多核程序设计
多核处理器体系结构及并行程序设计

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Floating Point
Integer
Floating Point
Integer
L1 D-Cache and D-TLB
L1 D-Cache and D-TLB
Even 2 floating point threads can be executed at the same time now (per processor) as there are multiple floating point execution units
– 只共享系统总线,独立缓存 – 高性能,资源冲突少
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双核技术 VS. 超线程技术
• 双核是真正意义上的双处理器
– 不会发生资源冲突 – 每个线程拥有自己的缓存、寄存器和运算器
• 一个3.2GHz Smithfiled在性能上并非等同于3.2GHz P4 with HT 的2 倍
Integer
Rename/Alloc uop Queues Schedulers
BTB & I-TLB Decoder
Trace Cache
Floating Point
uCode ROM
2 threads CANNOT be executed at the same time (per processor) if
BTB & I-TLB Decoder
Trace Cache
Floating Point
uCode
ROM
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多核技术与超线程技术的结合
Dual Core
2 threads/socket
Dual Core with Hyper-Threading
基于 matlab 的多核 CPU 程序优化与性能分析研究

基于 matlab 的多核 CPU 程序优化与性能分析研究随着计算机硬件的不断升级和发展,多核 CPU 已经逐渐成为了计算领域的主流选择。
相比于单核 CPU,多核 CPU 能够在同一时间内处理更多的任务,从而提高程序的执行效率。
然而,在实际开发中,编写高效的多核程序并不是一件容易的事情,很多程序员都会遇到卡顿、死锁等问题。
为了解决这些问题,我们可以利用一些工具来对程序进行优化和分析。
本文将从实践的角度出发,介绍如何利用matlab 进行多核 CPU 程序优化与性能分析的研究。
一、多核 CPU 程序优化初探在编写多核程序的过程中,我们需要注意多个方面。
首先,我们需要充分利用CPU 的多核特性,将程序划分成多个独立的任务,并将不同任务分配给不同的CPU 核心进行处理。
其次,我们需要避免多核竞争导致的性能下降,比如避免多个线程访问同一块共享内存而导致的死锁问题。
最后,我们需要针对程序中的瓶颈进行优化,以提高程序的整体执行效率。
对于多核程序的优化,matlab 提供了一些实用的工具,比如 Matlab Parallel Computing Toolbox 和 Matlab Distributed Computing Server。
这些工具能够帮助我们在分布式计算环境中编写高效的多核程序,并且能够很方便地进行性能分析和调试。
下面我们将具体介绍如何利用这些工具进行多核程序优化和性能分析。
二、Matlab Parallel Computing Toolbox 的使用Matlab Parallel Computing Toolbox 是一款专门用于编写并行程序的工具箱。
它提供了一些函数和工具,能够很方便地让我们将串行程序转化为并行程序,并利用多核 CPU 进行高效的计算。
具体来说,在编写并行程序之前,我们需要首先确定程序中哪些部分可以被并行化。
在 Matlab 中,我们可以使用 parfor 循环来实现循环体的并行化。
基于多核的OpenMp并行程序设计

基 于 多核 的O p enMp并 行 程 序 设 计
彭 曦 顾炳根 李展 涛 (桂林理工大学 信 息科 学与工程 学院 广西 桂林 541004)
摘 要 : 介绍 多核计算 的出现和 一种面 向共享存储 器的 多处理器 多线程并行 编程语 言OpenMp,然后再 以一个 实例来说 " ̄OpenMp在多核 下如何进 行并行程 序设 计,通过计算 加速 比说 明使用OpenMp编程后程序 执行效率得 到显著提 高
OpenMP是 一种 面 向共 享存 储器 的多处 理器 多 线程 并行 编程 语 言 ,线 程 间通 过共 享变 量传 递数 据结 果 。OpenMP标 准形 成 于1997年 ,它 是一 种API, 用于 编 写可 移植 的 多线 程应 用 程序 。OpenMP程 序 设计 模 型提 供 了一 组 与平 台无 关 的编 译指 令 、指 导命 令 、 函数 调用 和环 境变 量 ,可 以显 式地 指 导编 译器 如何 以及何 时利 用 应用 程 序 中的 并行 性 。OpenMP通 过对 原有 的 串行 代 码 插 入 一 些 指 导 性 的注 释 ,并 进 行必 要 的修 改 ,可 以 快 速 的 实现 并 行 编 程 ,而 这些 注释 的解 析 由编译 器所 完成 。 目前 ,C,c++,Fortran语 言都 支 持OpenMp,所 有OpenMp的并 行化 都 是通 过使用 嵌 入到c,c++或 Fortran源 代 码 中 的编 译制 导语 句来 达到 的 。
Structured—block
OpenMP的所有 编 译指 导 语句 以#pragma omp开 始 ,其 中directive部分 就 包 含 Openllel for、
section、 sections、 single、 master、 critical、 flush、 ordered,
《基于FPGA的多核处理器系统的研究与设计》范文

