如何做好游戏开发方案基本需求分析(doc10)(1)

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手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划现在的手机App无疑成为了我们日常生活不可或缺的一部分。

而其中最为受欢迎的,莫过于游戏类App。

游戏类App不单纯是一种娱乐方式,更是一种产业。

想要制作一款好的游戏App,需要从游戏开发流程和策划两个方面入手。

一、游戏开发流程1.需求分析需求分析是开发过程中最为重要的一环。

需要团队确认游戏核心玩法、游戏的玩法模块、游戏的特色、游戏节奏、游戏商业模式等模块,并在开发前完备地制定规划方案。

在确定目标受众的情况下,根据不同平台和设备规格和特点制定不同的方案。

2.游戏开发在制定规划方案完成之后,便是游戏的开发。

在游戏开发环节中,需要包含游戏策划设计、美术和音乐的制作、程序的开发等方面。

制作游戏App需要考虑不同的平台,如iOS、Android、Winphone等,以及每个平台所需要的不同模块和所支持的功能,根据不同平台差异而进行不同代码编写。

此外,在监控游戏开发过程中,需要与其他开发人员合作,确保游戏顺利完成。

3.测试在游戏开发完成后,需要经过测试环节。

测试环节是发现游戏中的漏洞和错误的重要环节。

测试小组会在不同的环境下,利用各种各样的设备,进行测试,以确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。

