4 音频信息处理
音频信息处理技术PPT课件

语音助手、智能客服、社交媒体情感分析等。
情感分析的挑战
情感状态受多种因素影响,如个人情绪、环境噪音等,准确判断情 感状态较为困难。
基于深度学习的音频识别与分类
深度学习在音频识别与分类中的应用
01
利用深度学习算法对音频信号进行特征提取和分类,
提高识别与分类的准确率。
深度学习在音频处理中的优势
音频隐写技术通常采用最低有效位替换、频域隐写等方法, 将秘密信息嵌入到音频信号中,同时保持音频信号的听感 质量。
音频隐写技术的优点包括高隐蔽性和低误码率,能够在传 输过程中抵抗噪声和干扰,实现信息的可靠传输。
音频信息伪装技术
音频信息伪装技术是一种将秘密信息隐藏在普通音频信号中,同时使秘 密信息难以被察觉的技术。
实时性
音频信息处理技术能够实时地对音频信号进行处理,满足实时通信、 语音识别等应用需求。
高效性
音频信息处理技术采用了高效的数字信号处理算法,能够快速地处理 大量的音频数据。
交互性
音频信息处理技术可以实现人机交互,使得人与机器之间的交流更加 自然和便捷。
音频信息处理技术的应用领域
语音识别
音频编辑与合成
应用。
详细描述
倒谱分析能够提供音频信号的倒谱结构,有助于识别 和分类不同的声音。
音频信号的梅尔滤波器组分析
总结词
梅尔滤波器组是一种用于 音频信号处理的滤波器组 。
详细描述
梅尔滤波器组可以将音频 信号分解成多个不同频带 的成分,能够更好地处理 音频信号中的细节和动态 范围。
总结词
梅尔滤波器组分析能够提 供音频信号的频带结构, 有助于提取和分类不同的 声音特征。
音频信息伪装技术通常采用声音替换、声音掩蔽等方法,将秘密信息嵌 入到音频信号中,同时通过调整音频信号的频率、幅度和节奏等参数, 使秘密信息难以被察觉。
MPEG-4音频编码标准

(2)低延时音频型,包含用于 具有低的系统延时的语言信号和 声音信号编码的模型:AAC LD (AAC、低延时)、CELP、HVXC 和TTSI。
(3)移动音频互联网型,仅包 含用于音频信号编码的以下模 型:AAC LC、AAC可分级、 Twin VO、AAC LD和BSAC (比特切片运算编码)。
个)滤波器的编码器称为变换编 戏等,有必要开发有效和灵活表
码器。
现音频素材的新的方法。除了高
(2)心理声学模型用来对各 的编码效率外,例如由于互联网
个子带进行同听阈的计算,例如 的有限的带宽或者在移动通信系
每22ms计算一次。
统中这是很必要的,还希望有新
(3)“量化和编码”功能块的 的功能,例如灵活的存取编码数
约24kb/ MPEG一4标准开发的框架中还编
S)的情况 制了基准软件实现,它作为标准
下,语言 的一部分可供使用。后文将详细
编码方法 介绍MPEG一4音频编码标准的
各个模块和功能。
4 MPEG一4的“型" 与“层”
不言而喻,一个MPEG一4音 频解码器要实现后文将要介绍的 所有模式并用于很多应用,那就 会有相当高的复杂性,因此定义 了所谓的“型”与“层”。一个型规 定一组允许的模型,同时,最大的 复杂性,即在解码器中所需要的 计算能力和存储量,通过型的不 同层来限制。据此,尽管由于 MPEG一4标准的灵活性和复杂 性,也可以实现良好的内部可操 作性。 4.1 MPEG一4音频标准版本1的 “型”
任务是,对各个子带(频率线)进 据,或者在接收机中它们的交互
行量化并以尽可能少的比特编 变更。从这种要求出发,ISO/IEC
音频信号处理算法的设计与优化

音频信号处理算法的设计与优化随着数字音频技术的不断发展,音频信号处理算法的设计和优化也成为了近年来研究的热点之一。
音频信号处理算法主要应用于音频录制、音频传输、音频编解码、音频增强等领域,对音频处理效果的提升发挥着重要的作用。
本文将从音频信号处理算法的设计和优化两个方面,探讨该领域的最新进展和未来的发展趋势。
一、音频信号处理算法的设计音频信号处理算法的设计主要包括滤波算法、降噪算法、提取特征算法、编解码算法等。
在滤波算法中,数字滤波器是最为常见的滤波器之一,其主要通过解析式计算来实现滤波的效果。
在降噪算法中,基于信噪比的降噪算法、基于频率分析的降噪算法等可以有效减少噪声对音频信号的影响。
