三维技术在室内灯光照明设计的应用设计方案
如何运用BIM进行室内照明设计

如何运用BIM进行室内照明设计室内照明设计是建筑设计中非常重要的一个环节。
在过去,设计师们常常依靠传统的手绘和试错的方法来勾勒出照明方案。
然而,随着科技的进步,如今有了一种更加高效和准确的工具来帮助进行室内照明设计,那就是BIM(Building Information Modeling)。
BIM是一种集成了建筑设计、工程和施工的技术与流程,综合利用了三维模型、数据库和协作平台等,能够实现设计、分析和管理全过程的建模方法。
在室内照明设计中,BIM可以为设计师们提供更快速、准确和可视化的方案,帮助他们优化照明效果并节约能源。
首先,使用BIM可以帮助设计师在建筑模型中创建真实的光照效果。
通过在模型中添加光源和灯具,设计师们可以模拟不同光线条件下的照明效果,包括不同时间的太阳高度和光线方向等,并即时观察模型中的照明效果。
这为设计师们提供了一个可视化的工具,使他们能够更加直观地理解和调整照明方案,从而达到更好的照明效果。
其次,借助BIM,设计师们可以进行光线分析,评估不同光线条件下的照明效果。
BIM软件通常配有光线分析工具,可以在模型中模拟光线的传播和反射,以及模拟不同光源和材质对照明效果的影响。
设计师们可以通过分析结果,确定哪些区域可能存在照明不足或过强的问题,并相应地进行调整和改进。
这种量化的分析和评估有助于设计师们在照明设计中做出更加科学和准确的决策。
此外,BIM还能帮助设计师们在照明设计中实现能源效益。
通过将照明设备和能源系统与BIM模型整合,设计师们可以模拟和优化建筑的能耗和光照效果,并根据实际需求制定相应的节能措施。
例如,在模型中模拟不同灯具和灯光控制系统的使用效果,并通过能源分析工具计算每个方案的能源消耗。
设计师们可以基于这些分析结果进行比较和选择最优方案,从而在舒适度和能源消耗之间寻找最佳平衡点。
此外,BIM还提供了一种协作和沟通平台,促进了设计团队和其他相关方之间的交流。
在传统的设计流程中,设计师们需要与建筑师、结构工程师和电气工程师等不同专业的相关人员进行频繁的沟通和协作。
高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。
智慧照明系统的建立设计方案

智慧照明系统的建立设计方案智慧照明系统是一种通过智能技术实现灯光自动控制和管理的照明系统。
它可以根据环境条件和需求进行灵活调节,并提供节能、舒适的照明效果。
下面是一个智慧照明系统建立的设计方案。
一、需求分析首先,需要明确智慧照明系统的需求。
例如,系统需要支持自动感应控制、定时调光、远程监控、能源统计等功能。
二、技术选型根据需求,确定相应的技术选型。
常用的技术包括传感器技术、控制器技术、通信技术和数据分析算法技术。
例如,可以选择使用红外传感器和光敏电阻传感器进行环境感应,选择微控制器或PLC进行控制,选择无线通信技术或物联网技术进行远程控制和监控,选择数据分析算法进行能源统计和优化分析。
三、系统设计根据选型结果,进行系统设计。
包括硬件设计和软件设计两个方面。
硬件设计:1.照明设备选型:根据使用环境和需求选择适当的照明设备,如LED灯等。
2.传感器部署:根据需要在合适的位置安装传感器,例如红外传感器和光敏电阻传感器。
3. 控制器选择:选择合适的控制器,如微控制器或PLC,根据传感器信号和需求进行灯光控制。
4. 网络连接:选择合适的网络连接方式,如Wi-Fi或以太网,与智能设备连接,实现远程监控和控制功能。
5. 功率管理:根据需求使用适当的功率管理技术,例如PWM调光等,实现灯光的亮度调节。
软件设计:1. 数据采集:通过传感器采集环境数据,如光照强度、人员活动等信息。
2. 数据处理:对采集的数据进行处理,判断环境状态,如人员活动状态、光照强度等。
3. 灯光控制算法:根据环境状态和需求,设计合适的灯光控制算法,包括开关、调光、色温调节等。
4. 远程监控与控制:通过网络连接实现对照明设备的远程监控和控制功能,如开关、调光等。
5. 能源统计与优化:使用数据分析算法对能源使用情况进行统计和优化,提供节能建议和报告。
