网络游戏

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网络游戏有哪些

网络游戏有哪些

网络游戏有哪些网络游戏是一种基于互联网的游戏形式,玩家可以通过网络与其他玩家进行互动和竞技。

随着互联网的普及和技术的进步,网络游戏逐渐成为了一种受欢迎的休闲娱乐方式。

下面我将介绍一些常见的网络游戏。

1. MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):这类游戏是以玩家扮演虚拟角色在一个广阔的游戏世界中展开冒险和战斗为主要玩法。

例如,《魔兽世界》、《剑灵》、《天涯明月刀》等。

2. MOBA(多人在线战术竞技游戏):这类游戏是以两支团队对战的形式进行的。

每个玩家操控一个角色,通过合作与敌方团队进行战斗,击败对手并摧毁对方的主基地获得胜利。

例如,《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等。

3. 卡牌类游戏:这类游戏主要以卡牌对战为核心玩法。

玩家通过收集、合成和升级卡牌来构建自己的卡组,并与其他玩家进行对战。

例如,《炉石传说》、《影之诗》、《战争史诗》等。

4. 射击类游戏:这类游戏以玩家操控角色或载具进行射击战斗为主要玩法。

玩家可以与其他玩家组队或对抗,共同完成任务或进行竞技。

例如,《使命召唤》系列、《绝地求生》、《守望先锋》等。

5. 休闲类游戏:这类游戏主要以简单的操作和轻松的玩法为特点,适合放松和消遣。

例如,《糖果传奇》、《割绳子》、《愤怒的小鸟》等。

6. 策略类游戏:这类游戏强调玩家的策略思考和决策能力。

玩家需要在游戏中制定战略、管理资源,并与其他玩家进行对抗。

例如,《部落冲突》、《红警》、《文明》等。

7. 模拟类游戏:这类游戏主要模拟现实生活中的某种场景或职业。

玩家可以扮演不同的角色,体验各种生活或职业的情境。

例如,《模拟人生》、《飞行器模拟器》、《动物之森》等。

8. 口袋妖怪类游戏:这类游戏以收集、训练和对战可爱的小精灵为主要玩法。

玩家可以通过捕捉和培养各种不同属性的小精灵来完成游戏目标。

例如,《口袋妖怪》系列、《精灵宝可梦GO》等。

当然,以上只是网络游戏的一小部分,随着科技的发展和创新,网络游戏的种类和游戏方式也会不断增加和改变。

十大最经典的网络游戏排行榜

十大最经典的网络游戏排行榜

十大最经典的网络游戏排行榜网络游戏作为现代人娱乐生活的重要组成部分,已经深入人心,并且不断发展壮大。

在众多的网络游戏中,有一些经典的作品无论是在游戏性还是影响力方面,都占据着重要的地位。

下面将为大家介绍十大最经典的网络游戏,让我们一起回顾那些经典的瞬间。

【一】《魔兽世界》作为全球最成功的网络游戏之一,《魔兽世界》不仅以其宏大的世界观和精良的游戏品质闻名,还造就了许多经典的传奇故事,引领了一个全新的游戏时代。

数不尽的玩家通过游戏,创造了自己的传奇人物,留下了浓墨重彩的回忆。

【二】《英雄联盟》《英雄联盟》是一款多人在线竞技游戏,以其精致的游戏画面和刺激的对战体验赢得了全球玩家的追捧。

游戏中的英雄角色丰富多样,每个角色都有独特的技能和故事背景,使得游戏具备了极高的可玩性和深度。

【三】《魔兽争霸III》《魔兽争霸III》是一款即时战略游戏,凭借其出色的游戏平衡性和策略性被誉为经典之作。

游戏中玩家需要建造自己的基地,培养军队,并与其他玩家展开激烈的战斗。

多元化的游戏模式和充满变数的游戏过程,让玩家沉迷其中。

【四】《炉石传说》作为一款在线卡牌游戏,《炉石传说》引领了卡牌游戏的热潮。

