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vr眼镜使用手册

vr眼镜使用手册

vr眼镜使用手册VR(Virtual Reality)眼镜是一种具有虚拟现实功能的视觉装置。

它能够模拟现实环境,使用户身临其境地感受到虚拟世界的沉浸式体验。

本文旨在为用户提供一份简明扼要的VR眼镜使用手册,帮助您更好地使用和享受VR技术带来的精彩世界。

第一部分:VR眼镜基础知识1. 了解VR眼镜的工作原理VR眼镜通过将两个高分辨率显示屏分别放在用户的两只眼睛前方,实现对每只眼睛的独立渲染,进而营造出立体的虚拟实境。

2. 您需要的设备除了VR眼镜本身,您还需要配备一台支持VR技术的计算机或智能手机,并且下载安装相关的VR应用程序。

第二部分:VR眼镜使用方法1. 佩戴VR眼镜(1)调整带子合适大小,确保能够舒适地戴在头部。

(2)调整眼镜的焦距和瞳距,以保证清晰的视觉效果和视觉舒适度。

2. 连接VR眼镜和计算机/智能手机(1)使用适配器和连接线将VR眼镜与计算机/智能手机连接。

(2)确认连接已经成功建立,眼镜屏幕能够显示来自计算机/智能手机的画面。

3. 选择和启动VR应用程序(1)浏览您设备上的VR应用程序库,选择您想要体验的虚拟世界。

(2)启动所选的VR应用程序并等待加载完成。

4. 沉浸式体验VR世界(1)在佩戴好VR眼镜的情况下,您可以通过头部的转动来改变视角。

(2)通过控制器或者手部动作与虚拟世界进行交互。

(3)在体验过程中,您可以通过按下相关操作按钮或手势来进行选择、切换场景等操作。

第三部分:使用注意事项1. 使用时间适度长时间的使用VR眼镜可能对眼睛产生疲劳,建议每次使用时限控制在30分钟至1小时之间,并注意适度休息。

2. 保持安全环境在使用VR眼镜的时候,请确保您周围的环境安全,防止发生碰撞或者受伤的危险情况。

3. 注意人身安全在体验虚拟世界的同时,不要忘记您身体的实际位置和身体的反应。

如果您感觉不适或者头晕等症状,应立即停止使用。

4. 使用天然或自然光源为了获得更好的视觉体验,请在使用VR眼镜时尽量选择天然或自然光源,避免使用强烈刺激的照明设施。

ZOOM H3-VR 操作手册说明书

ZOOM H3-VR 操作手册说明书

You must read the Usage and Safety Precautions before use.Quick Guide© 2018 ZOOM CORPORATIONCopying or reprinting this manual in part or in whole without permission is prohibited.Product names, registered trademarks and company names in this document are the property of their respective companies.You might need this manual in the future. Always keep it in a place where you can access it easily.Download the Operation Manual from the ZOOM website (https://www.zoom.jp/docs/h3-vr).This page has both PDF and ePub format files.The PDF file format is suitable for printing and viewing on a computer.The ePub file format is suitable for smartphones and tablets and can be read on electronic book readers.Preparations1. Press the battery/microSD card compartment cover down to open it and insert batter-ies and a microSD card.2.■■Selecting an item:USetting a value:UConfirming thedate and time:When setting the date and time is complete, the Home Screenwill appear.1.2.3.Recording■ Setting items• Setting the mic position: Mic PositionThe can record sound in every direction, including forward, backward, left, right, up and down.Use Mic Position to set the orientation of the mics and recorder in relation to theforward direction.When Mic Position is kept at its default setting, the built-in motion sensor allows it to always record with normal forward/backward, left/right and up/down position rela-tionships regardless of whether the mics are oriented up, down or forward.The orientation of the is detected by themotion sensor and shown on the Home Screen.Adjust the angle of the so that the tilt indica-tor is centered.Tilt indicator• Setting the recording mode: Rec Settings ➡ Rec ModeThis sets the file format used to record files.• Setting the recording format: Rec Settings ➡ Rec FormatThe recording format can be selected in consideration of audio quality and file size. Settings range from 44.1kHz/16-bit to 96kHz/24-bit.Higher values provide higher audio quality but also have larger file sizes.• Setting the Ambisonic monitoring mode: Input/Output ➡ Ambisonic Monitor This sets the conversion format when outputting Ambisonic input signals from the PHONE OUT and LINE OUT jacks.• Setting the low-frequency filter: Input/Output ➡ Lo CutThis function can reduce low-frequency noise, including air-conditioning, wind and vocal pops. This can be set from 10 to 240 Hz or Off.• Setting the limiter: Input/Output ➡ LimiterThe limiter can prevent distortion by reducing loud input signals.1.This shows the name of the recording file and startsrecording.2.This stops recording and opens the Home Screen.