《基于FPGA的多核处理器系统的研究与设计》篇一一、引言随着科技的快速发展,处理器性能的需求不断提升,传统单核处理器已经难以满足日益增长的计算需求。
因此,多核处理器系统成为了研究的热点。
本文以基于FPGA(现场可编程门阵列)的多核处理器系统为研究对象,对其进行了详细的研究与设计。
二、研究背景及意义FPGA作为一种可编程的硬件设备,具有高度的并行性、灵活性和可定制性,因此被广泛应用于高性能计算、信号处理等领域。
而多核处理器系统则通过集成多个处理器核心,实现了更高的计算性能和更快的处理速度。
将FPGA和多核处理器系统相结合,可以构建出高性能、高灵活性的多核处理器系统,对于提高计算性能、降低功耗、增强系统稳定性等方面具有重要的意义。
三、FPGA多核处理器系统的设计(一)系统架构设计基于FPGA的多核处理器系统主要由多个FPGA芯片组成,每个FPGA芯片上集成了多个处理器核心。
系统采用共享内存的方式,实现了各个处理器核心之间的数据交换和通信。
此外,系统还包含了控制模块、接口模块等部分,以实现系统的整体控制和外部接口的连接。
(二)处理器核心设计处理器核心是FPGA多核处理器系统的核心部分,其设计直接影响到整个系统的性能。
在处理器核心设计中,需要考虑指令集设计、数据通路设计、控制单元设计等方面。
指令集设计需要考虑到指令的兼容性、可扩展性和执行效率;数据通路设计需要考虑到数据的传输速度和带宽;控制单元设计则需要考虑到处理器的控制流程和时序。
(三)系统通信设计系统通信是FPGA多核处理器系统中非常重要的一部分,它涉及到各个处理器核心之间的数据交换和通信。
在系统通信设计中,需要考虑到通信协议的设计、通信接口的选择、通信速度和带宽等方面。
常用的通信协议包括总线协议、消息传递协议等,需要根据具体的应用场景进行选择和设计。
四、系统实现与测试(一)硬件实现在硬件实现阶段,需要根据设计要求选择合适的FPGA芯片和开发工具,完成电路设计和布局布线等工作。
安全可靠的多核处理器架构设计

安全可靠的多核处理器架构设计多核处理器是一种利用多个处理核心同时工作的中央处理器,是当前计算机技术的主流趋势。
由于它具有高效性和可扩展性,能够提高处理速度和性能,因此备受欢迎。
不过,多核处理器面临着一些安全和可靠性方面的挑战。
本文将探讨安全可靠的多核处理器架构设计。
1、多核处理器的安全性挑战多核处理器的安全性可以被分为软件和硬件两个层面。
软件层面主要涉及操作系统和应用程序的安全性问题。
多核处理器使用共享内存架构,任何一个核心都可以访问所有共享内存,因此必须采取措施防止恶意软件和攻击者访问内存。
此外,由于多核处理器有多个核心同时工作,可能会发生安全漏洞。
比如,可以利用超线程漏洞使一个线程窥探另一个线程的数据,这威胁了多进程计算中的隐私和安全。
硬件层面的安全性主要包括处理核心之间的安全隔离和保护,以及避免攻击者破解芯片并污染硬件的能力。
由于多核处理器在物理上是一个芯片,不同的核心之间共享硬件资源,这在设计时就必须考虑安全问题。
2、多核处理器可靠性的挑战多核处理器的可靠性主要涉及如何处理硬件故障。
由于处理器中的每个核心都有可能发生故障,因此必须采取措施来保护整个系统的可靠性。
为了保证可靠性,处理器设计人员需要考虑以下因素:降低故障率:通过提高芯片处理的空气流量以及通过检测并且监测、定位和报警其中的错误,使用特定的策略允许装配软件的改变和底层硬件的改变。
诊断和修复:当一个核心出现问题时,处理器必须能够检测该核心,从系统中分离,重启系统,或开始简单的二次诊断。
降低复杂性:除了上面所述的故障率和核心分离方案,也可以通过降低处理器的复杂性降低处理器可靠性的压力。
3、多核处理器架构设计在设计多核处理器架构时,必须采取措施来克服安全性和可靠性方面的挑战。
首先,处理器设计人员必须考虑核心之间的安全隔离和保护。
他们应该考虑如何使每个核心访问内存时只能访问其分配的部分,并且必须有一种有效方法来检测和阻止不合法访问。
其次,在硬件层面,处理器设计人员必须开发复杂的算法和技术来预测和防止故障。
2009并行计算与多核程序设计03-04并行计算基础

