2017-07期:破译奥秘:灰鹰先攻

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国际象棋ECO分类开局

国际象棋ECO分类开局

A93 荷兰防御,石墙,鲍特维尼克变例 A94 荷兰防御Ba3石墙 A95 荷兰防御Nc3石墙 A96 荷兰防御,古典变例 A97 荷兰防御,伊尔因-热涅夫斯基变例 A98 荷兰防御,Qc2伊尔因-热涅夫斯基变例 A99 荷兰防御,b3伊尔因-热涅夫斯基变例
B00 王兵开局(非常规) B01 斯堪的纳维亚(中心反击)中心防御 B02 阿廖欣防御 B03 阿廖欣防御 B04 阿廖欣防御,现代变例 B05 阿廖欣防御,现代变例,4…Bg4 B06 罗巴特什(现代)防御 B07 皮尔茨防御-乌菲姆采夫防御 B08 皮尔茨,古典(双马)方案 B09 皮尔茨(乌菲姆采夫),奥地利进攻 B10 卡罗-卡恩防御 B11 卡罗-卡恩防御,双马,3…Bg4 B12 卡罗-卡恩防御,2…d4 B13 卡罗-卡恩防御,兑换变例 B14 卡罗-卡恩防御,帕诺夫-鲍特维尼克进攻,5…e6 B15 卡罗-卡恩防御 B16 卡罗-卡恩防御,费尼什变例;布龙斯坦-拉尔森变例 B17 卡罗-卡恩防御,斯坦尼茨变例 B18 卡罗-卡恩防御,古典变例 B19 卡罗-卡恩防御,古典变例,7.Nf3 B20 西西里防御(详细见本站ECO分类表) B21 西西里防御,麦克唐纳进攻 B22 西西里防御,阿拉宾变例(2.c3) B23 西西里防御,封闭式 B24 西西里防御,封闭式 B25 西西里防御,封闭式 B26 西西里防御,封闭式,6.Be3 B27 西西里防御 B28 西西里防御,奥凯利变例 B29 西西里防御,尼姆佐维奇-鲁宾斯坦变例 B30 西西里防御,旧式 B31 西西里防御,尼姆佐维奇-罗索里莫(带…g6,无 …d6) B32 西西里防御(尼姆佐维奇变例;尼姆佐-美国变例) B33 西西里防御(四马变例等,阿根廷变例等) B34 西西里防御,加速侧翼象,兑换变例 B35 西西里防御,加速侧翼象,现代变例带Bc4 B36 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定 B37 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定,5…Bg7 B38 西西里防御,加速侧翼象,马洛契绑定,6.Be3

