WPF工作流基础纵览

合集下载

WPF入门教程系列

WPF入门教程系列

WPF入门教程系列在这个WPF入门教程系列中,我将向您介绍WPF的基本概念和核心组件,以帮助您开始使用这个强大的界面技术。

第一篇:介绍WPF在第一篇教程中,我将向您介绍WPF的基本概念和优势。

您将了解WPF是如何与传统的窗体应用程序相比较的,以及为什么选择使用WPF来构建您的应用程序。

第二篇:XAML入门在第二篇教程中,我将向您介绍XAML的基本语法和用法。

您将学习如何使用XAML来定义用户界面的结构和外观。

第三篇:布局控件在第三篇教程中,我将向您介绍WPF的布局控件。

您将学习如何使用布局控件来定义和控制用户界面的布局。

第四篇:常用控件在第四篇教程中,我将向您介绍WPF中的一些常用控件,如按钮、文本框、列表框等。

您将学习如何使用这些控件来构建用户界面。

第五篇:数据绑定在第五篇教程中,我将向您介绍WPF的数据绑定机制。

您将学习如何使用数据绑定来将数据与用户界面进行关联。

第六篇:命令和事件在第六篇教程中,我将向您介绍WPF的命令和事件系统。

您将学习如何使用命令和事件来响应用户的操作。

第七篇:动画和转换在第七篇教程中,我将向您介绍WPF的动画和转换功能。

您将学习如何使用动画和转换来为用户界面添加动态效果。

第八篇:样式和模板在第八篇教程中,我将向您介绍WPF的样式和模板功能。

您将学习如何使用样式和模板来定义和应用界面元素的外观。

第九篇:自定义控件在第九篇教程中,我将向您介绍如何创建自定义控件。

您将学习如何使用自定义控件来扩展和定制WPF的功能。

第十篇:MVVM模式在第十篇教程中,我将向您介绍MVVM(Model-View-ViewModel)模式。

您将学习如何使用MVVM模式来实现可测试和可维护的WPF应用程序。

通过这个WPF入门教程系列,您将对WPF有一个全面的了解,并能够开始使用WPF来构建您自己的应用程序。

希望这个教程系列对您有所帮助!。

wpf 手册2篇

wpf 手册2篇

wpf 手册2篇WPF手册第一篇WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建可视化Windows应用程序的框架。

它提供了一种基于XML的声明性编程模型,通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)定义用户界面的结构和外观。

