数字视频处理基础

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数字视频基础知识

数字视频基础知识

数字视频基础知识数字视频是现代社会中广泛应用的一种媒体形式。

它以数字信号为基础,通过图像编码、传输和解码等技术,实现对视频图像的采集、处理和展示。

数字视频的应用领域涉及电视、电影、广告、网络视频等众多领域。

本文将介绍数字视频的基础知识,包括视频编码、视频格式、视频分辨率和帧率等方面。

一、视频编码数字视频的编码技术是将连续的视频图像序列转化为数字信号的过程。

常见的视频编码标准有MPEG-2、H.264、H.265等。

这些编码标准通过对图像进行压缩,实现了视频数据的高效传输和存储。

视频编码的核心原理是空间和时间的冗余性去除,即通过图像的相似性和相邻帧之间的相关性,减少视频数据的冗余程度。

二、视频格式视频格式是指数码视频文件的存储和传输格式。

常见的视频格式包括AVI、MOV、MP4、MKV等。

这些格式不仅包含视频数据,还可以携带音频数据、字幕等相关信息。

不同的视频格式适用于不同的应用场景,选择合适的视频格式可以提高视频的传输和播放效果。

三、视频分辨率视频分辨率是指视频图像的大小和清晰度程度,通常以像素为单位来表示。

常见的视频分辨率有1080p、720p、480p等。

数字视频的分辨率决定了图像的细节和清晰度,高分辨率的视频图像能够更真实地还原真实场景,但也需要更大的存储和传输带宽。

四、帧率帧率是指视频中每秒显示的图像帧数。

常见的帧率有24fps、30fps、60fps等。

帧率的选择直接影响到视频图像的流畅度和感官效果。

较低的帧率可能导致视频卡顿和画面不连贯,而较高的帧率则能够呈现出更加细腻和流畅的动态效果。

五、视频编解码器视频编解码器是视频编码和解码的工具软件或硬件。

常见的视频编解码器有X264、X265、FFmpeg等。

视频编解码器的作用是将视频数据进行压缩编码和解码还原,实现视频文件的传输和播放。

六、数字视频的应用数字视频在现代社会中有着广泛的应用。

电视、电影、广告等传统媒体领域,数字视频成为了主流媒体形式。

第二章___数字视频基础(数字视频建模)

第二章___数字视频基础(数字视频建模)

X’ = [R]X+T
物体模型

刚体运动模型

物体绕三维空间的原点转动,旋转矩阵为:
cos y sin x 0 sin cos x y 0 0 sin y cos z 1 0 sin z 0 0 cos y sin z cos z 0 0 0 1
x cos Z y sin Z
x x Z x y y y Z
28
物体模型

关于真实物体的假设 物体

场景中可以分离的实体 描述模型:形状、运动、纹理 由占据的三维空间来描述 物体表面 三角形网格方法 控制点(顶点) P1 索引面
6
随机图像与各态历经性




各态历经:随机过程中的任一实现(样本函数) 经历了随机过程的所有可能的状态。 随机过程的一阶和二阶概率密度函数,通常无法 得到 具有各态历经性的随机图像集平均等于样本平 均随机图像的统计特性可以通过某个样本函数 求平均得到可以用样本图像来表征各态历经的 平稳随机图像 具有各态历经性的随机图像 平稳随机图像

26
摄像机模型

摄像机运动
X X 摇和倾:绕X轴和Y轴旋转 Y R X R Y Y Z Z 0 0 1 cosY 0 sin Y R X 0 cos X sin X R Y 0 1 0 0 sin sin 0 cos cos X X Y Y
f r ( P, t , ) r ( P, t , ) f p (t , ) cos

