UI界面教学大纲

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《UI 设计》教学大纲

《UI 设计》教学大纲

《UI设计》教学大纲课程编号:1403076课程性质:专业特色课学时/学分:32/2适用专业:工业设计、产品设计一、课程简介《UI设计》共分五部分,第一部分为基础部分,讲授UI的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;第二部分为相关学科及知识,讲授UI设计中认知心理学、人机工程学,人机界面的艺术设计、色彩设计等。

第三部分为硬件人机界面部分,讲授硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;第四部分为软件人机界面部分,讲授软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、图标设计等;第五部分为UI设计评价与新交互技术及展望,介绍多通道用户界面、下一代人机界面展望。

"Interface design"is divided into five parts,the first part is the fundamental part,teaching product interface definition,origin,development,research content and development trend;the second part is the relevant disciplines and knowledge,teaching cognitive product interface design psychology and ergonomics,art design,human machine interface color design.The third part is the hardware part of the man-machine interface,design style,teaching hardware human-machine interface of humanity;the fourth part is the man-machine interface software,teaching software of man-machine interface form and standard,man-machine interface software design,icon design; the fifth part is the evaluation of the design of man-machine interface and new interaction techniques and prospects,introducing the multimodal user interface,the next generation human-computer interface prospect.二、教学目的与要求UI设计的主要目的是培养学生在学会基本的产品设计的思路的基础上,对产品的用户界面通过体验分析,掌握独立完成最终的设计方案的能力。

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ui教学大纲UI教学大纲UI(User Interface)是用户界面的简称,是指人与机器之间进行信息交互的界面。

在现代科技发展迅猛的时代,UI设计已经成为了各种产品和服务中不可或缺的一环。

为了培养更多优秀的UI设计师,制定一份UI教学大纲是非常必要的。

一、UI设计的基础知识1.1 什么是UI设计UI设计是指通过图形、文字、动画等元素,以及交互方式来提高用户体验的过程。

它关注的是用户与产品之间的交互和界面设计。

1.2 UI设计的原则在UI设计中,有一些基本的原则需要遵循,如简洁性、一致性、可用性、可访问性等。

这些原则能够帮助设计师提供更好的用户体验。

1.3 UI设计的工具和软件UI设计师需要掌握一些专业的设计工具和软件,如Photoshop、Illustrator、Sketch等。

这些工具能够帮助设计师进行图形、文字和动画等元素的设计和编辑。

二、UI设计的流程2.1 需求分析和用户研究在进行UI设计之前,设计师需要对产品的需求进行分析,并进行用户研究,了解用户的需求和喜好。

2.2 创意和草图设计在UI设计的初始阶段,设计师需要进行创意和草图设计,通过手绘或草图软件来表达自己的设计思路。

2.3 界面设计和交互设计在界面设计和交互设计阶段,设计师需要将创意和草图转化为具体的界面和交互设计。

这包括颜色搭配、排版、按钮设计等。

2.4 原型设计和用户测试在UI设计的最后阶段,设计师需要制作原型,并进行用户测试。

通过用户测试,设计师可以了解用户对界面和交互的反馈,从而进行优化和改进。

三、UI设计的技巧和注意事项3.1 色彩运用在UI设计中,色彩是非常重要的元素之一。

设计师需要了解不同颜色的表达意义,合理运用色彩来传达产品的信息和情感。

3.2 字体选择字体的选择也是UI设计中需要注意的一点。

设计师需要选择合适的字体来提高可读性和品牌识别度。

3.3 图标设计图标是UI设计中常用的元素之一,设计师需要掌握图标设计的技巧,使得图标简洁明了,易于识别。

《UI设计》教学大纲

《UI设计》教学大纲

《UI设计》教学大纲UI设计教学大纲一、课程简介本课程旨在帮助学生了解和掌握UI(User Interface,用户界面)设计的基本原理和技巧,培养学生的界面设计能力,使学生能够独立完成优秀的UI设计项目。

