16Flash操作填空题(收集)解析
初中flash.试题及答案

初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
Flash动画技术入门(16)

x轴
y轴
z轴
从左向右水平渐变 从右向左水平渐变 从中心向两端渐变
菜单-窗口-对齐-水平 平均间隔
<p>端点</p>
x、y、z轴均可 从两边向中心渐变
<p>纯色</p>
粗细 Alt+Enter
<p>线性渐变</p> <p>径向渐变或放射状</p> <p>无</p>
曲率 Ctrl+Enter
长短 Shift+Fn
正确 正确 正确 正确
正确 正确 正确 正确 正确 正确
错误
错误
错误 错误 错误 错误
错误 错误 错误 错误 错误 错误
正确 正确 正确 正确 正确 正确
正确
错误 错误 错误 错误 错误 错误
错误
正确 正确 正确 正确 正确 正确
错误 错误 错误 错误 错误 错误
E
F
G
<p>斑马线</p> <p>四十八角星</p>
形控制中心移动到单
摆的最顶端。
A
摆动和旋转,制作手法
相同,只是设置的角度
不一样。
B
如果用遮罩动画来做
画卷展开,那么只能在
遮罩层做动画。
A
遮罩动画是用两个图
层来实现的。
A
<p>文本参与补间形
状动画之前要分离成
形状。</p>
A
移动、放大、淡入,这
些效果用传统补间是
可以同时实现的。 A
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Flash典型精彩试题参考问题详解

Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。
第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。
第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。
flash基础知识题库100道及答案(完整版)

flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。
flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
Flash填空题

Flash填空题1、Flash是(矢量)图形编辑和(动画)创作专业软件。
2、在Flash中,打散图形原件、按钮、文字等的快捷键是(Ctrl+B)3、在Flash中传统文本的类型包括(静态文本)、(动态文本)和输入文本。
4、设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越小,播放速度越(慢)5、按(F7)键可以在时间轴上插入空白关键帧6、插入关键帧的快捷键是(F6)7、控制动画停止播放的ActionScript命令是(stop())8、“修改”菜单中的“分离”命令对应的组合键是(ctrl+B),“修改”菜单中的“组合”命令对应的组合键是(ctrl+G)9、跳转到某帧并播放的AcitonScript命令是(gotoAndPlay)(目的帧)10、在Flash中应用按钮元件时,需要为其添加(动作脚本),才能使其产生作用11、ActionScript是一种面向(对象)的脚本语言,不仅可以进行影片控制,还能够完成复杂的运算,还可以编写较为复杂的应用程序12、(库)用于管理元件,元件制做完毕后都会保存在其中13、包含动作语句的帧上会有一个红色的字母,该字母是(a)14、可以在(历史记录)面板查看flash文档操作的步骤15、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,(位图)所占用的磁盘空间要大得多16、在Flash CS5中,使用T工具可以创建(TLF文本)和(传统文本)两种类型的文本。
其中前者可有更多的格式17、在PhotoShop或者Flash中,“魔棒工具”的主要作用是在颜色相近的区域创建选区,“容差”值越小选取的颜色范围越(小)18、在使用“矩形工具”绘制图形的同时按住(Shift)键,可绘制正方形;按住(Alt)键可以按下鼠标处为中心绘制矩形;按住(Alt+Shift)键,可以按下鼠标处为中心绘制正方形19、图示中的橡皮擦的擦除模式为(擦除线条)图为只擦除了线条20、网页上播放的Flash动画只能是(.swf)格式21、(图形)一般指用计算机绘制的画面,(图像)则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式储存的任意画面22、工具面板是由四个部分构成:工具区,颜色区,查看区和(选项)区23、新建元件的快捷键是(Ctrl+F8)24、使用“任意变形工具”选中对象后,按住(Shift)键的同时手动控制框四个边角处的控制节点,可成比例缩放对象25、对于多次出现的元素,应尽量转换为(元件)26、渐变色分为(线性渐变)和(径向渐变)27、元件类型有三种,图中元件3是(图形)元件(图形为图片形状的)28、跳转到某帧并停止播放的AcitonScript命令是(gotoAndStop)29、使用(滴管)工具可以对舞台上的线条、填充色和位图等对象的属性进行采样,并将采用的属性应用于其他的对象30、flash中实现动画效果最基本的面板是(时间轴面板)31、ONClipEvent(load)的含义为(载入影片剪辑启动动作)32、函数ONClipEvent(mouseDown)的作用是(按下鼠标左键启动动作)33、图示中的工具名称是(任意变形工具)图形为虚线矩形里一个箭头34、锁定或解锁图层,单击时间轴的(锁)图标35、在Flash中帧一般分为(普通帧)、(关键帧)、(空白关键帧)36、(辅助线)的作用是帮助用户对齐和排版对象,可以为多条,也可以是交叉的,用来确定对象的绘制中心或者限定绘制的精确区域37、元件在flash中可以分为影片剪辑、(图形元件)和按钮38、元件有三类,图中元件1是(影片剪辑)元件39、Flash中绘制直线时按住(Shift)键,可以绘制出与水平成45°的线段40、在Flash CS5中,可以创建(按钮)、图形和(影片剪辑)三种类型的元件41、Flash中的帧分为若干种类型,如图所示在flash时间轴面板上,第1帧是(空白关键帧),第14帧是(普通帧),第15帧是(关键帧),第20帧是(属性关键帧)图形为:第一帧下面有个空心圆圈,第十四帧下面是空白矩形,第十五帧下面是大一点的实心圆圈,第二十帧下面是小一点的实心圆圈42、在Flash中,当需要对多个对象进行统一操作时,群组所选对象快捷键是(Ctrl+G),取消群组快捷键的是(Ctrl+B)43、要创建圆角矩形,可利用的工具是(基本矩形工具或矩形工具)44、flash cs5补间分为(补间动画)、(形状补间)和(传统补间)45、隐藏或显示图层中的内容,可单击时间轴上的(眼睛)图标46、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为(fla),flash导出的shockwave 影片文件的扩展名为(swf)47、在按钮上单击左键时触发动作的命令是(on(press))48、帧频是指动画播放的速度,flash cs5的默认播放帧频是(24fps)49、橡皮擦工具使用(擦除填色)模式可以只擦掉填充颜色,而不影响笔触50、多媒体素材,是指多媒体课件中所用到的各种听觉、视觉材料。
flash试题