■This pauses recording. Marks are added automatically at points where recording has been paused.again.1.This shows the name of the file and starts playback.2.This stops playback and opens the Home Screen.1.Press repeatedly until the desired playback mode is selected.Tracking playback modeStereo audio signals can be extracted according to specific orientations from files recorded in Ambisonics A and Ambisonics B (FuMa and AmbiX) formats.The orientation of the extracted audio can be adjusted by changing the orientation of the .Orientation of sound extracted Horizontal angle Vertical angle Rotation angleManual playback modeStereo audio signals can be extracted according to specific orientations from files recorded in Ambisonics A and Ambisonics B (FuMa and AmbiX) formats.Orientation ofsound extractedHorizontalangleVerticalangleBinaural playback modeFiles recorded in Ambisonics A and Ambisonics B (FuMa and AmbiX) formats can be converted to binaural.• Pause/resume playback:• Search forward:• Search backward:• Move to file beginning:• Play next file:• Play previous file:List of functions and settingsfunctions and settings.Connecting by USBUsing as an SD card reader1.2.3.4.5. When finished, end the USB connection from the computer.6.7.8. Disconnect the USB cable from the and the computer.Using as an audio interface 1.2.3.4.5.6. 7. 8. 9. Disconnect the USB cable from theand the computer or iOS device.SpecificationsRecording media Cards compatible with microSD/microSDHC/microSDXC specifications(Class 4 or higher)Recording formats Ambisonics A, Ambisonics B (FuMa/AmbiX)WAV 4ch poly (supports BWF and iXML): 44.1 kHz/16-bit, 44.1 kHz/24-bit,48 kHz/16-bit, 48 kHz/24-bit, 96 kHz/16-bit, 96 kHz/24-bitStereoWAV stereo (supports BWF and iXML): 44.1 kHz/16-bit, 44.1 kHz/24-bit, 48 kHz/16-bit,48 kHz/24-bit, 96 kHz/16-bit, 96 kHz/24-bitBinauralWAV stereo (supports BWF and iXML): 44.1 kHz/16-bit, 44.1 kHz/24-bit, 48 kHz/16-bit,48 kHz/24-bitDisplay 1.25" monochrome LCD (96×64)Motion sensor 6 axes (3-axis gyro, 3-axis acceleration)Built-in Ambisonic mic 4 matched unidirectional condenser mics Maximum sound pressure input: 120 dB SPL Mic gain: +18 – +48 dBLINE OUT Connector: 3.5 mm stereo miniMaximum output level: −10 dBu (1 kHz, 10 kΩ load)PHONE OUT Connector: 3.5 mm stereo miniMaximum output level: 20 mW + 20 mW (into 32Ω load)USB Connector: microUSBMass storage operationUSB 2.0 High SpeedAudio interface operation2 in/2 out (stereo/binaural input), USB 2.0 Full Speed44.1 kHz/16-bit, 48 kHz/16-bit4 in/2 out ( Ambisonics A/FuMa/AmbiX input), USB 2.0 High Speed44.1 kHz/24-bit, 48 kHz/24-bitPower 2 AA batteries (alkaline, rechargeable NiMH or lithium)AC adapter (ZOOM AD-17): DC 5V/1A (supports USB bus power)Estimated continuous recording time using batteries 48 kHz/24-bit, FuMa Rec Mode Alkaline batteries: about 11.5 hours NiMH batteries (1900 mAh): about 11.5 hours• The above values are approximate.• C ontinuous battery operation times were determined using in-house testing meth-ods. They will vary greatly according to use conditions.Externaldimensions76 mm (W) × 78 mm (D) × 123 mm (H)Weight(main unit only)120 gGoogle Spatial Audio HRIRsCopyright 2016 Google Inc. All Rights Reserved.This product includes HRTFs (head related impulse responses) developed by Google Inc. Google Spatial Audio is released under Apache License 2.0.ZOOM CORPORATION4-4-3 Kanda-surugadai, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062 Japanwww.zoom.co.jp。