浅谈小说环境描写的作用

浅谈小说环境描写的作用

备课参考12㊀2018 3中的受害者赫留金说得这么认真ꎬ把法律当作自己的护身符ꎬ就是一个被法律所愚弄的典型代表ꎮ他竟然还天真的认为有法律的保障ꎬ大家都应该平等ꎬ从他的语言中我们发现ꎬ他居然把他当宪兵的兄弟搬出来ꎬ仿佛他对法律十分清楚并且把握十足ꎬ他有兄弟在他们的阶层中ꎬ同时又将自己向这个阶层靠近了一层ꎮ但是我们又从他的语言中可以看出这样的话 法律是调解法官的法律 ꎬ法律怎么可能是某个人的呢?这又充分说明了当时法律的虚伪ꎮ四㊁民众麻木ꎬ变色自然很容易那么短的时间之内ꎬ警官奥楚蔑洛夫作了六次判定ꎬ五次变色ꎬ当着那么多的民众ꎬ居然表演得如此轻松ꎬ民众没有一个人站出来对他的行为提出质疑ꎬ全都被他玩弄于鼓掌ꎮ课文开头有这样的句子 带着睡意的脸纷纷从小铺里探出来ꎬ不久木柴场门口就聚上一群人ꎬ像是从地底下钻出来的一样ꎮ 人群一下子从地底下钻出来ꎬ作者用很夸张的笔法为我们描绘出一群极其无聊的看客ꎬ他们唯恐天下不乱ꎬ只要稍有一丝风吹草动ꎬ就会立刻像潮水涌过来ꎬ他们却忘了自己也是受害者ꎬ竟然和所谓的执法者 警官奥楚蔑洛夫一起来欺侮同样是受害者的赫留金ꎮ正所谓 可怜之人必有可恨之处 ꎮ更可恨的是ꎬ居然还有人出来指证赫留金: 他ꎬ长官ꎬ把他的雪茄烟戳到他脸上去ꎬ拿他开心ꎮ他呢ꎬ不肯做傻瓜ꎬ就咬了他一口ꎮ 他是个无聊的人ꎬ长官! 为了看到赫留金受到惩罚ꎬ竟胡乱编出这样的理由ꎮ到此ꎬ我们终于可以明白ꎬ为什么警官奥楚蔑洛夫可以在民众面前随意耍威风ꎬ随意翻手为云覆手为雨了ꎬ那是因为民众的愚昧和麻木ꎮ总之ꎬ奥楚蔑洛夫的变色 表演 催人深思ꎬ发人深省ꎮ如此丑恶嘴脸㊁卑劣灵魂ꎬ怎不叫人痛恨?可究其因由ꎬ他又何尝不是黑暗时代的受害者?作者单位:江苏省东台实验中学城东校区(224200)浅谈小说环境描写的作用韩㊀青㊀㊀小说的环境描写是指对人物所处的具体的社会环境和自然环境的描写ꎮ其中ꎬ社会环境是指能反映社会㊁时代特征的建筑㊁场所㊁陈设等景物以及民俗民风等ꎮ自然环境是指自然界的景物ꎬ如季节变化㊁风霜雨雪㊁山川湖海㊁森林原野等ꎮ在小说中环境描写有以下作用:一㊁㊀交代时代背景小说中的环境描写ꎬ常常会点明故事发生的时间ꎬ交代人物活动的社会背景ꎮ比如ꎬ«孔乙己»中开头对鲁镇酒店的格局的描写: 鲁镇的酒店的格局ꎬ是和别处不同的:都是当街一个曲尺形的大柜台ꎬ柜里面预备着热水ꎬ可以随时温酒ꎮ做工的人ꎬ傍午傍晚散了工ꎬ每每花四文铜钱ꎬ买一碗酒ꎬ 这是二十多年前的事ꎬ现在每碗要涨到十文ꎬ 靠柜外站着ꎬ热热地喝了休息ꎻ倘肯多花一文ꎬ便可以买一碟盐煮笋ꎬ或者茴香豆ꎬ做下酒物了ꎬ如果出到十几文ꎬ那就能买一样荤菜ꎬ但这些顾客ꎬ多是短衣帮ꎬ大抵没有这样阔绰ꎮ只有穿长衫的ꎬ才踱进店面隔壁的房子里ꎬ要酒要菜ꎬ慢慢地坐喝ꎮ 这段环境描写赋予人物活动以特定的空间ꎬ就像一幅清末江南小镇的世俗画ꎮ顾客贫富悬殊ꎬ阶级明显对立ꎮ这咸亨酒店正是当时黑暗社会的缩影ꎬ具有鲜明的时代特色ꎮ这样的描写为主人公孔备课参考13㊀20183乙己的出场做铺垫ꎮ孔乙己生活在这样的社会环境里ꎬ因而会遭逼迫㊁受侮辱㊁得不到温饱㊁没有人同情与怜悯ꎬ最后悲惨的死去ꎮ二㊁烘托人物心情小说中的景物描写对于烘托人物心情㊁表现人物形象有着重要的作用ꎮ如ꎬ莫泊桑«我的叔叔于勒»中有两处景物描写:一处是 在一片平静的好似绿色大理石桌面的海上驶向远处 ꎬ此处景物描写烘托出菲利普一家去哲尔赛岛游玩时愉快兴奋的心情ꎻ另一处是 天边远处仿佛有一片紫色的阴影从海里钻出来ꎮ那就是哲尔赛岛了 ꎬ 紫色的阴影 烘托了人物的失落㊁沮丧ꎬ表明于勒的再次出现已经成了菲利普夫妇心头挥之不去的阴影ꎬ有力地表现出菲利普夫妇嫌贫爱富的势利嘴脸ꎮ三㊁渲染故事气氛小说中的景物描写能够渲染故事气氛ꎬ营造一定的氛围ꎮ如ꎬ鲁迅«故乡»一文中ꎬ作者进行了许多有针对性的景物描写ꎬ这些描写ꎬ对于推动故事情节的发展ꎬ烘托人物的心情ꎬ揭示社会现实等方面ꎬ都起到了积极的作用ꎮ在文中ꎬ作者眼中的景物都是灰暗阴沉的ꎬ死气沉沉的ꎬ没有一点活气ꎮ这些景物描写ꎬ既是当时社会现实的反应ꎬ也是作者当时沉重心情的反应ꎮ这些景物描写ꎬ凸显了社会的破败和荒凉ꎬ使读者对当时农村的社会现状留下了深刻的印象ꎬ也引起了读者对如何改变当时社会现状的深层次的思考ꎮ在第2自然段中ꎬ作者对眼前故乡的景物进行了描写: 苍黄的天底下ꎬ远近横着几个萧索的荒村ꎬ没有一些活气ꎮ 这一描写ꎬ充分显示了故乡萧条㊁破败的景象ꎮ家乡在每一个游子的心中都是美好而明丽的ꎬ在许多的文章中ꎬ我们看到的都是对自己家乡的赞美ꎮ那么ꎬ鲁迅先生为什么一反常态的这么写呢ꎬ这正是给读者的警醒之处ꎮ这一段中的景物描写ꎬ既烘托了 我 的悲凉心情ꎬ又揭示了帝国主义㊁封建主义的统治给中国农村经济带来的深重灾难ꎮ再如ꎬ鲁迅的«孔乙己»寥寥数十字ꎬ为孔乙己的最后一次出场渲染了一种阴冷㊁悲凉的气氛ꎬ也让读者自然而然地联想到社会的冷漠ꎬ从而暗示了孔乙己悲剧结局的必然性ꎬ激起了人们对当时社会的憎恶和对孔乙己的深切同情ꎮ四㊁推动故事情节的发展小说的环境描写ꎬ有时也能推动故事情节的发展ꎬ为下文做铺垫ꎬ埋伏笔ꎮ如ꎬ«最后一课»中 天气那么暖和ꎬ那么晴朗!画眉在树林边宛转地唱歌ꎻ锯木厂后边草地上ꎬ普鲁士士兵正在操练ꎮ 最近两年来ꎬ我们的一切坏消息都是从那里传出来的:败仗啦ꎬ征发啦ꎬ司令部的各种命令啦ꎮ 这些环境描写的作用是:写了上学途中的情景ꎬ交代故事发生的背景ꎮ普鲁士士兵操练和两年来一直有坏消息ꎬ这就巧妙地暗示了时代背景ꎮ许多人围观新的布告ꎬ但究竟出了什么事却未直接写出ꎻ这让读者产生悬念ꎬ吸引读者急于读下去ꎬ推动了故事情节的发展ꎮ五㊁突出小说主题小说的环境描写ꎬ有时也能突出小说主题ꎬ点明作品的意旨ꎮ如ꎬ小说«最后一课»中描写小弗朗士在上学路上所见的景象ꎬ反映了他无忧无虑㊁天真幼稚的心理状态ꎬ为以后小弗朗士思想感情的转变形成鲜明的对比ꎬ从而更加突出小说爱国主义的主题ꎮ再如ꎬ曹文轩的«孤独之旅»中描写芦荡的暴风雨是极其可怕的ꎬ雷声 如万辆战车从天边滚动过来 ꎬ暴风雨 歇斯底里 天昏地暗 ꎬ 仿佛世界已到了末日 ꎮ暴风雨冲垮了鸭栏ꎬ惊散了鸭群ꎮ杜小康表现了成人般的勇气与坚强ꎬ在暴风雨中搏斗ꎮ暴风雨给了他一个成长的机会和舞台ꎬ为人物成长提供了广阔的背景ꎬ烘托了人物的心理ꎬ衬托了杜氏父子或迷茫或坚强的性格ꎬ还有文中的渲染气氛ꎬ具有推动情节发展ꎬ突出主题的作用ꎮ除此之外ꎬ自然环境描写还有交代故事发生的时间㊁地点的作用ꎬ社会环境描写还有衬托人物性格㊁深化主题的作用ꎮ作者单位:甘肃省武威市天祝县第三中学(733206)。

