一个简单编译器的实现

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简单C语言编译器

简单C语言编译器

简单C语言编译器编译器是一种将高级语言转换为机器语言的软件工具。

它是编译原理中的一个重要概念,负责将程序源代码转换成可执行文件。

在这个过程中,编译器会对源代码进行词法分析、语法分析、语义分析和代码优化等操作。

一个简单的C语言编译器包含以下主要组件:1. 词法分析器(Lexer):词法分析器将源代码分割成一个个词素(token),例如关键字、标识符、运算符和常量等。

它可以通过有限自动机(DFA)来实现,也可以使用现有的词法分析工具如Lex。

2. 语法分析器(Parser):语法分析器根据对应的语法规则,将一系列的词素组合成语法树。

它可以通过上下文无关文法(CFG)来实现,例如使用自顶向下的递归下降分析法或自底向上的移入-规约分析法。

3. 语义分析器(Semantic Analyzer):语义分析器对语法树进行语义检查,例如检查变量的声明和使用是否匹配、类型转换是否合法、函数调用是否正确等。

它还可以生成符号表,用于存储程序中的变量、函数和类型等信息。

4. 中间代码生成器(Intermediate Code Generator):中间代码生成器将语法树转换成一种中间表示形式,通常是三地址码、虚拟机指令或者抽象语法树。

该中间表示形式能够方便后续的代码优化和目标代码生成。

5. 代码优化器(Code Optimizer):代码优化器对中间代码进行优化,以提高目标代码的性能。

常见的优化技术包括常量折叠、复写传播、循环展开、函数内联等。

优化器的目标是在不改变程序行为的前提下,尽可能地减少执行时间和存储空间。

6. 目标代码生成器(Code Generator):目标代码生成器将优化后的中间代码转换成机器语言代码。

它可以根据目标平台的特点选择合适的指令集和寻址方式,并生成可以被计算机硬件执行的程序。

7. 符号表管理器(Symbol Table Manager):符号表管理器负责管理程序中的符号表,其中包含了变量、函数和类型等信息。

简单C语言编译器(编译原理)

简单C语言编译器(编译原理)
}
//======================================================================================================
//词法分析函数: void scan()
//数据传递:形参fp接收指向文本文件头的文件指针;
flag=3;
else if(ch==' ')
flag=4;
else if(ch=='\n')
flag=5;
else if(ch=='?')
flag=6;
else if(feof(fp1))
flag=7;//结束
else
flag=0; //illegal character
return(flag);
else if(strcmp(ft->name,"||")==0){ft->mark_name='|';}
else if(strcmp(ft->name,"!=")==0){ft->mark_name='@';}
if(flag==1||flag==2||flag==3) {i++;buffer[i]=ch;line[i]=row;}
else if(flag==4) {i++;buffer[i]='?';line[i]=row;}
else if(flag==5) {i++;buffer[i]='~';row++;}
{
int flag;
if(ch=='!'||ch=='$'||ch=='&'||ch=='*'||ch=='('||ch==')'||ch=='-'||ch=='_'||