四、系统测试与调试完成系统设计后,进行系统测试与调试,包括硬件的连接和功能的验证。
测试过程中需要进行多项实验,包括灯光亮度调节、传感器感应等,同时进行数据采集和分析,验证系统的功能和性能。
灯光在三维动画设计中的应用介绍

灯光在三维动画设计中的应用介绍动画已经普遍存在我们的日常生活中。
在对动画设计时,灯光是不可缺少的一部分,它可以衬托场景效果,反映人物性格。
那么,灯光在三维动画制作中有什么应用呢?以下是有店铺为大家整理的灯光在三维动画设计中的应用,希望能帮到你。
三维动画中的灯光灯光的作用不仅仅是将物体照亮,还可以通过灯光效果向观众传达更多的信息。
也就是说可以通过灯光这一要素来决定场景的基调、感觉或烘托场景气氛。
要达到场景最终的真实效果,我们必须要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
在3ds Max中灯光一般分为标准灯光与光度学灯光两大类,其中标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如阳光的光照,灯泡的照明等,光度学灯光是一种用于模拟真实灯光并可以精确的控制亮度的灯光类型。
通过选择不同的灯光颜色,则可以模拟出逼真的照明效果。
灯光在三维动画影片中的重要性(一)灯光能加深对动画角色形象的塑造一部动画片的成功,需要鲜活的有生命力的动画角色形象,而动画角色形象的塑造,离不开模型的精细度、材质的质感、动作的生动性以及灯光的设计等。
不同的灯光设置,能刻画出不同角色的性格特征。
而对于灯光的辨识,首先是灯光的颜色,像粉红色灯光打在人物面部,就显得精神焕发,气概非凡:而灰黄色灯光打在人物面部,则显得病态虚弱、颓废不振;蓝灰色灯光打在人物面部,又显得阴险狡诈、狠毒奸滑。
例如在皮克斯动画影片《玩具总动员3》中阳光幼儿园的管家罗梭刚登场时,光线是非常明亮的,灯光的颜色是橙色的,表现了他可亲好客的样子,但是当巴斯光年发现他们的阴谋时,灯光变得很阴暗,揭示了罗梭邪恶的真实面目。
另外灯光的角度也能产生不同的效果,如光源从脸部上方罩下,则会造成天使般的效果,因为这种光源暗示神的光泽降临。
而如果从演员脸部下方打的光,即使演员脸上没有表情,也会使他显得阴险邪恶。
智能照明设计方案

智能照明设计方案智能照明设计方案随着人们对生活品质的要求不断提高,智能家居已经成为家庭装修的热门话题。
其中,智能照明系统是人们最为关注的一项技术。
智能照明系统可以通过人工智能、传感器等技术实现智能控制和自动化操作,提升用户的生活体验。
本文将介绍一个创新的智能照明设计方案。
该方案以一个智能照明系统为例,旨在提供一个便捷、智能、舒适的照明环境。
该系统可以实现以下几个主要功能:1. 自动调光:该系统通过传感器感知到周围环境的亮度,并根据环境的变化自动调整灯光亮度。
例如,当室内亮度较暗时,系统将会自动调亮灯光,保证用户的视觉舒适度;当室内亮度较亮时,系统会自动调暗灯光,节约能源。
2. 色温调节:该系统可以根据用户的需求,自动调整灯光的色温,提供不同的光源效果。
例如,在工作或学习时,系统可以提供较为明亮的白光,提高注意力集中度;而在休息或放松时,系统可以提供柔和的黄光,营造温馨的氛围。
3. 场景设置:该系统可以预设不同的照明场景,满足用户不同的需求。
例如,用户可以设定一个“晚餐”场景,系统根据设定的参数自动调整灯光的亮度和色温,营造出适合用餐的舒适环境;又如,用户可以设定一个“影院”场景,系统将调暗灯光,提供柔和的灯光效果,营造出家庭影院的氛围。
4. 手机控制:通过手机或者其他智能终端,用户可以远程控制智能照明系统。
例如,用户出门前可以通过手机关闭所有灯光,节省能源;当用户回家时,可以通过手机远程控制打开灯光,提高安全性。
5. 能源管理:该系统可以监测并分析用电信息,显示出家庭的能源消耗情况,并提供相应的建议。
例如,如果用户在离开家时忘记关闭灯光,系统会通过手机提醒用户,减少不必要的能源浪费。
以上是一个智能照明设计方案的主要内容。