二、学习目标1.了解UI设计的基本概念和原则;2.掌握常见的UI设计工具和软件;3.学会分析和评估现有的UI设计;4.能够独立设计并制作用户友好的UI界面;5.能够与相关团队成员进行有效的协作。

三、教学内容和学时安排1.UI设计基础(4学时)a.什么是UI设计;b.UI设计的重要性;c.常见的UI设计原则;d.用户界面的组成部分。

2.UI设计工具和软件(6学时)a.常见的UI设计工具及其特点;b.学习使用常见的UI设计软件;c.掌握UI设计工具的基本操作。

3.UI设计流程(8学时)a.从需求分析到初稿设计的过程;b.快速原型设计和迭代优化;c.可用性测试和用户调研的重要性;d.最终设计稿的制作和交付流程。

4.UI设计原则和技巧(12学时)a.色彩搭配和配色原则;b.字体选择和排版技巧;c.图标和按钮设计;d.布局和层次结构设计;e.用户交互和动效设计;f.响应式设计和移动端UI设计。

5.UI设计案例分析(8学时)a.分析和评估现有的UI设计作品;b.掌握UI设计的趋势和发展方向;c.学习从成功的案例中借鉴和运用。

6.项目实践(12学时)a.团队合作,完成一个真实的UI设计项目;b.学生们根据教师指导,从需求调研到最终设计稿的制作;c.学生们根据团队成员的反馈和评估,不断优化和改进设计。

四、教学方法2.实践操作,帮助学生掌握UI设计工具和软件的基本操作;3.项目实践,培养学生的团队合作能力和解决问题的能力;4.课堂互动,鼓励学生积极参与讨论和分享经验。

五、考核方式1.平时表现(20%):包括出勤情况、参与讨论、作业完成情况等;2.项目实践(40%):根据团队合作的情况、设计稿的质量等综合评估;3.期末考试(40%):综合考核学生对于UI设计的理解和掌握程度。

UI界面设计

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UI界面设计《ui界面设计》教学大纲(本科)课程名称:UI界面设计课程代码:0346337课程类别:专业主干课程学时和学分:96学时和6学分一、课程简介(50-100字)UI是用户界面的缩写。

UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑和美观界面的总体设计。

良好的用户界面设计不仅使软件具有个性和品味,而且使软件的操作舒适、简单、自由,充分体现了软件的定位和特点。

2、教学目的通过本课程的学习,使学生掌握人机界面的基本概念、基本原理以及设计原则。

了解人机界设计的发展方向,如何用规范的方法进行软件界面设计,以及在设计过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。

三、教学要求(一)专业知识目标1。

用户界面设计规则2、用户界面的设计流程3、ui设计师的工作(二)专业技能目标1、界面设计的部分编码实现技术2、web软件用户界面设计3、eb软件用户界面设计4、手机软件用户界面设计5、软件界面测试与评估(三)社会能力目标在ui设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

四、教学内容与环节章节名称学时教学内容1、用户界面的对软件产品的重要性教学方法与环节课堂实训第一章、用户界面的基本概念2、用户界面的研究内容和应用8领域3、人机交互与用户界面设计4、用户界面设计的发展趋势1、教师实例讲授、1、用户界面的设计规则第二章、用户界面2、用户界面的设计流程的设计规则和方法实例赏析与学生8实践相结合。

3、界面需求分析4、ui设计师的工作1、html、dhtml、xhtml2、情景教学,命为某一品牌手机做一套手机用户界面,并接受人机界面测试与评第三章、界面设计的部分编码实现技术2、xml、sgml3、javascript164、css题制作,增强估。

5、vrml学生实际操1、网页设计与传统windows软作软件的能力。

件的区别2、网页颜色设计第四章、web软件3、导航栏设计用户界面设计164、网页的布局和网站总体设计5、网页设计开发软件dreamweaver的使用第五章、windows软件用户界面设计1、windows图形用户界面的特16点2、图形用户界面设计的艺术原则3、在图形用户界面中使用图标4、利用开发图形用户界面1、手机的用户界面特点2、手机的用户界面设计开发方第六章、手机软件法用户界面设计163、未来手机的用户界面设计发展1、人机界面测试与评估的内容与要求第七章、软件界面2、进行反复的可用性测试测试与评估163、验收测试4、经验评估方法五、教学重点与难点(一)教学重点《ui界面设计》是一门重要专业课,课堂讲授采用多媒体教学手段,加深学生对基本概念的理解。

