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C语言教材第七章指针实验

C语言教材第七章指针实验

C语⾔教材第七章指针实验第七章指针第⼀部分知识训练【知识要点】1. 地址与指针指针变量的概念:⽤⼀个变量专门来存放另⼀个变量的地址。

2. 指向变量的指针变量指针变量的形式:基类型 *指针变量名;&: 取地址运算符;*:指针运算符。

3. 指针与数组引⽤⼀个数组元素可以⽤下标法和指针法;可以⽤数组名作函数的参数。

4.指针与函数函数指针变量定义的⼀般形式为:类型说明符 (*指针变量名)();⼀个函数的返回值可以是⼀个函数。

【典型习题与解析】5. char * const p;char const * pconst char *p上述三个有什么区别?【解析】char * const p; //常量指针,p的值不可以修改;char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改;const char *p; //和char const *p。

6. main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}输出结果是什么?【解析】答案:输出:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执⾏结果是2,5。

&a+1不是⾸地址+1,系统会认为加⼀个a数组的偏移,是偏移了⼀个数组的⼤⼩(本例是5个int)。

1)&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];⽽指针加1要根据指针类型加上⼀定的值,不同类型的指针+1之后增加的⼤⼩不同。

2)a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不⼀样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是⼀样的,但意思不⼀样。

3)a是数组⾸地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)⾸地址,a+1是数组下⼀元素的地址,即a[1],&a+1是下⼀个对象的地址,即a[5]。

C语言第7章_文件及应用

C语言第7章_文件及应用

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7.2.2 用于文件操作的函数
2.文件的读写函数
1)字符读写函数:
int fputc ( int ch, FILE *fp); int fgetc(FILE *fp);
2)串读写函数
int fputs(const char *str, FILE *fp); char *fgets(char *str,int length,FILE *fp);
cchh=agretachd(d);r[20];
} sitf;(ch=='e' || ch=='E' ) break;
}i;f ((fp=fopen("mail","w"))==NULL)
f{close(fp);}
printf("file open failed!!!\n");exit(精0)选; ppt课件
21
}
7.2.2 用于文件操作的函数 /* 功 能: 建立一个学生通讯录的数据库文件*/
/* 说 明: 使用块写入函数fwrite()*/
#m{ inawcinlhu(i)dlee(1【录")std。例io.7h."15】如例7.11,用块写函数来建立学生通讯
FIL{E p*rfipn;tf("姓名:"); scanf("%s",);
返回值为指向此文件的指针,以后使用。 如果打开失败,返回值为NULL。
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7.2.2 用于文件操作的函数
1.文件的打开与关闭函数
2)关闭文件 函数fclose()关闭由fopen()函数打开的流。 fclose()函数把遗留在缓冲区的数据写入文 件,实施操作系统级的关闭操作。同时释 放与流联系的文件控制块。

全的C语言指针详解PPT课件

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在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码

C语言完整 ppt课件

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1.4.1 宏定义
用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”,标识符称为“宏名”。在 程序中 用宏名替代字符串称为“宏调用”。在编译预处理时,将对程序中所有出现的 “宏 名”,都用宏定义中的字符串代换,这个过程称为“宏展开”。
1.4.1.1 不带参数的宏定义
格式为:#define 标识符 字符串
1.4.1.2 带参数的宏定义
1-4
1.3 C程序上机步骤
C源程序编好后,要经过编辑、编译、连接, 生成可执行文件后,才可运行。
运行集成开发软件
编辑源程序
编译
有 有错? 无 连接
不正确
运行
结果正确? 正确
结束
1-5
1.4 编译预处理
编译预处理是指,在C编译程序对C源程序进行编译之前,由编译预处理程 序对源程序中的预处理命令进行处理的过程。
1.2.1 C语言程序举例
1.2.2 C语言程序的结构
1.2.2.1 函数是C语言程序的基本单位。
1.2.2.2 函数的一般结构
任何函数(包括main()函数)都是由函数首部和函数体两部分组成。
1. 函数首部: 函数首部即函数第一行,由函数类型、函数名和函数参数表三部分组成。
2. 函数体: 函数体为函数首部下面的花括号{……}内的部分。 函数体一般由声明部分和执行部分构成:声明部分定义所用到的变量,声明所调用的函数等; 执行部分有若干语句组成。
2.6.1 运算符及表达式简介 2.6.1.1 运算符
C语言中的运算符具有2个特点: ⑴ 运算符的优先级 C语言中,运算符的优先级共分为15级,1级最高,15级最低。 ⑵ 运算符的结合性 C语言中各运算符的结合性分为左结合性(从左到右)和右结合性(从右到左)。 2.6.1.2 表达式 表达式是由常量、变量、函数和运算符组成的式子。 表达式求值是按运算符的优先级和结合性规定的顺序进行的。