通过智能化的照明系统,用户可以更加方便、智能地控制照明环境,提高生活质量的同时也减少了能源的浪费。
随着科技的不断进步和发展,未来的智能照明系统将会不断完善,为用户提供更多更好的功能和体验。
毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现

1.4
环境灯光示设计如图2-1所示。
图2-1 环境光设计图
泛光灯是一种点光源,它可以均匀地向四周照射,用于场景中普通照明,它位于灯光/泛光灯,是一个黄色小菱形图标,刻一主命令面板的泛光灯参数区设置其参数并用选择移动命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。
平行光是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。它又可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如果要在场景中表现激光束或照射效果,就可以使用此灯光。它位于灯光/平行光,同时在主命令板上设置定向光的各个参数,与泛光灯一样可以使用选择移动按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。
2.
3dmax可谓主流的三维动画制作软件,基本的布光原则也是相通的。灯光的设置方法是没有固定死板的,因个人而言都有着一定的差异性。在布光前应该对所需要的画面的明暗色彩分布有一定的设想,并要考虑到后续动画制作程序的简便性与时效性,有几点基本的规则是一定的。
第一,布光时要注意给灯光的设置留有一定的可调节的余地,便于产生微妙的光影的变换。一定要避免灯光太亮,这样会适当整个场景缺了层次感,出现了曝光的现象会显得画面十分生硬。
1.3
在三维动画的飞速发展中,为了使得作品能够脱颖而出,人们不单单追求剧本的独特性以及模型的精致性,越来越多的人们开始审视画面的质量的逼真性。灯光和渲染此时就成为了整部动画作品制作中不可或缺的一个重要部分了。
数字化技术在建筑空间光照明设计中的应用

数字化技术在建筑空间光照明设计中的应用摘要:随着社会和经济的发展,人们对建筑的要求越来越高,计算机、网络等技术的迅速发展,使得数字化技术在建筑空间的照明设计中得到了越来越多的应用。
本文对数字化技术在建筑空间照明设计中的应用进行简要的分析,并利用三维仿真软件和 Ecotect软件对室内人造光的照明和分布、自然光分布进行了仿真。
在完成设计时,先用3D Max模型,再将室内设施与素描相结合,再利用Ecotect对建筑光线的影响,包括自然光和人造光两个方面进行分析,获得较好的照明效果,以供有关人士参考。
关键词:数字化技术;建筑空间光环境;照明设计引言光照明技术的发展,是人类社会发展的一个重要特征,从最初的薪火到现在的灯饰,经过了漫长的时间,人们在室内的照明设计中,都出现了不同的光和光的变化。
当代建筑空间中的灯光照明设计,把灯光看作是一个创造光线的环境,它在技术和环保方面都有了很大的提高。
现代空间照明设计在现代人类生活方式的基础上,提出了一种新的装饰照明模式和观念,强调了空间的装饰创新,满足了人们的心理需要,把现代科技和灯光设计相结合,达到了空间艺术和照明品质的统一。
1 3DMAX技术在建筑空间光照明设计中的应用(1)自然光在艺术设计软件3D MAX中的模拟照明在真实的世界里,太阳是最大的光源。
太阳光以一条直线辐射,并以一种平行的方式辐射出去,而被辐射的建筑物,其产生光线和阴影的亮度有很大的差异。
随着时间的推移,太阳的角度也会发生变化,太阳光向周围环境的扩散,它的亮度是一致的,但变化很慢,没有方向感。
被照明的建筑物的光线和阴影都比较柔和,并且比日光要弱。
在3D MAX系统中,我们可以利用标准光源中的平行光线,来模拟日光的平行辐射,或者利用IES的光线,来模拟真实场景中的太阳光。
在平行光源上,我们也能调节光线的色彩和位置,使光线在立体空间内移动。
另外,平行光也可以形成一个圆形或者长方形的形状,它主要是用来模拟太阳的。
新闻演播室的灯光布置技巧方法

