游戏设计期末复习

合集下载

游戏设计复习提纲.doc

游戏设计复习提纲.doc

第1章1.1是什么是游戏游戏的基本组成元素:游戏规则、任务H标、玩和假想。

游戏的定义:游戏是在一种假设的虚拟环境下,参与者按照规则行动,实现至少一个既定的重要目标任务的娱乐性活动。

游戏具冇交互性。

游戏需要参与活动更改时间进程的主动玩家。

假想:假想是脑海屮创建概念显示的活动,即魔法圈。

魔法圈是现实世界与假想世界的分界线。

在魔法圈内,玩家同意服从于一个临时的、人造的场景和事件。

当各玩家加入游戏时, 魔法圈就确实存在了,而当玩家遵循游戏规则来扮演口己的角色吋,魔法圈就生效来了。

当玩家放弃游戏或者游戏结朿时,魔法圈就消失了。

任务目标:游戏目标很重要,因为游戏必须要有一定挑战性。

在达到游戏冃标的过程中必须应具冇一定的挑战性(非同一般的努力)。

然而,不同的玩家对挑战性的难度有不同的认识。

胜利与失败的概念并不是游戏的基本要素,但是,它们能时游戏更加刺激。

游戏必须要有一个冃标,但冃标并不需要用获胜或击败来表示。

游戏规则:规则是在游戏过程中玩家统一接受的定义和指令。

每一个游戏都有规则,即使没有明文规定或得到认可。

游戏可玩性:①玩家为打到游戏目标所必须而对的挑战。

②允许玩家采用、以应对挑战的动作。

挑战是所有爭先为玩家设定的不易完成的任务。

游戏规则制定玩家耍采取哪些动作来克服挑战并完成游戏的任务。

动作时指游戏内的动作。

公平不是游戏的基本元素,但在多人游戏中,当游戏开始时,一般所有的玩家都有相同的机会来赢得胜利。

对称与非对称:在对称游戏中所有玩家在相同的规则卜.进行游戏,并且都努力地使自己能达到取得胜利的条件。

在非对称游戏屮,不同的玩家可能采用不同的规则,以试图取得不同的获胜条件。

竞争与合作:竞争出现在玩家间发生利益冲突的时候,这种冲突就是玩家们都试图各自完成给定的和互冲突的任务。

当玩家通过在一块工作来完成相同或相关的任务时,便产生了合作。

1.2视频游戏隐藏规则有一个很大的缺点,如果玩家不知道这些规则,他们就不知道如何优化口己的选择。

游戏设计编程知识点总结

游戏设计编程知识点总结

游戏设计编程知识点总结一、游戏设计基础知识1. 游戏设计理论游戏设计理论是游戏设计的核心,主要包括游戏设计的原则、流程、要素、模型等。

游戏设计的原则包括可玩性、挑战性、互动性等。

游戏设计的流程包括概念阶段、设计阶段、开发阶段、测试阶段等。

游戏设计的要素包括故事情节、人物角色、游戏机制等。

游戏设计模型包括MDA模型、六边形模型、玩家体验模型等。

2. 游戏视觉设计游戏视觉设计是游戏设计的重要组成部分,包括游戏画面的美术设计、特效设计等。

游戏画面的美术设计包括场景设计、角色设计、道具设计等。

特效设计包括光影效果、粒子效果、动画效果等。

3. 游戏音效设计游戏音效设计是游戏设计的另一个重要组成部分,包括背景音乐、音效、语音等。

背景音乐是游戏中的基本声音,可以为游戏场景增加氛围。

音效可以增加游戏的真实感和互动感。

语音可以让游戏中的人物更加生动。

4. 游戏剧情设计游戏剧情设计是游戏设计的关键要素,包括游戏的故事情节、人物角色、对话对白等。

游戏的故事情节应该有张有势、有情有景,能够吸引玩家,让玩家产生共鸣。

人物角色应该具有鲜明的个性,让玩家产生喜爱或厌恶的情感。

5. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏设计的核心内容,包括关卡地图设计、关卡目标设计、关卡难度设计等。