VR虚拟现实-MVR5使用手册车载数字硬盘录像机 精品

VR虚拟现实-MVR5使用手册车载数字硬盘录像机 精品

车载硬盘录像机使用说明书本说明书适用于MVR500系列感谢您购买我们的产品。

请详细阅读本使用说明书,以便您能更好的使用和保护您的机器。

阅读后请将说明书放在安全的地方,方便以后参考。

★警告:本设备不具备防水性。

为防止失火或触电事故,请保障本设备。

1.请注意所有警告信息。

2.请严格按照说明书中说明进行操作。

3.请不要将本机放在易遭水淋的位置。

4.清洁本机请使用柔软的干布擦拭。

5.请不要阻塞本机通风散热通道。

6.请将本机远离热源和高温的环境。

8.搬运本机时请小心轻放,注意安全。

请注意避免本机从高处落下砸伤。

9.机器维修与服务请找有资格的专业人员。

本机器适合3.5寸普通硬盘、2.5寸笔记本硬盘,需要配笔记本硬盘请注明目录产品简介 (4)外观 (5)参数规格 (8)安装说明 (9)安装硬盘 (9)摄像机 (11)电源 (11)操作说明 (12)遥控器使用 (12)车牌输入 (14)监看 (14)录像 (15)录像模式 (15)录像帧数 (15)录像画质 (15)录像预设 (15)本机回放 (16)电脑播放软件PCView (17)其他操作 (21)硬盘操作 (21)覆盖设定 (21)主硬盘格式化 (21)密码变更 (22)时间设定 (22)声音设置 (23)产品简介1、视频音频➢视频采用MJPEG压缩方式➢提供单独模式录像和合页模式录像,节省硬盘空间➢最多支持四路视频,一路音频实时录像2、电源➢支持宽电压输入,直流8v – 32v范围内均看稳定工作。

(要求功率50W以上)➢录像机为每路摄像机提供稳定的12V电源,安全可靠;➢请注意电源的正负极(红色为正、黑色为负)3、录像方式➢支持连续录像➢定时录像➢移动侦测录像➢支持报警触发录像,可设置开关门自动录像4、防震设计➢悬浮式硬盘防震保护;➢机箱多级防震保护;5、硬盘➢支持3.5寸任意容量硬盘➢硬盘兼容IDE接口和SA TA接口(可选)➢6、播放➢支持本机回放➢支持USB连接电脑播放、备份外观正面前板说明上面两位为锁匙;IR:遥控器接收口;HDD:硬盘等工作指示灯;RUN:机器运行指示灯;PWR:电源板工作指示灯;后面板后面板说明①12v电源输入(红色为正,黑色为负,请勿反接,防止烧坏电瓶)②③电源输出(上面两个为正,下面两个为负,两组可接四个摄像机)音频输出V5:视频输出V1:视频输入1V2:视频输入2V3:视频输入3V4:视频输入4A5:音频输出A1:音频输入1A2:音频输入2A3:音频输入3A4:音频输入4注:普通型的只有一路音频输入一路输出;参数规格安装说明本车载录像机支持宽电压输入,直流6-36V范围内均可稳定工作。