同时,还可以了解更多玩家对游戏的需求和反馈意见,补充游戏的玩法与内容。

4.发布游戏已经测试完毕之后,便可以进行发布。

发布环节一般分为内测和公测。

在内测中,测试人员会根据不同的地区然后推送测试版给受众,进行全方位的测试和反馈。

在公测中,则同样需要听取玩家的反馈意见并不断调整优化,直到趋于稳定。

最后将游戏公开,投放市场中。

二、游戏策划1. 游戏核心玩法设计在游戏策划开始前,需要制定游戏的核心玩法。

核心玩法不仅是游戏体验质量的重要评判标准,同时对游戏品牌和定位也有着决定性的作用。

在制定核心玩法时需要充分考虑玩家口味、目标受众等重要因素。

2. 游戏关卡、场景与故事在策划核心玩法基础之上,需要补充一些关卡、场景及游戏故事等。

游戏功能开发方案

游戏功能开发方案

游戏功能开发方案一、引言游戏开发是一个综合性的工作,其中功能开发是至关重要的一环。

在游戏的开发过程中,功能的设计和实现直接影响用户的游戏体验。

因此,制定一个合理的游戏功能开发方案是非常重要的。

本文将提供一个完整的游戏功能开发方案,并结合实例进行详细说明。

二、需求分析在制定游戏功能开发方案之前,首先需要对游戏的需求进行分析。

需求分析阶段的目标是了解用户的需求和期望,以便为其提供满足和超越这些需求的功能。

常见的需求包括游戏的玩法、游戏的目标、游戏的操作方式等。

三、功能设计功能设计是制定游戏功能开发方案的核心步骤。

在这个阶段,我们需要将需求转化为具体的功能模块,并设计出相应的操作界面。

1.游戏场景设计根据游戏的题材和玩法,设计一个或多个游戏场景。

场景应具有吸引人的画面、独特的背景音乐和丰富的游戏元素。

2.角色选择和定制为用户提供选择和定制游戏角色的功能,并允许他们选择角色的外观、属性和技能。

3.游戏关卡设计设计多个游戏关卡,每个关卡具有不同的难度和目标。

关卡的设计应兼顾挑战性和可玩性,以确保用户的游戏体验。

4.存档和进度管理为用户提供保存和管理游戏进度的功能,以便他们可以随时继续游戏。

此外,还可以提供一个排行榜功能,让用户比较自己的成绩,并与其他玩家进行竞争。

5.多人游戏功能如果游戏需要支持多人游戏,那么需要设计相应的功能来允许用户组队、创建房间和邀请其他玩家加入游戏。

此外,还需要提供聊天和互动功能,以增强玩家之间的沟通和互动。

6.商城和道具系统为用户提供一个商城,让他们可以购买游戏内的道具、角色和装备。

此外,还可以提供激活码和奖励系统,以鼓励用户参与游戏并提高其积极性。

四、功能实现在功能设计阶段完成后,就可以开始实现这些功能了。

根据开发的需求,可以选择不同的开发工具和编程语言来实现功能。

在实现的过程中,要保证功能的稳定性和可靠性,并进行适当的测试和调试。

五、功能测试经过功能实现后,需要进行功能测试来验证功能是否按照设计的要求进行。

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节
一、概念设计
1. 确定游戏类型、玩法和主题。

2. 制定游戏设计方案,包括游戏结构、关卡设计、角色设计等。

3. 绘制概念艺术,展示游戏的视觉风格和核心元素。

二、需求分析
1. 分析市场需求和玩家需求,确定游戏的特色和卖点。

2. 确定游戏功能模块,如游戏界面、音效、动画等。

3. 制定开发计划和时间表。

三、原型开发
1. 制作游戏原型,测试游戏玩法和结构。

2. 根据测试结果,调整游戏设计方案。

3. 迭代开发,不断完善游戏原型。

四、美术设计
1. 设计游戏场景、角色和道具等美术元素。

2. 制作游戏原画和3D模型。

3. 制作游戏界面和菜单。

五、编程实现
1. 编写游戏代码,实现游戏功能和交互。

2. 优化代码性能,提高游戏运行效率。

3. 调试代码,确保游戏的稳定性和可玩性。

六、测试与优化
1. 进行内部测试,确保游戏的稳定性和功能完整性。

2. 进行外部测试,收集玩家反馈,调整游戏玩法和美术设计。

3. 进行优化调整,提高游戏的可玩性和体验。

七、上线运营
1. 制定营销策略,推广游戏产品。

2. 提供技术支持和客服支持,解决玩家问题和反馈。

3. 持续更新游戏内容,保持游戏的竞争力和吸引力。

游戏架构设计与策划基础

游戏架构设计与策划基础

游戏架构设计与策划基础引言游戏架构设计与策划是游戏开发过程中至关重要的环节,它涉及到游戏的整体设计、功能实现和玩家体验等方面。

本文将介绍游戏架构设计与策划的基础知识,包括游戏架构的概念、游戏设计的原则以及策划的步骤等内容。

游戏架构设计游戏架构设计是指在游戏开发初期制定游戏的整体框架和架构,包括游戏的技术选型、系统设计和功能规划等方面。

游戏架构设计的目标是确保游戏的可玩性和稳定性,并为后续的开发工作奠定良好的基础。

技术选型在游戏开发过程中,选择合适的技术栈对于游戏的成功非常重要。

技术选型应该根据游戏的需求和开发团队的实际情况来进行,包括游戏引擎的选择、编程语言的选择以及服务器架构的设计等。

合理的技术选型可以提高开发效率和游戏性能。