TINY词法分析编译程序的部分实现

TINY词法分析编译程序的部分实现

TINY编译程序的部分实现TINY的程序结构很简单,它在语法上与Ada或Pascal的语法相似:仅是一个由分号分隔开的语句序列。

另外,它既无过程也无声明。

所有的变量都是整型变量,通过对其赋值可较轻易地声明变量(类似FORTRAN或BASIC)。

它只有两个控制语句:if语句和repeat语句,这两个控制语句本身也可包含语句序列。

if语句有一个可选的else部分且必须由关键字end结束。

除此之外,read语句和write语句完成输入/输出。

在花括号中可以有注释,但注释不能嵌套。

TINY的表达式也局限于布尔表达式和整型算术表达式。

布尔表达式由对两个算术表达式的比较组成,比较使用<与=比较算符。

算术表达式可以包括整型常数、变量、参数以及4个整型算符+、-、*、/,此外还有一般的数学属性。

布尔表达式可能只作为测试出现在控制语句中——而没有布尔型变量、赋值或I/O。

虽然T I N Y缺少真正程序设计语言所需要的许多特征——过程、数组和浮点值,是一些较大的省略——但它足可以用来例证编译器的主要特征了。

TINY编译器简单说明TINY编译器包括以下的C文件,(为了包含而)把它的头文件放在左边,它的代码文件放在右边:globals.h main.cutil.h util.cscan.h scan.cparse.h parse.csymtab.h symtab.canalyze.h analyze.ccode.h code.ccgen.h cgen.c除了将main.c放在globals.h的前面之外,这些文件的源代码及其行号都按顺序列在附录B中了。

任何代码文件都包含了globals.h头文件,它包括了数据类型的定义和整个编译器均使用的全程变量。

main.c 文件包括运行编译器的主程序,它还分配和初始化全程变量。

其他的文件则包含了头/代码文件对、在头文件中给出了外部可用的函数原型以及在相关代码文件中的实现(包括静态局部函数)。

使用.NET命令行编译器编译项目(如ASP.NET、C#等)

使用.NET命令行编译器编译项目(如ASP.NET、C#等)

使⽤.NET命令⾏编译器编译项⽬(如、C#等)源程序最好有.csproj或.vbproj⽂件,没有的话,要花些时间调试下⾯我以做⽰例讲解⼀下:从proj我们可以获取以下有⽤信息Settings⼩节中有很多配置选项,对应⼀些编译器选项<References>⼩节中是项⽬的引⽤,第3⽅类库最好⽤绝对路径<Imports>⼩节中是要导⼊的⼀些命名空间<Files>⼩节中有项⽬的所有⽂件,选取 BuildAction = "Compile"的⽂件⽤vbc测试了⼀下,很容易,注意以下⼏项:rootnamespacereferencetargetimports加上bugreport可以将所有的源⽂件代码和bug报告输出。

不错给你⼀端编译⽰例:vbc /r:System.dll /r:System.Data.dll /r:System.Drawing.dll /r:System.Web.dll /r:System.Xml.dll/r:bin\Microsoft.ApplicationBlocks.Data.dll /r:bin\ExportTechnologies.WebControls.RTE.dll /imports:Microsoft.VisualBasic/imports:System /imports:System.Collections /imports:System.Configuration /imports:System.Data /imports:System.Drawing /imports:System.Web /imports:System.Web.UI /imports:System.Web.UI.HtmlControls /imports:System.Web.UI.WebControls /imports:MMS /rootnamespace:MMS /t:library /out:Truly.MMS.dll /bugreport:bug.log AssemblyInfo.vb Global.asax.vb HDAdd.aspx.vb HDticketLogAdd.aspx.vb MIS.vb PageBase.vb Utils.vb如果没有proj⽂件,那么可以⽤下⾯的命令获取:dir /b *.vb > filelist.txtcsc的使⽤⽅法就靠你⾃⼰去琢磨了。

编译原理自制basic

编译原理自制basic

编译原理是一门研究如何将高级编程语言(也称为源代码)转换成低级编程语言(如机器代码)的学科。

在这个过程中,编译器需要经过一系列的步骤,包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等。

如果您想自制一个简单的Basic 语言的编译器,可以按照以下步骤进行:1.词法分析:这一步是将源代码分解成一系列的记号(token),如变量名、关键字、操作符等。

