Flash操作题
初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。
A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。
A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。
2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。
3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。
4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)

高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)Flash操作题(第一套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。
2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。
3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。
Flash操作题(第二套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。
1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。
2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。
Flash操作题(第三套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。
2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。
Flash操作题(第四套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“荷塘.fla”的文件,完成以下操作。
1.在“荷花”图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花”图层移到“荷塘”和“鱼儿”两个图层之间。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b

Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
FLASH操作题大全(附答案)

第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
flash试题及答案要点

Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll C。
Ole D。
Activex4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】D。
【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C。
直线D。
网格6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。
可以在图形元件中使用声音D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。
使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。
FLASH_试题(含答案)

Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
flash试题

Flash综合测试卷一、选择题1.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度3.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符...的是A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是()A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴5.关于下面的说法不正确的是()A、形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;B、动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。
C、同一图层的散件相互重叠会互受影响D、不同图层的散件彼此重叠不受影响6.在Flash的操作中,以下不属于元件类型的是( )A、图形B、按钮C、声音D、影片剪辑7.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。
由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例8.使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。
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Flash操作题一、逐帧动画1、打开KU-1.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-1.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-1.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)设置舞台的大小为300 X 300 像素。
(2)每隔1帧导入一幅图,。
(3)动画延续到第25帧。
操作步骤:1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-1.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将位图11拖曳到工作区;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平中齐、垂直中齐按样例排放。
3.选中第3帧,插入空白关键帧,从库中导入位图12,按样张排放。
重复上述操作,分别在第5帧、第7帧和第9帧等插入空白关键帧,从库中导入图片。
第25帧插入帧。
4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。
选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-1.swf保存在磁盘上。
2、打开KU-2.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-2.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-2.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)图层1导入元件11,并将其延续到第50帧(2)图层2第1帧导入元件1,每隔5帧分别导入元件2至元件10(3)测试动画。
操作步骤:1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-2.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将元件11拖曳到工作区。
3.插入图层2,选中第1帧导入元件1;选择“窗口”/“对齐”命令,相对舞台水平、垂直居中。
从5到45帧分别插入空白关键帧,导入元件2到元件10,相对舞台水平、垂直居中。
4.选择“控制”/“测试影片”命令,测试动画。
选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-2.swf保存在磁盘上。
二、形状渐变动画3、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-3.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-3.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 第1帧使用“图库”中图形元件1,第1帧到第6帧为静止画面;(2) 第35帧使用“图库”中图形元件2,将第7帧到第35帧设置为Shape(变形)效果;(3) 将第35帧的显示时间延长半秒(第41帧)。
操作步骤:1.“文件”/“导入”/“作为库打开”,打开KU-3.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将图形元件1拖曳到工作区;右击第6帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
3.“窗口”/“对齐”,打开“对齐”面板。
4.选中第6帧,在“对齐”面板中,单击“相对于舞台”,单击“水平中齐”,单击“垂直中齐”。
5.选中第6帧,“修改”/“分离”(连续3次)将文字转换为图形。
6.选中第35帧,按功能键F7,插入空白关键帧。
将图形元件2拖曳到工作区,“修改”/“分离”(连续3次)将文字转换为图形。
7.选中第6帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“形状”。
8.选中第41帧,按功能键F5插入帧,将形状渐变的结果延续半秒钟。
9.“控制”/“播放”,测试动画。
“文件”/“导出影片”,将动画文件flash-3.swf保存在磁盘上。
4、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-4.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-4.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 第1帧导入“图库”中图形元件3,第1帧到第5帧为静止画面;(2) 第45帧导入“图库”中图形元件4,将第6帧到第45帧设置为Shape(变形)效果;(3) 将第45帧的显示时间延长到第50帧。