移动UI设计 课程标准(教学大纲)及 教案 (人邮微课版)

移动UI设计   课程标准(教学大纲)及  教案 (人邮微课版)

移动UI设计课程标准(教学大纲)及教案全套(人邮微课版)第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的发展趋势1.4 移动UI设计的原则与要素第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的分类与特点2.2 界面布局的基本原则2.3 常用的界面布局方式2.4 界面布局的实践案例第三章:移动UI设计的色彩与字体3.1 色彩在移动UI设计中的应用3.2 色彩搭配的原则与技巧3.3 字体在移动UI设计中的应用3.4 字体搭配的原则与技巧第四章:移动UI设计的图标与插画4.1 图标在移动UI设计中的应用4.2 图标的分类与设计原则4.3 插画在移动UI设计中的应用4.4 插画的设计技巧与实践案例第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的作用5.2 交互设计的原则与技巧5.3 动画在移动UI设计中的应用5.4 动画设计的原则与技巧第六章:移动UI设计的导航与菜单6.1 导航在移动UI设计中的重要性6.2 移动UI导航的类型与设计原则6.3 菜单设计的方法与技巧6.4 导航与菜单设计的实践案例第七章:移动UI设计的按钮与操作反馈7.1 按钮在移动UI设计中的应用7.2 按钮设计的注意事项7.3 操作反馈的设计原则与方法7.4 按钮与操作反馈设计的实践案例第八章:移动UI设计的表格与列表8.1 表格在移动UI设计中的应用8.2 表格设计的原则与技巧8.3 列表在移动UI设计中的应用8.4 列表设计的原则与技巧第九章:移动UI设计的数据输入与展示9.1 数据输入界面设计的原则与方法9.2 数据展示界面设计的原则与方法9.3 输入与展示界面的实践案例9.4 输入与展示界面的优化技巧第十章:移动UI设计的项目实践10.1 项目实践的意义与目的10.2 项目实践的流程与步骤10.3 项目实践的评估与反馈10.4 项目实践的案例分析与总结第十一章:移动UI设计的适配与响应式布局11.1 移动设备屏幕尺寸与分辨率11.2 适配方法与技巧11.3 响应式布局的原则与实践11.4 适配与响应式布局的案例分析第十二章:移动UI设计的动效与过渡12.1 动效在移动UI设计中的作用12.2 动效设计的原则与技巧12.3 过渡效果的设计与实现12.4 动效与过渡设计的实践案例第十三章:移动UI设计的兼容性与优化13.1 移动浏览器兼容性问题13.2 兼容性设计的方法与技巧13.3 移动UI性能优化策略13.4 兼容性与优化实践案例第十四章:移动UI设计的国际化与本地化14.1 国际化设计的重要性14.2 语言、文字及符号的适配14.3 文化差异与设计调整14.4 国际化与本地化实践案例第十五章:移动UI设计的趋势与创新15.1 移动UI设计的最新趋势15.2 创新设计的方法与技巧15.3 跨界合作与设计启发15.4 趋势与创新实践案例重点和难点解析本文教案主要涵盖了移动UI设计的基本概念、设计原则、实践案例以及最新趋势等方面。

ui设计教学大纲

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ui设计教学大纲UI设计教学大纲随着互联网技术的不断发展和普及,用户界面(User Interface,简称UI)设计已经成为了一个热门的职业领域。