在提取特征算法中,常用的算法包括快速傅里叶变换、小波变换等,可以提取出音频信号的频率和强度等特征信息。
在编解码算法中,常用的算法包括AAC、MP3等,可以实现对音频数据的压缩和恢复。
为了使音频信号处理算法更加高效、精确,现代音频信号处理算法设计一般采用了多种算法的组合。
例如,在语音识别中,通常通过梅尔倒谱系数(MFCC)算法将语音信号转化为频域特征,进而使用高斯混合模型(GMM)或支持向量机(SVM)来进行分类识别。
此外,深度学习算法也被广泛应用于音频信号处理领域,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)等,可以有效提取音频信号的特征信息和实现音频信号的分类识别和语音合成等。
二、音频信号处理算法的优化音频信号处理算法的优化是为了提高算法的计算效率和处理精度的同时,也要对算法的实时性和稳定性进行考虑。
目前,音频信号处理算法的优化主要从以下几个方面展开。
首先,对音频信号进行预处理。
对于音乐、语音等不同类型的音频信号,可以针对其特点进行预处理,例如通过预加重、降噪、滤波等方式,提高信号质量,从而减少后续处理过程中的计算负担。
此外,可以采用并行计算、流式计算等方式,增加算法的计算效率。
其次,优化算法的设计结构。
算法的设计结构直接影响其计算效率和处理精度。
音频信息瞬时提取术

音频信息瞬时提取术音频信息瞬时提取术音频信息瞬时提取术是一种用于分析和提取音频信息的技术。
它通过对音频信号进行处理和解析,从中获得有关音频内容的详细信息。
这种技术在语音识别、音乐分析和语音合成等领域具有广泛的应用。
在音频信息瞬时提取术中,首先需要对音频信号进行数字化处理。
这通常涉及将模拟音频信号转换为数字表示形式,以便计算机能够对其进行处理。
然后,通过应用一系列信号处理算法,可以对音频信号进行分析和解析,以提取有关音频内容的各种信息。
其中一个关键的应用是语音识别。
通过音频信息瞬时提取术,计算机可以将音频信号转换为文字表示形式。
这对于语音识别软件和设备来说是至关重要的。
通过将声音转化为文字,计算机可以更好地理解和处理人类语言,实现更高效的沟通和交流。
除了语音识别,音频信息瞬时提取术还可以用于音乐分析。
通过对音频信号进行频率和振幅分析,可以识别出音乐的不同元素,如旋律、节奏和和弦。
这使得计算机能够自动识别和分类音乐,为音乐制作和推荐系统提供更准确的数据和功能。
此外,音频信息瞬时提取术还可以用于语音合成。
通过分析音频信号的频谱特征和声学模型,可以模拟人类的发音方式,从而实现计算机生成逼真的语音。
这对于语音助手和自动回复系统来说是非常重要的,可以提供更自然和人性化的交互体验。
总之,音频信息瞬时提取术是一种非常有用的技术,可以从音频信号中提取有关音频内容的详细信息。
它在语音识别、音乐分析和语音合成等领域具有广泛的应用,并为计算机实现更高效的沟通和交流提供了可能。
随着技术的不断进步,我们可以期待这种技术在各个领域的应用将会越来越广泛。
第四章多媒体技术基础总结

ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
20
2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:
C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。
四阶低通滤波 方程

四阶低通滤波方程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:四阶低通滤波器是一种常用的信号处理器件,广泛应用于通信、音频、图像处理等领域。
四阶低通滤波器可以有效地滤除高频噪声,保留信号中的低频成分,使得信号更加清晰和稳定。
在本文中,我们将介绍四阶低通滤波器的基本原理,推导其传递函数,并讨论如何设计四阶低通滤波器的方程。
让我们来了解四阶低通滤波器的基本原理。
四阶低通滤波器是一种具有四个滤波级联结构的滤波器,每个滤波级都具有一定的增益和相位延迟。
通过将四个滤波级连接在一起,可以实现对输入信号进行更精确和高效的滤波处理。