第四章-数字视频处理技术课件

第四章-数字视频处理技术课件
目前视频压缩编码方法有多种,其中最有 代表性的是MPEG数字视频格式和AVI数字视频格 式。各种压缩编码算法可用软件、硬件或软硬 件结合的方法来实现。
5
多媒体技术基础及应用
§3
数字视频的特点
➢ 数字视频可以无失真地进行无限次拷贝,
而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误
差积累,产生信号失真。
➢ 模拟视频长时间存放后视频质量会降低,
能将计算机上的视频信号发送到电视机上输
出的视频转换卡、能将录像机、摄像机等视
频源产生的模拟信号进行数字化和编辑处理、
存储回放的视频采集卡、目前已经不太使用
了电影卡或叫电影解压缩卡或视频解压卡、
能接收电视信号,并在计算机上播放的电视
卡或电视接收卡。
7
多媒体技术基础及应用
§3.2 视频信号获取技术
视频采集卡——功能
15
多媒体技术基础及应用
§3
MPEG标准
MPEG-1:数字电视标准,1992年正式发布。 MPEG-2:数字电视标准。 MPEG-3:已于1992年7月合并到高清晰度电视(HighDefinition TV,HDTV)工作组。 MPEG-4:多媒体应用标准(1999年发布)。 MPEG-5:直至目前还没有见到定义。 MPEG-6:直至目前月还没有见到定义。 MPEG-7:多媒体内容描述接口标准(正在研究)。
11
多媒体技术基础及应用
VGA输出
视频采集卡
S-Video 输入
VGA输入 连接口
VGA输出
VGA显卡卡
连接口
S-Video输出
§3
显示 器
录象机
12
多媒体技术基础及应用
§3
软件安装

数字音视频技术讲义第二章 数字视频基础

数字音视频技术讲义第二章 数字视频基础

2.2 光和电磁波谱--• 人类感受到的可见光的彩色范围占电磁 波的一小部分。 • 电磁波可用波长、频率或能量来描述。
2.3 图像感知和获取
• 各类图像都是由“照射”源和形成图像 的“场景”元素对光能的反射与吸收相 结合而产生的。 • 照射可由电磁能源产生:如雷达、红外 线、X射线。---, • 照射可由非传统光源产生:如超声波、 计算机产生的照射模式。 • 把照射量变为数字图像的三种主要传感 器装置。如下图2.12。---,
• 人眼的锥状细胞是彩色视觉的传感器, 实验结果已确定人眼中的6~7百万个锥状 细胞可分别对应于红(65%,700nm )、 绿 ( 33% , 546.1nm ) 、 蓝 ( 2% , 435.8nm )3个视觉。 • CIE标准只是实验数据的近似,没有单--。 • 图2.2.6显示了人眼对红、绿、蓝光吸收 的平均试验曲线。 • 当 λ < 400nm或 λ >760nm时,V(λ ) =0,说明了人眼已没有亮度感觉。
2.4.2 数字图像表示
• 取样和量化的结果是一个实际矩阵。 • 假如一幅图像f(x,y)被取样,则产生的数 字图像有p行q列。 • 坐标(x,y)的值是离散量,对离散坐标 量取整。 • 原点的坐标值是(x,y)=(0,0)其它依 次类推。
2.4.3 空间和灰度级分别率 • 取样值是决定一幅图形空间分辨率的主 要参数。 • 灰度级分辨率是指灰度级别中可分辨的 最小变化。 • 考虑到硬件方面的因素,灰度级数通常 是2的整数次幂,一般取8比特。 • 通常把大小为P*Q,灰度为L的数字图像 称为空间分辩率为P*Q像素、灰度级分 辩率为L的数字图像。
2.5 三基色原理
• 根据人眼的视觉特性,在彩色重现过程 中,并不要求恢复原景物辐射光的光谱 成分,重要的是应获得与原景物相同的 彩色感觉。 • 比若,某一单色光的彩色感觉,也可以 由不同光谱分布的色光的组合而成。