VR手册

VR手册

v-ray 入门(1)——全局光照明 我个人的理解,vray在不打开gi的情况下与好像与max扫描线渲染器差不多,打开gi, 有两种方式急性全局光照, <br/>1) 直接计算,速度极慢,但gi光照效果准确 <br/>Direct GI computation produces much more detailed images than the irradiance map; in addition it does not produce flickering in animations. For highly detailed geometry (like the one below) it will produce much more pleasing (but very slow) results. For example the attached picture rendered in 2 and a half hours (mostly because there is a HDRI map in VRay's environment slot, which needed a lot of samples to remove the noise). If you are ready to accept longer render times - by all means use direct GI <br/>1) 模拟计算,在原渲染结果上附加一层光照贴图(vray快速gi的秘诀), <br/>附加方式有三种, (见vray附带说明书 )根据我的初步试验及理解,它好像不能改变原渲染器渲染的最亮部分,而是在原渲染的结果上附加了gi的效果. <br/><br/>全局参数的设置: <br/>1. Max rate 参数与Min rate参数 <br/>我的理解: 此值表现光线的层次分布 <br/>将屏幕分成一个各小区, 光线在此分布, 设置越高, 光线层次, <br/>光线过渡越光滑,自然,越明显 <br/><br/>1 ) Vray在计算光照贴图时, 将场景细分成一个个基本正方形, 每个正方形的顶点都有一个颜色, 如果你定义一个顶点为蓝色,另一个顶点为红色,那么他们之间将是用蓝色到红色的平滑渐变 , 光照贴图正是用顶点颜色来表达灯光效果的, vray通过细分模型的面来达到提高精细度的目的,您可以在光能传递参数窗口来控制细分的程度 <br/><br/>2) Min rate 参数控制细分的最小值. <br/>Max rate 参数控制着开始细分计算正方形的大小 <br/>渲染计算时渲染窗口中会出现一个个小方块对场景进行细分,刚开始出现小方块的大小与Max rate的值相关,其值越小方块越大,花的时间越短. 第二遍细分计算方块会更小 <br/>最后一遍计算时的方块大小由Min rate决定 <br/>Min rate 主要 <br/>一般来说,模拟计算gi 时渲染时间主要花在光照贴图的计算上了,计算遍数或者说几幅光照贴图 =(max rate值-min rate值 +1), <br/><br/>计算遍数或者说几幅光照贴图 =(max rate值-min rate值 +1) , 越多 <br/>效果就越好 也就是说 max/min 为 -9 / -2 时, 效果比 max/min -3/-2好 <br/><br/>2 其它参数 <br/>Hsph subdivs: 计算gi时的采样值,与定义值为15,加大它肯定会增加渲染时间,但增加的不多, Hspr细分值 默认为15,到25~30为佳,再大也会像b razil一样了………… <br/>注意此值表现材质及贴图的细腻程度, 光滑程度 <br/><br/>Clr thershold Normr thershold <br/>根据 vray原作者的回答: <br/><br/>that's it. Lowering these parameters will make irradiance map calculations longer, but will capture GI detail better <br/><br/>Personally I don't ajust these settings, But I guess if they are set to high, you start loosing detajl, and if to low, it needs more subdivs (time) to render smooth?. <br/><br/>There is something about the detail which is lost (small objetcs such as the horizontal <br/>elements on the wall seem a bit flat. I've read that by reducing the Normal thresh that can <br/>become better <br/><br/>Interp. Samples: 40 <br/>(此值为光照贴图加入原渲染结果的精度,可设大一点,不太影响渲染时间) <br/>此值太大 ,softing in surfaces, 一般 40即可 <br/>Secondary bounces: subd: 1, depth: 3 <br/>(注意:为达到良好的gi效果,最好不要关掉第二级反弹,节约时间的关键在于 max min 的值及光照贴图的幅数)也不要轻易的动原设定值。)depth大一点,这样, 渲染的细节就会多一点 <br/>As for sec. bounce subdivision parameter, I think it controls the sampling of the secondary bounces, that is the higher this number is the less noisy the image. <br/>Depth 控制光线反射 ,反弹的次数, 一般场景不超过 5 <br/>假如是玻璃, 应该大一点

vr全景展示平台_用户手册

vr全景展示平台_用户手册

vr全景展示平台使用说明书文章摘要本文档详细描述关于如何利用各模块的设置对系统进行日常管理、维护、统计。

读者对象本文档的读者对象为系统的使用者,或者指导最终用户使用本系统的相关人员。

我们假定最终用户已掌握如下知识:⊙Windows/XP/win7/win8等操作系统的使用;⊙Chome浏览器/搜狗浏览器/360浏览器/IE等浏览器的使用;⊙基本的Internet的原理常识。

