吉他效果器专业名字解释
各种效果器名称中英文对照大全

【琶音效果器】【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现地过载或不良瞬变发生,它与失真器不同地是提供不失真地多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符地时值,可产生打击音或长延音.【密度效果器】【音调微调器】【回音效果器】控制【音符控制器效果器】【量化效果器】【步进音序器】【轨道控制效果器】【轨道效果效果器】【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像常用地效果器有均衡()、混响()、压缩()、延时()、合唱()、移相()【延时效果器】【压缩、消唇齿音效果器】【滤波效果器】【图形均衡效果器】【限制效果器】【混响效果器】[大厅混响效果房间混响效果铁板混响效果(也译做金属板)]【声音处理效果器】【参数均衡效果器】【声像效果器】【合唱效果器】【压缩效果器】【镶边效果器】【噪声门效果器】【均衡效果器】【混响效果器】【移相效果器】共【鸣滤波效果器】【铃音调制效果器】【延迟效果器】【母带处理器】【修减效果器】【压缩效果器】【均衡效果器】【限制效果器】【蓝色电子管系列插件包】【限制效果器】【合唱效果器】【压缩效果器】【消唇齿音效果器】【过载效果器】(过载是失真地一种)【均衡效果器】【门限效果器】【限制效果器】【延迟效果器】【回声效果器】【移相效果器】【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌地声场做地宽广一些)【顶级音频处理效果插件包】【压缩效果器】【延迟效果器】【均衡效果器】【门限效果器】【调制效果器】【多段压缩效果器】【相位效果器】【混响效果器】【环绕声效】【哇音效果器】【效果插件】【声音合成效果器】【和声生成效果器】【修正效果器】【多段压缩效果器】【旋转模拟效果器】【效果器插件包】【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外地一切频率)【梳状滤波效果器】【延迟效果器】【多普勒效果器】【冻结效果器】【音高积聚效果器】【共振效果器】【搅拌效果器】【插件包】【压缩效果器】【消唇齿音效果器】【多普勒声效变速效果器】【英格吗迷幻效果器】【数码分辨率增加效果器】【采样混响效果器】【母带限制器】【多段母带限制器】【六段均衡器】【低音增强效果器】【镶边效果器】【空间回旋效果器】【卷积变音效果器】【频谱图形效果器】【十段均衡效果器】【文艺复兴插件包里地压缩效果器】【文艺复兴插件包里地人声自动压缩器】【立体声增强效果器】【变调效果器】【打点延迟效果器】【频段修整效果器】【人声变调效果器】【吉他效果器】【吉他调音器】【均衡效果器】【压缩效果器】【均衡效果器】【吉他单块地效果器】【吉他效果器】[包含了, , , , , , , , , , , 和效果单块]【吉他音箱模拟效果器插件】【软吉他效果器】【吉他效果器插件】【麦克风模拟效果器插件】【综合地效果器插件】[包含了大量地效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用地一个效果器插件.]【混响效果器插件】[可以根据你设定地环境模式来对声音进行混响处理,你只要设定好房间地围墙和高度以及声源和听者地位置,它就可以自动产生模拟出地混响效果. ]【电子管模拟插件】[电子管模拟效果器可以给你地音频加上温暖地电子管效果,有两个电子管模式,可以为人声,吉他,小号,弦乐等各种声音信号增加传统电子管前置放大地温暖效果,起到美化声音地作用]【人声效果处理器插件】[可以产生时下流行地电子人声效果,是一款模仿机器人声音地效果器插件.把自己地声音做成类似机器人地效果来唱歌那一定很好玩啊.]【校音器插件】[有了它,调音可就方便了]【混响效果器插件】【延迟效果器插件】【音高校正效果器】【激励效果器插件】[它可以使高频段音质更加明亮,低频段音质更加丰满.]【自动合唱效果器插件】[可以把独唱变成合唱,具体合唱地人数和男生还是女生都是可以调整地,这一下一个人也可以做出合唱地效果了. ]。
吉他效果器术语

AMPLIFIER(AMP)放大器、扩音机、音箱、、ANALOG DELAY 类比式延时器CLEAN 清澈音CONTROL 控制BALANCINC 平衡DECAY 衰减BAND 波段DELAY 延时效果器BANK 组合DEPTH 深度BEAT 拍、拍子DIGITAL 数位、数位式BLEND 混合DISPLAY 显示BOOST 提升DISTORTION(DIST)失真效果器BRIGHT 明亮DIRECT OUT 直接信号输出BUTTONS 按钮DRIVE 驱动、麻度ECHO 回声CANCEL 消除EDIT 编辑EFFECTORS 效果器COLOR 色彩EFFECT 效果COMPARE 比较ELEC.GUITAR 电吉他COMPRESSOR 压缩效果器EQUALIZER(EQ)等化器FRET 吉他上面的铜条CHANNEL 通道CHECK INDICATOR 核对指示灯FEEDBACK 回馈CHORD 和絃FLANGER类似飞机声的效果器FOOT SW 脚踏开关FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器POWER 