《数字视频处理》课件

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数字视频处理是指对数字视频进行各种处理和操作的技术和方法。本课件将 介绍数字视频处理的基础知识、技术、实践以及未来展望。
数字视频处理介绍
1 什么是数字视频处理?
数字视频处理是指对数字视频进行各种处理和操作的技术和方法。
2 应用领域
数字视频处理广泛应用于电影、电视、广告、游戏等领域。
3 数字视频处理基础知识
了解视频编码、像素处理、颜色空间转换等基础知识。
数字视频处理技术
数字视频压缩
学习如何压缩视频文件大小,减少存储空间和传输 带宽。
视频编解码技术
了解各种视频编解码算法,以及它们对视频质量、 压缩率的影响。
视频增强技术
学习如何提高视频质量、增强图像细节和对比度。
视频分析技术
探索如何从视频中提取出有用的信息,如运动检测 和目标识别。
数字视频处理实践
1
数字视频处理软件介绍
2
了解常用的数字视频处理软件
数字视频处理项目实战
参与实际项目,锻炼数字视频处理技能, 解决实际问题。
数字视频处理流程示例
从采集、编辑、特效到输出,学习数字 视频处理的完整流程。
数字视频处理未来展望
1 数字视频处理发展趋势
探索未来数字视频处理的发展方向和趋势,如人工智能和虚拟现实。
2 数字视频处理技术创新
了解最新的数字视频处理技术,如高效的编码算法和实时图像增强。
3 数字视频处理应用前景
展望数字视频处理在娱乐、教育和医疗等领域的广阔应用前景。
结束语
数字视频处理对生活的 影响
数字视频处理改变了我们的 娱乐方式,提供了更丰富、 更精彩的视觉体验。
数字视频处理的未来意 义

[图文]数字视频基础知识简介

[图文]数字视频基础知识简介

[图文]数字视频基础知识简介一、数字视频的采样格式及数字化标准模拟视频的数字化包括不少技术问题,如电视信号具有不同的制式而且采用复合的YUV信号方式,而计算机工作在RGB空间;电视机是隔行扫描,计算机显示器大多逐行扫描;电视图像的分辨率与显示器的分辨率也不尽相同等等。

因此,模拟视频的数字化主要包括色彩空间的转换、光栅扫描的转换以及分辨率的统一。

模拟视频一般采用分量数字化方式,先把复合视频信号中的亮度和色度分离,得到YUV或YIQ分量,然后用三个模/数转换器对三个分量分别进行数字化,最后再转换成RGB空间。

(一)、数字视频的采样格式根据电视信号的特征,亮度信号的带宽是色度信号带宽的两倍。

因此其数字化时可采用幅色采样法,即对信号的色差分量的采样率低于对亮度分量的采样率。

用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有4:1:1、4:2:2和4:4:4三种。

电视图像既是空间的函数,也是时间的函数,而且又是隔行扫描式,所以其采样方式比扫描仪扫描图像的方式要复杂得多。

分量采样时采到的是隔行样本点,要把隔行样本组合成逐行样本,然后进行样本点的量化,YUV到RGB色彩空间的转换等等,最后才能得到数字视频数据。

(二)、数字视频标准为了在PAL、NTSC和 SECAM电视制式之间确定共同的数字化参数,国家无线电咨询委员会(CCIR)制定了广播级质量的数字电视编码标准,称为CCIR 601标准。

在该标准中,对采样频率、采样结构、色彩空间转换等都作了严格的规定,主要有:1、采样频率为f s=13.5MHz2、分辨率与帧率3、根据f s的采样率,在不同的采样格式下计算出数字视频的数据量:这种未压缩的数字视频数据量对于目前的计算机和网络来说无论是存储或传输都是不现实的,因此在多媒体中应用数字视频的关键问题是数字视频的压缩技术。

(三)、视频序列的SMPTE表示单位通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。

视频数字信息处理技术

视频数字信息处理技术

4.3 数字视频的获取
在多媒体计算机系统中,视频处理一般是借助于一些相 关的硬件和软件,在计算机上对输入的视频信号进行接收、 采集、传输、压缩、存储、编辑、显示、回放等多种处理。 数字视频素材,可以通过视频采集卡将模拟数字信号转 换为数字视频信号,也可以从光盘及网络上直接获取数字 视频素材。
4.3 数字视频的获取
4.1 视频基础知识
4.1.2 电视信号及其标准 4. 彩色电视信号的类型 电视频道传送的电视信号主要包括亮度信号、色度信 号、复合同步信号和伴音信号,这些信号可以通过频率域 或者时间域相互分离出来。电视机能够将接收到的高频电 视信号还原成视频信号和低频伴音信号,并在荧光屏上重 现图像,在扬声器上重现伴音。 根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有 三种类型: (1)分量视频信号与S-Video (2)复合视频信号 (3)高频或射频信号
4.1 视频基础知识
4.1.2 电视信号及其标准 2. 彩色电视信号制式 (4)数字电视(Digital TV) 1990年美国通用仪器公司研制出高清晰度电视HDTV, 提出信源的视频信号及伴音信号用数字压缩编码,传输信 道采用数字通信的调制和纠错技术,从此出现了信源和传 输通道全数字化的真正数字电视,它被称为“数字电视”。 数字电视(DTV)包括高清晰度电视HDTV、标准清 晰度电视SDTV和VCD质量的低清晰度电视LDTV。 随着数字技术的发展,全数字化的电视HDTV标准将 逐渐代替现有的彩色模拟电视。
4.2 视频的数字化
4.2.2 常见的数字视频格式及特点
1. AVI AVI(Audio Video Interleave) 是微软公司开发的一种符合RIFF 文件规范的数字音频与视频文件格式。 AVI格式允许视频和音频交错记录、同步播放,支持256色和RLE 压缩,是PC机上最常用的视频文件格式,其播放器为VFW(Video For Windows)。 在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交替的方式存储,播放时, 帧图像顺序显示,其伴音声道也同步播放。以这种方式组织音频和视像 数据,可使得在读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信 息。 AVI文件还具有通用和开放的特点,适用于不同的硬件平台,用户 可以在普通的MPC上进行数字视频信息的编辑和重放,而不需要专门 的硬件设备。 AVI文件可以用一般的视频编辑软件如Adobe Premiere进行编辑和 处理。