1.1安装系统在用户完成对系统的下载后,就可以通过点击系统的安装包打开安装系统所需的安装向导,在安装向导的操作窗口中,用户需要咨询阅读安装向导的提供的提示,然后点击窗口下方的下一步按钮进入下一步骤的操作2.1登录在桌面上找到软件图标,用户可以对软件进行登录操作。

需要用户输入自己的用户名和密码。

点击登录按钮进行软件登录操作。

详情如下图所示:2.2vr全景展示主界面通过上一步,成功登录系统后,系统进入到主界面。

在界面中,用户可以查看到系统的基本功能,并可以通过点击不同的功能按钮,进入到系统对于界面进行相应操作。

在界面中,用户可以点击文件操作按钮菜单下的打开按钮,系统弹出打开文件窗口。

在窗口中,用户可以将本地布置效果图加载到系统中。

详情如下图所示:2.2.1三维全景重构在界面中,点击三维全景重构按钮,系统弹出三维全景重构菜单。

在三维全景重构菜单中,用户可以通过查看到三维全景重构菜单的相关信息。

并可以选择三维全景重构来对现场进行装饰布置操作。

详情如下图所示:2.2.2建立现场在界面中,点击房间按钮,系统弹出房间建立窗口。

在窗口中,用户可以查看到房间相关信息。

并可以通过对房间参数信息的设置来对现场进行建立操作。

详情如下图所示:2.2.3现场模型通过上一步成功建立好现场后,用户可以在如那件中查看到现场模型图。

在界面中,用户可以查看到现场平面图,并可以对现场进行相关设置操作。

详情如下图所示:2.2.4现场装饰品属性在界面中,选中一个装饰品点击属性按钮,系统弹出该装饰品的属性窗口。

戴尔VR、AR、XR解决方案手册说明书

戴尔VR、AR、XR解决方案手册说明书

在开发 VR 或 AR 模拟时,您需要可以扩展以满足您的创意需求的强大系统。

戴尔 Precision 工作站是世界上排名靠前的工作站*,可提供一个出色的平台以满足您的开发需求。

此外,许多情况下工作站都用于体验VR ,这使它们成为客户理想的两用系统。

开发用于商业应用的 VR/AR/XR推荐的戴尔解决方案B. 戴尔 Precision 5820 塔式工作站5820 塔式工作站的尺寸比 7920 塔式工作站小,是 VR 内容创作和无线模拟的理想解决方案。

此单路塔式工作站是戴尔 Precision 工作站系列中的中端产品。

您可以兼顾性能和成本与您的行业要求,并且将来仍可以扩展以担负更大的项目。

它的许多组件与 7920 塔式工作站相同,但提供经济实惠的入门级价位。

A B CE. 戴尔 Precision 7750Precision 7750 是一种卓越的移动 VR 解决方案,它为内容创作和日常行业应用程序运行提供极佳的性能。