系统设计游戏的系统设计是游戏架构设计的核心内容之一,它包括游戏的功能模块划分、数据结构设计和系统流程设计等方面。

系统设计需要考虑到游戏的整体逻辑和可扩展性,合理划分功能模块可以降低开发的复杂度,提高代码的可维护性。

功能规划功能规划是游戏架构设计中的重要环节,它涉及到游戏的核心玩法和特色功能。

在功能规划阶段,开发团队需要确定游戏的目标和玩家的需求,然后设计相应的功能模块和玩法机制。

功能规划的好坏直接影响到游戏的可玩性和吸引力。

游戏设计原则游戏设计原则是指在游戏开发过程中应该遵循的一些基本原则,它们可以帮助设计师和开发团队制定出更好的游戏设计方案。

用户体验用户体验是游戏设计中最重要的因素之一,一个好的游戏应该能够给玩家带来愉悦的游戏体验。

在游戏设计中,设计师应该注重玩家的需求和感受,尽可能地提供简洁、流畅和易于上手的操作界面和游戏机制。

游戏平衡游戏平衡是指游戏中各个要素之间的平衡关系,包括角色能力的平衡、游戏难度的平衡以及游戏经济的平衡等。

一个好的游戏应该能够让玩家在游戏中得到成就感,同时又不会让玩家感到过于困难或过于简单。

游戏故事游戏故事是游戏设计中的重要组成部分,它可以给游戏增加情节和背景故事,提高玩家的游戏参与度。

深入了解计算机游戏开发的基本原理与流程

深入了解计算机游戏开发的基本原理与流程

深入了解计算机游戏开发的基本原理与流程计算机游戏开发是当今信息技术领域中的一门重要学科,其涉及的基本原理与开发流程对于游戏开发者和游戏爱好者来说都是至关重要的。

本文将深入探讨计算机游戏开发的基本原理与流程,并为读者提供一个清晰的框架,帮助他们更好地理解和实践游戏开发。

一、游戏开发的基本原理游戏开发的基本原理包括游戏设计、游戏引擎和游戏编程。

1. 游戏设计游戏设计是游戏开发的核心环节之一,它涉及游戏的整体思路和玩法设计。

在游戏设计中,设计师需要确定游戏的目标、规则、关卡以及玩家的角色等。

游戏设计的成功与否直接关系到游戏的可玩性和流行程度。

2. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发中的基础框架,它负责游戏的渲染、物理仿真、碰撞检测等核心功能。

游戏引擎的选择和使用对游戏的性能和效果有着重要影响。

目前市面上常用的游戏引擎有Unity、Unreal Engine等。

3. 游戏编程游戏编程是将游戏设计和游戏引擎结合起来的过程,它主要涉及编写游戏逻辑、处理用户输入、实现游戏算法等。

游戏编程需要掌握一些编程语言,如C++、C#等,并熟悉游戏开发中常用的API和技术。

二、游戏开发的流程游戏开发的流程包括需求分析、原型设计、开发、测试和发布等环节。

1. 需求分析需求分析是游戏开发的第一步,它的目标是明确游戏的功能和要求。

在需求分析中,开发团队与客户或产品经理进行充分的沟通,确定游戏的类型、平台、目标用户等重要因素,并制定详细的需求文档。

2. 原型设计原型设计是根据需求文档快速创建游戏的初步界面和功能。

通过原型设计,开发团队可以验证游戏的可行性和用户体验,并及时进行修改和优化。

3. 开发在开发阶段,开发团队按照需求文档和原型设计进行编码和实现。

开发过程中,团队成员需要密切合作,严格按照开发计划和规范进行工作,保证代码的质量和稳定性。

4. 测试测试是游戏开发的关键环节,旨在发现和修复游戏中存在的问题和漏洞。

测试包括单元测试、集成测试、性能测试等,通过不同的测试手段对游戏进行全面评估,确保游戏的质量和稳定性。

如何做好游戏开发项目基本需求分析

如何做好游戏开发项目基本需求分析

一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。

面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。

因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每个游戏开发项目管理者需要面对的问题。

就这个问题,本文想提出自己的一些看法和建议,希望各位读者批评指正:需求分析的原则需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大风险,这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。

不适当的需求过程所引起的一些风险:1. 无足够玩家参与游戏制作团队经常不明白为什么收集需求和确保需求质量需花费那么多功夫,开发人员可能也不重视玩家的参与。

究其原因:一是因为开发人员感觉与玩家合作不如编写代码有意思;二是因为开发人员觉得已经明白玩家的需求了。

在某些情况下,与实际玩同类型游戏产品的玩家直接接触很困难,而玩家有时候也不太明白自己的真正需求。

但还是应让具有代表性的玩家在项目早期直接参与到开发队伍中,并一同经历整个开发过程。

国外一些游戏开发人员在实践过程中,也有些感觉,在实施一个新的游戏项目时,若无足够的玩家参与,系统人员获得的需求是片面的,不完整的,这样游戏在需求设计之初就埋下风险。