四阶低通滤波器的主要功能是将高频信号滤除,从而保留低频信号,并输出给下一级信号处理器件进行后续处理。
接下来,我们将推导四阶低通滤波器的传递函数。
传递函数是描述滤波器输入输出之间关系的数学表达式,通常表示为H(s),其中s为复频域变量。
对于四阶低通滤波器来说,传递函数可以通过级联四个一阶低通滤波器的传递函数得到。
一阶低通滤波器的传递函数为H1(s),则四阶低通滤波器的传递函数可以表示为H(s)=H1(s)·H1(s)·H1(s)·H1(s)。
将一阶低通滤波器的传递函数代入四阶低通滤波器的传递函数中,得到四阶低通滤波器的传递函数为H(s)=1/[(s+ω0/Q)^4]。
通过这个传递函数,我们可以得到四阶低通滤波器对输入信号进行滤波的效果,从而实现对信号进行降噪和去混叠的处理。
让我们来讨论如何设计四阶低通滤波器的方程。
在设计四阶低通滤波器时,首先需要确定滤波器的截止频率ω0和品质因数Q,这两个参数将直接影响滤波器的性能和特性。
通常情况下,截止频率ω0越低,滤波器的截止频率越低,品质因数Q越高,滤波器的带宽越窄。
根据所需的滤波器性能和特性要求,可以通过调整截止频率ω0和品质因数Q来设计出符合要求的四阶低通滤波器。
在实际设计中,可以利用电路设计软件或者MATLAB等数学工具进行仿真和调试,以确保设计的四阶低通滤波器能够满足实际应用需求。
第四章数字音频处理技术

⑤ 波形:在数字环境下用来加强声音编辑的一种图形表 示。
⑥ 振幅:一个特定时间上的声音信号强度。
多媒体技术与应用
(2)数字化声音的基本参数:
•
① 采样频率:声音数字化过程中 ,每秒钟抽取
声波幅度样本的次数。
•
② 量化位数:记录每次抽样结果的数据长度 ,
常采用的有8位、16位等。
•
③ 声道数:我们通常讲的立体声,也就是具有两
个相对独立声道的声音。
•
④ 编码方法(压缩方法):将采样所得数据记录
下来的格式。
多媒体技术与应用
4.1.2声音的常见类型
• 1.从用途角度可分为语音,音乐和效果声。 • 2.从处理的角度可分为波形音频(用于windows环
境时,扩展为wav),MIDI音频,CD音频。
第四章 数字音频处理技术
多媒体技术与应用
学习目标
• 1.通过本章的教学是学生初步具备音频处理的基础能 力。
• 2.了解数字音频编码 • 3.掌握音频处理软件Goldwave
多媒体技术与应用
4.1数字音频技术基础知识
• 4.1.1声音的基本概念 • 在多媒体系统中,声音是指人耳能识别的音频信息,
对音频信号的处理方法大致可分为两类:数字音频方 式,分析——合成的方式。这里首先介绍音频信号处 理过程中所涉及的基本概念。
多媒体技术与应用
4.2音频素材的获取
• 4.2.1音频素材的获取方法 • 1.使用声卡录制 • 2.从CD、DVD中截取 • 3.从因特网上下载或从素材库获取 • 4.用电脑软件生成声音
多媒体技术与应用
第四章 语音信号处理技术

语音信号处理简称语音处理,是以语音学和数 字信号处理为基础而形成的一门综合性学科, 处理的目的是要得到一些语音参数以便高效的 传输或存储,或者通过处理的某种运算以达到 某种用途的要求,例如人工合成出语音,辨识 出说话者,识别讲话的内容等。 基础: 指导: 技术手段:
语音信号处理的发展
在语音波形片断拼接之前首先根据语义用psola算法对拼接单元的韵律特征进行调整使合成波形既保持了原始语音基元的主要音段特征又使拼接单元的韵律特征符合语义从而获得很高波形合成法参数合成法规则合成法基本信息波形特征参数语言的符号组合语音质量词汇量小500字以下大数千字无限合成方式pcmadpcmapclpclsp共振数码率9664kbits2496kbits5075bits1mbit可合成的语音长度15100s100s7分钟无限合成单元音节词组句子音节词组句子因素音节装置简单比较复杂复杂目前的语音合成方法实质上并未解决机器说话的问题本质上只是一个声音还原的过程
量化等级的划分
量化级越多,量化误差越小。每个采样点占用的 Bit就会越多,在语音信号处理中常用的有16bit、 8bit等量化。
xa(t)
xa(nT)
x(n)
采样