您可以使用正则表达式或者有限自动机等工具来实现这一步。

2.语法分析:这一步是将记号序列转换成抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)。

AST 是源代码的树形表示,它可以帮助您更好地理解代码的结构。

您可以使用语法分析器生成器(如ANTLR)来生成语法分析器。

3.语义分析:这一步是检查源代码的语义是否正确,例如检查变量是否在使用前已经声明等。

您可以在AST 上实现这一步,通过遍历AST 并进行相应的检查。

4.中间代码生成:这一步是将AST 转换成中间代码,通常是三地址码。

三地址码是一种类似于汇编语言的低级代码,它由一系列的指令组成,每个指令可以有多个操作数。

您可以通过遍历AST 并生成相应的三地址码来实现这一步。

5.代码优化:这一步是对生成的中间代码进行优化,以提高生成的目标代码的效率。

您可以在这一步中对三地址码进行优化,例如常量折叠、死代码消除等。

6.目标代码生成:这一步是将优化后的中间代码转换成目标代码,通常是机器代码。

您可以使用汇编器或编译器生成器来生成目标代码。

以上是一个简单的编译器的实现过程,具体实现可以根据您的需求进行调整。

在实际应用中,编译器通常是非常复杂的软件系统,需要经过长时间的开发和测试才能保证其正确性和稳定性。

如果您只是为了学习编译原理而自制一个简单的编译器,建议您从简单开始,逐步增加功能和复杂性,以便更好地理解编译器的实现原理和工作机制。

编译器实验报告

编译器实验报告

编译器实验报告编译器实验报告引言编译器是计算机科学中的重要组成部分,它将高级语言代码转换为机器语言代码,使计算机能够理解和执行人类可读的指令。

在本次实验中,我们将设计和实现一个简单的编译器,以加深对编译原理和计算机体系结构的理解。

一、背景知识1.1 编译器的基本原理编译器主要由两个阶段组成:前端和后端。

前端负责将源代码转换为中间代码,后端则将中间代码转换为目标机器代码。

1.2 词法分析词法分析是编译器的第一个阶段,它将源代码分解为一个个词法单元,如标识符、关键字、运算符等。

词法分析器通过正则表达式和有限自动机来实现。

1.3 语法分析语法分析是编译器的第二个阶段,它将词法单元按照语法规则组织成语法树。

语法分析器通常使用上下文无关文法和递归下降分析来实现。

二、实验设计2.1 实验目标本次实验的目标是设计一个简单的编译器,能够将一种自定义的高级语言转换为目标机器代码。

我们选取了一种类C语言的语法作为实验对象。

2.2 实验流程首先,我们需要编写词法分析器,将源代码分解为词法单元。

然后,我们使用语法分析器将词法单元组织成语法树。

接下来,我们需要进行语义分析,检查代码是否符合语义规则。

最后,我们将中间代码转换为目标机器代码。

三、实验过程3.1 词法分析在词法分析阶段,我们使用正则表达式和有限自动机来实现词法分析器。

我们定义了一系列正则表达式来匹配不同的词法单元,如标识符、关键字、运算符等。

通过扫描源代码,词法分析器能够将源代码分解为一个个词法单元。

3.2 语法分析在语法分析阶段,我们使用上下文无关文法和递归下降分析来实现语法分析器。

我们定义了一系列文法规则来描述语法结构,如函数声明、条件语句、循环语句等。

语法分析器能够将词法单元组织成语法树。

3.3 语义分析在语义分析阶段,我们检查代码是否符合语义规则。

例如,我们检查变量是否声明过、函数是否调用正确等。

如果发现错误,我们将生成错误信息并终止编译过程。

3.4 代码生成在代码生成阶段,我们将中间代码转换为目标机器代码。

自己动手实现Lua 虚拟机 编译器和标准库

自己动手实现Lua 虚拟机 编译器和标准库

内容摘要
《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库》这本书是一本非常有价值的读物,它向读者介 绍了如何自己动手实现Lua编程语言的虚拟机、编译器和标准库。通过阅读这本书,读者可以更 深入地了解Lua语言的底层原理和运行机制,提高自己的编程技能和解决问题的能力。这本书也 向读者展示了Lua语言在应用方面的广泛性和灵活性。如果大家对Lua语言感兴趣,并且想要更深 入地了解它的运行机制和原理,那么这本书是大家不可错过的选择。
自己动手实现Lua:虚拟机、编 译器和标准库
读书笔记
01 思维导图