Flash综合测试卷一、选择题1.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度3.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符...的是A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是()A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴5.关于下面的说法不正确的是()A、形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;B、动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。
C、同一图层的散件相互重叠会互受影响D、不同图层的散件彼此重叠不受影响6.在Flash的操作中,以下不属于元件类型的是( )A、图形B、按钮C、声音D、影片剪辑7.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。
由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例8.使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。
理论题--Flash(含答案)

一、填空题(1)按( Ctrl+Z )键可以撤消前面的操作。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住( Shift )键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住(Shift )键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和(放射状渐变 )。
(5)在绘制直线时按住(Shift )键,可绘制出与水平成45°的线段。
(6)橡皮擦工具只能对( 形状 )进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们( 打散)。
ﻫ(7)Flash MX 2004提供了(箭头工具)工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
ﻫ(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、( 视频素材)和音频素材。
(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为( 位图 )和( 矢量图 )。
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越( 快 )频越小,播放速度越( 慢)。
(11)帧的类型有3种:(空白帧)、( 空白关键帧)和关键帧。
(12)按( F6 )键可创建关键帧,按( F7 )键可创建空白关键帧,按( F5 )键可创建普通帧。
(13)图层包括普通层、(引导)层和( 遮照 )层。
(14)按( Ctrl+L )键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括( 图形 )( 按钮 )和( 影片剪辑 )3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其( Alpha)从( 100% )调节到17)Flash动画分为(逐帧动画 )和补间动画,其中补间动画又分为(形变 )动画0%。
ﻫ(和( 移动 )动画。
二、选择题(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中( A )复选框。
A、显示钢笔预览 B、显示精确光标C、显示实心点ﻫ(2)选择( C)菜单命令,将打开“场景”面板。
A、[窗口]→[设计面板]→[场景]B、[窗口]→[开发面板]→[场景]C、[窗口]→[其他面板]→[场景]D、[窗口]→[面板设置]→[场景](3)在框选以下( A )对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能选中该图像。
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Flash学考填空题专项练习1.【201604】小杨使用Flash软件创作“按图索骥”成语故事的多媒体作品。
请回答下列问题:(1)作品的部分系统结构流程图如图a所示,将相马经、索骥、成语释义三个模块及主交互界面、片尾都设计成独立场景,各场景之间通过按钮实现跳转。
则“主交互界面”场景至少需要个按钮。
(2)制作“返回”按钮元件,使“指针经过”帧上有“千里马奔跑”的动画效果,实现该特效的对象类型是。
(单选,填字母:A.位图/B.影片剪辑/C.形状)(3)小杨制作了45帧的“相马经”场景动画,部分时间轴如图b所示。