2. 玩家需求的不断增加在开发中若不断地补充需求,项目就越变越庞大以致超过其计划及预算范围。

计划并不总是与项目需求规模与复杂性、风险、开发生产率及需求变更实际情况相一致(网络游戏开发的复杂性已经比传统游戏提高很多),这使得问题更难解决。

实际上,问题根源在于玩家需求的改变和开发者对新需求所作的修改。

要想把需求变更范围控制到最小,必须一开始就对项目定位、范围、目标、约束限制和成功标准给予明确说明。

游戏策划PPT模版

游戏策划PPT模版

新功能体验:亲 自体验新版工具 的所有功能,给 出使用感受和建 议
04
游戏策划案例分析
经典游戏策划案例介绍
《王者荣耀》:腾讯旗下的一款MOBA手游,凭借其独特的英雄角色设计、平衡的竞技性 和良好的社交功能,成为了全球最受欢迎的手游之一。
《阴阳师》:网易旗下的一款RPG手游,以其精致的美术风格、丰富的游戏剧情和独特的 玩法赢得了广大玩家的喜爱。
添加标题
虚拟现实(VR)游戏策划:随着VR技术的不断发展,VR游戏策划将成为新的发展方向。
添加标题
人工智能(AI)游戏策划:AI技术的进步将为游戏策划带来更多的可能性,例如更加智能的 NPC和更加丰富的游戏内容。
添加标题
云游戏策划:随着云计算技术的发展,云游戏策划将成为未来发展的新趋势,玩家无需购买昂 贵的游戏主机或电脑,只需通过互联网即可随时随地享受游戏乐趣。
游戏策划PPT模版
单击此处添加副标题
汇报人:小夹子
目录
游戏策划介绍
游戏策划工具介绍 游戏策划中的问题和解决 方案
游戏策划流程 游戏策划案例分析 游戏策划的未来发展
01
游戏策划介绍
游戏策划的定义和职责
游戏策划是对游戏进行整体规划和设计的人员。 游戏策划需要制定游戏的设计方案,包括游戏玩法、角色设定、关卡设计等。 游戏策划需要与美术、程序等部门进行协作,确保游戏的实现与设计初衷相符。 游戏策划需要不断关注市场反馈,对游戏进行优化和调整,以提高游戏的质量和用户满意度。
游戏策划的创新方向和机会
结合新技术:利 用人工智能、虚 拟现实等技术提 升游戏体验
拓展游戏类型: 探索新的游戏玩 法和题材,满足 不同玩家的需求
跨界合作:与其 他产业、领域合 作,创造出更具 创意和商业价值 的产品

游戏开发制作技术手册

游戏开发制作技术手册

游戏开发制作技术手册第一章游戏开发基础 (2)1.1 游戏开发概述 (2)1.2 游戏开发流程 (3)1.3 游戏开发工具与引擎 (3)第二章游戏设计 (4)2.1 游戏类型与设计理念 (4)2.2 游戏剧情与角色设计 (4)2.3 游戏界面与交互设计 (4)第三章游戏美术制作 (5)3.1 美术风格与色彩搭配 (5)3.1.1 美术风格 (5)3.1.2 色彩搭配 (5)3.2 角色与场景设计 (5)3.2.1 角色设计 (5)3.2.2 场景设计 (6)3.3 UI设计与动画制作 (6)3.3.1 UI设计 (6)3.3.2 动画制作 (6)第四章游戏编程基础 (6)4.1 编程语言与开发环境 (6)4.2 游戏引擎与脚本编写 (7)4.3 游戏逻辑与数据结构 (7)第五章游戏物理与动画 (8)5.1 物理引擎与碰撞检测 (8)5.1.1 物理引擎概述 (8)5.1.2 碰撞检测原理 (8)5.1.3 碰撞检测技术 (8)5.2 动画原理与制作技术 (8)5.2.1 动画概述 (8)5.2.2 关键帧动画 (9)5.2.3 骨骼动画 (9)5.3 3D模型与骨骼动画 (9)5.3.1 3D模型概述 (9)5.3.2 骨骼动画应用 (9)第六章游戏音效与配音 (10)6.1 音效设计原则与制作技巧 (10)6.1.1 音效设计原则 (10)6.1.2 音效制作技巧 (10)6.2 音乐创作与音效整合 (10)6.2.1 音乐创作 (10)6.2.2 音效整合 (11)6.3 配音录制与后期处理 (11)6.3.1 配音录制 (11)6.3.2 后期处理 (11)第七章游戏测试与优化 (11)7.1 游戏测试方法与流程 (11)7.1.1 测试方法 (11)7.1.2 测试流程 (12)7.2 游戏功能优化 (12)7.2.1 代码优化 (12)7.2.2 图形优化 (12)7.2.3 网络优化 (12)7.3 游戏兼容性与稳定性测试 (13)7.3.1 兼容性测试 (13)7.3.2 稳定性测试 (13)第八章游戏运营与推广 (13)8.1 游戏运营策略 (13)8.2 游戏推广渠道与方法 (13)8.3 游戏数据分析与用户反馈 (14)第九章游戏安全与反作弊 (14)9.1 游戏安全策略 (14)9.2 反作弊技术与方法 (15)9.3 游戏安全风险防范 (15)第十章跨平台游戏开发 (16)10.1 跨平台开发技术 (16)10.2 游戏移植与优化 (17)10.3 跨平台游戏市场分析 (17)第十一章游戏团队协作与项目管理 (17)11.1 团队组建与分工 (17)11.2 项目管理工具与方法 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)第十二章游戏产业发展与趋势 (19)12.1 游戏产业发展现状 (19)12.2 游戏行业趋势分析 (19)12.3 游戏行业政策与法规 (19)第一章游戏开发基础1.1 游戏开发概述游戏开发是指利用计算机程序设计、图形设计、音效制作等多种技术手段,创作出可供玩家互动体验的电子游戏。