03 精彩摘录 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 阅读感受 06 作者简介
思维导图
本书关键字分析思维导图
标准
语言
运行机制
编译器
原理
标准
了解
自己动 手
实现
实现
可以
编程
编译器
读者
大家
自己动手
通过
程序
分析
内容摘要
内容摘要
本书将为大家简要介绍《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器和标准库》这本书。这本书主要讲 述了如何自己动手实现Lua编程语言的虚拟机、编译器和标准库。通过阅读本书,大家将了解这 本书所涉及的主题、背景以及自己动手实现Lua的意义。 在本书中,作者详细地介绍了如何从零开始实现一个完整的Lua虚拟机。Lua虚拟机是一种在计算 机上运行的软件程序,它模拟了Lua语言的运行环境。通过实现虚拟机,读者可以更好地理解Lua 语言的底层原理和运行机制。 本书所实现的虚拟机采用了基于寄存器的虚拟机设计,它将Lua代码转换为机器码并执行。虚拟 机还支持协程,这是Lua语言的重要特性之一。协程可以在程序中创建多个控制流,使程序更加 简洁、灵活。 编译器是另一个重要的主题。

编译原理课程期末总结

编译原理课程期末总结

编译原理课程期末总结一、引言编译原理是计算机科学与技术专业必修的一门课程,主要讲授计算机程序语言的组织规则和程序的翻译方法。

本学期的编译原理课程,从基本概念开始,逐渐深入到词法分析、语法分析、语义分析和代码生成等内容。

通过学习编译原理,我对程序的编写和翻译有了更深入的理解,并且提高了编写高效程序的能力。

本文将对本学期编译原理课程的学习内容以及个人体会进行总结和归纳。

二、课程学习内容1. 基本概念在编译原理的第一节课中,老师给我们介绍了编译原理的基本概念。

编译器是将源语言程序翻译成目标语言程序的一种软件。

它包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等阶段。

我们学习了编译器的整体结构和各个阶段的作用。

2. 词法分析词法分析是编译器的第一阶段,它负责将源程序分割成一个个单词(Token)。

在本学期的编译原理课程中,我们学习了正则表达式、DFA(Deterministic Finite Automaton)和NFA(Nondeterministic Finite Automaton)的概念。

通过实践,我了解了如何用正则表达式描述词法单元的集合,并将正则表达式转化为NFA和DFA。

3. 语法分析语法分析是编译器的第二阶段,它负责将词法分析得到的单词序列解析成语法树。

在本学期的编译原理课程中,我们学习了上下文无关文法和语法分析算法。

我通过实现LL(1)语法分析器和LR(1)语法分析器,深入理解了语法分析的原理与方法。

4. 语义分析语义分析是编译器的第三阶段,它负责对语法树进行静态检查和语义处理。

在本学期的编译原理课程中,我们学习了符号表的管理和使用、类型检查和类型转换等内容。

通过实践,我掌握了如何设计和实现一个简单的语义分析器。

5. 中间代码生成中间代码生成是编译器的第四阶段,它负责将语法树转化为中间代码。

在本学期的编译原理课程中,我们学习了三地址码和四元式的表示方法,以及中间代码的生成和优化等内容。

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基于flex与bison的一个简单编译器的研究与实践[摘要]编译是程序执行过程中一个重要的步骤,分为词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、中间代码优化、机器代码生成、机器代码优化几个步骤。

本文使用flex与bison 工具,编写了简洁的代码,实现了对一个简单语言的简单程序的词法分析、语法分析,最后生成了相应的抽象语法树。

得出了flex与bison是编写词法分析器和语法分析器的有效工具的结论。

[关键词] 编译抽象语法树词法语法程序目录摘要第一章绪论1.1 为什么要用编译器1.2 编译步骤第二章简单编译器的研究与实现2.1 简单编译器的结构2.2 词法分析2.3 语法分析2.4 语义分析第三章实验结果全文总结第一章绪论1.1 为什么要用编译器在计算机中,程序可以用不同的语言来编写,比如C,C++,汇编语言,机器代码等。