关卡地图设计要求地形合理、道路通畅、景观美观。

关卡目标设计要求目标明确、任务可完成、奖励丰富。

关卡难度设计要求难易适中、平衡调谐、挑战性足够。

6. 游戏UI设计游戏UI设计是游戏设计的另一个重要组成部分,包括游戏界面的布局、颜色搭配、字体选用等。

游戏UI设计要求界面简洁、操作便捷、信息清晰,能够为玩家提供良好的用户体验。

二、游戏编程基础知识1. 游戏程序设计语言游戏程序设计语言是游戏编程的基础,包括C++、Java、C#、Python等。

不同的程序设计语言适合不同类型的游戏开发,如C++适合3D游戏开发,Java适合手机游戏开发,C#适合Unity游戏开发,Python适合小型游戏开发。

成人教育儿童游戏设计与指导期末考试试卷及复习题参考答案

成人教育儿童游戏设计与指导期末考试试卷及复习题参考答案

XX大学继续教育学院儿童游戏设计与指导试卷(A)学年:学期:年级:专业:学习形式:层次:(本试题满分100分,时间90分钟)一、单项选择题(每题2分,共20分)1、世界上第一个系统研究了儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的教育家是()A. 欧文B. 福禄培尔C. 蒙台梭利D. 皮亚杰2、1903年湖北武昌创办我国第一所官办学前教育机构即_______,标志着我国学前社会教育机构的诞生。

()A.厦门幼稚园 B.南京鼓楼幼稚园C.湖北幼稚园D.上海幼稚园3、剩余精力说的代表人物是( )A.拉察鲁斯B.格鲁斯C.席勒和斯宾塞D.阿普利登4、弗洛伊德认为,______是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。

()A.宣泄B.强迫重复C.冲动D.游戏5、教育史上系统研究游戏的价值并为儿童尝试创立游戏实践体系的第一个教育家是()A.欧文B.霍尔C.蒙台梭利D.福禄培尔6、游戏四因素论的代表人物是()A.纽曼 B.克拉思诺 C.加维 D.克罗伊斯7、按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者是()A.皮亚杰B.维果茨基C.布鲁纳D.布卢姆8、下列不是象征性游戏的基本构成因素的是( )A.情景转变B.以物代物C.角色行为D.以人代人9、推动儿童游戏的内因是儿童的_______。

()A.游戏的有趣性B.外在的控制C.需要D.情感10、下列有关学前儿童游戏与学前教育的关系表述正确的是()A.游戏是由外部因素控制下活动B.儿童游戏与教育在其性质上是完全不同的两类活动C.就其活动的方向来说,游戏和教育不具有内在的一致性D.教育对幼儿来说,具有自然发展的价值,游戏对幼儿来说,具有引导发展的价值二、判断题(每题2分,共20分)1、0-2岁的儿童以练习性游戏为主。

()2、皮亚杰认为游戏是顺应超过了同化。

()3、本体性游戏的本身即目的。

()4、假装游戏的三个层次分别为以物代物、赋予属性和无中生有。

()5、角色扮演最基本的成分是角色意识。

游戏设计期末考试试卷与答案2

游戏设计期末考试试卷与答案2

学年学期期末考试卷卷课程游戏设计考试时间:120分钟班级姓名学号一.填空题(将正确答案填在横线上,每空2分,共10分)1.游戏策划具体分为关卡策划、_______________策划和_______________策划。

2.动画主要分为______________动画和________________动画。

3.在Java游戏中,通过____________方法请求屏幕的重画,可以请求重画全部屏幕,也可以请求重画部分屏幕。

二.选择题(每小题2分,共10分)1.()布局方式将容器分为5部分,分别是:东、西、南、北和中央。

A.FlowLayout B.BorderLayoutC.CardLayout D.GridLayout2.( )可以将图形沿顺时针或逆时针旋转。

A.translate(double a,double b)B.scale(double a,double b)C.rotate(double number,double x,double y)D.以上都不可以3.Java中编程实现多线程有两种方式,其中一种是在用户自己的类中实现()接口。

A.ActionListener B.MouseListener C.WindowListener D.Runnable 4.( )类是一个具体的类,该类封装了线程的属性和行为。

A.Thread类B.JFrame类C.JPane类D.JButton类5.当客户程序需要与服务器程序通信时,客户程序在客户机创建一个()对象。

A.Socket B.IP C.TCP D.IE三.简要回答以下问题(共5题,每题8分,共40分)1.目前常见的电脑游戏的类型有很多,请例举4种常见的电脑游戏类型。