电源、功率FREQUENCY 频率POLARITY 极性(指电源GAIN 增益PULL 开关HARD 硬(指声音PROGRAM 程式HIGH 高(指声音的高调)RATE 比率RECALL 恢復INPUT 输入插孔INSTRUMENT 乐器(插孔)RECORD 录、录音REECHO 迴响REPEAT 反復KNOB 旋钮RESET 重置LAMP 指示灯REVERB 混响效果器LEAD 超载音RELEASER 解除、释放LIGHT 指示灯RHYTHM 节奏LEFT 左(声道)RIGHT 右(声道SEND 发送LOW 低(指音量)SELECTOR 选择钮LONG 长(指持续音LENSITIVITY 灵敏度LINE OUT 线路输出MASTER VOL 总音量SHORT 短(指持续音)MIDDLE 中音SHARP 尖锐(指声音)SIGNAL 信号NOISE GATE 消杂讯(效果器的一种)OVER DRIVE 温和失真(效果器的一种)NUT 琴枕SOFT 柔和(指声音)OUTPUT 输出插孔SPEED 速度PARAMETRIC EQ 参数等化器SPEAKERS 扬声器、喇叭PHASER 移相效果器TUNER 调音器PHONE 耳机PICKUP 拾音器PITCH 音準SUSTAIN 持续音(延音)TIME 时间SWITCH(SW)开关LIMITER 限幅器TEMPO 拍子速度SYNTHESIZER 合成器TONE 音调BOOSTER 提升(推)VOICE 声音TREBLE 高音VOLUME 音量VOLUME PEDAL音量踏板WAH 哇音))))。
乐器效果器专业术语

LINE OUT 线路输出 MASTER VOL 总音量
MIDDLE 中音 NOISE GATE 噪声闸(效果器的一种)
NUT 琴马 OVER DRIVE 驱动器(效果器的一种)
BEAT 拍、拍子 DIGITAL 数字、数字式 BLEND 混合 DISPLAY 显示
BOOST 提升 DISTORTION(DIST) 失真效果器
BRIGHT 明亮 DIRECT OUT 直接信号输出 BUTTONS 按钮 DRIVE 驱动
COMPRESSOR 压缩效果器 EQUALIZER(EQ) 均衡器
CHECK INDICATOR 核对指示灯 FEEDBACK 反馈
CHORD 和弦 FLANGER 弗兰格效果器 FOOT SW 脚踏开关 PLAY 弹(放)
FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 POWER 电源、功率
INSTRUMENT 乐器(插孔) REECHO 回响
JACK 插梢(或指插孔) REPEAT 反复 KNOB 旋钮 RESET 重放
LAMP 指示灯 REVERB 混响(效果器) LEAD 超载音 RELEASER 解除、释放
LIGHT 指示灯 PHYTHM 节奏 LEFT 左(声道) RIGHT 右(声道)
FREQUENCY 频率 GAIN 增益
HARD 硬(指声音) HIGH 高(指声音的音调)
HEAVY METAL 硬摇摆、重金属乐 INPUT 输入插孔
INSTRUMENT 乐器(插孔) JACK 插销
KNOB 旋纽 LAMP 指示灯 LEAD 超载音
LIGHT 指示灯 LEFT 左声道 LEVEL 电平
LOW 低(指音调) LONG 长(指持续音)
各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。
Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果ROOM房间混响效果PLATE铁板混响效果(也译做金属板)]TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种)Equalizer PEQ2A。
吉他效果器的研究与设计

吉他效果器的研究与设计吉他效果器(Guitar Effects)是一种能够改变电吉他音色和声音特效的设备。
它能够通过加入各种音频处理技术和电路来改变音乐的声音效果,为演奏者创造出各种丰富多彩的音色。
吉他效果器有多种类型,包括失真、延迟、合唱、合成、沉淀、音量、音调等。
在研究与设计吉他效果器时,演奏者和音乐工程师们通常会考虑以下几个方面:1.声音处理技术:-数字信号处理(DSP):通过将音频信号转换为数字信息,应用各种算法和效果来改变声音。
-模拟电路:使用传统的电子元件和电路设计,模拟出各种声音效果。
-混合模式:结合数字信号处理和模拟电路,创造出更多样化的声音效果。
2.效果器类型:- 失真(Distortion):通过增加信号的功率,使其过载,达到增加音色饱满度和产生扭曲效果的目的。
- 延迟(Delay):在原始音频信号上制造出持续的回声效果,增加音乐的深度和空间感。
- 合唱(Chorus):通过复制并稍微延迟原始信号,模拟出合唱合奏的效果,增加音乐的厚度。
- 合成(Synthesizer):通过改变频率和波形,创造出有机合成音效。
- 沉淀(Reverb):模拟音乐在不同环境中反射和吸收的效果,达到增加音乐深度和空间感的目的。
- 音量(Volume):调整音频信号的声音强度,实现音乐的起伏和动态效果。
- 音调(Pitch):通过改变音频信号的音调,改变音乐的调子和和弦。