80年代引入的外国影片

80年代引入的外国影片

1988年
意大利人在俄罗斯的奇遇 故乡行 各得其所 山鲁佐德的又一夜 特殊警察 神射手 冰与火 复仇的火焰 看得见风景的房间 莫斯科之恋 伤痕累累的勋章 美元迷 佐罗新冒险 我的朋友流浪汉 蓝色行动队 优骏 钓鱼迷巧遇记 孤胆警探 片山刑警在山城 金钱与仇恨 昏迷 好事不成双 碧海情 痴情鸳鸯
1985年
黑郁金香 马戏团员的遭遇 温柔的怜悯 无声的行动 马背上的幽灵 希西公主 枪手哈特 总统轶事 金像奇案 我们的肤色 红发女郎 难忘的假日 从地狱归来 第一滴血 冒险的代价 罪行始末 误解 迪斯科舞星 纯洁 不能没有你 好像不认识你 海誓山盟 红钟 日本沉没 幸福的黄手帕
1986年
1984年
非法越境者 游侠传奇 女侦探 大水 螃蟹 觉醒 维拉 志同道合 白玫瑰在行动 开往克拉列沃的列车 上校胡巴尔 艺人之家 死亡陷井 神秘的黄玫瑰 科佩尼科 上尉 兆治的酒馆 只要我活着 胜利大逃亡 王中王 铁骑兵 一个酋长的胜利 热带丛林历险记 张开幻想的翅膀 创奇者 逃往雅典娜 熊猫的故事
1989年
谜中之谜 神秘的黄玫瑰·蓝宝石项链 八十年代灰姑娘 糊涂警官 钻石胳膊 镜子 印度先生 恐怖笼罩着城市 早安巴比伦 晚餐来的客人 水 生死之间 缉私特警 天网恢恢 良宵难度 危楼风波 清白的手 莫斯在广播 电影悲欢曲 孤身复仇 情海冤魂 魂归故里 无冕之王 约翰·施特劳斯 双人舞 随心所欲 命令027 内线人物 总统失踪记 地震 二十四只眼睛 侦探的故事 暴风勇士 有生命力音乐 出水芙蓉
===
血疑,幸福黄手帕,远山的呼唤�
1982年
虎口脱险 苔丝 阿奇扎 郡委书记 大使们 女仆 异乡泪 冰峰抢险队 我两岁 阳光下的罪恶 十六个人 火红的第五乐章 寅次郎的故事·望乡篇 啊,野麦岭(续集) 两个船长 人世间 重归于好 非凡的艾玛 三十九级台阶 山的儿子 驯马手莫兰特 汤姆叔叔的小屋