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如何做好游戏开发项目基本需求分析一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。

面对对游戏拥有不同知识和理解层面的玩家,项目的负责人(或者游戏制作人)对玩家需求的理解程度,在很大程度上决定了此类游戏开发项目的成败。

因此如何更好地的了解、分析、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每个游戏开发项目管理者需要面对的问题。

就这个问题,本文想提出自己的一些看法和建议,希望各位读者批评指正:需求分析的原则需求分析中的缺陷将给项目成功带来极大,这里的“成功”是指推出的游戏能以合理的定价、及时地在功能、质量上完全满足大部分玩家的期望。

不适当的需求过程所引起的一些风险:1. 无足够玩家参与游戏制作经常不明白为什么收集需求和确保需求质量需花费那么多功夫,开发人员可能也不重视玩家的参与。

究其原因:一是因为开发人员感觉与玩家合作不如编写代码有意思二是因为开发人员觉得已经明白玩家的需求了。

在某些情况下,与实际玩同类型游戏产品的玩家直接接触很困难,而玩家有时候也不太明白自己的真正需求。

但还是应让具有代表性的玩家在项目早期直接参与到开发队伍中,并一同经历整个开发过程。

国外一些游戏开发人员在实践过程中,也有些感觉,在实施一个新的游戏项目时,若无足够的玩家参与,系统人员获得的需求是片面的,不完整的,这样游戏在需求设计之初就埋下风险。

2. 玩家需求的不断增加在开发中若不断地补充需求,项目就越变越庞大以致超过其计划及预算范围。

计划并不总是与项目需求规模与复杂性、风险、开发生产率及需求变更实际情况相一致(网络游戏开发的复杂性已经比传统游戏提高很多),这使得问题更难解决。

实际上,问题根源在于玩家需求的改变和开发者对新需求所作的修改。

要想把需求变更范围控制到最小,必须一开始就对项目定位、范围、目标、约束限制和成功给予明确说明。

有助于投资者或者风险承担者明白决策的合理性,即为何进行某些变更,相应消耗的时间、或特性上的折中。

游戏开发中不断延续的变更会使其整体结构日渐紊乱,补丁代码也使得整个程序难以理解和维护。

插入补丁代码使模块违背强内聚、松耦合的设计原则,如果你尽早地区别这些可能带来变更的特性,你就能开发一个更为健壮的结构,并能更好地适应它。

这样设计阶段需求变更不会直接导致补丁代码,同时也有利于减少因变更导致程序质量的下降,和对游戏稳定性的影响。

3. 模棱两可的需求模棱两可是游戏功能说明中最为可怕的问题。

它的一层含义是指诸多玩家对需求说明产生了不同的理解;另一层含义是指单个玩家能用不止一个方式来解释某个功能和需求说明。

处理模棱两可需求的一种方法是组织好负责从不同角度审查。

仅仅简单浏览一下需求文档是不能解决模棱两可问题的。

需要组织评审,集体讨论和统一理解各项功能需求并从不同的角度对需求说明给予补充的解释,每个评审人员都真正了解需求文档,这样二义性就不会直到项目后期才被发现,那时再发现的话会使得更正代价会很大。