3.连接方式:-串行连接:将各种效果器按顺序连接起来,信号逐一通过处理,最终输出;-并行连接:将各种效果器信号平行处理,并合并后输出;-混响输入:将效果器与混响设备进行连接,使音乐的效果更加浑厚。
在设计吉他效果器时,还需要考虑以下几个因素:4.用户界面:-控制按钮:用于切换不同的效果器类型,并调整各种参数,以满足不同音乐风格和需求。
-脚踏按钮:用于在演奏时切换效果器的开启和关闭状态。
-显示屏:用于显示当前效果器和参数的设置。
5.硬件设计:-电源供应:为效果器提供稳定的电源,以确保其正常工作。
电吉他效果器

电吉他效果器电吉他效果器扫盲贴所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都上经过加工而制成的。
而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。
可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的了。
在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。
作为有效地使用效果器的入门指南,希望能制出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。
吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。
弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。
如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。
1(失真效果器(Distortion)在许多的电器中,在“摇滚”的世界中,被许许多多的人所使用,使用度最多的就是失真器。
在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真器就成为相当便利的东西。
使输入的信号故意失真是失真器的基本构造。
失真的操纵,通常是通过调节失真度的、使音色变化的TONE及对TONE情况进行调整的LEVEL这三个装置进行的。
失真器,即使通过吉他本身的音量调节,其失真方法还是有变化的。
吉他的音量如果是10的话,是最失真的,慢慢地旋低音量失真就慢慢地小下去。
而且,音量极度下降的同时就接近原音。
因此,如果使用这个的话,就能够用一种把音箱置于最大音量位置进行演奏时一样的感觉来演奏。
对于在重摇滚中,想使用象marshall似的音箱的人来说,我还是奉劝各位通过这种失真器来进吉他音量的控制。
2(Over Drive过载效果器基本上是属于失真器系统的效果器,但其轻微的失真音是它的魅力所在,与原本的失真器还是有不同之处。
有一个明显区别,它们只是通过音色上的差别来区分。
失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。
电吉他效果器名词解释

效果器常用连接顺序:使用音箱Clean通道:吉他-压缩-小过载(or Boost ”推子/激励”)- 失真(or强过载)-EQ-周边(合唱、移调等等)-Delay延时-混响-音箱Input使用音箱失真通道:吉他-压缩-小过载(or Boost ”推子/激励”)-音箱Input,然后音箱Send-EQ-周边-Delay延时-混响-音箱Return16种常用吉他效果器的效果概述失真(Distortion):对于电吉他手而言,失真效果是最重要的效果,因此我们要对它做比较详细的解释。
失真效果主要有:过载(Overdrive)、失真(Distortion)、法兹(Fuzz)。
1、过载(Overdrive):过载是用来模仿音箱的音量开尽时产生的自然的失真音色,失真度不大,保留了吉他原有的特性,没有多少延音;它是最早产生的失真类效果,来自于电子管吉音箱的过度激励。
由于输入信号过强,使得电子管超出了线性工作范围,造成削波。
削波的结果,就是音频信号中的谐波含量大大增加,产生谐波失真效果,这就是大家共同喜爱的电子管过载音色。
有时候,会用过载推动器来将吉他信号提前放大后再输入电子管音箱,达到更高的失真度。
DOD250、YJM308、TS9这些都是著名的过载推动器,其本身也带有一定程度的失真度。
范例:led zepplin的很多曲子,等一些70年代的早期硬摇滚/重金属乐队。
2、失真(Distortion):失真的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。
其音色的本质,就是在吉他信号中加入大量的泛音谐波信号,使琴音听起来激烈、连续、尖劈、具有穿透力。
大家知道,基频频率决定声音的音高,音色决定于声音中的谐波的含量和比例,吉他音色失真是一种比较特殊的声音效果,因为谐波含量非常之大和不规范,跟自然界中的声音是极大差异的。
3、法兹(Fuzz):法兹是最早出现用于产生失真的独立效果器,FUZZ的意思是“毛茸茸的”,用于形容其音色特点。
[吉他效果器术语解释]
![[吉他效果器术语解释]](https://img.taocdn.com/s3/m/acb66cda168884868662d656.png)
[吉他效果器术语解释]--1.失真效果器1.Distortion(失真)作为声音的制造者,怎么样都要用到效果。
而作为一个吉他手,也一定是会用到吉他效果器的。