游戏中的策略性和战略性让人着迷,同时游戏采用了《魔兽世界》中的原素,为玩家提供了熟悉的游戏体验。

丰富的卡牌种类和策略组合,使得游戏充满了挑战性和无限的可能性。

【五】《穿越火线》《穿越火线》是一款第一人称射击游戏,以其流畅的游戏操作和真实的战斗体验受到了广大玩家的喜爱。

游戏中玩家需要组队合作,完成各种任务和挑战,其激烈的战斗场面让人身临其境,让人无法自拔。

【六】《剑灵》《剑灵》是一款武侠风格的网络游戏,以其精美的游戏画面和独特的战斗系统赢得了玩家的青睐。

游戏中的武侠江湖世界构建得栩栩如生,让玩家感受到了浓厚的中国武侠文化。

独特的角色设计和华丽的技能效果,让游戏更加引人入胜。

【七】《QQ飞车》《QQ飞车》是一款竞速游戏,以其鲜明的卡通风格和刺激的赛车体验受到了广大玩家的追捧。

网络游戏有哪些

网络游戏有哪些

网络游戏有哪些网络游戏是一种通过互联网进行游戏的娱乐活动。

随着互联网的普及,网络游戏已成为许多人的重要娱乐方式。

本文将介绍一些常见的网络游戏。

一、角色扮演游戏(RPG)角色扮演游戏是一种让玩家扮演虚拟角色并探索虚拟世界的游戏。

在游戏中,玩家可以选择不同的角色,进行任务、打怪、升级等。

《魔兽世界》是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,该游戏有着庞大的游戏世界和丰富的玩法,吸引了数百万玩家。

二、战争策略游戏战争策略游戏是一种以战争为主题的游戏。

在游戏中,玩家需要制定战略、建设基地、训练士兵等,与其他玩家或电脑对战。

《部落冲突》是一款著名的战争策略游戏,玩家需要建立自己的村庄、训练士兵,并与其他玩家进行战斗。

三、竞技游戏竞技游戏是一种以竞技体育为主题的游戏。

在游戏中,玩家需要控制角色进行比赛或对战,与其他玩家展开竞技。

《英雄联盟》是一款非常受欢迎的竞技游戏,玩家可以选择不同的英雄角色,并与其他玩家组成战队进行比赛。

四、解谜游戏解谜游戏是一种需要玩家通过解决问题或推理来解开谜题的游戏。

在游戏中,玩家需要观察和思考,找到线索来解决难题。

《神秘海域》是一款著名的解谜游戏,玩家需要扮演探险家,通过解密古老的遗迹来寻找宝藏。

五、模拟游戏模拟游戏是一种让玩家模拟现实生活中的各种场景或职业的游戏。

在游戏中,玩家可以扮演农民、城市规划师、飞行员等,体验不同职业的工作和生活。

《模拟人生》是一款非常受欢迎的模拟游戏,玩家可以创建自己的虚拟人物,并控制他们的生活和职业发展。

六、卡牌游戏卡牌游戏是一种使用卡片进行对战的游戏。

在游戏中,玩家需要组建一副强大的卡牌组合,并与其他玩家进行对战。

《炉石传说》是一款非常受欢迎的卡牌游戏,玩家需要通过收集和合理运用卡牌来战胜对手。

总结起来,网络游戏有角色扮演游戏、战争策略游戏、竞技游戏、解谜游戏、模拟游戏和卡牌游戏等多种类型。

每种游戏都有其独特的玩法和魅力,可以满足不同玩家的需求和喜好。

网络游戏的出现使得人们可以在虚拟世界中尽情享受游戏的乐趣,并与其他玩家交流和竞争。

网络安全课件游戏大全

网络安全课件游戏大全

网络安全课件游戏大全网络安全课件游戏大全网络安全是当今社会中关键的问题之一。

为了提高学生对网络安全的认知和意识,让他们学会正确使用互联网,我们可以通过一些创意的游戏来教授网络安全知识。

以下是一些适合网络安全课件的游戏,供教师和学生参考。

1.网络漫游者:这是一个角色扮演游戏,学生将扮演虚拟角色进入网络世界,游戏中他们将面临各种网络安全问题,如网络广告欺诈、黑客攻击等,通过解决这些问题,他们将学到如何保护自己的个人信息和电子设备。