WPF还提供了丰富的图形、动画和数据绑定功能,使开发人员能够轻松创建出色的用户体验。

在WPF手册的第一篇中,我们将介绍WPF的基本概念和工作原理。

首先,让我们来了解一下WPF的优势。

1. 强大的图形支持:WPF提供了先进的图形渲染功能,包括硬件加速和3D图形支持。

开发人员可以通过WPF创建出色的视觉效果,并实现高度可定制的用户界面。

2. 声明性编程模型:WPF使用XAML来定义用户界面的结构和外观,使开发人员能够以声明式的方式描述应用程序的界面和行为。

这种分离界面和业务逻辑的方式使代码更易于维护和扩展。

3. 数据绑定:WPF提供了强大的数据绑定功能,可以将数据与界面元素进行动态绑定。

这使得开发人员能够在没有显式的编程代码的情况下实现数据的显示和更新,提高了应用程序的灵活性和可扩展性。

4. 动画和转换效果:WPF支持丰富的动画和转换效果,可以通过简单的方式实现复杂的动态效果。

这些效果可以提高用户界面的交互性和吸引力,提供更好的用户体验。

了解了WPF的优势,接下来让我们深入了解WPF的工作原理。

WPF的核心概念是UIElement和FrameworkElement。

1. UIElement:UIElement是WPF中所有可视元素的基类,包括控件、窗口、面板等。

它提供了一系列方法和属性来管理元素的布局、渲染和事件处理。

2. FrameworkElement:FrameworkElement是UIElement的子类,它提供了更高级别的布局和渲染功能,以便更好地支持复杂的用户界面。

它包括一些重要的属性,如Width、Height、Margin等,用于控制元素的大小和位置。

WPF入门教程系列四2024新版

WPF入门教程系列四2024新版

04
利用代码
通过编写C#或XAML 代码,完全自定义控 件的逻辑和表现。
03
数据绑定与事件处理机制
Chapter
数据绑定原理及实现方式
数据绑定原理:WPF数据绑定基于MVVM模式, 通过数据上下文(DataContext)将视图(View )与模型(Model)进行关联,实现数据的自动 更新与界面同步。
使用数据上下文(DataContext):将数据上下 文设置为模型对象,WPF会自动寻找匹配的属性 进行绑定。
使用Binding对象:在XAML中通过Binding对象 设置绑定的源、路径、模式等属性。
使用IValueConverter接口:实现 IValueConverter接口以在数据绑定过程中进行数 据类型转换或格式化。
架构组成及工作原理
架构组成
WPF架构主要包括呈现层、布局层、数据层和逻辑层四个部分。呈现层负责UI元素的渲染;布局层负 责元素的布局和定位;数据层提供数据绑定和数据处理功能;逻辑层则包含应用程序的业务逻辑。
工作原理
WPF采用基于DirectX的渲染引擎进行UI元素的绘制,通过XAML定义界面布局和样式,使用数据绑 定实现UI与数据源的同步更新。在运行时,WPF会将XAML解析成对象树,并根据布局规则进行元素 的定位和排列,最终呈现给用户一个美观且交互性强的界面。
问卷调查
收集用户对产品的主观评价。
用户体验评估指标体系构建
用户测试
观察用户在特定任务下的操作表现。
数据分析
通过用户行为数据评估产品的实际表现。
提升用户体验策略探讨
要点一
简洁明了
去除冗余元素,保持界面简洁清晰。
要点二
符合习惯
遵循用户习惯,降低学习成本。

WPF 入门

WPF 入门

第12章 WPF 入门WPF (Windows Presentation Foundation ,视窗展示[呈现/展现/显示/表示]基础)是Windows 的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI 、媒体和文档的丰富Windows 智能客户端用户体验。

本章只介绍WPF 的一些基本内容,更多的内容和细节,可阅读在本章最后一节中列出的相关图书。

12.1 概述Windows 的图形子系统,经历了从GDI 到GDI+再到WPF 的发展过程。

GDI 是Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP (2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF 则是随Windows Vista 和.NET 3.0(2006年11月)推出的全新Windows 图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX 、.NET 框架和XAML ,是Windows 的下一代GUI 显示系统。

其中,XAML (eXtensible Application Markup Language ,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML 的用户界面标记语言,用于定义UI 元素、数据绑定、事件和其他特性。

WPF 强调声明式描述,使用XAML 是WPF 的重要新特性,XAML (从而脚本语言JavaScript )可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。

WPF 是(3.0以上版本的).NET 框架的组成部分,是为托管代码而设计的。

.NET 3.0建立在.NET 2.0之上,WPF 是其四个新组件中最主要的一个。

参见下图WPF 与.NET 框架winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28winxos 11-01-28WPF 开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。