当年世界上第一批吉他效果器问世的时候,大多都是在国外生产的,所以难免就会出现名称和参数都是英文的情况。
而后来更有无数的效果器问世,都保持了使用英文标记名称参数的习惯。
所以关于吉他效果的种种中文名称,实际都是后来我们自己翻译过来的。
这里,我们就浅谈一下吉他常用效果器的名词解释。
注:以下效果名称所引申出的效果器将使用全球销量第一的Boss系列效果器作为展示。
1.Distortion(失真)这是我们必备的音色,音色没有必要过多的解释,所以这里要多花一点篇幅从波形原理上来说明。
失真效果主要分为:过载(Overdrive)、失真(Distortion)、法兹(Fuzz)、金属(Metal)。
首先我们来看一张图:所有的失真效果器的原理都是通过对信号的大量增益,让线路达到饱和,从而实现非线性放大并产生失真的。
电吉他原来的信号类似一个正弦波,我们现在假设让这个信号通过一个失真效果器,先把失真度调到最小,然后慢慢开大,于是波形上下两端开始出现剪切,这时吉他音色发生了一些变化,出现了奇次的偕波,继续调大失真度,就将会出现对称限幅失真的情形,这时可以看到,正弦波已经变成方波了。
也就是说失真度大小是和输入信号大小成正比的,由于过载效果器是工作在临界失真状态附近,这时吉他音色将随着你拨弦力度而变化,你在拨弦时用力越大,信号就越大,失真也就越厉害,而吉他的信号是随着时间衰减的,但是失真却能使吉他信号减弱程度变小。
在压缩状态下,吉他声音将会比原来稍微延长一些,而在对称限幅失真的状态下,只要你轻轻拨弦都会有音色出来。
可见提高失真度是有利于弹奏Solo时的连贯性的。
而影响失真音色还有一个重要因素就是失真的硬和软。
硬的失真听起来特别结实,偕波成分比较丰富,颗粒比较小,就像粉碎了一样。
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我们在使用效果器、操作调试效果器时要保持良好的习惯和注意到一些常见的注意事项。
一、要在连接好应当连接的信号线、电源线后,再接通电源。
效果器的电源最好是专用的,一般效果器的电源电流指数是9伏,而且正、负极一定要和效果器匹配;
二、不要在效果器未停止工作时拔插吉他输入插线和输出插线;
三、在接通电源、启动效果器后,首先要做的是检查电吉他、效果器的电平和音量开关,避免输出信号和音量过大对设备的损害;
四、各组不同音色的输入信号和输出信号以及音量、增益等,要调整均衡,避免在具体使用某组音量过大、某组音量过小的现象;
五、制作、调整好自己常用的、满意的音色,并记住他们在转换时的操作步骤,最好对自己常用的音色进行有序的、合理的编排;
六、先关闭效果器开关,再拔电源插头和吉他信号线;
七、勿将效果器碰撞、日晒、雨淋、进水,防止灰尘、潮湿和高温;
八、不要私自打开效果器,出现故障应招专业人员检测维修;
九、在编辑操作过程中拔掉电源或停电,都将有可能将编辑的参数丢失;
十、经常擦拭效果器,不要使用其他一些清洁剂,否则将有可能损坏效果器。
1、Distortion
Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。
这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。
在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。
2、Over Drive
Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。
它与Distortion有着明显的音色上的差别。
失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。
过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。
3、Equalizer
Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。
由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。
这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。
调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。
吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。
均衡不是
越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。
4、Level
Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。
5、Gain
Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。
在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。
增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。
6、Delay
Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。