探路者哈里斯鹰算法

探路者哈里斯鹰算法

探路者哈里斯鹰算法广西民族大学1.哈里斯鹰优化算法哈里斯鹰优化算法(Harris hawks optimization,HHO)是由伊朗学者Ali Asghar?Heidari和澳大利亚格里菲斯大学的学者Seyedali Mirjalili等人于2018年提出的一种新型的群智能优化算法,其灵感来源于自然界中哈里斯鹰的合作捕食行为。

在这种策略中,很多只哈里斯鹰从不同方向合作捕食一只猎物,同时可以根据情景的动态性质和猎物逃跑过程中的行为来选择不同追击模式。

为此,提出了一种新的数学模型。

基于所提出的数学模型,设计了随机元启发法来解决各种优化问题。

哈里斯鹰群进行捕食活动的时候,第一步是先一个接一个地进行短途飞行,然后降落在较高的栖息地来观察整个目标地点从而搜寻猎物,猎物通常是兔子。

这一阶段被看做全局搜索的过程。

在确定了猎物位置后,发起围攻。

在围攻的过程中,哈里斯鹰根据环境的动态性和猎物逃跑的模式来选择不同的合作追击策略。

这一阶段被看做局部搜索的过程。

这些合作策略的主要优点是:1.哈里斯鹰可以在追捕猎物的同时观察到猎物是否疲惫,疲惫的猎物可以轻易的被抓捕。

2.哈里斯鹰还可以判断猎物的逃跑行为是否具有欺骗性,根据现实状况来改变自己的追捕行为。

2 探路者算法探路者算法(Pathfinder algorithm,PFA)是由土耳其的学者Hamza Yapici 等人于2019年提出的一种新型的群智能优化算法,其灵感来源于动物群中个体领导的搜寻狩猎或觅食区域行为的启发。

一群人的所有行为都是在所有人共同行动的基础上进行的。

所以随之而来的是,一个人领导着一群人,这个人指挥着群体中个体的行为。

例如,将牛群带到牧场,水和饲养区域等目标。

领导者可能会根据实现目标的能力而有所不同。

动物群体经常通过成员之间的社会等级来决定行为,这些成员可能需要与领导者个体或跟随者个体一起做出决定。

但是,领导者是暂时的,很少有个体可能知道食物的位置,狩猎区的路线等,所以作者提出了一个简单的模型来证明一些知识渊博的成员可以领导整个群体,也就是领导者。

重装机兵3全怪物金手指

重装机兵3全怪物金手指

指定闪光怪金手指12087ADE 0000210912087DBA 000046C0121A5E58 000000[XX] 这里是怪物,比如1C5是冥界列车2阶段,1C6是3阶段,1C7就是神风女王121A5E5A 000000[XX] 这里是数量调成3就是3个121A5E66 00000000121A5E72 00000000121A5E7E 00000000121A5E8A 00000000121A5E96 00000000指定普通怪物金手指121A5E58 000001C4 这里是怪物,想要多数的把下面的代码加上,否则可以忽略121A5E5A 00000002 这里是数量调成3就是3个以下内容本人原创00-两个一发屋01-钻头玫瑰02-烤面包龙03-声波孔雀04-蟹形发射井05-猪突炮06-鬼蜜瓜07-毛虫炮08-两个烫斗鹰,一个流浪油桶09-流浪油桶10-人类杀手11-无差别侦查12-一发屋13-旋风眼镜蛇14-两个数码僵尸,一个声波花15-杀人变形虫16-杀人变形虫17-敏感兔18-巨蚁19-杀人出租车20-美杜莎炮台21-加农蚱蜢22-B52信天翁♀23-B52信天翁♀24-血蛭25-引擎凯门鳄26-幸福蓝鳄28-三个烫斗鹰29-B52信天翁♂30-拦路党31-拦路党,两个一发屋,两个巨蚁32-狙击狗33-冷血纵火狂34-暴走冷血,敏感兔35-暴走冷血36-钢之冷血37-钢之冷血,两个烫斗鹰,四个敏感兔38-三个烫斗鹰,飞行汤姆39-两个数码僵尸,侦查UFO40-三个烫斗鹰,死亡电话41-僵尸盟员42-飞天护士43-两个数码僵尸,闪光DNA粘液怪44-三个烫斗鹰,拦截碟45-蜂巢加农炮46-坏掉的蜂巢式47-反坦克狗48-生化蜂49-噪音器50-三个烫斗鹰51-战车杀手52-坏掉的杀手53-噪音兔54-噪音兔,敏感兔55-运铁者,铁球,杀人出租车56-铁球57-采伐者58-坏掉的采伐者59-等离子甲虫,两个敏感兔60-三个烫斗鹰61-三个烫斗鹰,光束阀门62-毒虫炮63-两个数码僵尸,毒虫炮(外观小)64-食铁蚁(我终於找到~\(≥▽≤)/~)65-食铁蚁66-两个数码僵尸,金蚁(为什麽不是单独出现金蚁呢)67-金蚁(单独出现啦!哈哈哈)68-河马炮(一代的河马炮亲切多了,不断招杂兵呢,这代招的杂兵一点都不亲切)69-两个数码僵尸,光束直升机70-三个烫斗鹰,金属发射井72-吸血蝇73-火箭塔74-火箭塔(钻地状态)75-导弹幽灵76-导弹幽灵(钻地状态)77-九头蛇炮台78-九头蛇炮台(钻地状态)79-警备蚱蜢80-炸弹龟81-两个一发屋,两个巨蚁,机器** 82-机器**,敏感兔,闪光敏感兔83-杀人助手84-蜈蚣85-炸弹钟86-钻头虫87-火蚁88-硝油桶89-死神战车90-大胃王X91-三个烫斗鹰,两个敏感兔92-地狱营救队,两个数码僵尸93-地狱营救队,三个烫斗鹰94-三个烫斗鹰95-漫步者96-杀手壁橱97-暴走僵尸98-两个数码僵尸,杀戮变形虫99-闪光暴走疯子100-白金蚁毯蟹挖掘机是19E。