WPF快速入门系列(3)——深入解析WPF事件机制

WPF快速入门系列(3)——深入解析WPF事件机制

WPF快速⼊门系列(3)——深⼊解析WPF事件机制⼀、引⾔ WPF除了创建了⼀个新的依赖属性系统之外,还⽤更⾼级的路由事件功能替换了普通的.NET事件。

路由事件是具有更强传播能⼒的事件——它可以在元素树上向上冒泡和向下隧道传播,并且沿着传播路径被事件处理程序处理。

与依赖属性⼀样,可以使⽤传统的事件⽅式使⽤路由事件。

尽管路由事件的使⽤⽅式与传统的事件⼀样,但是理解其⼯作原理还是相当重要的。

⼆、路由事件的详细介绍 对于.NET中的事件,⼤家应该在熟悉不过了。

事件指的在某个事情发⽣时,由对象发送⽤于通知代码的消息。

WPF中的路由事件允许事件可以被传递。

例如,路由事件允许⼀个来⾃⼯具栏按钮的单击事件,在被处理之前可以传递到⼯具栏,然后再传递到包含⼯具栏的窗⼝。

那么现在问题来了,我怎样在WPF中去定义⼀个路由事件呢?2.1 如何定义路由事件 既然有了问题,⾃然就要去解决了。

在⾃⼰定义⼀个依赖属性之前,⾸先,我们得学习下WPF框架中是怎么去定义的,然后按照WPF框架中定义的⽅式去试着⾃⼰定义⼀个依赖属性。

下⾯通过Reflector⼯具来查看下WPF中按钮的Click事件的定义⽅式。

由于Button按钮的Click事件是继承于基类的,所以我们直接来查看ButtonBase中Click事件的定义。

具体的定义代码如下所⽰:[Localizability(LocalizationCategory.Button), DefaultEvent("Click")]public abstract class ButtonBase : ContentControl, ICommandSource{// 事件定义public static readonly RoutedEvent ClickEvent;// 事件注册static ButtonBase(){ClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Click", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(ButtonBase));CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ButtonBase), new FrameworkPropertyMetadata(null, new PropertyChangedCallback(ButtonBase.OnCommandChanged))); .......}// 传统事件包装public event RoutedEventHandler Click{add{base.AddHandler(ClickEvent, value);}remove{base.RemoveHandler(ClickEvent, value);}}.......} 从上⾯代码可知,路由事件的定义与依赖属性的定义类似,路由事件由只读的静态字段表⽰,在⼀个静态构造函数通过函数注册,并且通过⼀个.NET事件定义进⾏包装。

wpf基础知识

wpf基础知识

wpf基础知识一、WPF简介Windows Presentation Foundation(WPF)是微软开发的一个用于创建 Windows 桌面应用程序的图形用户界面框架。

它提供了一种基于 XAML 和 .NET 编程模型的方式来创建用户界面,并支持丰富的视觉、动画和多媒体效果。

二、WPF与WinForms的区别1. WPF使用XAML来描述用户界面,而WinForms使用C#或直接编写代码。

2. WPF提供了更丰富、更灵活的布局和样式功能,而WinForms则较为简单。

3. WPF支持3D图形和动画效果,而WinForms不支持。

三、WPF基本概念1. XAML:eXtensible Application Markup Language,可扩展应用标记语言,用于描述WPF应用程序中的用户界面。

2. 控件:WPF中用于构建用户界面的基本元素,如Button、TextBox 等。

3. 布局:控制控件在窗口中的位置和大小。

4. 样式:定义控件外观和行为的属性集合。

5. 数据绑定:将数据与UI元素关联起来,实现数据驱动UI。

四、WPF布局1. Grid布局:将窗口分成行列网格,在网格中放置控件。

2. StackPanel布局:按照方向(水平或垂直)依次放置控件。

3. Canvas布局:允许控件自由定位,类似于绘图软件中的画布。

4. DockPanel布局:将控件沿着窗口边缘对齐,可以设置优先级。

五、WPF样式1. 控件样式:定义特定类型的控件的外观和行为。

2. 视觉状态:定义控件在不同状态下的外观和行为,如鼠标悬停、按下等。

3. 模板:定义控件的完整外观和行为。

六、WPF数据绑定1. 绑定源:提供数据的对象,可以是类、集合或其他数据源。

2. 绑定目标:接收数据的UI元素,如TextBlock、TextBox等。

3. 绑定模式:指定绑定是单向还是双向,并可设置更新方式和转换器。

七、WPF命令WPF命令是一种将操作与UI元素解耦的机制。

WPF框架系列课程(小白进阶选择)(2024)