2.什么是双缓冲技术?双缓冲技术的工作原理是什么?3.线程在它的一个完整生命周期中通常要经历哪几种状态,请简要阐述这几种状态?4.在雷电游戏敌机和子弹的实现过程中,采用什么方法避免内存泄漏?请举例说明。

14种一年级语文课堂游戏

14种一年级语文课堂游戏

14种一年级语文课堂游戏一年级学生上课时,学生自说自话,做小动作、玩文具,任凭老师怎么喊,注意力仍然集中不起来。

纵你喉咙喊哑,身心疲惫,也收效甚微。

来试试这些游戏吧!第一种游戏名称:开火车适用范围:用于复习巩固拼音字母、音节、生字、词语等。

这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。

但比较适合复习巩固阶段运用。

游戏准备:相关字母、声母、生字、词语卡片等。

操作过程:(1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。

开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

(2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。

开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学习兴趣。

(3)例,教师在复习学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。

”谁说错了,火车就停下。

师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

第二种游戏名称:找朋友适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:(1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

(2)如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。

”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。

”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

又如,教师可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。

”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

游戏设计期末考试试卷与答案1

游戏设计期末考试试卷与答案1

学年学期期末考试卷卷课程《游戏设计》考试时间:120 分钟班级姓名学号一.填空题(将正确答案填在横线上,每空2分,共10分)1.___________英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称网游。

2.__________技术在屏幕外做一个图像缓冲区,事先在这个缓冲区内绘制图像,然后再将这个图像送到屏幕上。

3.常见的碰撞检测算法有___________、___________和像素碰撞。

4.在Java游戏中,通过____________方法请求屏幕的重画,可以请求重画全部屏幕,也可以请求重画部分屏幕。

二.选择题(每小题2分,共10分)1.()类游戏讲究的是打斗的快感以及绚丽的画面体验。

A.冒险类游戏B.角色扮演类游戏C.动作过关类游戏D.策略类游戏2.Java的坐标原点(0,0)位于屏幕的()。

A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角3.在Java中,可以使用( )方法绘制一条直线。

A.drawRect(int x,int y,int width,int height)B.drawOval(int x,int y,int width,int height)C.drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)D.以上都不是4.()编程可以使程序具有两个或两个以上的并发执行任务,就像日常工作中由多人同时合作完成一项任务。

A.多作业B.多线程C.多进程D.多程序5.线程启动的方法是()。

A.try( ) B.run( ) C.while( ) D.start( )三.简答题(共5题,每小题8分,共40分)1.请简要说明游戏设计的基本内容?2.游戏中的场景图像分为哪两种?各有什么特点?3.线程在它的一个完整生命周期中通常要经历哪几种状态,请简要阐述这几种状态?4.请举例说明在雷电游戏中,玩家飞机实际上未动,却一直向前飞行的实现原理?5.在推箱子游戏中,假设工人欲向右移动时,此时P1,P2为工人移动趋势方向前的两个方格,工人→P1→P2请问当P1处为围墙或通道时,工人是否可以移动?若可移动,则移动后,工人,P1,P2处的状态将发生怎样的改变,请分别(围墙,通道)说明?(设:工人处原来的状态是通道)四.分析程序,并补充完整(每空3分,共18分)本程序通过键盘来实现游戏与玩家的交互。

游戏角色设计试题及答案

游戏角色设计试题及答案

游戏角色设计试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏角色设计中,以下哪项不是角色设计的基本要素?A. 角色背景故事B. 角色性格特征C. 角色技能属性D. 角色游戏内动作答案:D2. 在设计游戏角色时,以下哪个步骤是不必要的?A. 角色概念构思B. 角色草图绘制C. 角色3D建模D. 角色市场调研答案:D3. 角色设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 增加角色的趣味性B. 突出角色的个性特征C. 使角色更加逼真D. 以上都是答案:B4. 在游戏角色设计中,角色的动态表现通常由以下哪个环节完成?A. 角色建模B. 角色贴图C. 角色动画D. 角色编程答案:C5. 游戏角色设计中,角色的服装和配饰设计主要考虑哪些因素?A. 角色的性别和年龄B. 角色的文化背景C. 角色在游戏中的功能D. 角色的视觉效果答案:C6. 以下哪个是游戏角色设计中常用的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Microsoft WordC. AutoCADD. Excel答案:A7. 游戏角色设计中,角色的面部表情设计主要用来实现什么?A. 角色的对话功能B. 角色的情感表达C. 角色的战斗效果D. 角色的交互动作答案:B8. 在游戏角色设计中,角色的体型设计通常与以下哪个因素有关?A. 角色的战斗能力B. 角色的移动速度C. 角色的种族背景D. 角色的性别答案:C9. 游戏角色设计中,角色的武器装备设计需要考虑哪些因素?A. 角色的外观风格B. 角色的技能系统C. 角色的战斗方式D. 角色的背景故事答案:B10. 游戏角色设计完成后,以下哪个环节是必要的?A. 角色测试B. 角色发布C. 角色宣传D. 角色维护答案:A二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述游戏角色设计的基本流程。

