了不少时间,但画出的风筝还是不够理想。在这种情况下教师组织教学就可以考虑如何来引导学生去分析、去发现、去探究,找出对称轴,通过复制粘贴翻转就可以画成了。这便是一种创造性思维,就是培养学生多方面的能力。如果教学中你教师直接告诉学生应该怎样画最省力,也许几分钟就完成教学任务了,但学生思维的过程就没有,他的能力并没有得到发展。也就是我们要强调在教学中教师不要为教“画图”而教画图,学生不要为学“画图”而学画图。
5.要重视学生之间的差异,信息技术课学生的差异方面比较明显,尽管这些差异是由主客观引起的,光靠教师一人的力量,难以面面俱到,教师一定要在给学生安排一些新任务时考虑到学生的差异,任务要有梯度。
6.对学生作品的评价重点在利用画图工具绘图方法和画面容情节上,学生感知图画也是一种语言,美术的语言是丰富的,提醒学生在图画中除了人物有语言之外,在大自然中动物花草也都是有生命的,它们也有语言。
3.此部分非常适合学科整合,特别是与美术学科的整合,教师在教学时一方面要注意信息技术教育知识的学科特点,强调教师的讲授与引导、启发,一方面要注意美术美感的熏。
4.要注意教学知识的前后联系,信息技术课的教学应该有整体的设计和构想,特别是画图这部分,要让学生清楚知识、任务前后联系,学习成果互相利用、同学之间达到共享,提高教学效率。
二、教材中的“画图”的简单分析
教材中“画图”单元容共10课,第1课以找宝藏开始认识画图窗口以及初步认识绘图工具箱后,学习铅笔工具。第2课不是画线,而是马上就从刷子开始领会画图魔力,接着介绍橡皮、填充、放大工具,能激发学生的学习兴趣,因为兴趣是学生学习的最好老师。紧接着第3课也并没有按传统的介绍画好圆后画正方形、长方形的思路,而是介绍画纸大小、直线工具、曲线工具,通过绘制运动图标让学生对运动有所感悟,也是培养学生奥运精神的一种方式。这样既巩固了画图工具的使用方法,又让学生保持对“画图”程序的兴趣。第4课画矩形,“矩形”工具的使用方法与画国旗联系到一起,这样既学习了画矩形,又让学生以导游的身份参与到2008奥运。第5课画椭圆和多边形,教材也并没有孤立地讲解这两种画线工具的使用,而是把它们和前面的 “矩形”等工具有机地结合起来,这样将教材前后章节相互联系起来,使前面学过的知识能学以致用,让学生圆了参与奥运的梦想。第6课主要是有关颜色的学习,从取色开始学习颜料盒的编辑和喷枪工具,让学生真正体会到色彩斑斓的画图世界。第7课的“选定”、“裁剪”的教学可以按教材讲,也可以把这部分容安排到第3课或第4课来讲,如果需要也可以放在第9课来讲,主要是为编辑、修改图形提供服务。第8课的容对三年级学生来讲很感兴趣,是对前一段时间所有图画进行增加文字的操作,添加文字是在第一册的基础上再次接触汉字输入,主要是掌握“文字”工具,至于汉字输入也只要会输入就可以,不需熟练掌握汉字输入方法。第9课主要是在复制与粘贴的基础上进行翻转和旋转、拉伸和扭曲、反色,这部分容比较多,可以适当增加教学时间。第10课可以作为综合练习来做。