TECHNOLOGY AND INFORMATION46 科学与信息化2022年1月上新闻演播室的灯光布置技巧方法周国利邯郸广播电视台 河北 邯郸 056002摘 要 作为新闻节目生产的主要场所,新闻演播室因为要面向观众,其节目质量与效果受到多种因素共同影响。
而灯光则是直接影响播音员的荧幕形象,并对节目呈现最终效果也有较大影响。
本文以此为切入点,针对新闻演播室正常使用时的灯光布置展开研究,对于布置要求与常用方法着重关注,并提出相应布置技巧。
关键词 新闻演播室;灯光布置;技巧方法引言因为新闻演播室需要为制作高质量节目打下良好基础,所以对灯光要求较高,需要以安全且完整合理规划灯光系统。
从科学角度优化布置灯光布局,也要保持美观度,实现新闻节目高强度的7×24全方位,高质量直播录播需求,从而保证新闻节目可以为观众提供优质服务,提升播出效果,也可以为我国新闻界可持续发展奠定良好基础,为新一轮行业革新积攒力量。
1 新闻演播室对灯光需求作为新闻类节目制作重要场所的新闻演播室,节目制作包括但不限于访谈类、专题类,以及最被人熟知的新闻类节目。
而在上节目录制时,演播室整体布局以及涉及人物是保持基本静止,灯光也会处于不变状态,从而高质量配合节目需求[1]。
但是,这种平衡状态并不意味演播室在灯光设计和布置具有较低要求。
相反,针对演播室布置灯光,但凡出现任何问题,或在应用中存在缺陷,会直接暴露节目制作的存在缺陷,对于观众会产生强烈不满感。
比如,灯光布置不合理,极容易造成人物在画面中呈现混乱光影,降低画面效果。
而在演播室制作节目时,也要落实灯光布置工作,由灯光师与节目实际内容相结合,以节目需求,调整灯光颜色、强度等诸多内容,将多种灯光采用综合性高效应用,提升融合效果,共同构成精致电视画面,让观众可以获得更良好的观感体验。
2 新闻演播室灯光布置常用方法2.1 三点布光三点布光是演播室布光经典且简单方法,包含主光、辅助光与逆光。
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三维技术在室灯光照明设计的应用设计方案第1章:绪论1.1 研究背景三维技术的发展不仅引起了人们生活方式的变化,同时也为室设计行业带来了新的表现技术和表现模式,对着传统的表现语言和表现手段产生了强大的冲击。
通过运用三维表现技术,便于室设计师在设计阶段来推敲和完善自己的设计,让设计方案的部分实施问题得到及时的解决;便于搭建设计师和客户之间沟通的桥梁,让设计师能以更有效、更简明、更直接的方式去表达设计意图和实施结果,同时也可以让业主更省时省力地去理解设计师的设计意图。
早年的室设计表现都是以手绘的形式出现,绘制者多为专业设计师。
一直到2000年左右,国才开始将三维表现技术运用到室设计中,但当时由于计算机硬、软件发展的限制和制作者使用技术和经验的尚未成熟,三维表现技术的应用水平普遍不高。
随着计算机硬件和软件的发展,随着制作者经验的不断成熟,近年的室设计表现几乎都成了三维技术的天下,大量的专业软件不断更新,大量的专业人士广泛参与,并分化出了专门的效果图制作公司和三维场景巡视动画制作公司。
目前,在室设计专业领域中,三维表现技术主要应用在三维效果图和三维场景巡视动画两大方面,涉及模型、材质、光照、渲染、动态等多项技术,三维表现技术的出现,除了为室装饰工程项目的设计、计划、造价提供高度可靠、集成、实时的信息以外,还有助于提高效率、减少错误、降低成本,进而改变设计师、施工方以及业主之间的传统关系,让设计师可以在一个崭新的无纸化世界里牢牢把握整个设计方案。
三维表现技术的出现的一大特点便是对于室场景的灯光模拟,在虚拟空间中表现出近乎真实的灯光效果,为室灯光设计提供了很好的前提和条件。
1.2 研究意义和目的从理论的角度上,本文分析了室设计表现技术中灯光的模拟和运用,通过简述三维表现技术的发展、室设计中灯光的重要性,来体现和说明三维技术对于现代室设计的重要意义和不可或缺的地位。
从而对三维技术在室设计中的深化应用与纵深发展起到积极的作用。
1.3 相关研究综述目前,对三维表现技术的研究成为室设计专业的一个重要研究方向,众多企业、高校和个人对此作了较深入的研究,并出现大量的相关软件的教材、论文及视频资料,主要以介绍基本工具的使用为目的。