x1
xa1
量化
xk
xak xak+1
x(n)=Q[xa(nT)]
xk+1
xaL
xL xaL+1
量化后的信号值与原信号值之间的差值称为 量化误差(噪声) e(n)=x(n)- xa(nT) -/2 e(n) /2
建立数学模型:寻求一种可以表达一定物理状态 下量与量之间关系的数学表示。 语音生成系统: 在声门以下,负责产生激励振动——激励系统 从声门到嘴唇的呼吸通道是声道——声道系统 语音从嘴唇辐射出去,嘴唇以外——辐射系统 语音信号的分析,就是找出语音产生模型的各种 参数(语音的特征参数),应用于语音的编码、 识别和合成等。
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以下图所示的原始模拟波形为例进行采样和量化。假设采样 频率为1000次/秒,即每1/1000秒A/D转换器采样一次,其幅度被 划分成0到9共10个量化等级,并将其采样的幅度值取最接近0~ 9 之间的一个数来表示,如下图所示。图中每个正方形表示一次 采样。
D/A转换器从上图得到的数值中重构原来信号时,得到下 图中蓝色(直线段)线段所示的波形。从图中可以看出,蓝色线 与原波形(红色线)相比,其波形的细节部分丢失了很多。这意 味着重构后的信号波形有较大的失真。
4. RealAudio文件——.RA/.RM/.RAM RealAudio文件是RealNetworks公司开发的一种新 型流式音频(Streaming Audio)文件格式;它包含在 RealNetworks所制定的音频、视频压缩规范RealMedia 中,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信 息;网络连接速率不同,客户端所获得的声音质量 也不尽相同:对于28.8kb/s的连接,可以达到广播级 的声音质量;如果拥有ISDN或更快的线路连接,则 可获得CD音质的声音。
4.1.4 声音质量的评价
目前有三种方法可以衡量声音的质量。一是用声音信号的带宽 来衡量声音的质量,等级由高到低依次是DAT,CD,FM,AM和数 字电话。此外,声音质量的度量还有两种基本的方法:一种是 客观质量度量,另一种是主观质量度量。评价语音质量时,有 时同时采取两种方法评估,有时以主观质量度量为主。
放技术、加工处理技术以及数字化音频信号的编码、压缩、
传输、存取、纠错等。
4.1.1 音频信号的特点
1.音频信号的分类
音频信号可分为两类:语音信号和非语音信号。 语音是语言的物质载体,是社会交际工具的符号, 它包含了丰 富的语言内涵,是人类进行信息交流所特有的形式。 非语音信号主要包括音乐和自然界存在的其他声音形式。非语
5.AIFF文件——.AIF/.AIFF
AIFF是音频交换文件格式(Audio Interchange
File Format)的英文缩写,是苹果计算机公司
开发的一种声音文件格式;被Macintosh平台
及其应用程序所支持,其他专业音频软件
包也同样支持这种格式。
存储容量 一秒钟计算存储容量 =(量化位数×采样频率×声道数×持续时间) /8 (Byte) ▲CD光盘采用了双声道16位采样,采样频率为 44.1KHz,可达专业级水平。若某首流行歌曲的长度 为3.5分钟,则该歌曲占用的存储容量为: 16×44.1×1000×2×(3.5×60)÷8 =37044000(B) 37044000÷1024÷1024= 35.33(MB)
周期 幅度限
基线
3. 声音的A/D与D/A转换
A/D转换就是把模拟信号转换成数字信号的过程,模拟电信号 变为了由“0”和“1”组成的Bit信号。这样做的好处是显而易 见的,声音存储质量得到了加强,数字化的声音信息使计算 机能够进行识别、处理和压缩 。
A/D转换的一个关键步骤是声音的采样和量化,得到数字音频
音信号的特点是不具有复杂的语义和语法信息,信息量低、识
别简单。
规则音频是一种连续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线 来表示,称为声波。因声波是在时间和幅度上都连续变化的量, 我们称之为模拟量。 用声音录制软件记录的英文单词“Hello”的语音实际波形