17" 显示屏提供充足的观看空间,而且系统具备利用大内存配置和最新顶级专业显卡的能力。

F. 戴尔 Precision 755015" 显示屏的高端移动解决方案,可提供出色的性能以满足 VR/AR 开发需求,并为消费环境提供一个经济实惠的移动平台。

最高可配 HDR 显示屏,有可扩展的存储和内存配置,并可以选配高端专业显卡。

G. 戴尔 Precision 5750Precision VR 就绪型系列产品中的最新成员是 5750,它有 17" In nityEdge 16:10 显示屏。

它纤薄轻便,最高可搭载 NVIDIA Quadro ® RTX 3000 显卡,由内而外透出一种劲霸之气。

C. 戴尔 Precision 3640 塔式工作站低成本 VR 微塔式机解决方案,非常适合希望进入沉浸式技术领域并为客户提供高性价比平台以使用其 VR/AR 应用程序的公司和组织。

博世 FLEXIDOME HD VR 安装手册说明书

博世 FLEXIDOME HD VR 安装手册说明书

2
简介
2.1
特性
3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 3.1.8 3.1.9 3.1.10 3.1.11 3.1.12 3.1.13 3.2
系统信息 网络视频服务器 逐行扫描 真正的日夜两用功能 多个数据流 ONVIF (开放式网络视频接口论坛) 音频 报警输入 / 输出 破坏检测和移动探测 视频编码 组播 以太网供电 加密 录像 配置 与外部系统配合使用
4
规划
4.1
拆开包装
4.2
系统要求
Bosch Security Systems
安装手册
目录 | zh 3
5 5 6 7 7 8 8 8 10 10
12 12
13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 15
16 16 16
AM18-Q0637 | v1.0 | 2012.12
FLEXIDOME HD VR
1.2
重要安全说明
阅读、遵循以下所有安全说明并保留以备参考。 在操作装置之前,请 遵循装置上的所有警示以及操作说明中的所有警告信息。 1. 只能使用干软布清洁。请勿使用液体清洁剂或喷雾清洁剂。 2. 不要在靠近热源的地方安装装置,例如散热器、加热器、火炉或
其它生热设备。 避免长时间暴露在直射阳光下。 3. 不要让任何液体溅入装置。 4. 采取预防措施,防止雷电或电源线上的电涌损坏装置。 5. 请仅调节操作说明中指定的控件。 6. 仅使用标签上指定的电源类型为装置供电。 7. 除非是合格人员,否则不要尝试自行维修已损坏的装置。所有维
12 VDC / 24 VAC 电源:此装置使用限定电源进行操作。装置使用 12 VDC 或 24 VAC 电源 (如果 PoE 不可用)。用户实施的布线必须符 合电气规则 (2 类电源级别)。 PoE:仅使用认证的 PoE 设备。在连接 12 VDC 或 24 VAC 电源的同 时,也可以使用以太网供电 (PoE)。 如果同时使用辅助电源 (12 VDC 或 24 VAC)和 PoE,摄像机将选 择辅助电源,并且会关闭 PoE。

vr眼镜使用手册

vr眼镜使用手册

vr眼镜使用手册VR眼镜使用手册引言:虚拟现实(VR)眼镜是一种先进的科技产品,能够带来沉浸式的虚拟现实体验。

本手册将为您提供使用VR眼镜的详细指南和技巧,以确保您能充分享受VR世界带来的乐趣和惊喜。

第一部分:产品概述本节将介绍VR眼镜的主要组成部分和功能。

1. 主要组成部分:- 头戴装置:允许将VR眼镜固定在头部,以便您能够举行手臂自由地体验VR。

- 眼镜显示器:通过高分辨率显示器呈现虚拟现实场景。

- 跟踪器:跟踪您的头部和身体动作,以便将您的动作实时反馈到虚拟世界中。

- 音频设备:为沉浸式体验增加音频效果。

- 控制器:用于操控VR世界和进行交互。

2. 主要功能:- 360度沉浸式视觉体验:可以让您环顾四周,并感受虚拟现实场景中的细节。

- 3D立体效果:眼镜中的显示器能传达深度和距离感,使您能够感受到虚拟世界的真实性。

- 头部追踪:根据您的头部动作实时调整画面,让您更加自然地沉浸在虚拟现实中。

- 互动性:通过控制器,您可以与虚拟现实场景进行交互,例如抓取、投掷物品,进行操作等。

- 跨平台适用性:VR眼镜可以与各种设备兼容,如游戏机、电脑或智能手机等。

第二部分:准备工作在您开始使用VR眼镜之前,有几项准备工作需要完成。

1. 更新软件和固件:确保您的VR眼镜和相关设备的软件和固件是最新的,以获得更好的性能和功能支持。

2. 创建适合使用的环境:选择一个安静、宽敞的房间,在使用VR眼镜时,确保周围没有杂乱的物品可以让您自由地移动。

3. 调整头戴装置:根据自己的头部尺寸和舒适度,调整头戴装置,确保VR眼镜能够稳固地固定在头部。

第三部分:佩戴VR眼镜正确佩戴VR眼镜对于获得舒适的虚拟现实体验至关重要。

以下是一些注意事项:1. 戴好眼镜:如果您戴眼镜,请确保佩戴眼镜后再戴上VR眼镜,以避免不舒适或视觉模糊的情况发生。

2. 松紧度调整:根据个人需求,调整头戴装置上的松紧度,以确保佩戴时的舒适度和稳固性。

3. 调整焦距:根据自己的视力情况,旋转眼镜侧面的滚轮,以使图像变得清晰。

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VR中文手册目录1. VRay的特征2. VRay的渲染参数3. VRay 灯光4. VRay 材质5. VRay 贴图6. VRay 阴影一、VRay的特征VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