以出版物形式出现的相关研究多以介绍基础知识为主,还不能完整地称之为研究。
在某些和论坛上发表的某些教程,虽带有一定的技术深度,但又缺少必要的综合性。
还有部分从业者就三维软件操作技术层面进行得探讨,散见于各大专业论坛和其私人博客,其容多停留在单纯的某个技术问题的解决上。
大多数研究者是站在纯粹的软件技术的角度对三维表现进行研究,在研究过程中,强调的是软件技术的掌握和应用,未从室设计灯光与三维技术的相互关系进行深入探讨,没有针对具体的室设计灯光的具体容进行三维表现技术的应用研究。
1.4 本文的主要研究容三维技术的发展不仅对我们的设计观念、设计思维和设计工作方式提出了新的要求,同时也对我们的创意表达、方案表现手段与方法提出了挑战。
主动探索室设计在三维表现方面的新技术和其发展趋势,成为今天摆在每一位设计师面前急需思考和解决的课题。
本文主要论述了三维技术与室灯光设计的关系,总结了三维表现技术的发展历程,明确了三维表现技术的概念与畴,人类的灯光发展历程。
利用3dsmax、v-ray 系列表现软件完整呈现出三维表现技术在室灯光设计中的具体运用。
本文详细介绍3dsmax软件中,室灯光的处理设计过程,并对3dsmax软件中的各类灯光参数、灯光设置、灯光类型进行介绍。
第二章:三维技术简介2.1三维技术的概念三维技术,顾名思义:是一种可以在计算机虚拟世界中展现出(x,y,z)三轴坐标图像的技术。
针对于传统的二维图像技术而言,三维技术可以更好地在虚拟世界中诠释出真实物理世界中的光影、毛发、粒子等物理现象,从而达到更加逼真、更加写实的效果。
在二维时代,人们如果想要以虚拟图像(而非照片)展现出真实世界,必须要求图像制作者本身拥有较强的美术功底以及对视觉的把握能力;而在三维时代,图像制作者只需要将精力用在制作模型、贴材质、加灯光等方面,专心将图像主体本身精细化,而不必将时间浪费在三维效果的制作上,三维效果会自动由计算机软件计算出来(称之为“渲染”),从而为图像制作者节省了大量的时间和精力。
三维技术作为一种信息技术时代的高科技产物,和许多其他高新技术一样,最初都是源自于军事应用领域。
三维技术最先被应用于演示导弹的弹道以及向军队展示精密的武器零件,随着现代半导体工业日趋先进和完善,三维技术在民用领域的应用潜力被挖掘出来,三维技术本身也经历了脱胎换骨的发展。
2.2三维技术的发展历程2.2.1三维技术诞生从20世纪60年代开始,现代半导体工业的雏形形成,发达国家最先发明了三维技术,并在军事领域应用。
虽然当时的三维技术很原始,仅仅是在虚拟环境中展示物体形状而已,但是那时的三维技术仍然只是极少数军队科学家在实验室中摆弄的级产品,普通人根本无从接触。
2.2.2民用领域初尝滋味随着半导体工业继续发展,上世纪80年代开始,民间逐步开始接触到原先深不可测的三维技术——好莱坞的电影公司出品了一些使用到三维特效的电影。
在这个时期,出现了专门用于三维图像制作的图像工作站,即一种专门用来做三维图像的电脑,当时的三维图像都是通过这种工作站完成的。
由于工作站特有的局限性(庞大、复杂、昂贵),当时的三维技术也只是一种只有少数人才能接触到的鸡肋而已。
2.2.3稳定发展期仍然是半导体工业的发展带领了图形图像技术的繁荣,工作站变得越来越小、越来越廉价、三维制作技术也变得越来越简单。
上世纪90年代开始,电影工业和机械设计业开始大量采购三维图像工作站作为重要的开发工具。
以电影工业为例,这一时期比较著名的大量采用了三维技术的电影有:《星球大战》系列、《泰坦尼克号》、《侏罗纪公园》、《哥斯拉》等。
并且在这一时期也出现了一些纯粹使用三维技术制作的动画片,但是由于技术比较原始,在这里不做详细介绍。
值得注意的是,由于微软公司成立,Windows DOS系统上市。
在90年代世界上第一款图形交互系统——Windows 95系统——的出现,使得个人计算机开始普及,三维图像的制作工具出现了由专业的图像工作站(SGI)向个人计算机(PC)转移的趋势,这种趋势为三维技术迈向下一个时期——繁荣期——做好了铺垫。