2.模拟音频信号的两个重要参数
模拟音频信号有两个重要参数:频率和幅度。声音的频率 体现音调的高低,声波幅度的大小体现声音的强弱。 一个声源每秒钟可产生成百上千个波,我们把每秒钟波峰 所发生的数目称之为信号的频率,单位用赫兹(Hz)或千赫兹 (kHz)表示。信号的幅度是从信号的基线到当前波峰的距离。 幅度决定了信号音量的强弱程度。幅度越大,声音越强。对音 频信号,声音的强度用分贝(dB)表示,分贝的幅度就是音量。
失真在采样过程中是不可避免的,如何减少失真呢?可以直 观地看出,我们可以把上图中的波形划分成更为细小的区间,即 采用更高的采样频率。同时,增加量化精度,以得到更高的量化 等级,即可减少失真的程度。在下图(左)中,采样率和量化等 级均提高了一倍,分别为2000次/秒和20个量化等级。在下图(右) 中,采样率和量化等级再提高了一倍,分别达到4000次/秒和40个 量化等级。从图中可以看出,当用D/A转换器重构原来信号时 (图中的轮廓线),信号的失真明显减少,信号质量得到了提高。
3.MPEG音频文件——.MP1/.MP2/.MP3
这里的音频文件格式指的是MPEG标准中的音频部分,即 MPEG音频层(MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是 一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分 为三层(MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3 这三种声音文件; MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的压缩率分 别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达10∶1~ 12∶1,也就是说一分钟CD音质的音乐,未经压缩需要 10MB存储空间,而经过MP3压缩编码后只有1MB左右,同 时其音质基本保持不失真。
信号,它在时间上是不连续的离散信号。 借助于A/D或D/A转换器,模拟信号和数字信号可以互相转换。
4. 声音的三要素
1)音调:代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越高, 音调越高,反之亦然。 我们也许有这样的经验,当提高磁带录音机的转速时,其 旋转加快,声音信号的频率提高,其喇叭放出来声音的音调 提高了。同样,在使用音频处理软件对声音的频率进行调整 时,也可明显感到音调随之而产生的变化。各种不同的声源 具有自己特定的音调,如果改变了某种声源的音调,则声音 会发生质的转变,使人们无法辨别声源本来的面目。
集的声音数据,被Windows平台和DOS平台所支持。
与WAV格式类似,VOC文件由文件头块和音频数据块组成。 文件头包含一个标识、版本号和一个指向数据块起始地址 的指针,这个指针帮助数据块定位以便顺利找到第一个数 据块。数据块分成各种类型的子块,如声音数据、静音、 标记、ASCII码文件、重复、重复的结束及终止标记等。
1.以声音的带宽衡量声音的质量
2、声音客观质量ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ度量
声音客观质量的度量主要用信噪比(signal to niose ratio,SNR)来度量。它指音源产生最大不失真声音信 号强度与同时发出噪音强度之间的比率,通常以S/N表 示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频 质量越好。信噪比(SNR)用下式计算:SNR= 10 log [(Vsignal)2 / (Vnoise)2]=20 log (Vsignal / Vnoise)