Basic Package的软件包提供的功能特点·真正的光影追踪反射和折射。

(See: VRayMap)·平滑的反射和折射。

(See: VRayMap)·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。

(See: VRayMap)·面阴影(柔和阴影)。

包括方体和球体发射器。

(See: VRayShadow)·间接照明系统(全局照明系统)。

可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。

(See: Indirect illumination)·运动模糊。

包括类似Monte Carlo 采样方法。

(See: Motion blur)·摄像机景深效果。

(See: DOF)·抗锯齿功能。

包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。

(See: Image sampler) ·散焦功能。

(See: Caustics )· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer )Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能:·基于G-缓冲的抗锯齿功能。

(See: Image sampler)·可重复使用光照贴图(save and load support)。

对于fly-through 动画可增加采样。

(See: Indirect illumination)·可重复使用光子贴图(save and load support)。

(See: Caustics)·带有分析采样的运动模糊。

(See: Motion blur )·真正支持HDRI贴图。

包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。

可直接贴图而不会产生变形或切片。

·可产生正确物理照明的自然面光源。

(See: VRayLight)·能够更准确并更快计算的自然材质。

(See: VRay material)·基于TCP/IP协议的分布式渲染。

(See: Distributed rendering)·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。

二、VRay的渲染参数这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。

VRay的控制参数分为下列部分:1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数4. Caustics散焦5. Environment环境6. Motion blur 运动模糊7. QMC samplers QMC采样8. G-buffer G-缓冲9. Camera摄像机10. System 系统1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)VRay采用几种方法来进行图像的采样。

所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。

你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。

Fixed rate 采样这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

Subdivs –调节每个像素的采样数。

Rand –当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。

这样能够产生较好的视觉效果。

Simple two-level 采样一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

Base subdivs –决定每个像素的采样数目。

Fine subdivs –决定用于高级采样的像素的采样数目。

Threshold –所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。

较低的值能产生较好的图像质量。

Multipass –当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。

当它们的差值大于Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。

注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

Rand –见前述。

Adaptive subdivision 采样这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。

它是VRay中最值得使用的采样器。

一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

Min. rate –控制每个像素的最少采样数目。

该值为0时表示每个像素只有一个采样。

Max. rate –控制每个像素中的最多采样数。

Threshold –见前述。

Multipass –见前述。

Rand –见前述。

基于G-buffer 的抗锯齿Object outline –当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。

注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。

Normals –当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的Normals 选项中确定)。

该值0.0对应0度,而1.0对应180度。

Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的Z-value选项中确定)。

Material ID –当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。

注意:采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。

通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。

如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。

如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用Simple two-level采样。

如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果),Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。

基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。

G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。

VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 这意味着当选用Fixed rate抗锯齿时,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用。

VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。

如果你需要根据某些G-buffer特性来进行抗锯齿处理,你必须选择Simple two-level orAdaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大,来使基于颜色的抗锯齿功能失效。

2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。

On –打开或关闭景深特效。

Focal dist –视点到所关注物体的距离。

Get from camera –当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。

当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。

当采用Free camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。

Shutter size –快门大小采用world units。

较大的值产生较大的模糊。

Subdivs –它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。

FilteringOn –打开或关闭过滤器。

当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。

除了“Plate Match”过滤器外,VRay支持MAX的所有标准过滤器。

Size –对应于过滤器的场景的值。

注意:当过滤器关闭时,VRay 将使用一个内部的1x1 像素的box filter。

3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。

直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。

光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。

On - 打开或关闭全局照明。

First diffuse bounce 首次漫反射Multiplier –该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。

Direct computation params 直接计算参数Direct computation –采用直接光影追踪方式计算全局照明。

Subdivs –该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。

Irradiance map params 光照贴图参数Irradiance map –在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。

Show adaptive –选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。

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