北京版小学六年级上册语文《猎鹰》教案及资料

北京版小学六年级上册语文《猎鹰》教案及资料

北京版小学六年级上册语文《猎鹰》教案及资料教案1. 认读5个字。

2. 了解猎鹰桑力奇为了救“我”,跟巨大的沙蟒进行殊死搏斗的经过,感受猎鹰的勇敢、聪明和忠诚,产生热爱动物的思想感情。

3. 有感情地朗读感动的段落。

【教学重点】了解猎鹰桑力奇为了救“我”,跟巨大的沙蟒进行殊死搏斗的经过,感受猎鹰的勇敢、聪明和忠诚,产生热爱动物的思想感情。

【教学难点】了解事情的经过,有感情地朗读出来。

【学情分析】学生一定喜欢这个故事,一只草原猎鹰桑力奇为了救它主人的朋友,与巨大的沙蟒进行了殊死的搏斗,完成了主人的嘱托,最后与沙蟒同归于尽。

学生理解起来并不难,学生已经有了前面读书的基础。

【教学方法】这是一篇略读课文,应以学生的自读自悟贯穿全文,在学生互相交流的基础上,教师适当地点拨,特别是要重视朗读。

【教学理念】这是一篇略读课文,应给学生充分的时间自读思考。

这篇略读课文,篇幅较长,在初读课文、了解内容的基础上,要抓住故事的经过,进行朗读感悟。

【教学准备】课前预习。

【教学过程】一、谈话引入师:你一定还记得可爱的珍珠鸟,一定没有忘记波彼,今天,我们还要认识一种动物——猎鹰。

板书:20* 猎鹰二、读通课文1.读准字音(1)自由读课文,注意读准字音。

读不准字音的字可以查字典或问同学或老师。

(2)读准投影上词语的读音。

骇人腥臭下颌噙满泪水(3)指名分自然段读课文,及时纠正读不准的字音。

(4)同学之间互相读课文,注意读准字音。

2.读通句子(1)再读课文,读不同的句子多读几遍,再读不同请教同学。

(2)同学之间互相读读认为难读通的句子。

三、了解内容1.默读课文,了解猎鹰桑力奇为了救“我”,跟巨大的沙蟒殊死搏斗的场面。

2.说说猎鹰桑力奇为了“我”,是怎样跟巨大的沙蟒:我沙蟒猎鹰桑力奇中毒后刚刚恢复知觉。

准备偷袭——下半身盘缩,蛇头高高扬起,蛇口大张,信子像火苗一样乱抖。

羽毛竖起,怒气冲冲地在低空向大蛇*毫不畏惧地与桑力奇对峙,丝毫没有逃走的意思。

脑筋急转弯大全及答案搞笑206个大全合集

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《脑筋急转弯大全及答案搞笑206个大全合集》可能是您在寻找脑筋急转弯过程中需要的内容,欢迎参考阅读!1、问:老陈买的明明是真药而不是假药,为什么会被判重刑?——答:他走私火药2、问:在我国为什么人和车要靠右走?——答:因为菩萨保右3、问:小明把自己关在漆黑的房间里,不厌其烦的晾晒自己心爱的宝贝,问小明在干吗?——答:晾晒自己心爱的宝贝4、问:什么时候你会希望自己在一个鸟不拉屎的地方?——答:头顶上有鸟屎的时候5、问:谁给刘德华喝忘情水?——答:啊哈(阿哈,给我一杯忘情水……)6、问:为什麽刚出生的小孩就死了?——答:出生入死7、问:鸡蛋和巧克力打架,巧克力赢了(打一种食品)——答:巧克力棒8、问:一天,一块三分熟的牛排在街上走着,突然他在前方看到一块五分熟的牛排,可却没有理会他。