2.密码保卫战:学生将参与一场密码保卫战,他们需要设计并保护自己的密码,同时尝试破解其他人的密码。

通过这个游戏,学生将了解到什么样的密码是安全的,以及如何保护自己的密码不被盗取。

3.鱼叉式网络钓鱼:这是一个团队合作的游戏,学生将扮演网络安全团队的成员,负责防御钓鱼攻击。

游戏中,他们需要判断并删除可疑邮件,教会学生如何分辨和避免钓鱼邮件的诈骗。

4.防火墙保卫战:这是一个塔防类游戏,学生需要搭建防火墙来抵挡黑客的攻击。

通过这个游戏,学生可以了解到不同类型的网络攻击和防御方法。

5.网上圣诞购物:这是一个角色扮演游戏,学生将扮演一个线上购物者,在游戏中遇到各种网络欺诈和虚假广告,学生需要通过判断真假广告和保护个人信息,完成购物活动。

6.安全之星:这是一个知识竞赛游戏,学生将回答与网络安全相关的问题。

通过这个游戏,学生可以巩固他们对网络安全知识的理解和记忆。

7.网上迷宫:学生将进入一个虚拟的迷宫,他们需要解决各种网络安全难题才能够找到出口。

这个游戏可以培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

通过这些有趣的游戏,学生将在娱乐中学到网络安全知识。

教师可以在教授课件的同时,引导学生通过游戏的方式进行互动学习。

这不仅能够提高学生的学习兴趣和参与度,还能够增强他们对网络安全问题的警觉和防范能力。

网络游戏排行榜前十名大型网络游戏

网络游戏排行榜前十名大型网络游戏

网络游戏排行榜前十名大型网络游戏网络游戏作为一种受到大众喜爱的娱乐方式,已经成为很多人生活中不可或缺的一部分。

随着科技的发展,网络游戏在各种平台上快速发展,吸引了越来越多的玩家。

本文将介绍当前排行榜上前十名的大型网络游戏,这些游戏是在全球范围内受欢迎并且有着大量的玩家。

1. 《英雄联盟》(League of Legends)《英雄联盟》是一款由Riot Games开发的竞技类游戏,于2009年正式发布。

该游戏以两支五人组成的团队对抗的模式为主要特点,玩家需要选择不同的英雄角色来搭配战术,并与对手展开激烈的对抗。

《英雄联盟》在全球范围内拥有大量忠实玩家群体。

2. 《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)《绝地求生:大逃杀》是一款生存竞技类游戏,由Bluehole开发,于2017年正式发布。

在游戏中,玩家需要在一个庞大的地图上生存并与其他玩家展开激烈的对抗,直到最后一人存活。

该游戏因其紧张刺激的游戏体验而备受玩家喜爱。

3. 《堡垒之夜》(Fortnite)《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的生存竞技类游戏,于2017年发布。