UI设计师负责设计和开发各种应用程序、网站和移动应用的用户界面,使用户能够以最直观、方便和愉悦的方式与产品进行交互。

为了培养具备优秀UI设计技能的人才,我们制定了以下UI设计教学大纲。

一、UI设计基础1.1 UI设计概述- UI设计的定义和作用- UI设计师的职责和技能要求- UI设计与用户体验(User Experience,简称UX)的关系1.2 设计原则- 简约性:减少冗余和复杂性,使界面更加简洁易懂- 一致性:保持界面元素的统一性,提高用户的学习和使用效率- 可用性:考虑用户的需求和习惯,提供良好的用户体验- 可访问性:设计适应不同用户群体的界面,包括老年人、残障人士等1.3 色彩与排版- 色彩的基本原理和运用- 排版的基本原则和技巧- 色彩和排版在UI设计中的应用案例二、UI设计工具与技术2.1 设计工具- Adobe Photoshop的基本使用- Sketch的基本使用- Adobe Illustrator的基本使用- Axure RP的基本使用2.2 设计技术- 界面元素的设计和制作- 图标设计和制作- 界面交互设计和制作- 响应式设计的基本原理和实现方法三、UI设计案例分析3.1 网页设计案例- 首页设计:如何吸引用户的注意力,提高用户的停留时间- 导航设计:如何设计简洁明了的导航栏,提高用户的浏览效率- 表单设计:如何设计易用的表单,减少用户的输入犯错3.2 移动应用设计案例- 启动界面设计:如何设计引人注目的启动界面,提高用户的体验- 导航设计:如何设计简洁明了的导航栏,方便用户的操作- 交互设计:如何设计流畅自然的交互动画,提高用户的满意度四、UI设计实践4.1 项目实践- 学员将根据所学知识,完成一个完整的UI设计项目- 项目将涵盖网页设计或移动应用设计的各个方面4.2 设计评审与改进- 学员将互相评审和改进自己的设计作品- 学员将学习如何接受和提供设计反馈,不断改进自己的设计能力五、UI设计行业发展与趋势5.1 UI设计行业的就业前景- UI设计师的职业发展路径- UI设计师的薪资水平和就业机会5.2 UI设计的未来发展趋势- AI技术在UI设计中的应用- 响应式设计的发展趋势- VR/AR技术对UI设计的影响通过以上的UI设计教学大纲,我们希望能够培养出具备扎实的UI设计基础和优秀的设计能力的人才。

ui设计教学大纲

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ui设计教学大纲果排版设计,整体效果搭配、图标设计的应用本课程的教学目标是使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握硬件人机界面与软件人机界面方法、理论与设计实例,探索新的交互技术。

通过本课程的研究,学生应该掌握软件的基本操作,并初步具备UI界面设计能力。

同时,本课程也重要的是培养学生观察生活、体验生活、体验、审美能力、吃苦精神和激发学生的创造能力的方法和手段。

本课程的内容包括认识界面门、人本界面、界面的整体设计、界面的视觉设计、网页界面的设计、游戏界面的设计、软件界面的设计和便携电子产品界面的设计。

在研究过程中,学生需要了解界面的概念和UI设计的历史与发展趋势,掌握人因工程化界面和人机工程学学科的穿插,以及界面整体设计的分析和实施以及用户各方面的分析。

此外,学生还需要掌握整体效果搭配、界面视觉效果、图标设计的设计加以应用,以及网页视觉效果排版设计、整体效果搭配、图标中隐喻的运用,游戏界面视觉效果排版设计整体效果搭配、图标中隐喻的运用,软件界面视觉效果排版设计整体效果搭配、图标中隐喻的运用,以及便携电子产品界面视觉效果排版设计、整体效果搭配、图标设计的应用。

总之,《UI设计》是平面设计方向的专业核心课程,是跨学科的学术领域,通过研究本课程,学生可以掌握UI设计的基本知识和技能,提高观察生活、体验生活、体验、审美能力、吃苦精神和创造能力,为日后的工作和研究打下坚实的基础。