4. 不必要的特性和功能“画蛇添足”是指开发人员力图增加一些“玩家欣赏”但需求规格说明中并未涉及的新功能。

经常发生的情况是玩家并不认为这些功能性很有用,以致在其上耗费的努力“白搭”了。

开发人员应当为客户构思方案并为他们提供一些具有创新意识的思路,具体提供哪些功能要在:“玩家所需”与“开发人员在允许时限内的技术可行性”之间求得平衡,开发人员应努力使功能简单易用,而不要未玩家同意,擅自脱离玩家要求,自作主张。

同样,玩家有时也可能要求一些看上去很“酷”,但缺乏实用价值的游戏功能,而实现这些功能只能徒耗时间和成本。

为了将“画蛇添足”的危害尽量减小,应确信:你明白为什么要包括这些功能,以及这些功能的“来龙去脉”,这样使得需求分析过程始终是注重那些能使玩家完成他们游戏主线的核心功能。

5. 忽略了玩家分类大多数游戏产品拥有好几类的玩家特性,这些玩家进入游戏的频繁程度也有所差异,玩家群的受程度和经验水平也不尽相同。

如果你不能在项目早期就针对所有这些主要玩家进行分类的话,必然导致有的玩家对产品感到失望。

例如,操作太复杂,机器要求过高,升级太痛苦等。

所以必须最大限度的满足核心玩家的需求。

6. 不准确的计划据国外游戏制作公司统计,导致游戏需求过程中成本估计极不准确的原因主要有以下五点:频繁的需求变更遗漏的需求与玩家交流不够质量低下的需求规格说明不完善的需求分析。

对不准确的要求所提问题的正确响应是“等我真正明白你的需求时,我就会来告诉你”。

基于不充分信息和未经深思的对需求不成熟的估计很容易为一些因素左右。

要作出估计时,最好还是给出一个范围。

未经准备的估计通常是作为一种猜测给出的,听者却认为是一种承诺。

因此我们要尽力给出可达到的目标并坚持完成它。

在理解上面的原则之后我们开始需求分析活动:一、那些人应该参与游戏开发项目的需求分析活动需求分析活动其实本来就是一个和玩家交流,正确引导玩家能够将自己的实际需求用较为适当的语言进行表达以明确项目特色和创新的过程。

这个过程中也同时包含了对要建立的游戏基本功能和模块的确立和策划活动。

所以项目小组每个成员、玩家甚至是开发方的部门经理(根据项目大小而定)的参与是必要的。

而项目的管理者在需求分析中的职责至少有如下几个方面:(玩家代表可以在游戏设计论坛上面选择组建)1、负责组织相关开发人员收集玩家意见和市场情报并进行分析。

2、组织策划和技术骨干代表或者全部成员(与玩家代表讨论)编写《游戏功能描述书(初稿)》文档。

3、组织相关人员对《游戏功能描述书(初稿)》进行反复讨论和修改,确定《游戏功能描述书》正式文档。

4、如果玩家代表有这方面的能力或者玩家提出要求,项目管理者也可以指派项目成员参与,而由玩家编写和确定《游戏功能描述书》文档。

二、完整的需求调查文档记录体系在整个需求分析的过程中,将按照一定规范的编写需求分析的相关文档不但可以帮助项目成员将需求分析结果更加明确化,也为以后开发过程中做到了现实文本形式的备忘,并且有助于公司日后的开发项目提供有益的借鉴和模范,成为公司在项目开发中积累的符合自身特点的经验财富。

需求分析中需要编写的文档主要是《游戏功能描述书》,他基本上是整个需求分析活动的结果性文档,也是开发工程中项目成员主要可供参考的文档。

为了更加清楚的描述《游戏功能描述书》往往还需要编写《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档来辅助说明。