操作步骤:同上5、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-5.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-5.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 第1帧使用“图库”中图形元件5;(2) 第20帧使用“图库”中图形元件6,将第1帧到第20帧设置为Shape(变形)效果;(3) 第40帧使用“图库”中图形元件5,将第20帧到第40帧设置为Shape(变形)效果。
操作步骤:1.“文件”/“导入”/“作为库打开”,打开KU-3.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将图形元件5拖曳到工作区;选择“修改”/“分离”。
3.右击第20帧,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。
将图形元件6拖曳到工作区,选择“修改”/“分离”命令。
选中第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“形状”。
4.右击第40帧,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。
将图形元件5拖曳到工作区,选择“修改”/“分离”命令。
选中第20帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“形状”。
5.选择“控制”/“播放”命令,测试动画。
选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-5.swf保存在磁盘上。
三、运动渐变动画6、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-6.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-6.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 第1帧使用“图库”中图形元件7;(2) 从第1帧到第35帧该图形元件逐渐放大;(3) 设置该组件的透明度(Alpha)由100%渐变为20%。
操作步骤:1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-3.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将图形元件7拖曳到工作区;右击第35帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
3.应用“任意变形工具”将该元件放大;右击第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间”命令。
4.选中第35帧,单击图形元件,在“属性面板”/“颜色”/“Alpha”选项中将Alpha设置为20%。
5.选择“控制”/“播放”命令,测试动画。
选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-6.swf保存在磁盘上。
7、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-7.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-7.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 第1帧使用“图库”中hb.jpg,并将其大小调整为大致如样例大小;(2) 第6帧到第45帧从的工作区左侧直线运动到右侧;(3) 同时顺时针旋转两周。
动画延续到第50帧操作步骤:1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-3.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将hb.jpg拖曳到工作区左侧;应用“任意变形工具”将其缩小。
选择“修改”/“转换为元件”命令,将其转换为图形元件。
右击第6帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
右击第45帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,并将元件拖曳到工作区右側。
右击第6帧,在快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。
3.选中第6帧,在“属性面板”/“旋转”/“顺时针”两周。
4.选择“控制”/“播放”命令,测试动画。
选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-7.swf保存在磁盘上。
8、打开KU-3.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-8.swf(除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-8.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 图层1第1帧使用“图库”中图形元件8,水平翻转;(2) 图层2第1帧使用“图库”中图形元件8,;(3) 从第1帧到第30帧,两个图形同时相向而行,动画延续到第35帧。
操作步骤:1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-3.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将图形元件8拖曳到工作区左侧;应用“任意变形工具”将元件8水平翻转。
右击第30帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
将元件8拖曳到工作区中间。
右击第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。
右击第35帧,在快捷菜单中选择“插入帧”命令。
3.插入图层2,选中第1帧,将元件8拖曳到工作区右侧;右击第30帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
将元件8拖曳到工作区中间,如样例所示。
右击第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。
右击第35帧,在快捷菜单中选择“插入帧”命令。
件flash-8.swf保存在磁盘上。
9、打开KU-4.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见sample-9.swf(除“样张”文字外),制作的结果以Flash-9.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1) 导入图片picture1.jpg,第1帧到第30帧picture1的透明度变为20%,到第60帧再恢复到100%;(2) 新建一图层,从第一帧到第60帧导入“飞机”元件完成样张效果的动画片制作。
操作步骤:1.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-4.fla文件的图库。
2.选中第1帧,将picture1.jpg拖曳到工作区;应用“任意变形工具”将起放大同工作区。
选择“插入”/“转换为元件”命令,将其转换为图形元件。
3.右击第30帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
右击第30帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
右击第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间”命令。
右击第30帧,在快捷菜单中选择“创建补间”命令。
4.选中第30帧,单击图片,在“属性面板”/“颜色”/“透明度”选项,将透明度设置为20%。
5.插入图层2,选中第1帧,将“飞机”元件拖曳到工作区右側,右击第60帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将“飞机”元件拖曳到工作区左側。
右击第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间”命令。
6.选择“控制”/“播放”命令,测试动画。
选择“文件”/“导出影片”命令,将动画文件flash-9.swf保存在磁盘上。
10、打开KU-5.fla文件,按下列要求制作动画,效果参见样例sample-10.swf (除“样例”及版权说明字符外),制作的结果以Flash-10.swf为文件名导出影片并保存在磁盘上,要求:(1)使用“图库”中素材来建立动画;(2)背景颜色设置为浅蓝色(选择与样张接近的颜色即可);(3)从第1帧到第15帧太阳升起,从第15帧到第25帧太阳向右平移,从第25帧到第40帧太阳落下。
注意:背景图、太阳和云彩放在不同的图层中。
操作步骤:1.新建文档2.选择“文件”/“导入”/“作为库打开”命令,打开KU-5.fla文件的图库。
3.双击“帧频率”区,在“文档属性”对话框中将颜色设置为浅蓝色。
4.选中第1帧,将BJ1和BJ2拖曳到工作区;应用“任意变形工具”将其适当缩小,按样张排放。
5.插入图层2,选中第1帧,应用“椭圆工具”绘制一个太阳,并将其转换为图形元件,右击第15帧,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将“太阳”向上拖曳。