分。

学生课堂参与度学生在课堂上积极发言、互动,每次加3分。

期末考试考察学生对界面设计的理解和应用能力,占总成绩的60%。

3、教学资源教材:《界面设计与人因工程》参考书:《界面设计原理》、《人机交互设计》多媒体课件:包括案例分析、图像展示、视频演示等多种形式。

4、教学评价界面设计是一门实践性很强的课程,学生需要通过大量的实践来提高自己的设计能力。

因此,教学评价应该注重学生的实际操作能力,采用多种形式进行评价,如作品展示、小组讨论、个人报告等。

《UI界面设计》教案大纲-张.doc

《UI界面设计》教案大纲-张.doc

《UI界面设计》教学大纲一、层次与学制:专科,三年制二、教学时数:64学时,周学时:4三、适用专业:视觉传达、艺术设计四、课程性质与任务UI界面设计是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任务是培养学生的手机界面设计的制作能力,使学生了解当今界面设计制作的基本知识。

五、教学目的与基本要求目的:知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握界面的设计制作规范。

能力目标:能熟练掌握界面制作流程和方法技巧,以及界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。

素质目标:(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。

(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。

要求:界面UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质。

六、教学主要内容与学时分配第一章UI界面设计相关知识1. 什么是UI设计及相关概念介绍在深入了解如何进行UI设计之前,我们还应该先了解一些与UI设计相关的概念2.UI设计的流程一个好的UI设计并不是然最终的用户界面视觉效果’好看’而已,而是需要考虑到用户和界面之间的整个交互过程,是否使用户有好的体验。

所以,当我们讨论UI流程的时候,也不能只简单地讲如何优化用户界面的视觉效果,而应当从交互设计的整个流程出发来讨论。

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课程名称界面(UI)设计
课程编号课程类别必修
课程学时 48 课程学分 3
课程实施方式(即教学组织形式、采用的教学方法及手段)
考核方式考查
开设时间第二学期
使用教材创意UI Photoshop玩转图标设计,Art eyes设计工作室编著,人
民邮电出版社2015年1月
内容简介通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop进行图标设计。

从轻松迈
向图标王国、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、涂鸦风格图标设计到玩转图标应用和附录逐一讲解,使读者由浅入深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。

课程的目的与任务
1、知识目标
通过对本课程的学习,使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握硬件人机界面与软件人机界面方法、理论与设计实例,探索新的交互技术。

2、能力目标
通过本课程的学习,学生应该掌握软件的基本操作,并初步具备:UI界面设计能力;
3、素质目标
通过本课程的教学,我们重要的是培养学生观察生活、体验生活、体验、审美能力、吃苦精神和激发学生的创造能力的方法和手段。

课程学习指导《UI设计》是艺术设计专业(平面设计方向)的专业核心课程,
是在图形图像处理、企业VI、标志设计课程基础上的延续和提高。

课程几乎涉及到了平面设计专业基础课程的各个方面,课程实践中注重对各专业基础课程如图形设计、编排设计、字体设计、构成设计等课程的统合和整体应用。

UI界面设计是一门新的学科,也称之为当代的新媒体,它是跨学科的学术领域,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。