答案:游戏角色设计的基本流程包括角色概念构思、角色草图绘制、角色建模、角色贴图、角色动画、角色测试和角色发布。

2. 描述游戏角色设计中色彩运用的重要性及其作用。

游戏设计概论复习笔记-第五章

游戏设计概论复习笔记-第五章

游戏设计概论 复习笔记-第五章●♠️第五章-游戏的关卡设计入门●第一节-游戏关卡的性质●游戏关卡:1.从广义上来说,是一种对游戏进行过程的阶段性划分。

2.狭义概念来说,承载游戏运行的微观空间。

3.我们认为,游戏关卡是引导玩家发现和感受游戏的核心乐趣。

●第二节-构建游戏关卡的母体——重点区域●设计游戏中的重点区域:1.重点区域,是承载了游戏的核心规则与主要内容的游戏空间。

换句话说,是游戏关卡的母体和构成法则。

●第三节-构建游戏关卡●一、明确设计意图和设计目标1.关卡设计的第一步,是根据游戏规则和当前设计意图进行关卡的任务和目标设计。

2.首先,是明确你的设计意图,是设计新手关卡还是进阶关卡,或是挑战关卡。

3.1)新手关卡:●在《愤怒的小鸟》关卡1-1中,游戏设计师的意图非常清晰——让玩家在关卡中了解游戏的基本规则和运作方式,了解如何操作游戏、操作带来的后果,以及游戏的胜利条件。

●在清晰展现游戏规则的前提下,将游戏难度降至最低——这种贴心的设计方式,是新手关卡的鲜明的特征,几乎在所有成功的游戏作品的新手关卡中都可以看到。

4.2)进阶关卡:●进阶关卡与新手不同,它的难度更高,要求玩家通过对关卡的认真观察,思考出合理的解决方案,并应用熟练掌握的游戏技巧完成游戏。

5.3)挑战关卡:●挑战关卡是在不突破游戏规则的基础上,追求极限难度和挑战性的关卡。

●挑战关卡不以追求游戏乐趣为优先,其核心目标在于令玩家展现经过磨炼的游戏能力。

●二、2D关卡空间类型与地形设计简述1.1)单屏关卡●提到2D关卡,首先必须提到棋盘关卡与“单屏关卡”。

这两种关卡,都是在固定、无变化的2D空间中设计呈现的。

2.2)卷轴关卡●电子游戏便单屏时代进入了卷轴时代,游戏关卡的构成也更加复杂了。

●①开阔型:这是卷轴关卡的基本地形,地形平坦,高度变化较少,重点是没有天花板,悬浮平台、阶梯、角色可以下落的坑洞元素也较少——这类关卡一般象征着开阔的大地和天空。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电脑游戏设计复习1.游戏的内容反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间和交互界面5个方面。