Delay time 用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back (F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。
另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。
7、Compressor
Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。
在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。
建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩,建议在清音中用比较好,压缩的质量对音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。
8、Chorus
Chorus:合唱,就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而产生杂音感和自然的扩展。
是震音系统的效果器中使用最多的一种。
不管种类如何:clear、distortion。
不论哪种声音都与其组合,是非常便利的效果器。
另外,有效地使用stereo.out(立体声),就能够产生出相当广阔的音。
9、Noise gate
Noise gate:降噪,俗称噪门,具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器,可以用来消除噪音。
也就是说,弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。
降到哪个位置的音量时可以切断。
10、Wah Wah
Wah Wah:哇音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用。
音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。
一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑。
是应用范围相当广的效果。
11、Preset
Preset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的。
所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设。
在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件。
12、Foot switch
Foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置。
比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的。
13、Pedal
Pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值。
用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置。
14、Bank
Bank:库。
在一些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色。
方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去。
也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色。
15、Tone
Tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软硬。
一般常见于过载。
16、Store
Store:储存,这个就是对预设的储存。
你调节好了一个整体参数,然后对这个整体参数进行的储存。
17、Tempo
Tempo:速度,一般指效果器自带鼓机的速度,或者延时效果的时间。
18、Tap
Tap:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握。
根据你触发此开关的时间,来定义节拍。
19、Stereo
Stereo:立体声。
此时输出立体声。
20、Mono
Monno:单声道。
此时输出单声道。
21、Amp Channel
Amp Channel:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括Gain、EQ、Level等,这也是调出清音还是失真的音色的关键部分。
22、Preamp
Preamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包括拾音器也可以是前级的一部分。
狭义的来说,放大器上对吉他输入的微弱信号处理成可经电路处理放大部分称之为前级。
23、Combo
Combo:一体箱。
前级,后级和喇叭都在一个装置里的设备。
24、Presence
Presence:临场度,一般可以理解成比高音还高的均衡调节,是一种对声音远近的诠释。