计算机能够直接识别的只有机器代码,因此需要编译器来将其他语言编译成机器代码,或者将一种语言编译成另一种语言[1]。

编译器是一个计算机程序(或一系列程序),它能将用程序语言写的源代码编译成计算机能够识别的目标代码,后者往往是二进制代码[2]。

近年来基本的编译器设计都没多大的改变,而且它们正迅速地成为计算机科学课程中的中心一环。

[5]1.2 编译步骤1.2.1 预处理一个较为复杂的程序可能被分割为多个模块,并存放于对应的源文件中。

预处理器是一个程序,它把源程序拼接在一起,并把宏转化为源语言的语句[3]。

1.2.2 词法分析经过预处理的源程序会作为输入传递给编译器,词法分析是编译的第一个步骤。

词法分析器以字符流的形式读入源程序,将它们组织成有意义的单词(token)[3]。

flex是一种词法分析工具,它基于lex做了改进,能够更快地生成C语言词法分析程序。

1.2.3 语法分析语法分析是编译的第二个步骤。

在这个步骤中,根据语言的语法识别词法分析后得到的字符流,生成语法树。

为了能够为应用程序提供清晰简洁的接口,隐藏复杂的底层信息,抽象语法树仅仅设计了有实际意义的节点。

Bison是一种语法分析工具,它基于YACC做了改进,能够自动生成C语言语法分析程序。

第二章简单编译器的研究与实践2.1 简单编译器的结构2.1.1 编译器的功能本文将实现一个能将某些具有代表性的程序片段转换成三地址代码的编译器。

例如:程序片段:a=1;b=10;While (a<b) a=a+1;b=a+b;三地址代码:100:a=1101: b=10102: if a<b goto 104103: goto 107104: t1=a+1105: a=t1106: goto 102107: t2=a+b;108:b=t2;2.1.2 本语言的词法和语法语言的最小单元成为词素,词素包括数字的字面值、运算符和关键字等[3]。

本语言的终结符有标识符(以字母开头,可以包含字母或数字)、正整数、运算符、while关键字、符号。

本语言的语法规则定义如下:program →stmt | program stmtstmt →while_stmt | assign_stmtwhile_stmt →WHILE ( bool_expr ) stmtassign_stmt →ID = expr;bool_stmt →expr > expr | expr < expr | expr == exprexpr →primary_expr + expr | primary_expr - exprprimary_expr →ID | NUMBER每一条推导式中→代表“具有以下形式”,左边是要定义的语法成分,右边是相应的词素构成,|表示或者,大写的单词表示终结符。

2.1.3 简单编译器的结构简单编译器包括词法分析程序、语法分析程序、符号表管理程序和中间代码生成程序。

分别实现将字符流转化为单词符号流,用单词符号流构建抽象语法树,管理语法分析过程中向符号表中增改信息的功能。

2.1.4 程序编写和连接本文借助flex工具生成词法分析器,bison工具生成语法分析器,用C语言编写程序,所有程序在同一目录下,用gcc编译连接。

2.2 词法分析2.2.1 为什么使用flex词法分析通常所做的就是在输入中寻找字符的模式(pattern),而一种简洁明了的模式的描述方式就是正则表达式(regular expression)。