2)音色:即声音的特色(或特质)。声音分纯音和复音两 种类型。所谓纯音,是指振幅和周期均为常数的声音;复音则 是具有不同频率和不同振幅的混合声音。大自然中的声音绝大 部分是复音。在复音中,最低频率的声音是“基音”,它是声 音的基调。其他频率的声音称为“谐音”,也叫泛音。基音和 谐音是构成声音音色的重要因素 。各种声源都具有自己独特的 音色,例如各种乐器的声音、每个人的声音、各种生物的声音 等,人们就是依据音色来辨别声源种类的。 3)音强:声音的强度,也被称为声音的响度,常说的“音量” 也是指音强。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强度越大。 唱盘、CD激光盘以及其他形式声音载体中的声音强度是一定的, 通过播放设备的音量控制,可改变聆听时的响度。
Wave格式支持多种压缩算法,支持多种音频位数、 但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片断。
采样频率和声道,是PC机上最为流行的声音文件格式,
2.VOC文件
VOC文件是Creative公司所使用的标准音频文件格式, 多用于保存 Creative Sound Blaster(创新声霸)系列声卡所采
采样频率与声音频率之间有一定的关系,根据奈奎斯特 (Nyquist)理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两 倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。
fs 2f
2. 量化
采样只解决了音频波形信号在时间坐标(即横轴)上把一个波 形切成若干个等分的数字化问题,但是还需要用某种数字化的 方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值大小。该值的大小影响 音量的高低。我们把对声波波形幅度的数字化表示称之为“量 化”。 量化的过程是先将采样后的信号按整个声波的幅度划分成 有限个区段的集合,把落入某个区段内的样值归为一类,并赋 于相同的量化值。如何分割采样信号的幅度呢? 我们还是采取二 进制的方式,以8位(bit)或16位(bit)的方式来划分纵轴。也就是 说在一个以8位为记录模式的音效中,其纵轴将会被划分为个量 化等级,用以记录其幅度大小。
4.1.2 模拟音频的数字化过程
数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专 业化声音录制、编辑器都是数字方式。对模拟音频数字化过程 涉及到音频的采样、量化和编码。 采样和量化的过程可由A/D转换器实现。A/D转换器以固定的 频率去采样,即每个周期测量和量化信号一次。经采样和量化 后声音信号经编码后就成为数字音频信号,可以将其以文件形 式保存在计算机的存储介质中,这样的文件一般称为数字声波 文件。
3. 编码
模拟信号量经过采样和量化以后,形成一系列的离散信 号——脉冲数字信号。这种脉冲数字信号可以一定的方式进行 编码,形成计算机内部运行的数据。所谓编码,就是按照一定 的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用 的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。在数据回放 时,可以根据所记录的纠错数据判别读出的声音数据是否有错, 如在一定范围内有错,可加以纠正。 编码的形式比较多,常用的编码方式是PCM——脉冲调制。 脉冲编码调制(PCM)是把模拟信号变换为数字信号的一种调 制方式,即把连续输入的模拟信号变换为在时域和振幅上都离 散的量,然后将其转化为代码形式传输或存储。
4.1.3 数字音频的文件格式
在多媒体技术中,存储音频信息的文件格式主要 有:WAV文件、VOC文件和MP3文件等。 1. WAV文件 WAV文件又称波形文件,来源于对声音模拟波形 的采样,并以不同的量化位数把这些采样点的 值轮换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生 了波形文件。WAV文件用于保存Windows平台的 音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所 广泛支持。