(他们为什么没打招呼?)——答:因为他们不熟9、问:用什么词形容男人的头,男人不会生气?——答:聪明绝顶10、问:小张把一个鸡蛋扔出一米之外,鸡蛋却没有破,为什么?——答:因为鸡蛋还没有落地11、问:24个人按5人排列,排城6行,该怎样排?——答:排成正六边形即可12、问:人最怕屁股上有什么东西?——答:一屁股债13、问:什么样的鸡蛋永远也孵不出小鸡?——答:熟鸡蛋14、问:后脑勺受伤的人怎样睡觉?——答:闭着眼睛睡觉15、问:什么动物可以贴在墙上?——答:海豹(海报)16、问:冰箱、电脑、饮水机三人斗地主,谁会经常输?——答:饮水机经常输17、问:什么运动只有一个女的和多个男的参加?——答:抛绣球18、问:小明买西瓜要5块钱,给了老板5块钱后为什么老板又给他5块呢?——答:老板给他的是5块西瓜。

19、问:为什么有的果树生长十几年也不结一个苹果?——答:因为那不是一棵苹果树20、问:小明的后面是什么?阿星的后面是什么?——答:的后面是什么?21、问:什么官任期最短?——答:新郎倌22、问:一只蚊子被蜘蛛吃了,但为什么却没看见蜘蛛网?——答:蜘蛛上网时隐身了23、问:什么人睡着了是最难叫醒的?——答:假装睡着的人24、坐什么板凳最不好受?——答案:冷板凳25、左看像电风扇,右看像电风扇,虽然像电风扇,就是不会转,请问这究竟是什么?——答案:停电的电风扇26、至少要多少时间才能读完清华大学?——答案:几秒。

9空中霸王的克星

9空中霸王的克星
(要求:分小组讨论,并按照课 文顺序,完整找出答案,做好 笔记,最后派代表回报讨论结 果。)

③别看蜂鸟身材细小,但性格凶 悍好斗。它们不但不惧怕鹰这个庞然 大物,而且还会主动发起闪电式的攻 击。鹰受到突如其来的侵袭,还真是 无法招架。蜂鸟的嘴很锋利。它们在 空中与鹰进行的厮杀,就像大小飞机 之间的“空战”,蜂鸟奋不顾身地向 鹰猛攻,嘴巴是它们的唯一“武器” ,像战士手中的刺刀那样,向鹰的翅 膀和躯干刺去。。
• 由于蜂鸟体形细小,因而行动比 鹰快速敏捷。它们每冲刺一次, 都能刺伤鹰的身体。鹰被蜂鸟刺 中后,还来不及还击,蜂鸟已快 速飞开,又从别的方向发起了攻 击。经过多次“交战”,鹰就会 感到自己不是蜂鸟的“对手”, 被迫大败而逃。

④蜂鸟身体虽小,但肌肉非常 结实。它可以向前飞,也可以倒 退飞,甚至还可以在空中翻滚盘 旋,像歼击机一样灵活。当鹰逃 走时,蜂鸟还能全力追赶上去, 继续“战斗”,直刺得鹰遍地鳞 伤,跌落下地。

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样子霸气
姿态孤傲
体格庞大
捕食力强
令人生畏
9空中霸王的克星
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• 克星:敌人、对手、天敌
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9空中霸王的克星
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读文思考:
• 1、为什么说鹰是空中霸王? • 2、谁是鹰的克星? • 3、为什么说它是鹰的克星?
• (提示:首先标好自然段,边读边 用铅笔做好笔记)
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⑤蜂鸟为什么追得上鹰呢? 因为蜂鸟的双翼每秒钟可拍动75 次之多,连续飞行几百千米是常 事。一只鹰若被蜂鸟盯住,就绝 不可能轻易溜走。由此看来,蜂 鸟还真是“空中霸王”的克星。
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2017-07期:破译奥秘:灰鹰先攻[繁簡]«于: 2017-07-12, 周三14:19:49 »引用译者:levelpiece校对:南村辉破译奥秘:灰鹰先攻Unearthed Arcana: Greyhawk Initiative在2017年初,我有机会代表d&d团队参加Gary Con的会议。

回到位于威斯康星州日内瓦湖的游戏的发源地,为我提供了很多灵感。

在大会召开的几周内,我修改了一些设计理念,从旧版本的游戏中汲取灵感。

先攻系统提供了我所称的“灰鹰”d&d变体的一个元素——这是该过程的一部分。

这不是官方材料This Is Not Official Material此处提供的材料用于进行测试并激发你的想象。

这些游戏机制尚处于草稿形态,可以在你的战役中使用,但未经过完整的游戏开发步骤进行打磨。

它们不是此游戏官方的一部分,不允许用于D&D冒险者联盟事件。

若我们决定将此材料变为官方的,它会在你们给予的反馈的基础上,进行增补,在之后的一本D&D规则书中出现。

为什么尝试改变先攻?Why Experiment with Initiative?————————————————————————————————————d&d的先攻规则足以流畅运行。