数字音频与视频处理基础概述

数字音频与视频处理基础概述

数字音频与视频处理基础概述数字音频和视频处理是指将音频和视频信号转换为数字数据,在数字领域中进行编辑、处理、存储和传输的过程。

随着技术的发展,数字音频和视频处理已经成为了现代娱乐、广告、电影、音乐制作和通信等行业的重要组成部分。

本文将为读者介绍数字音频和视频处理的基本概念、技术原理和应用领域。

数字音频处理通过采样和量化将连续的模拟音频信号转换为离散的数字信号。

采样是指在一定的时间间隔内对音频信号进行采集,量化是指将采集到的连续数值转换为离散数值。

音频的采样率和位深度是影响数字音频质量的重要参数。

采样率是指每秒钟采集的样本数,常用的采样率有44.1kHz。

位深度指的是每个样本的精度,常用的位深度有16位和24位。

采样率和位深度的提高可以增加音频的精度和还原度。

数字音频的处理技术包括音频编辑、音频合成、音频效果处理等。

音频编辑是指对音频进行剪切、拼接、淡入淡出等操作,以达到制作和编辑音频的目的。

音频合成是指通过合成器、乐器或录音等手段将不同声音信号进行合成,生成新的音频文件。

音频效果处理包括均衡器、混响、压缩、去噪、变调等,可以改变音频的频谱、声音质量和音量。

数字视频处理涉及到视频的采集、编码、解码、编辑和特效处理等。

数字视频的采集是使用像素阵列传感器将连续的光学图像转换为数字信号。

编码是指将视频信号压缩成较小的数据量,并通过某种编码标准将视频流保存或传输。

解码是指将编码后的视频信号恢复为原始的像素数据。

常见的视频编码标准包括H.264、H.265和MPEG-4等。

视频编辑是指对视频进行剪切、拼接、添加字幕、调整速度和色彩等操作。

视频特效处理包括调色、去噪、特效添加、画面稳定等,可以改变视频的视觉效果和质量。

数字音频和视频处理广泛应用于各个领域。

在娱乐领域,数字音频和视频处理使得音乐和电影制作变得更加简便和高效。

音频的数字处理技术可以对乐器音色进行调整,添加声音效果,使得音乐制作更富有个性和创意。

视频的数字处理技术可以对电影进行后期制作,包括特效制作和颜色分级。

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梯度的模:f f x2 f y2 或近似为 f f x f y
梯度方向: a tan(f y , f x ) tan f x
1
f y
28
第一章 视频基础
数字图像中梯度计算: Gx f [i, j 1] f [i, j ] G y f [i, j ] f [i 1, j ] j ----x 方向(向右) ;i ----y方向 (向上) 卷积模板表达: 1 Gx= -1 1 Gy= -1
6
第一章 视频基础

亮度调整:指对图像做加亮或减暗的处理
对图像中每个像素加上或者减去一个常数: I’=I+c

图像反转:灰度级范围为[0,L-1]的图像反转: I’=L-1-I 适用于增强嵌入图像暗色区域的白色或灰色细节,特别是黑色面积 占主导的情况。 不改变图像的视觉内容。
7
第一章 视频基础