在“按钮”图层的第1帧应用了“返回”按钮元件,要使该按钮一直在场景中呈现,应进行的操作是。
图b(4)要想通过单击“相马经”场景的“返回”按钮,使动画跳转到“主交互界面”场景第1帧并停止播放。
则在该按钮上添加的动作脚本是。
(5)如图b所示,“声音”图层第16帧的声音来自文件“sound.wav”,其相关信息为“Wave PCM signed 16 bit,44100HZ,单声”。
该场景动画播放到第45帧结束时,声音刚好完整播放一遍。
由此可知该声音文件的大小约为 KB(保留整数位)。
2.【201510】小吴创作“狐狸和乌鸦”故事的多媒体作品。
她首先使用Photoshop软件制作一张背景图片,然后使用Flash软件制作动画。
请回答下列问题(1)如第15题-1图所示,Photoshop画布中的“背景”、“树”和“标题”3个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括: (多选,填字母:A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。
(2)按第15题-1图所示的图层设置,将作品存储为BMP格式的图像,该BMP图像中的文字 (选填:有/没有)投影效果。
(3)如第15题-2图所示,若将动画的帧频设置为6fps,则Main场景开始播放后,经过约秒,“狐狸声音”图层中的音频才开始播放。
(4)如第15题-2图所示,“背景”图层第1帧到第7帧的补间动画实现了“背景图片”实例从完全透明到完全显示,第1帧中“背景图片”实例的Alpha值是。
(5)如第15题-2图所示,舞台上“重播”字样的实例来源于库中“重播”按钮元件。
改变该实例的宽度,库中“重播”按钮元件的宽度 (选填:会/不会)作相应改变。
第15题-1图第15题-2(2)6如第15题-2图所示,测试Main场景时,动画播放到第45帧自动停止。
则“控制”图层第45帧的帧动作脚本是。
3.【201509】小明使用Flash软件制作主题为“母亲节”的作品,其“Enter”场景的制作脚本如下:“Enter”场景设计界面如下图所示。
第3题-1图结合脚本设计,回答下列问题:(1)如图所示,库中有_________类元件,共_________个元件。
(类是自己加的)(2)测试影片时,弹出如图所示的错误提示。
第3题-2图要纠正该错误,该按钮正确的动作脚本应该是______________。
(3)测试影片时,发现“花摇摆”动画先从左往右,再从右往左运动,停顿1秒后才中心摇摆,与脚本要求不符。
“花摇摆”影片剪辑元件的编辑界面如图所示,该动画停顿1秒的原因是__________________。
第3题-3图如第3题1图所示,库中“母亲节快乐”位图中的花朵来源于“花.psd”文件。
“花.psd”编辑界面如第3题4图所示,写出两种去除四周白色区域的处理方法(需注明采用的PhotoShop 工具)。
方法一:___________________________;方法二:________________________。
第3题4图4.【201309】小丽使用Flash软件制作“小鸟的乐园.fla”作品,其“Main”场景的制作界面如第7题—1图所示。
(1)要使“飞鸟”图层中的小鸟从树后飞,则应将“飞鸟”图层移动到_________(填图层名称)图层的下方。
(2)“飞鸟”图层中的“鸟”元件实例具有小鸟翅膀拍动效果,元件编辑的部分界面如第7题—2图所示。
在测试影片时,发现小鸟翅膀拍动太慢。
在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“鸟”元件,使小鸟翅膀拍动速度提高1倍的操作方法可以是_________(填:字母:A.删除第5帧到第8帧B.将第5帧移动到第3帧,然后删除第5帧到第8帧C.将第5帧移动到第9帧,并在第16帧插入帧D.删除第1帧到第8帧之间所有普通帧)。
(3)单击“退出”按钮,关闭放映文件,则“退出”按钮的动作命令是______________________。
5.【201303】小王使用Flash软件制作了主题为“冰雪世界”的60帧单场景动画,制作界面如第6题—1 图所示。
动画开始时停止在第1帧,单击“播放”按钮后动画开始播放。
请回答下列问题:第6题—1图(1)为了使“声音”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为_____(填:事件/开始/停止/数据流)。
(2)图中含有“播放”字样的实例来源于库中的“播放”元件。
将库中的“播放”元件重新编辑,把各帧中的“播放”文字改为“Play”则该实例的“播放”字样______(填:会/不会)自动更新为“Play”。
(3)“雪花动画”图层中的“雪花飘”元件实例具有雪花飘落效果,元件编辑的部分界面如第6 题—2图所示。