2.2.4繁荣期到了21世纪,个人计算机已经走进了千家万户,Autodesk、Adobe等知名的图像软件制作公司相继推出了Windows、Mac、Linux版本的三维图像制作软件,三维技术达到了前所未有的繁荣期!由于个人电脑的普及,三维图像制作的技术门槛和经济门槛进一步降低,三维技术得以走进寻常百姓家,出现了“图形图像行业已经被三维技术占领”的空前盛况。
从21世纪初至今,电影电视业(包括动漫产业)、机械设计业、产品设计业、建筑业、基础设施建设、广告业、软件业... ...无不被三维技术包围,生活中随处可见应用到了三维技术的产品。
三维动画片、三维特效电影、3D广告效果图等文化产品更是蜂拥而起,迅速占领市场。
综上所述,由于三维技术所特有的先进性、便捷性,三维技术已经渗透到了各行各业,可以说我们现在所处的这一时期的日常生活已经离不开三维技术了。
2.3现代常用三维技术软件(一)MayaMaya是一个包含了许多各种容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
(二)Softimage/XSIXSI是一款巨型软件。
它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。
籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。
XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。
是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。
是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。
(三)Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。
因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。
对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。
在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。
Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。
广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。
它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。
它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。
火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
(四)Rhinoceros(Rhino)Rhino是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。
从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。
Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。
在复杂度与尺寸上并没有限制。
此外,Rhino并可支持多边网格的制作。
(五)BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。
这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。
全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单图片,大大节省时间和金钱。
(六)AutoCADAutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。