处理、传输、存储和显示都提出了更高的要求
4
第一章 视频基础
4. 数字图像与数字视频

数字图像由连续图像取样和量化而来,取样和量化的结果是一个实际矩阵。矩阵中的 每个元素称为图像单元、图像元素、或者像素(Pixel)。 Column
1
2
1
像素值通常为0~255,代表了该像素的灰度值 例如: 0——黑色 255——白色
5 0 1 0
8 1 1 1
16 1 2 1
归一化处理: 为了保持平滑处理后的图像的平均值不变 模板中心和附近的元素可赋以较大权重,以便尽量保留图像细节 模板尺寸越大,噪声减少越显著,但图像细节越模糊
18
第一章 视频基础
邻域平均法举例
3

第一章 视频基础
3. 视频信息和信号的特点
直观性:视频信息给人的印象更生动、更直接 确定性: 不易于其他内容混淆,保证信息传递的正确性 高效性: 人眼视觉是一个高度复杂的并行系统,能够快速观察一幅幅
图像的细节
广泛性: 人类接受的信息有80%来自视觉
高带宽性: 视频的信息量大,视频信号的带宽高,使得对它的产生、
常用中值滤波的窗口:线型、方形、圆形、十字形、圆环形等 经验:缓边、有较长的轮廓线物体的图像----方形、圆形窗口 含有尖角的物体的图像----十字形窗口 适用:椒盐噪声等 中值滤波效果:
26
第一章 视频基础
3. 边缘检测(Edge Detection) 边缘:两个具有不同灰度的均匀图像区域的边界,即边缘反映局部的灰 度变化 边缘描述包括的几个方面 (1)边缘方向:目标边界的切线方向,与法线方向垂直 (2)边缘的法线方向:在某点灰度变化最剧烈的地方,与边缘方向垂直 (3)边缘强度:沿着边缘法线方向图像局部的变化强度的量度
(i2 j 2 ) 2 2
g[i, j ] e

21
第一章 视频基础
高斯滤波的特点 : (1)旋转对称,对各个方向上的平滑效果一致 (2)单波瓣(single lobe),滤波时,模板的权重按照像素与中心像素的距 离单调递减 (3)傅里叶变换后的频谱也只具有一个单波瓣 (4)σ越大,高斯函数越宽,滤波后图像越平滑,细节损失越多 (5)二维高斯滤波可转化为两次一维高斯滤波的过程,提高运算效率
对数变换: s=c log(1+r) r----原像素值 c----常数 s----变换后像素值 作用: 完成对图像灰度的扩散、压缩 压缩图像像素值的动态范围 典型应用: 傅里叶频谱显示处理
8
第一章 视频基础

幂次变换: s=c rγ r----原像素值;c, γ ----正常数; s----变换后像素值 作用:图像对比度增强
9
第一章 视频基础
B.直方图变换 直方图定义:用来说明图像各灰度级像素的组成情况 横坐标----灰度级; 纵坐标----像素数/像素数占全图总像素数目的百分比 •直方图可表示为: P ( rk ) = nk / N k = 0, 1,….L-1 其中: rk ---- 第k级灰度值; nk ---- 图像中出现rk的像素个数; N ---- 图像中总像素数; L ---- 灰度级数 •直方图性质: 只反映各个灰度值出现次数,不反映像素的位置,失去空间信息; 一个直方图不只对应一幅图像; 一幅图像可分为多个子区,多个子区直方图之和等于对应的全图直方图;

Prewitt算子:
利用局部差分平均方法寻找边缘的算子 ,体现了三对像素点像素值之差的平均 概念。 计算梯度与Sobel算子的用法相同,与 Sobel的区别是令c=1。 则Px, Py 的卷积模板为:
2
第一章 视频基础
2. 静止的图像和活动的图像
按照图像内容的变化性质划分,可分为静止的图像和活动的图像