Flex会把所有的正则表达式翻译成一种高效的内部格式(确定性有穷自动机,DFA),使它几乎可以同时处理所有需要匹配的模式,因此它的速度可以成百倍地提高[4]。

另外,flex版本的词法分析器比相应的手写的C代码更简短,因此也更容易调试。

2.2.2 flex代码及含义首先包括进由bison产生的头文件,其中有对关键字、终结符的枚举。

然后将字符流组织成有意义的单词(token),再返回给yylex()函数。

在yyparse()运行过程中会多次调用yylex()函数来获取单词(token)。

%option noyywrap nodefault yylineno%{#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include "headfile.h"#include "parser.tab.h"%}%%"while" {return WHILE;}[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]* {yylval.s=yytext;return ID;}[0-9]+ {yylval.i=atoi(yytext);return NUMBER;}"==" {return EQUAL;}"\n"|" " {} ";"|"+"|"-"|"*"|"/"|"("|")"|">"|"<"|"=" {yylval.s=yytext;return yytext[0];}%%2.2.3 词法分析部分总结Flex根据所提供的lexer.l文件,自动生成yy.lexer.c文件,编译成功后得到相应的yy.lexer.exe可执行文件,后续进行语法分析时会调用该文件中的内容,使输入字符串以单词符号流的形式进入语法分析器。

2.3 语法分析2.3.1 为什么使用bisonBison基于所给的语法来生成可以识别这个语法中有效语句的语法分析器[4],它基于2.1.2中所给的语法来识别语法上的正确输入。

通过在识别之后加入一些语句进行抽象语法树的生成,就可以实现语法分析的整个过程并为目标代码的生成提供接口。

Bison所生成的代码也将比手写的代码简短、易于调试。

2.3.2 抽象语法树的相关定义抽象语法树使用同一节点类型以便管理,同时定义了根据不同输入数据建立节点的函数:pastnode newAstnode(){pastnode a=(pastnode)malloc(sizeof(_astnode));if(a==NULL){printf("run out of memory.\n");exit (0);}memset(a,0,sizeof(_astnode));return a;}pastnode newNum(int num){pastnode a=newAstnode();a->nodetype="number";a->value=num;return a;}pastnode newId(char* string){pastnode a=newAstnode();a->nodetype="id";a->string=string;return a;}pastnode newExpr(int oper,pastnode l,pastnode r){ pastnode a=newAstnode();a->nodetype="expression";a->value=oper;a->l=l;a->r=r;return a;}pastnode newStmt(pastnode l,pastnode r){pastnode a=newAstnode();a->nodetype="statement";a->l=l;a->r=r;return a;}pastnode newAssign(char* string,pastnode r){ pastnode a=newAstnode();a->nodetype="assign";pastnode l=newId(a->string);a->l=l;a->r=r;return a;}pastnode newWhile(pastnode l,pastnode r){ pastnode a=newAstnode();a->nodetype="while";a->l=l;a->r=r;return a;}2.3.3 打印语法树打印语法树时,先查看该节点的节点类型,根据类型选择不同的打印方式,再进行对左右子数的递归调用。

int showAst(pastnode a,int layer){int i;for (i=1;i<=layer;i++){printf(" ");}if (a->nodetype=="number"){printf ("number:%d",a->value);printf("\n");return 0;}if (a->nodetype=="id"){printf ("id:%s",a->string);printf("\n");return 0;}if(a->nodetype=="expression"){if (a->value==EQUAL) {printf("== expression:\n");}else printf("%c expression:\n",a->string);if (a->l!=NULL) showAst(a->l,layer+1);if (a->r!=NULL) showAst(a->r,layer+1);return 0;}if(a->nodetype=="statement"){printf("statement:\n");if (a->l!=NULL) showAst(a->l,layer+1);if (a->r!=NULL) showAst(a->r,layer+1);return 0;}if(a->nodetype=="assign"){printf("assign statement:\n");if (a->l!=NULL) showAst(a->l,layer+1);if (a->r!=NULL) showAst(a->r,layer+1);return 0;}if(a->nodetype=="while"){printf("while statement:\n");showAst(a->l,layer+1);showAst(a->r,layer+1);return 0;}}2.3.4 Bison代码及含义Bison代码首先定义了联合类型表示终结符或非终结符可以为哪些类型,然后就是语法分析部分,大括号内是相应的建立节点的语句,当整个程序执行完时,一棵抽象语法树就建成了。

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