WPF框架系列课程(小白进阶选择)(2024)
其他布局控件
简要介绍其他布局控件的使用方法和适用场景。
10
事件处理机制
1 2
事件概述
介绍WPF中的事件概念以及事件处理机制。
事件绑定
详细讲解如何在XAML中绑定事件处理方法。
3
事件参数和事件数据
解释事件参数和事件数据的概念,以及如何在事 件处理方法中使用它们。
2024/1/24
11
数据绑定原理及实践
用于展示数据集合,如文 件列表、订单列表等。
2024/1/24
14
自定义控件开发方法论述
继承现有控件
通过继承WPF中的现有控件,可以添加新的功能 或修改现有行为。
组合现有控件
通过将多个现有控件组合在一起,可以创建具有 复合功能的自定义控件。
使用代码创建控件
通过编写XAML和C#代码,可以创建全新的自定 义控件。
XAML语法
02
详细讲解XAML的语法规则,包括元素、属性、标记扩展等。
命名空间
03
解释XAML中的命名空间概念,以及如何引用WPF中的控件和
类。
9
布局控件使用
2024/1/24
布局Grid、StackPanel、 DockPanel等。
Grid布局
详细讲解Grid布局的使用方法和技巧,包括行列定义、跨行跨 列等。
2024/1/24
资源利用与内存管理
分享关于WPF中资源利用和内存管 理的最佳实践,如合理使用资源、及 时释放内存等。
渲染性能优化
提供针对WPF渲染性能的优化建议 ,如使用双缓冲技术、减少不必要的 渲染操作等。
27
06 实战案例分析与挑战解决
2024/1/24
28

wpf基础知识

wpf基础知识

wpf基础知识什么是WPFWindows Presentation Foundation(WPF)是一种基于.NET Framework的应用程序开发框架,用于构建具有丰富用户界面的Windows应用程序。

与传统的Windows Forms相比,WPF提供了更高级别的可视化元素和更灵活的布局方式,使开发人员能够创建出更具交互性和吸引力的用户界面。

WPF的优势1. 矢量图形和分辨率独立性WPF使用矢量图形来绘制用户界面,使得应用程序在不同分辨率的屏幕上都能以高质量展示。

这是因为矢量图形是由数学公式描述的,可以无损地缩放和调整大小,不会出现像素化的问题。

2. 数据绑定和MVVM模式WPF提供了强大的数据绑定机制,可以将界面元素与数据源进行绑定,使得数据的变化能够自动反映在界面上。

这种松耦合的方式使得开发人员可以更清晰地分离出界面和数据逻辑,采用MVVM(Model-View-ViewModel)模式进行开发,提高了代码的可维护性和重用性。

3. 动画和过渡效果WPF内置了丰富的动画和过渡效果,开发人员可以使用XAML(eXtensible Application Markup Language)语言轻松地定义动画效果。

这使得用户界面更加生动,能够吸引用户的注意力,提升用户体验。

4. 自定义样式和主题WPF允许开发人员使用样式和模板来自定义界面元素的外观和行为。

通过使用XAML 和资源字典,可以轻松地定义全局样式和主题,使应用程序的外观始终保持一致。

5. 可重用的控件和组件WPF提供了许多内置的控件和组件,例如按钮、列表框、表格等,开发人员可以直接使用这些控件,减少了开发的时间和工作量。

同时,WPF还支持自定义控件,开发人员可以根据自己的需求创建并复用控件。

WPF中的基本概念1. XAMLXAML是一种XML格式的标记语言,用于定义WPF应用程序的用户界面。

通过使用XAML,开发人员可以将界面元素和逻辑代码分离,使得界面设计师和开发人员可以并行工作,并且可以重用界面元素。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