静止的图像:图像内容不随时间变化。 黑白静止图像表示为: I=f (x, y) ----x, y:图像平面坐标;I:光强度 彩色静止图像表示为: I=f (x, y,λ) ----- λ :光的波长 活动的图像:也称做视频。是由许多幅按时间序列构成的连续图像,其中每一 幅图像成为一帧,帧图像是视频信号的基础。 活动图像通常表示为: I=f (x, y,z, λ, t) ----x, y, z:三维坐标; t:时间 因此: 视频所包含的信息(光强度信息)随着三维坐标、光的波长和时间的变 化而变化。 明显的,与静止图像相比, 视频包含的信息量更大。
16
第一章 视频基础

均值滤波(Mean Filter):最简单的线性滤波。 每一个像素的灰度值都用其邻域像素的灰度值的平均值代替。
表达式: 常用模板:
h[i, j ] 1 M
( k ,l )N

f [k , l ]
N----该像素的邻域
M----该像素的邻域的像素总数
Boxing filter
a0 a7 a6
a1
[i,j]
a2 a3 a4
a5
像素标记
令c=2:强调与像素[i, j]距离近的像素对梯度计算影响更大 则Sx, Sy 的卷积模板为:
-1 0 0 0 1 2 1 1 2 0 -2 1 0 -1
Sx=
-2 -1
Sy=
0 -1
边缘判断: 如果 M>T(阈值),则判为边缘
பைடு நூலகம்30
第一章 视频基础
0 -1
1
0
边缘判断: 如果
G( f [i, j ]) >T(阈值),则判为边缘
29
第一章 视频基础
Sobel算子:
利用像素点[i, j]3×3的邻域计算该像素点的梯度值 所采用的算法是先进行加权平均,然后进行微分运算 2 Sobel算子的梯度模计算: M S x2 S y 其中偏导数: Sx=(a2+c×a3+a4)-(a0+c×a7+a6) Sy=(a0+c×a1+a2)-(a6+c×a5+a4)
22
第一章 视频基础
高斯滤波器的设计:
g[i, j ] ce
(i2 j 2 ) 2 2
假设:n=7, σ =20.5 计算窗口: 归一化: 令 g[3,3]=1, 则 c=1.0/0.011=91
模板权重求和
例如:
g[3,3] e c
(32 32 ) 2( 2 )2
0.011
10
第一章 视频基础
直方图举例
11
第一章 视频基础
直方图比较:
四个基本图像类型: 暗、亮、低对比度和高对比度
12
第一章 视频基础
• 直方图均衡化:
把原始图像的直方图变成均匀分布的形式,增加像素灰度值的动态范围 ,从而增强图像整体对比度。 步骤: (1)给出原始图像的所有灰度级: rk ( 2)计算原始图像的直方图: P ( rk ) = nk / N k = 0, 1,….L-1 (3)计算各级灰度值的累积分布函数: k n j sk , k 0, 1, L 1 j 0 N (4)对sk进行舍入处理: s’k=int[(Gmax- Gmin) sk + Gmin + 0.5] Gmax : 输出图像中最高灰度级; Gmin : 输出图像中最低灰度级 (5)确立对应关系( rk s’k ),把原始的灰度级映射到新的灰度级上 (6)计算每个s’k的像素数目, 从而得到均衡化结果
3×3、5×5、7×7 均值滤波处理的结果
19
第一章 视频基础

超限邻域平均法:
以某个灰度值T作为阈值,只有当像素的灰度值大于其邻域像素的平均值 ,且超过阈值时,才使用平均灰度来置换这个像素的灰度值 表达式:
f (i, j ) if f (i, j ) f (i, j ) T g (i, j ) f (i, j ) others

2
Row
数字视频就是一帧帧数字图像组成的图像序列
M (2,1)
Pixel Coordinates
5
第一章 视频基础
二、视频图像预处理 1. 灰度变换: 改善图像的视觉效果,提高图像景物成分的清晰度,而 对图像各个像素进行的调整操作。 A.直接灰度变换:
灰度增强常用基本函数: 线性函数(正比和反比) 对数函数(对数和反对数变换) 幂次函数(n次幂和n次方根变换)
Robert算子:梯度模的近似值
y
x
坐标轴方向的定义
G( f [i, j ]) f [i, j ] f [i 1, j 1] f [i 1, j ] f [i, j 1]
Robert算子的梯度模计算: G( f [i, j ]) Gx Gy 卷积模板表达(对角方向相邻两像素值之差): 0 -1 1 0 Gx= Gy=
2014 Fall
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