在游戏中,玩家需要建造防御工事并与其他玩家进行战斗。

《堡垒之夜》不仅拥有庞大的玩家群体,还因其独特的建造和战斗机制而备受赞誉。

4. 《守望先锋》(Overwatch)《守望先锋》是一款由暴雪娱乐开发的团队射击类游戏,于2016年发布。

游戏以两支六人组成的团队对抗为核心玩法,玩家需要选择不同的英雄角色来应对不同的战局。

《守望先锋》因其丰富多样的英雄和策略性游戏玩法而备受玩家喜爱。

5. 《魔兽世界》(World of Warcraft)《魔兽世界》是一款由暴雪娱乐开发的大型多人在线角色扮演游戏,于2004年发布。

该游戏设定在一个幻想世界中,玩家可以选择不同的种族和职业来展开冒险。

《魔兽世界》以其庞大的游戏世界和多样的游戏内容而备受玩家推崇。

网络游戏排行榜前十

网络游戏排行榜前十

网络游戏排行榜前十网络游戏排行榜前十网络游戏在当今社会已经成为一种普及化的娱乐方式,每年都有大量的新游戏推出,玩家们也纷纷加入到各种各样的游戏中。

面对如此之多的游戏选择,很多人都想知道哪些游戏受欢迎,哪些游戏排名靠前。

下面就为大家介绍一下网络游戏排行榜前十。

第一名:《英雄联盟》《英雄联盟》是一款非常热门的多人在线游戏,由Riot Games开发并发行。

游戏提供了一种团队对抗的游戏模式,玩家可以通过选择不同的英雄来进行对战。

游戏拥有庞大的用户群体和精彩的赛事,是目前最受欢迎的游戏之一。

第二名:《绝地求生》《绝地求生》是一款大逃杀游戏,由蓝洞公司开发并发行。

游戏采用第三人称视角,玩家需要在一片被划定的区域内生存并与其他玩家进行对抗。

游戏的紧张刺激和自由度受到了广大玩家的喜爱,成为了一款全球畅销的游戏。

第三名:《守望先锋》《守望先锋》是一款团队对战游戏,由暴雪娱乐开发并发行。

游戏提供了多种不同的英雄供玩家选择,并采用了独特的画面风格和游戏机制。

游戏的精致画面和快节奏的战斗吸引了大量玩家,成为了一款备受追捧的游戏。

第四名:《王者荣耀》《王者荣耀》是一款手机MOBA游戏,由腾讯游戏开发并发行。

游戏以团队作战为主题,玩家需要选择不同的英雄与其他玩家进行对战。

游戏的操作简单,画面精美,因此在手机游戏市场上非常受欢迎。

第五名:《和平精英》《和平精英》是一款大逃杀游戏,由腾讯游戏开发并发行。

游戏的玩法和《绝地求生》类似,玩家需要生存并与其他玩家进行对抗。

游戏在国内外都取得了巨大的成功,成为了一款备受关注的游戏。

第六名:《剑网3》《剑网3》是一款以古代武侠为背景的多人在线游戏,由网易游戏开发并发行。

游戏采用了实时对战的方式,玩家可以选择不同的门派和武器进行战斗。

游戏的氛围浓厚、剧情丰富吸引了大量的玩家。

第七名:《魔兽世界》《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,由暴雪娱乐开发并发行。

游戏以奇幻的世界观和精彩的剧情吸引了大量的玩家,曾经创造了多项纪录,是一款备受瞩目的游戏。

网络游戏绪论

网络游戏绪论

一.网络游戏概述
(一)网络游戏的定义
网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体多人在线游戏。

(二)网络游戏的分类
1.按照网络游戏形式分类
(1)浏览器形式:
浏览器类型的游戏,也就是我们通常说的网页游戏,又称Web游戏,是一种不需要下载客户端的游戏,简称“页游”。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,不存在计算机配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换非常方便,非常适合上班族的游戏。

其类型有角色扮演,战争策略,社区养成,模拟经营,休闲竞技等。

(2)客户端形式:
这是一种由运营商所架设的服务器来提供的游戏形式,而玩家们则是由运营商所提供的客户端来连接上运营商所架设的服务器进行游戏,而现在称之为网络游戏的大多属于此类型。

此类型游戏的特征是大多数玩家会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯都记录在服务端。

代表作品有(暗黑破坏神3),(剑灵),(魔兽世界),(LOL),(穿越火线)等等。

网络游戏的好处与坏处

网络游戏的好处与坏处

网络游戏的好处与坏处网络游戏(Online Game)是当代流行的一种娱乐方式。

越来越多的人把网络游戏作为一种休闲娱乐方式,但是,人们对网络游戏的看法却是非常负面的,认为网络游戏是虚拟世界的堕落与无聊,甚至有人认为,网络游戏是毁掉儿童和青少年的一种罪魁祸首。