(Activity) (Runtime) (Tooling)
活动
活动库
WF运行时
扩展
持久化 跟踪 …
Host (.exe, IIS/WAS, Dublin, TFS, …)
工具
VS 设计器
VS 调试器
移植 设计器
Flow Chart
Variables
Receive
IEnumerable<T>
活动(Activity) 是逻辑的抽象 单位,活动之间可以互相嵌 套组合 变量(Variable) 用来存储用 户数据 参数(Argument) 用来表示数 据如何流入流出一个活动, 参数可以与域中变量绑定在 一起
为什么? 为长时间运行的服务节省系统资源 从外界环境造成的失败中恢复 根据负载均衡动态地进行伸缩 自带持久化的支持 Persist活动 NoPersistScope活动 可订制的持久化的存储库 可订制的持久化的内容
工作流 状态
ACID
WCF WSAtomic
自定义活动 自定义活动设计器 移植设计器
演示:自定义活动和设计器
Receive
Receive
TimeSpan
Parallel
TimeSpan
Timeout
Delay Receive
Receive
Switch
Switch
如何开发自定义活动 活动类体系 覆盖默认运行时描述
使用设计器创建基于XAML的组合活动 创建好的XAML可以像别的类一下被加载和初始化 表达式使用VB语法 设计器辅助验证 (Validation)
使用Visual Studio创建基于代码的活动 表达式使用C# lambda语法 非常灵活
Activity
CodeActivity NativeActivity AsyncCodeActivity Activity<T> Activity<T>
DynamicActivity
CodeActivity<T> CodeActivity<T>
核心运行时 活动 ActivityContext
创建自定义设计器 ActivityDesigner Workflow Item Presenter Workflow Items Presenter 注册Metadata 覆盖设计器 设计器开发模型 访问ModelItem ModelProperty ModelEditingScope 撤销和重做服务
WF 编辑生命周期(载入和编辑)
Parser Xaml Model
解析 被包含在
提示Model Tree Loaded GetItem()
Model Tree Mgr
Metadata Store
View
Workflow Instance
Model Item Tree
View manager
Visual mapping Workflow ViewService
DEV321
新一代工作流基础纵览
什么是 Windows Workflow Foundation (WF)? 为什么WF? 提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计体验 WF 4.0的变化 总结
数据
Web
显示
工作流
通讯
基础类库
CLR
活动 运行时 工具
Web Service Web Service
Parallel Receive Delay
Switch
Sequence
Send
Send
演示: 持久化的面向服务程序
客户端
服务端
调用服务的活动
Receive Send SendAndReceiveReply 利用添加服务引用 (Add Service Reference)来创建活动
协调本地和分布式工 作
基于代 码的服 务
WCF WSAtomic
结束某个活动以后做出反应
某些动作无法回滚 当无法使用分布式 事物
Try:
Catch:
+5
-5 rethrow *6 /6 -5 rethrow -7 +7 /6 -5 rethrow Comp Body: Cancel: Comp Body: Cancel: *6 Comp Body: Cancel: +5 -5
• 博客
– /endpoint/
感谢您参与此会场!
您的意见与建议对我们非常重要。 请您填写反馈表。
© 2008 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Windows Vista and other product names are or may be registered trademarks and/or trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN THIS PRESENTATION.
Parallel
Variables
TimeSpan
Receive
Delay
Switch
Sequence
Variables
IEnumerable<T>
Send
Send
自定义活动 SharePoint Dynamics
你的代码
Systems Center HPC 基本活动库 表达式 WCF 消息 控制流活动
创建服务的活动
Receive Send ReceiveAndSendReply TransactedReceiveScope CorrelationScope InitializeCorrelation
消息关联类型 协议关联 基于内容的关联
123
123
程序状态的持久记录
Async Async CodeActivity<T> CodeActivity<T>
NativeActivity<T>

调动和控制 书签 (Bookmarks) 解决数据 (Resolving data) 执行属性 (Tx, Identity, etc) 访问Host 异步I/O
Team Foundation Server
工具 原子活动
错误处理 Interop 互通
Flowchart
Sequential
提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计器体验
可视化编程,通过组合的方式直观地建模 Sequential和Flowchart风格 并行执行大量I/O的任务 声明式开发模型 方便修改,部署和管理
疑问和解答
参考资源
• MSDN
– /enus/netframework/cc896557.aspx
• 实例
– /downloads/details.aspx ?Fami4
WPF 元素
更新
Activity Designer
用户改动 WF 换成 Model Item
Xaml
序列化
Design Surface – DesignerView
展示: TFS
只需XAML
基础类库增
强 运行时和设 计器改进
简化自定义
活动
性能提高
简化数据流
什么是WF: WF 以最简单的方式协调工作 包括活动,运行时和工具 为什么WF: 提供更高层的抽象 开发持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计器体验
Try: Catch:
/6
Try: Catch:
-7 +7

工作流自动提供了跟踪功能 跟踪配置 (Tracking Profiles) 提供对程序状态的丰富查询 追踪参与者 (Tracking Participants) 决定格式和存储 和Windows E2E追踪集成
提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计体验
演示:更高层的抽象
提供更高层的抽象 可以方便地创建持久化的面向服务的程序 可定制的词汇和设计体验
Flow Chart Receive
消息活动 (Messaging Activities) 消息关联(Correlation) 持久化 事物 (Transaction) 和补 偿 (Compensation) 跟踪 (tracking)和追踪 (tracing)
相关文档
最新文档