软件技术基础之指针和结构体课件ppt课件

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从右图可知,指 针变量和一般变量一 指针变量pi 变量地址(指针)
量 地 址
样,仅仅是变量旳内




容为变量地址旳变量
变量i
变量值

而已。这里变量和指针变量旳类型必须一致。
针 变

一般而言,指针变量只能存储某一种数据类型旳 变量旳地址,由此可将指针变量分为:整型指针变量、 实型指针变量和字符型指针变量等等,指针变量旳类 型表白了其指向旳存储单元中存储旳数据旳类型。
另一种引用旳形式: 构 造指针变量名 组员名 定义:struct data * today; today 为指向该构造旳指针
可见,“”和“·”操作符分别使用在用指向构造旳 指针和用构造变量来访问构造中旳数据项(组员)时。
例:构造例程。
结 构 体小结
构造体是C语言中旳一种复杂(构造)类型,它是一种 被命名为一种标识符旳多种变量旳集合。构造旳定义拟定了 构造变量或构造指针旳格式,构造是软件设计中实现数据抽 象旳基础。
3、程序中一旦定义了一种变量,该变量在内存中就将 占用一定旳存储单元。变量占用旳存储单元总是n(n>0) 个连续旳字节,开始字节旳地址,就是变量旳地址也可 称为该存储单元旳首地址。
二、指针旳基本概念:
指针就是变量旳地址。与此相应,在C语言中使
用一类专门旳变量即指针变量来存储变量旳地址。
所以,指针变量是存储地址数据旳变量。
四、指针旳“&”、“*”和赋值运算:
1 、& 取地址运算和 * 引用运算 取地址运算符&旳作用是取变量旳地址。如:
& i 表达求变量 i 旳地址。 引用运算符 * 旳作用是取指针指向变量旳内容。

第七章 指针

第七章  指针
第8 章
指针
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C语言程序设计
在这一章中将介绍C语言程序的指针,指针是 一内存中的地址,任何一个变量在内存中都有一个 空间,这个空间有一个地址,这个地址就是变量的 指针,通过指针可以实现对内存的直接访问。
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C语言程序设计
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7
指针概述 指针与函数参数 指针与数组 数组与函数参数 字符串与指针 指针与二维数组 动态数组
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C语言程序设计
指针变量的赋值
指针变量是一个可以存储指针值的变量,在32位系 统中它占4个字节,可以把一个变量用&取地址后赋 值给这个指针变量,例如:
int a=1,*p; p=&a; 此时p存储了变量a的地址。注意变量p本身也是一个变量, 它自己也有一个存储单元,这个存储单元显然与变量a的 存储单元是不同的,变量a的存储单元存储的是变量a的值, 而变量p存储单元存储的是变量a单元的地址,如图7-3所 示。
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通过指针访问变量
既然指针变量指向一个变量,因此通过指针变 量也就知道变量的位置,知道位置也就能访问到变 量,可以通过指针变量存取变量的值。
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C语言程序设计
C中规定通过:
*指针变量 来访问对应变量的值,例如: • int a=1,b,*p; • p=&a; • *p=2; // 设置p指向的变量的值为2,既a=2 • b=*p; // 把p指向的变量的值赋予b,既b=2 在C语言中,系统对“*指针变量”的解释是根据指 针变量的类型计算出对应变量所占字节数,之后把指针变 量所指的连续的几个字节的二进制数据看成是与指针变量 同类型的数据并存取这一include <stdio.h> void fun(int *p,int b) { printf("fun中: p=%p *p=%d &b=%p b=%d\n",p,*p,&b,b); *p=100; b=100; } void main() { int a=1,b=2,*p; p=&a; printf("调用前: p=%p a=%d &b=%p b=%d\n",p,a,&b,b); fun(p,b); printf("调用前: p=%p a=%d &b=%p b=%d\n",p,a,&b,b); }