实际上,网络游戏的好处和坏处都是有的,接下来我将从身体健康、心理健康、社交交往等方面,分析网络游戏的好处与坏处。

一、网络游戏的好处1. 身体健康网络游戏可以锻炼人的体力,让玩家充分运用手指和眼球的协调能力。

一些与运动、体育有关的游戏,如跳舞、体育运动游戏,也能够让玩家进行一些基本的身体运动,促进身体健康。

2. 心理健康网络游戏能够减轻压力,提高心情和幸福感。

一些网络游戏,如模拟城市、动物园等游戏,让人们扮演一个管理者的角色,可以感受到做事的成就感和满足感,同时也让玩家放松心情,减轻压力。

此外,还有一些解谜、益智类的游戏,让人通过解决问题,增强思维能力,提高自信。

3. 社交交往网络游戏为人们提供了一个社交的平台,让人们能够和其他玩家进行互动交流。

通过网络游戏找到朋友,增强了人们的社交关系,让生活更加丰富多彩。

二、网络游戏的坏处1. 对身体健康的影响过度玩网络游戏会影响睡眠,导致玩家产生眼疲劳、眼干症状。

同时,玩游戏时间过长也可能导致肥胖、腰椎病、颈椎病等身体问题。

2. 心理健康问题一些网络游戏会带给玩家很大的心理压力,特别是玩家竞争激烈的时候。

过度沉迷于网络游戏会影响玩家的学习、工作和社交能力。

在玩游戏时,往往会忽视现实生活,影响人们的情感生活。

3. 社交问题另外,网络游戏也可能引起社交问题。

一些玩家由于依赖网络游戏,导致和现实生活中的朋友、家人失去联系,影响了人际关系。

也可能会和其他玩家产生冲突,导致发生网络暴力问题。

三、网络游戏的管理措施鉴于网络游戏的好处和坏处都是有的,我们需要让人们意识到网络游戏的正确使用方式,避免它对身体、心理和社交带来的负面影响。

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国家相关政策
游戏审查跟电影比起来其实还只是刚刚起步,无论是审查部门还是游戏厂商都还是在摸索的阶段,这 个阶段的标准往往会比较严格一点,再加上中国之前一直将游戏当做洪水猛兽,产生了比较大的负面 影响,但是随着80后90后这批玩家逐渐成为社会主流,对游戏逐渐放宽审查。
2000年6月游戏机禁令;2014年1月6日正式解禁; 2015年《游戏游艺设备管理办法》 2005、2007和2011年的防沉迷相关措施 2016修订《出版管理条例》 2016年2月《网络出版服务管理规定》 2016年5月《关于移动游戏出版服务管理的通知》 2016年7月《网络游戏电子出版物审批》 2017年10月《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门 的基本态度》 2018年3月 版号停审 2018年8月《综合防控儿童少年近视实施方案》 2018年12月 网络游戏道德委员会在北京成立(人员由腾讯网易等游戏大厂构成) 2018年12月 版号恢复审批 2019年11月《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 2019年10月,版署游戏内容净化
用户质量也算比较高的了。 游品味:同TapTap。
不需要接SDK+投放渠道
安卓端的超级APP,如今日头条(现在整合了叫巨量引擎)、爱奇艺等等, 据说快手现在也在做游戏联运和广告业务,如果是的话,快手也是个投放必 备的渠道了。一般都是按照CPD付费。
其他相关
互联网络服务提供商:服务器、线路、机柜 IDC(互联网数据中心):中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通,提供网络接入、主机托管 等网络游戏运营的基础服务。 辅助相关公司:游戏直播公司 支付渠道平台:比如最常见的微信支付、支付宝支付,这些支付渠道一般都要收5%的支付通道费 垂直资讯公司:比如端游的max+,手游的17173等等。 交易公司:比如5173交易平台等等。 其他中介公司:比如代理办理版号、代理办理软著的公司。 工会:
联机游戏 ①P2P 联机,也就是玩家与玩家直接建 立连线。因此厂商无需准备服务器,也 自然没有服务器成本。需要用户IP。 ②一名玩家作为主机(host),其他玩 家连接在 host 上,局域网联机。 ③玩家们都连接至同一个服务器,需要 服务器维护成本。
网络游戏 区别与单机游戏而言的,是指玩 家必须通过互联网连接来进行。 服务器终端并不是在本地,必须 依靠互联网才可正常运转。 游戏会持续的更新运营,需要持 续的人力财力投入。网游在这种 延续性的状态下盈利。
渠道
iOS:苹果商店
安卓:
需要接SDK+非投放渠道: 硬核联盟:华为、OPPO、VIVO、金立、联想、魅族、酷派。艾瑞数据显示,硬核联盟
市场渗透率达到了56.5%。
5家渠道:,360手机助手渗戏(总称为XR)方面,2019年增长了26%,达到63亿美元,独立头戴式 VR设备占总VR设备出货量的49。
游戏行业正进入一个缓慢的增长阶段,预计到2020年,游戏的增长将达到4%,达到 1248亿美元,其数据中包含了手游、PC和主机游戏、VR和电竞游戏的收入。
2019 年中国游戏产业整体保持稳中 向好、稳中有升的良好态势,实际销售收入达 2308.8 亿元人民币,同比增速 7.7%。其中,移动游戏市场规模为 1581.1 亿元,同比 增加 18.0%, 得益于游戏版号恢复审批及优质新游戏的逐步上线,游戏行业整体市 场规模增速有所回升。移动游戏的收入占比进一步升高至 68.5%,依然为占据最大市 场份额的细分品类;客户端和网页游戏市场规模进一步萎缩,同比分别减少 0.7%和 22%。在用户规模方面,随着游戏市场 的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游 戏用户规模进入稳定发 展阶段,2019 年中国游戏用户规模达 6.4 亿人,较 2018 产品迭代快、用户偏好转换 快等特点
1、游戏行业开始呈现马太效应 用户成本上升 渠道聚集话语权增加
2、利润和用户习惯导致游戏商更倾向于做手游 端游成本高,开发周期长(几年),试错成本高,有实力的现金流大公司可以做 手游门槛低,成本低,利润高变现快,很多企业选择做手游 游戏生存周期短,大多六个月
地方政策频出
12月14日,北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》 上海、北京、成都等地都有相关机构发布了场馆、赛事标准,规定安全、服务能力门槛。 上海市出台电竞产业健康发展20条意见 加快建设全球电竞之都 西安发布《西安市电竞游戏产业发展规划(2018—2021年)》 重庆在之前电竞小镇之后和阿里合作,把其电子体育总部移至高新区,做石桥铺街世界电子竞技街区。 海南的“海六条”,宣布加快建设海南国际电竞港 政策已经把电竞列入体育产业
版号申请
内容审核 互联网出版许可证
游戏出版 服务单位
出版申报 申领出版物号
有互联网出版资质的出版社 有网络出版服务许可证的公司
省级出版行 政主管部门
市广电局做初审
运营备案 文化部要求在游戏上线运营后的30日内到文化部做游戏运营备案
国家新闻出 版广电总局
但是,每一款的游戏只可以有一个版号。也就是说,如果说是运营商办理的游戏版号,等到合作期到了, 开发商想找别的运营商代理游戏,那么只能让之前的运营商注销了游戏版号之后才可以再次申请。若合作 到期后运营商并未注销游戏版号,那么这款游戏就不能让其他公司上线运营。
所以一般来说,为避免日后不必要的麻烦,大多游戏开发商都选择以自己公司的名义找出版社办理。当然, 最后的选择权依旧是在游戏的开发商与运营商手中,双方可以经过协商后决定以谁的名义来申请。
游戏质量递增
数量递增、调控力度递增
游戏市场数据
2019年相关数据
2019年全球电子游戏收入若计入新兴互动媒体(游戏直播、VR、AR游戏),去年全球游 戏规模达1201亿美元,包括主机游戏、pc、手游、 VR、AR游戏、电竞、游戏视频内容 (GVC:直播和游戏视频)总体增长了3%。
1201亿美元中,很大的部分来自于手游市场。过去12个月中手游获得超过640亿美元的 收入,再其次是PC和游戏主机两大平台,则分别为296亿美元和154亿美元。