2.就目前的游戏文化来说,可以分为两大阵营:欧美和日韩。

3.策划是游戏的灵魂。

4.程序是游戏的骨架。

5.美术是游戏的皮肤。

常用的美术设计工具:Photoshop 、 3ds max、Maya、Flash。

6.音乐是游戏的外衣。

发源声距离越远,听到声音越小。

7.剧本是游戏的主心骨。

8.游戏的剧情分成两派:一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性游戏。

9.剧本的核心----故事叙述的艺术。

大部分游戏运用的故事线索又两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。

10.设计脚本以正式的形式记录游戏设计。

11.项目建议书是由游戏的主策划或者游戏项目经理编写的。

12.常用的AI算法和技术有状态空间法、神经元网络、遗传算法、寻径算法和语义网络模型等。

名词解释1.游戏:能够让人们在日常生活中得到休闲和放松的活动。

2.规则:指玩家在游戏过程中所必须进行遵循的行为准则。

:它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。

:它是微软公司专门开发的多媒体设计工具,其本质就是一种基于Windows系统的应用程序接口。

5.人工智能AI:用计算机来模拟人的思维和行动。

6.状态空间法:是将问题转换到对应状态空间,以状态空间的分析方法来分析问题,是解决简单问题常用的有效方法。

7.游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。

8. “场景”一词源于舞台表演艺术和电影艺术中的布景,又叫做“场面”和“场地景”;它是表演艺术作品演出中情节发展过程的基本单位,也是人物在特定的时间和环境中共同构成的生活画面,并随着人物性格和情节的不断发展而发生变换。

场景也泛指一定环境中特有的情景。

问答题1.现实世界在哪些方面受到了游戏的冲击2.游戏有哪些不同的类型每个类型的基本要素是什么动作类游戏ACT:基本要素(1)规则(2)胜利条件策略类游戏SLG:(1)主题(2)交互模式角色扮演类游戏RPG:(1)主题(2)背景(3)角色(4)物品体育类游戏SPT:(1)规则(2)背景(3)交互模式与用户界面模拟交通工具类游戏ATT:(1)规则(2)用户界面(3)速度感冒险类游戏AVG:(1)背景(2)视角(3)情节益智类游戏PZL:(1)规则(2)变化3.游戏的策划分为哪三个阶段各阶段的主要工作是什么前期工作:市场调研、工作计划、策划书中期工作:游戏模式的细化、各类任务单的拟定、剧情的细化与装配程序的撰写后期工作:作品的测试、调整和改进、宣传4.在游戏中设计人工智能应该从哪些方面考虑习题选择题(1)玩家在游戏过程中所用的物品叫做( A )。

A)道具B)玩具C)工具D)用具(2)第一款有着“明确的道具和规则”的游戏是( B )。

A)《时空战士》B)《太空大战》C)《勇敢战士》D)《英勇战士》(3)网络游戏是由( C )带入中国内陆的。

A)日本人 B)韩国C)台湾人 D)美国人填空题(1)游戏的游戏性主要的三要素真实感、参与性、自由度(2)未来的游戏主要从四个发展方向比赛竞技、实际应用、普及化、商业推广。

(3)游戏策划人员是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。

(4)游戏剧情发展的蓝本就是游戏的剧本。

(5)游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:从事游戏研发的经验,二是相关技术领域的专业知识。

(6)游戏市场细分维度,包括益智类、休闲类、社区式和大型网游四类。

习题选择题(1)文化娱乐游戏主要是以发展( A )为主的。

A)文化B)娱乐C)智力D)体育(2)体育游戏主要是以发展游戏者的( C )为主的。

A)竞技技能B)体育精神C)体质体能D)竞赛精神(3)在即时战略类游戏中,( C )占主要成分。

A)贸易B)征服C)战斗D)探索(4)不属于冒险类游戏的主要设计元素是( D )。

A)冒险B)解谜C)探险D)战斗填空题(1)游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏和体育竞技游戏。

(2)游戏按照文化来划分,可以分为欧美和日韩两大阵营。

(3)游戏的发展趋势根据游戏类型环分为初期阶段、确立阶段和变革阶段三个阶段。

(4)动作类游戏经常分为一系列连续的关卡,它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。

(5)时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。

当时间到0时,会触发一些事件。

时间限制一般分为三种类型:通关计时器、使用时间计时器和倒数计时器。

(6)策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:征服、探索和贸易。

(7)在模拟驾驶游戏中可以通过车速计、快速变化的驾驶场景、路两旁的物体和运动声音效果来建立速度感。

(8)冒险类游戏以故事、冒险和解谜为三大要素。

(9)在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑悬念、死亡和谜题三个方面。

习题选择题(1)( C )是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

A)美工B)剧本C)策划D)音乐(2)在( A )阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。

A)技术B)创意C)资源D)原始(3)( B )是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。

A)技术B)创意C)资源D)原始填空题(1)游戏项目规划可以分为4个组:项目管理组、策划设计组、程序开发组、美术设计组。

(2)游戏策划人员是整个游戏开发活动中的灵魂人物。

习题选择题(1)游戏的实现归根到底是通过( C )实现的。

A)美工B)策划C)程序D)剧本(2)( B )是程序开发的第一步。

A)详细规划B)总体规划C)概要规划D)初期规划(3)目前的手机游戏主要以( C )作为开发工具。

A)C++ B)FlashC)Java D)VB(4)Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的( B )。