它们在保持行动轮次变动的同时,易于在桌游时使用。

在设计方面,第五版的方法是把先攻作为游戏的一个元素,其目的是尽可能减少摩擦和游戏复杂性。

“灰鹰”计划的变体采取了不同的方法。

这些规则增加了复杂性,但目的是引入更多的戏剧性战斗。

在战斗中,行动的顺序发生了变化,使得生物不可能依赖于一定的模式行动。

此外,在每个玩家的回合行动之前,这种先攻系统需要一定的策略。

如果在战斗中加入混乱和不可预知性听起来很有趣,你可能会喜欢这些规则。

但是,如果你喜欢保持先攻的简单——让它成为某种在战斗中很快就会消失进背景的东西——现有的先攻规则可能更适合你的游戏。

概述Overview ————————————————————————————————————“灰鹰”计划的变体建立了以下规则,取代了标准的先攻系统。

轮Rounds。

行动轮组成战斗。

每一轮,参与战斗的每个人都有机会移动并采取行动,就像标准的先攻一样。

但是效果的持续时间是用轮来测量的,而不是在一个特定生物的回合结束时结束。

变化莫测的行动顺序Variable Turn Order。

每一个回合,每一个参与战斗的生物骰一次先攻骰。

生物的行动顺序每轮都在变化,这使得战斗中的事件展开将不可预测。

先攻骰Initiative Dice。

取代了骰D20来决定先攻,角色和怪物可能会扔一系列的先攻骰,通常是d4到d10。

如果你掷不止一个先攻骰,那么把结果加在一起,以此决定你的先攻。

你掷骰子的数量和类型,取决于你希望你的角色在下一轮中进行的活动类型。

先攻值Initiative Count。

在标准体系下,具有较高先攻的生物有机会在先攻较低的生物之前进行每一轮行动。

在这个变体系统中,现在的先攻排序从低到高。

具有较低先攻骰的生物可以在战斗时比较高先攻骰的生物优先行动。

顺序排列Order of Operations。

这些规则使某些行为更有可能在较早的时候发生,以及其他行为较晚发生。

抛射武器的开火通常先发制人,然后是近战攻击,最后是施法。

不过,这只是一个整体的模式,而不是一个不可动摇的规则。

就像标准的先攻系统一样,骰运总是决定了战斗人员的行动。

轮Rounds在这个系统下的战斗被分成几轮,每一轮的行动都持续约6秒。

持续时间Durations。

任何通常持续到回合结束的效果,改为持续到发生效果那回合的行动轮结束。

类似地,任何通常持续到回合开始的效果,现在都持续到原本回合那轮开始的时候。

如果因为某种原因,使得效果的结束顺序尤为重要,那么,为每个效果投一个d20(平局重扔)。

最低骰的效果首先结束,其他的由低到高依次结束。

突袭Surprise一个被突袭的生物先攻结果+10,并且当它被突袭的时候不能做出反应动作。

直到那一轮结束,生物都处于被突袭状态。

决定行动顺序Determine Action Order在一轮开始之前,参与战斗的每一个生物决定了它想做什么,并投先攻骰。

你所选择的行动,决定了你所掷的先攻骰。

行动依照速度划分。

因为一个较低的先攻值允许一个生物动作更快,快速或简单的动作使用较小的骰子,而更复杂的动作使用更大的骰子。

当投先攻骰时,你投所有代表你动作的骰子,然后把结果加起来。

你不需要加任何调整值到这些骰子上(包括你的敏捷调整值)。

先攻骰Initiative Dice骰子dice 行动ActionD4 远程攻击(Ranged attack)D6 移动(Movement)交互动作(Swap gear)其他任何行动(Any other action)D8 近战攻击(Melee attack)D10 施展法术(Cast a spell)多个骰子Multiple Dice。

对于角色来说,投多个骰子是很常见的。

如果你想朝一个敌人移动并进行近战攻击,你可以将1d6的移动和1d8的攻击骰结果相加,以进行攻击。

其结果就是你的先攻。

变体:武器速率Weapon Speed如果你想在武器消耗的速度上增加更多的区别,用以下规则替换为远程攻击投D4和为近战攻击投D8:当确定先攻时,一个用武器攻击的生物投等于武器伤害骰的先攻骰。