SLG(策略游戏)包括RTS(战略游戏) (模拟经营)包括Galgame(养成) MOBA(多人在线战术竞技游戏)
RPG(角色扮演) ARPG(动作角色扮演) ACT(动作) 射击
七大类游戏:无故事情节或 者情节简单的消除类、跑酷 类、飞行类、棋牌类、解谜 类、体育类、音乐舞蹈类等 休闲益智国产移动游戏
游戏产业链
游戏产业链四大核心角色
游戏研发公司:研发游戏的公司,生产和制作游戏内容。有大厂研发,有独立工作室, 有个人小三,主要包括引擎,美工,UI,音乐等,很多环节可以外包
发行:发行商获得发行授权(发行商需 要付出版权金加流水分成),然后发行 商将游戏在各家渠道发布,并通过广告 和市场活动来推广该产品。
欧洲:采用的是PEGI分级,也有一部分国家用的自己的分级制度,比如德国。对于暴力、血腥和赌 博等元素,欧洲的容忍度要比美国低。
中国:一直是审批制。分级缓慢推进 2004年中国青少年网络协会《绿色游戏推荐标准》电子游戏分级制度的开端,随着主机游戏禁令并 没有推行开来。 2010年文化部正式接管网络游戏,分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三 个级别。 2012年,中国青年网络协会联合各方制定《网络内容绿色度测评》,与04年《绿色游戏推荐标准》 极度吻合。 2019年,人民网联合多家游戏公司起草了《游戏适龄提示草案》。
背靠大厂的发行好做 有大IP的好做 独立发行难做,如果是买断游戏加上渠 道挤压利润,游戏用户不及预期,发行 可能会亏损
运营商:产品策划,美工、产品网站运营,客服,技术工程(服务器的维护等)
发行公司游戏获客成本增加
有流量的平台做发行有优势 联合运营:研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系 统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。
版号相关
游戏运营公司资质: ICP资质(网络内容服务商) 游戏版号办理前置材料:游戏著作权;ICP许可证(网络内容服务商)
游戏内虚拟货币经营业务需取得额外批准或许可 申请版号多由开发商自己名义申请
游戏软件著作权就是游戏源文件的版权,由开发商拥有。而ICP许可证一般则是游戏运营公司才有的资质。 如果说游戏运营商办理游戏版号,那么需要得到游戏开发商的软件著作权授权。如果开发商自己去申请, 那么首先要需要得到运营商的ICP许可证授权,或者自己公司去申请ICP许可证。
长尾渠道:单个渠道量很少的渠道,但是对于发行来说,几百个长尾渠道的量加起来就 非常客观了,可以媲美大渠道。
需要接SDK+投放渠道
广点通:腾讯系的投放平台,安卓端投放效果广告绕不开的平台。
不需要接SDK+非投放渠道 TapTap:17年最亮眼的渠道,可能也是未来游戏平台的发展趋势,这里的用户比较硬核,
3、产业分层,大厂更侧重大游戏不做小游戏,小游戏小厂做
4、政策的影响,玩家体验的提升,高精品游戏会逐渐回归
游戏政策和审查
各国分级制度
日本:任天堂,家庭主机游戏,限制级元素一刀切;另一大主机厂商世嘉没规定
美国:最开始混乱,90年代世嘉开始有了一个比较详细的按年龄分级的制度。《真人快打》导火索, 美国联邦法院联合娱乐软件协会(ESA)成立了娱乐软件分级机构ESRB。日本主机厂商任天堂、世 嘉等都加入了到了ESRB,审查内容包括面向美国、加拿大、墨西哥等北美区域的游戏,确保不同分 级的游戏都能拥有合适的用户群体。
根据内容区分
《通知》将移动游戏分为以下三类: (1)不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或情节简单的休闲益智国产移动游戏(“国产休闲益智 移动游戏”); (2)除简单休闲国产移动游戏以外的其他国产移动游戏(“国产非休闲益智移动游戏”); (3)境外著作权人授权的移动游戏(“境外移动游戏”)。
网页游戏
网页游戏是基于 Web浏览器的网络 在线多人互动游戏, 无需下载客户端。
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