在教学过程中,应立足于加强学生实际操作能力的培养,采用项目教学,以工作任务引领提高学生学习兴趣,激发学生的成就动机。

教学过程中教师应积极引导学生提升职业素养,提高职业道德。

课时分配表
课程内容与基本要求
第1章轻松迈向图标王国
1.1 图标入门
1.1.1 什么是图标
1.1.2 图标与标志的区别
1.1.3 常见移动应用图标
1.1.4 常见电脑应用图标
1.2 图标设计的意义和作用
1.2.1 什么是图标
1.2.2 图形内在含义
1.2.3 图标设计的作用
1.3 图标的像素分辨
1.3.1 Windows操作系统的图标像素分辨1.3.2 WindowsXP操作系统的图标像素分辨1.3.3 安卓操作系统的图标像素分辨
1.3.4 iOS操作系统的图标像素分辨
1.4 常见图标的标准尺寸
1.4.1 常见移动操作系统的图标标准尺寸1.4.2 常见电脑操作系统的图标标准尺寸1.5 图标的设计要素和结构
1.5.1 图标型的把握
1.5.2 图标型的把握
1.5.3 透视、光源与阴影
1.5.4 元素的组合
1.5.5 视觉均衡
1.6 那些你不知的图标分类
1.6.1 PNG格式图标
1.6.2 ICON格式图标
1.6.3 ICL格式图标
1.6.4 IP格式图标
1.7 制作图标的常用软件
1.7.1 PhotoshopCS6
1.7.2 IllustratorCS6
第2章掌控图标创意原则
2.1 图标制作的原则
2.1.1 可识别性原则
2.1.2 差异性原则
2.1.3 合适的精细度和元素个数原则2.1.4 风格统一性原则
2.1.5 原创性原则
2.2 图标的创意
2.2.1 界面需求
2.2.2 图标的创意元素
2.2.3 创意图标的特点
2.3 图标设计草图的绘制和渲染
2.3.1 图标的设计方法及技巧
2.3.2 图标视觉分析
2.3.3 最终草图定稿
2.3.4 草图渲染
2.4 图标的视觉分析和效果
2.4.1 用户体验
2.4.2 图标的可识别性
2.4.3 图标设计的连续性
第3章图标设计与软件操作
3.1 基础图形绘制图标中的元素
3.1.1 圆形图标的绘制
3.1.2 方形图标的绘制
3.1.3 圆角矩形图标的绘制
3.1.4 组合图形图标的绘制
3.1.5 自定义形状图标的绘制
3.2 让人过目不忘的简单生活图标
3.2.1 移动设备电池图标绘制
3.2.2 安卓系统启动图标
3.2.3 iOS系统启动图标
3.2.4 Windows系统启动图标
3.3 具有设计性的图标制作
3.3.1 具有设计性的开关图标
3.3.2 具有设计性的音乐旋钮图标
3.3.3 具有设计性的导航栏图标的绘制3.4 色彩斑斓的图标
3.4.1 粉嫩色系图标
3.4.2 蓝绿色系图标
3.4.3 暖色调图标
第4章扁平化图标设计
4.1 纯色形状扁平化图标
实战1 应用类纯色形状扁平化图标
实战2 生活类纯色形状扁平化图标
4.2 Windows系统中的扁平化图标
实战1 Windows操作系统的扁平化图标实战2 WindowsXP操作系统的扁平化图标4.3 iOS系统中的扁平化图标
实战1 线条扁平化图标
实战2 图形扁平化图标
第5章质感图标的设计
5.1 质感立体图标设计
实战1 立体透明图标制作
实战2 立体毛绒图标制作
5.2 质感写实图标设计
实战1 逼真质感图标
实战2 逼真食物图标
实战3 金属质感写实图标
实战4 逼真生活物品图标
第6章涂鸦风格图标设计
6.1 矢量涂鸦风格图标
实战1 矢量牌游质感风格图标
实战2 矢量趣味涂鸦图标
6.2 可爱动画涂鸦风格图标
实战1 可爱游戏涂鸦风格图标
实战2 可爱动画涂鸦风格图标
6.3 手绘涂鸦界面图标
实战1 手绘涂鸦界面图标
实战2 手绘相机应用图标
实战3 手绘导航应用图标
第7章玩转图标应用
7.1 移动应用和图标
实战1 手机App应用和图标
实战2 苹果手机App应用和图标
实战3 移动iPad应用和图标
7.2 电脑桌面应用图标
实战1 电脑桌面图标
实战2 矢量插画电脑应用和图标
学生自学内容
重要思考题
1.完成简单数字图标设计
2.完成电脑,手机APP图标设计
参考书目
1、教材名称:认知与设计——理解UI设计准则主编:[美]Jeff Johnson 著张一宁译出版社:人民邮电出版社出版时间:2011年9月第1版
2、《人机界面设计》罗仕鉴,朱上上,孙守迁著机械工业出版社 2002年9月
3、《人本界面-交互式系统设计》Jef Raskin 机械工业出版社 2004年1月
4、《用户界面设计-有效的人机交互策略(第四版)》Ben Shneiderman著张国印,李健利等译电子工业出版社 2008年10
5、《数字媒体系列教材数字界面设计》廖宏勇著,上北京师范大学出版社2010。

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