各种文档最好有一定的规范和固定格式,以便增加其可阅读性和方便阅读者快速理解文档内容,相关规定将在本文后面讨论。

三、向玩家们调查些什么在需求分析的工程中,往往有很多不明确的玩家需求,这个时候项目负责人需要调查玩家的实际情况,明确玩家需求。

一个比较理想化的玩家调查活动需要玩家的充分配合,而且还有可能需要对调查对象进行必要的。

调查内容,都需要项目负责人和玩家的共同认可。

调查的形式可以是:发需求调查表、在网站做投票调查或者网吧等现场调研。

调查的内容主要如下:1、游戏当前以及日后可能出现的功能需求。

2、玩家对游戏的性能(如机器配置)的要求和操作性的要求。

3、确定网络游戏维护的要求和服务器架设代价。

4、确定游戏的实际运行环境。

5、游戏总体风格以及美术效果(必要的时候玩家代表可以提供参考游戏或者由公司向玩家提供风格图片)。

6、游戏的进行方式和功能数量,是否有必要做重大创新等7、各种游戏属性,和技能装备的特殊效果及其数量等8、项目完成时间及进度安排9、明确游戏完成后的运营维护规则和责任。

调查结束以后,需要编写《玩家调查报告》,《报告》的要点是:1、调查概要说明:游戏的名称;目标玩家群;参与调查人员;调查开始终止的时间;调查的工作安排。

2、调查内容说明:玩家的基本情况;玩家主要关心的问题;现有竞争对手产品现状;游戏当前和将来潜在的功能需求、性能需求、可靠性需求、实际运行环境;玩家对新游戏的期望等。

3、调查资料汇编:将调查得到的资料分类汇总(如调查问卷,网站投票结果,记录等等)四、市场调研活动内容通过市场调研活动,清晰的分析相似游戏的性能和运营情况。

可以帮助项目负责人更加清楚的构想出自己开发的游戏的大体架构和模样,在总结同类游戏优势和缺点的同时项目开发人员可以博采众长开发出更加优秀的游戏。

但是由于实际中时间、经费、公司能力所限,市场调研覆盖的范围有一定的局限性,在调研市场同类游戏产品的时候,应尽可能调研到所有比较出名和优秀的同类游戏。

应该了解同类游戏的机制,背景与玩家的诧异点、类似点,市场调研的重点应该放在主要竞争对手的产品或类似游戏作品的有关信息上。

市场调研可以包括下列内容:1、市场中同类游戏的确定。

2、调研产品的玩家范围和人群。

3、调研产品的功能设计(主要机制构成,特色功能,性能情况等等)。

,。

.4、简单评价所调研的游戏情况。

调研的目的是明确并且引导玩家需求。

对市场同类产品调研结束后,应该撰写《市场调研报告》主要包括一下要点:1、调研概要说明:调研计划;游戏项目名称、调研单位、参与调研、调研开始终止时间。

2、调研内容说明:调研的同类游戏作品名称、官方网址、制作公司、游戏相关说明、开发背景、主要玩家对象、功能描述、评价等。

3、可采用借鉴的调研游戏的功能设计:功能描述、玩家界面、性能需求、可采用的原因。

4、不可采用借鉴的调研游戏的功能设计:功能描述、玩家界面、性能需求、不可采用的原因。

5、分析同类游戏作品和主要竞争对手产品的弱点和缺陷以及本公司产品在这些方面的优势。

6、调研资料汇编:将调研得到的资料进行分类汇总。

五、清晰的需求分析输出——《游戏功能描述书》:在拥有前期公司状况和投资成本的约束之下,通过较为详细具体的玩家调查和市场调研活动,借鉴其输出的《玩家调查报告》和《市场调研报告》文档,项目负责人应该对整个需求分析活动进行认真的总结,将分析前期不明确的需求逐一明确清晰化,并输出一份详细清晰的总结性文档――《网站功能描述书(最终版)》以供作为日后项目开发过程中的依据。

《游戏功能描述书》必须包含以下内容:1、游戏背景,类型,基本功能2、游戏玩家主界面(初步)3、游戏运行的软硬件环境4、游戏系统机制的定义5、游戏系统的创新特性6、确定游戏运营维护的要求7、确定游戏服务器架设和带宽要求8、游戏总体风格及美术效果。

9、游戏等级及技能,物品,任务,场景等的大概数量。

10、开发管理及任务分配。

11、各种游戏特殊效果及其数量。

12、项目完成的时间及进度综上所述,在游戏项目的需求分析中主要是由项目负责人来确定对玩家需求的理解程度,而玩家调查和市场调研等需求分析活动的目的就是帮助项目负责人加深对玩家需求的理解和对前期不明确的地方进行明确化,以便于日后在项目开发过程中作为开发成员的依据和借鉴。

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