使用《玩家手册》第5章中武器表中列出的基础伤害,忽略法术、魔法效果、专长等额外伤害。

附赠动作Bonus Actions。

如果你想要在你的回合中使用附赠动作,你就会投一个额外的骰子,它对应于你计划采取的行动的类型。

这个骰子会被加入到你的动作和正常动作的骰子中。

多个动作Multiple Actions。

如果一种效果在不使用附赠动作的情况下,授予你额外的行动,那么你只需要为一次行动掷骰子。

使用最大号的骰子,对应于你计划采取的任何一种行动。

反应动作和受迫行为Reactions and Forced Activities。

先攻只涵盖你在回合中所采取的行动,因此使用一个反应动作对你的先攻没有任何影响。

你依旧可以每轮做一次反应,就像正常情况一样,除非你有能力允许你进行更多动作。

同样地,任何你被迫进行的活动(通常是另一个生物的行为所致),都不会对你的先攻产生任何影响。

延后Delaying。

你不能在这套规则下使用准备动作,但是取而代之你可以选择延后你的回合。

若不按照你的先攻值进行你的回合,你只需简单地在你选择的其他生物之前,或之后,以更低的先攻行动。

如果不止一个生物选择延后行动,那么每个生物的初始行动都需要被记录。

当一个延后生物决定采取行动时,另一个具有较低先攻的延后生物,可以决定在它之前立即行动。

例子:延后Example: Delaying埃布尔(Able),布拉沃(Bravo),查尔斯(Charles),和德尔塔(Delta),他们的先攻分别为1,5,8,和12。

埃布尔(A)决定延迟。

布拉沃(B)也延迟。

查尔斯(C)做出行动。

在查尔斯(C)的回合之后,布拉沃(B)决定采取行动。

作为回应,埃布尔(A)也希望能采取行动,因为埃布尔(A)的先攻低于布拉沃(B),所以首先是她的回合,然后才轮到布拉沃(B)。

交互动作Swapping Gear。

如果你想要拿起或放下武器,你可以为自己的行动再增加1d6。

你可以决定在你回合内的任何时候,交换你的装备。

生物无法行动Creatures Unable to Act任何不能采取行动的生物(大多数情况是因为它处于失能状态)都不会主动发起行动。

这类生物必须结算的任何影响——如死亡豁免,在每轮结束时进行结算。

选择另一个生物的行动Choosing Another Creature’s Actions如果你能够选择其他生物在其回合的行动(例如,如果你已经成功对一个目标施展了支配怪物Dominate Monster)你为该生物计划行动,并骰先攻,然后将结果加上你的先攻。

最终的结果就是该生物的先攻。

一般来说,如果一种效果导致生物改变它的行为,并且它还没有发生变化,该生物就会重投它的先攻,并将结果加到引发改变的生物或效果的先攻值中。

行动宣言和决议Action Declaration and Resolution在一轮回合开始时,每个参战者都选择本轮行动。

在这个阶段,操作不需要比确定初始先攻骰所需更多的细节。

一个角色可以计划施放一个法术,但不需要选择具体的法术或目标。

一个计划移动的角色不需要有一个目的地。

在其回合中,每个参战者再选择具体的目标,法术,以及其他行动的种种细节。

唯一的限制是,一个生物不能选择不在其先攻骰包涵范围内的行动。

因此,你可能会发现,你需要改变计划的细节,因为行动是不可改变的——这意味着当你选择要做的事情时,你往往会选择放弃自己想要的选择。

平局Ties如果有两种生物先攻平局,那么这些生物就会以敏捷Dexterity决定行动顺序,敏捷最高的首先行动。

如果这两种生物都有同样的敏捷,那么就随机骰点,以确定哪一个行动是最先开始的。

变体:打断施法Variant: Spell Disruption为了增加AD&D【译注1】的味道,你可以引入法术破坏规则。

在这个规则下,如果一个想施放魔法的生物在它能行动之前就会受到伤害,那么其就被限制,只能施放戏法。

特殊规则Special Rules某些效果可以改变游戏中的先攻骰。

先攻奖励或惩罚Initiative Bonuses or Penalties。

虽然这个系统不会将一个生物的敏捷调整值应用到它的先攻骰上,但是其他的效果可以改变先攻。

如果一个效果会给你在标准系统下、你的先攻骰带来额外的好处,你可以减少一个骰子的大小,这样d6就变成了一个d4,一个d4变成了d3,以此类推。

在对先攻的惩罚中,应用相反的过程,改为增加一个骰子的大小。

优势或劣势Advantage or Disadvantage。

如果在标准系统下,一个效果能使你的先攻获得优势或劣势,那么你就可以把它应用到最大的骰子中去(或者如果你骰了多于一个相同类型的骰子的其中一个)。

投两次先攻骰,如果你有优势或有劣势,分别对应其最小值或最大值。

游戏实例Example of Play ————————————————————————————————————矮人战士拉斯(Rath)带领着一支小队,穿过了一长庚鬼厅(Haunted Halls of Eveningstar)【译注2】,寻找着一名邪恶的赛尔红袍巫师夏坦(Xantar)。

和他一起的是诗人鲁伯特(Rupert)和术士德森拉(Delsenora)。

在一个角落里,他们发现了一群6个高布林(hobgoblins),伙同着一个咆哮的巨魔(troll)。

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