C语言详细教程(完整版)ppt课件

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C语言有很多种,如:Microsoft C、Turbo C、
Quick C、Borland C++、Visual C等。本课程通
.
过Turbo C的环境来学习C语言。
C Programming Language
三、C程序格式和结构特点
例1.1 第一个程序 Hello,World!
/* example1.1 The first C Program*/
– 答疑时间:星期四 12:00~13:30 – 地点:鉴主-12楼-计算机技术研究所 – 第6周到第18周
考试
. C Programming Language
上机安排
地点:南湖计算中心机房
时间:待定 上机内容:随教学进度根据配套的实验书( 上机调试每次课堂作业) 要求:
• 所有作业必须独立完成
• 作业必须经上机调试通过
. C Programming Language
开始
N=0
N<10吗?
Y
输入 X
X>=0吗? N N=N+1
N
结束
Y 输出 X
[例1.4] 输入10个数,求它们的平均值。
N=0, SUM=0 当N<10 输入X SUM=SUM+X N=N+1 AVER=SUM/10 输出AVER的值
. C Programming Language
定点法
数制转换
数值数据:二进制
浮点法
数据
西文:ASCII
非数值数据:编码 汉字:国标码
. C Programming Language
图形:……
有符定点整数
ds dn dn-1 dn-2 ……..

C语言第7章_指针

C语言第7章_指针

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指针运算
算术运算 int *p, a[10]; p = a; p++; /*p的值增加多少?*/ 的值增加多少? 的值增加多少 指针的加减运算是以其指向的 指针的加减运算是以其指向的 类型的字节长度为单位的 类型的字节长度为单位的
6000 6001 6002 6003 6004 6005 6006
swap函数的几种错误形式(3/3) 函数的几种错误形式 3/3)
指针p没有确切地址 指针 没有确切地址 void Swap(int *p1, int *p2) { int *p; /*指针 未初始化*/ /*指针p未初始化*/ 指针p未初始化 *p = *p1; *p1 = *p2; *p2 = *p; }
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寻址方式
如何读写内存中的数据? 如何读写内存中的数据? 两种寻址方式 直接(寻址)访问 直接(寻址)
通过变量地址直接存取变量内容
0 ┇ 3 6 9 ┇ 3010 2000 变量 i_pointer 变量 i 变量 j 变量 k 内存用户数据区
通过变量的地址访问变量所在的 2000 存储单元
2002 2004
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指针运算
赋值运算 指针在使用前一定要赋值 为指针变量赋的值必须是一个地址 main() { int *p; scanf("%d",p); … }
错! 但TC下不报错 下不报错 VC下报错 下报错
main() { int a,*p=&a; scanf("%d",p); … }
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指针与函数
指针既然是数据类型,自然可以做函数参数和返回值 指针既然是数据类型, 的类型 指针做函数参数的经典例子: 指针做函数参数的经典例子:
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&用来取变量的地址 *用来取指针指向的内存中的内容
int i=3, *p; p = &i; printf(“*p=%d”,*p); int *p, a[10]; p = a; *p=20; 等价于 a[0]=20;
int *p, a[10]; p = &a[0]; *p=20; int *p, a[10]; p = &a[5]; *p=20;
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指针变量与其它类型变量的对比
共性
– 在内存中占据一定大小的存储单元 – 先定义,后使用
特殊性 – 它的内容只能是地址,而不能是数据 – 必须初始化后才能使用,否则指向不确定的存储单元,
对该空间进行访问,将可能造成危险
– 可参与的运算:加、减一个整数,自增、自减、关系、
赋值
– 只能指向同一基类型的变量
直接(寻址)访问
2000
– 通过变量地址直接存取变量内容2002 2004
间接(寻址)访问
– 通过指针变量来间接存取它所指
向的变量
3010
– i_pointer=&i;
┇ 3 6 9
┇ 2000
内存用户数据区
变量 i 变量 j 变量 k
变量 i_pointer
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5
指针(Pointer)的概念
第7章 指针 (一)
内容提要
指针概述 – 指针的概念 – 为什么引入指针的概念 – 指针变量作为函数参数 – 字符指针作为函数参数
指针和数组间的关系 – 一维数组的地址和指针 – 二维数组的地址和指针
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2
为什么引入指针的概念
铁杆C/C++程序员最挚爱的武器:指针 C/C++的高效、高能主要来自于指针 很多不可能的任务由指针完成
–q - p – q = p + 5; 指针运算不能乱算 – 一般只进行指针和整数的加减运算,同类型指针
之间的减法运算
– 其它运算,比如乘法、除法、浮点运算、指针之
间的加法等,并无意义,所以也不支持
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指针运算
关系运算 指向同一种数据类型的两个指针才能进行关系运算
– 值为1或0
p > q p < q p == q
void Swap(int x,int y) 被调
{
函数
void Swap(int *x,int *y) {
int temp; temp = x; x = y;
形参
int temp; temp = *x;
y = temp;
*x = *y;
}
2021/2/18
*y = temp;
结果有何不同?}
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程序 1
指针也是一种数据类型 指针变量
– 声明为指针类型的变量,专门存放地址数据的变量
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6
如何定义指针变量?
定义指针变量 int *p;
– 定义了一个指针变量p,简称指针p
p是变量,int*是类型
指针变量初始化 – int *p,a; – p = &a; – *p 与 a 完全等价
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不能与非指针类型变量进行比较,但可与NULL(即0 值)进行等或不等的关系运算
– 判断p是否为空指针 – P == NULL – p != NULL
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指针运算
赋值运算 指针在使用前一定要赋值 为指针变量赋的值必须是一个地址
错!
main() {
但TC下不报错 VC下报错
int *p;
scanf("%d",p);