A)源代码文件B)字节码文件C)可执行文件D)目标文件(5)OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的( B )。

A)开发程序B)函数库C)API D)标准(6)( A )的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。

A)DirectMusic B)DirectSoundC)DirectPlay D)DirectInput填空题(1)总体规划阶段的主要目标是制定出整个游戏系统开发的过程和步骤,决定游戏系统在整个生命周期内的发展方向、规模和发展进程。

(2)系统分析的主要任务是对即将开发的游戏系统对组织内部整体管理状况和信息处理过程进行分析,为系统开发提供所需资料,并提交系统方案说明书。

(3)完整的程序文档包括需求分析、概要设计、详细设计。

(4)软件测试的手段包括测试页、覆盖率、评估。

(5)动态测试方法包括黑盒测试、白盒测试(6)DirectX包括应用程序接口指令和多媒体编程组件两部分。

习题选择题:(1)(C)是游戏的灵魂所在。

A)情节B)角色C)剧本D)武器(2)在制作游戏角色模型时,建模的工作量并不是很大,最大的工作量是在调整( C)。

A)角色的动作B)角色的表情C)角色的服饰D)角色的属性(3)游戏角色( B )是游戏角色设计最关键的部分。

A)武器的设计B)装束的设计C)穿着的设计D)佩带的设计填空题(1)游戏的美术制作人员大致分成原画、2D美工、3D美工三种工作。

(2)对于游戏来说,游戏角色是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

(3)在调动画循环帧后,美工在进行最后的渲染时还必须将灯光和摄像机统一绑定在角色上,这样才不会在最后渲染合成时产生闪烁的错误画面效果。

习题选择题(1)音源的距离越远,声音就显得越( B )。

A)大B)小C)不变D)沉重(2)音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是( D )。

A)试听B)得出意见C)书面整理 D)反馈修改的过程填空题(1)剧情、画面、操作、音乐是构成一个游戏最重要的4个元素。

(2)音乐音效规划,主要是指游戏开发商与音乐制作机构协调达成的数量上的规定。

(3)声音的定位基本原理包括耳间时延量差、两耳音量差。

(4)当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。

最简单的方法就是利用声音芯片对环境声音进行处理。

(5)声波能够以直接的声音传输通道、1次序的声音反射、2次序或者后期的声音反射和声音的封闭效果四种不同的途径传输到听众的耳朵中。

习题选择题(1)游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及( A )。

A)原创剧情发展式剧本B)动画改编剧本C)漫画改编剧本D)电影改编漫画(2)从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的( A )游戏。

A)感观性B)体验性C)创新性D)悬念性(3)游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的( B )。

A)联系性B)交互性C)互动性D)连动性(4)创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和( A )的故事叙述。

A)线性的B)连续C)跳跃D)循环填空题(1)从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的感观性。

(2)大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是从简单的故事背景叙述开始,逐渐展开和充实整个游戏的内容;另一种方式是用一个完整的剧本去创造游戏的交互式流程。

习题选择题(1)当开发组的人数不断壮大的时候,保持( A )就显得越来越重要。

A)核心内容B)风格C)文档D)设计(2)( B )是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

A)设计文档B)开发文档C)主题文档D)概念文档(3)在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述( B )。

A)玩家的动机B)游戏理念C)游戏的卖点 D)游戏的人物(4)( C )以正式的形式记录了游戏设计。

A)概念文档B)描述性文档C)设计脚本D)概述文档(5)( A )一般是由主策划或者项目经理负责编写的。

A)项目建议书B)概念文档C)概述文档D)概要文档(6)在写概述文档之前,首先要确定的是(A )。

A)游戏的卖点B)游戏的诱惑物C)游戏的焦点 D)游戏的主题填空题(1)不同的文档进行连接,要确保这些文档规范,这是设计师都应认真考虑的问题。

(2)Crawford用文档来记录他的想法,并描述出一个设计是怎样围绕其想法而演变出来的,采用文档来记下对给定目标的想法。

(3)在游戏描述文档的游戏世界部分应该包括文档的扉页、文档摘要、文档概述和游戏的详细介绍。

相关文档
最新文档