在测试影片时,发现雪花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢,在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘”元件,使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______(多选,填字母:A.删除第2帧到第29帧之间的任意15帧/ B.将帧频设置为24fps/ C.将第30帧移动到第60帧/ D.将第30帧移动到第15帧,并删除第16帧到第30帧)。
(注:选对且选全得满分,不选或错选不得分,少选且选对得部分分)第6题—2图6.【201403】小陈使用flash软件制作了主题为“赏月”的45帧单场景动画,制作界面如第7题—1图所示,请回答下列问题:(1)为了使“音乐”图层中的音频能和动画同步播放,应将声音的“同步”选项设置为(2)“云飘动”图层中,“云飘”实例由“云飘”元件生成。
“云飘”元件实现云朵从右往左运动的效果,其编辑时的部分界面如第7题—2图所示,则云朵从右往左运动一次的时间是秒。
(3)单击舞台右下角的“静音”按钮,停止当前正在播放的所有声音,则“静音”按钮的动作命令是。
第7题—1图当前的编辑界面如第8题图所示。
第8题图请回答下列问题:(1)测试“main ”场景,播放画面停止在第1帧,为了实现这个功能,从界面中观察可知,作品时在__________________________________添加了_________脚本命令。
第7题—2图(2)单击“点火”按钮后,火箭动画完整播放一次的时间大约是秒。
为了实现该按钮的命令功能,应该在按钮上添加的脚本是_________________________________________。
(3)单击“点火”按钮后,想让“点火”按钮消失,为了实现该功能,在“按钮”图层上可行的操作有____________(4)如果把“火箭”图层和“按钮”图层上下位置交换,_______(选填:会或不会)影响动画的画面效果。
如果是把“背景”图层和“按钮”图层交换,__________(选填:会或不会)影响动画的画面效果。
8. 【201203】小李使用Flash软件制作了主题为“绿化环境”的动画,制作界面如下图所示。
请回答下列问题:第16题图(1)“背景”图层第1帧中的图片在库中的名称为①;为了使文档尺寸与该图片尺寸相一致,需要修改文档的宽和高分别为②。
(2)为了使“背景”图层第1帧中的图片铺满整个舞台,要将当前的实例坐标X,Y分别设置为_______。
(3)“声音”图层背景音乐的同步属性是“事件”,小李希望通过单击“按钮”图层的“静音”按钮来关闭声音,则该按钮上应添加的动作命令是__________(填字母:A. stopAllSounds();/ B. on(release){stop();} / C. on(release){stopAllSounds();})。
(4)如上图所示,测试影片时,当影片播放完“场景1”,会自动跳转到①(填字母:A.场景1 / B.场景2 / C.场景3 / D.场景4),为了使“场景1”播放结束时能暂停,需要在②(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。
(5)在播放“场景1”时,背景图片不能延续到整个场景,要解决这个问题,需要在①(填图层名称)图层的第60帧插入②。
9.【201109】小明使用Flash软件制作了主题为“西湖印象”的动画,制作界面如下图所示,请回答下列问题:(1)“印象文字”图层第24-35帧上的形状补间没有成功,观察第35帧上舞台中的“印象”文字,可知导致该形状补间没有成功的原因是_________________。
(2)“Action”图层第1帧上添加帧命令“stop();”,测试影片时动画暂停在第1帧。
小明希望通过单击“按钮”图层的“播放”按钮实现动画继续播放,则该按钮上应该添加的动作命令是____________________________。
(3) “按钮”图层的第1帧是_________(填:关键帧/空白关键帧),动画继续播放时“播放”按钮是否一直出现在舞台上?_________(填:是/否)。
(4)将“Action”和“音乐”图层的图层位置进行交换,是否会影响动画原有效果?_________(5)动画播放1次,“西湖文字”图层中“西湖”在舞台上出现的时间长度约是_________秒。
(6)该作品的库如右图所示,库中有_________种元件类型,共有________个元件,其中_________(填元件名称)元件属于按钮元件。
10.【201009】飞飞制作了一个主题为“湖边景色”的Flash动画,其中一个场景的制作界面如第10-1图所示,请回答下列问题:(1)若动画中没有任何动作命令,在执行“测试影片”命令时,场景的播放顺序是________(填序号:①main→scene→main→scene……②scene→main→scene→main…..③main→scene→scene→scene…..)(2)“scene”场景中某实例的属性面板如第10-2图所示,该实例由库中明为__①__的元件拖曳到舞台中实现,它的类型是___②___BCDA第10-1图(3)第10题-1图中A处的按钮制作界面如第11-3图所示,执行“测试影片”命令,当鼠标经过该按钮时,__________(填:会/不会)播放声音。