}
main() {
int a,*p=&a; scanf("%d",p); … }
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指针与函数
指针既然是数据类型,自然可以做函数参数和返回值 的类型 指针做函数参数的经典例子:
– 两数的互换
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例7.1~7.2:编写函数实现两数的互算术运算
short *p, a[10];
6000
p = a;
6001
p++; /*p的值增加多少?*/
6002 6003
指针的加减运算是以其指向的
6004
类型的字节长度为单位的
6005 6006
p-1
p p+1
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指针运算
int *p, *q, a[10]; p = a; q = &a[5];
主调函数
实参
main() {
int a, b; a = 15; b = 8; Swap(a, b); printf("a=%d,b=%d",a,b); }
a
b
5
9
形 参 被调函数
void Swap(int x, int y) {
int temp; temp = x; x = y; y = temp; }
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指针的指向
只能指向同一基类型的变量,否则将引起warning – float x; – int *p = &x; – TC编译
warning: Suspicious pointer conversion in function main
– VC编译
warning C4133: '=' : incompatible types - from 'float *' to 'int *'
temp
5 xy
59 59
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ab
xy
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程序 2
主调函数
实参
main() {
int a, b; a = 15; b = 8; Swap(&a, &b); printf("a=%d,b=%d",a,b); }
7
int i; float *p; p=&i;
一个指针变量不能 指向与其类型不同 的变量!
应在类型相 同的指针变 量之间赋值
int *p; float *q; p=q;
int i,*p; p=&i;
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我是真的, 你猜对了吗?
指针变量只 存放地址!
int *p; p=100;
8
&与*操作符
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3
为什么引入指针的概念
指针 –为函数提供修改变量值的手段 –为C的动态内存分配系统提供支持 –为动态数据结构(如例链表、队列、二叉树等)提供支持 –可以改善某些子程序的效率
2021/2/18
4
内存的寻址方式
如何读写内存中的数据?
– 通过变量的地址访问变量所在的
存储单元
0
两种寻址方式
程序 1
程序 2
main() {
主调函数
int a, b;
a = 15;
b = 8; Swap(a, b);
实参
printf("a=%d,b=%d",a,b);
}
main() {
int a, b; a = 15; b = 8; Swap( &a, &b ); printf("a=%d,b=%d",a,b); }
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