并行性措施及困难
一、并行性措施
时间重叠:时间上错开,轮流重叠使用硬件:如流水线 资源重复:空间重叠,以量取胜 资源共享:多用户按时间顺序轮流使用同一套资源:如分时系统 任务分配非常困难
二、并行性困难
可并行性:任务的并行性划分和分发
算法对并行性的限制
算法不仅与问题有关,还与硬件有关
/fatlab
(a)二叉树
(b)星形连接
(c)二叉胖树
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网络参数
/fatlab
浙 江 大 学 软 硬 件 协 同 设 计 实 验 室
静态互连网络与动态互连网络
静态互连网络
处理单元间有着固定连接的一类网络,在程序执行期 间,这种点到点的链接保持不变;典型的静态网络有 一维线性阵列、二维网孔、树连接、超立方网络、立 方环、洗牌交换网、蝶形网络等 用交换开关构成的,可按应用程序的要求动态地改变 连接组态;典型的动态网络包括总线、交叉开关和多 级互连网络等。
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浙 江 大 学 软 硬 件 协 同 设 计 实 验 室
静态互连网络----二维网孔
N×N二维网孔(2-D Mesh)
/fatlab
每个节点只与其上、下、左、右的近邻相连(边界节点除外), 节点度为4,网络直径为 2N-1,对剖宽度为N 在垂直方向上带环绕,水平方向呈蛇状,就变成Illiac网孔了,节 点度恒为4,网络直径为N-1,而对剖宽度为2N 垂直和水平方向均带环绕,则变成了2-D环绕(2-D Torus), 节点度恒为4,网络直径为2[N/2],对剖宽度为2N
处理机之间的通信开销限制
当通信开销大时并行处理技术得不偿失
基于MPICH的多核并行程序设计

消息传递编程模型 , 义了一个 实现消息传递模 型标准 的程 定
序库 , 最终 目的是服务于进程 问通 信这一 目 标 。M I 并 P合
了包括异构性管理 、 模块化 程序创 建 、 迟 ( 步操作 ) 理 延 异 管
以及全局操作 ( 集合操作 ) 等各方面 的复杂支持 , 成功地成 为 并行计算机的标准编程模型 J 。 MPC IH是一种最 重要 的 MP I实现 , 版 本开 发 与 MP 其 I 规范制定 同步 , 现行 最新版本为 M I H PC 2—10 8 可以从 h— .. , t
力 。在 这种 背景 下 , 主 流 处 理 器 厂 商 纷 纷 将 产 品 战 略 从 提 各
MPC I H是 MP 一2的完全实 现。MPC I IH除包 含 MP 函数库 I 之外 , 还包含 了一套程 序设计 与运行环 境 ( 包括 并行性 能可
视化分 析 工 具 和 性 能 测 试 工具 等 ) 支 持 U I Lnx和 , N X、 iu
核 的存 在 , 需要 把 软 件 设 计 成 多 进 程 , 且 将 这 些 进 程 与 底 并
其 主要特 点是 : 开放源码 ; 高效率 、 ① ② 可移植性好 、 功能强 大 ; 支持 多核 ( l—o ) 多程序 多数据 ( ut l por ③ Mutcr 、 i e m lpe rga i m
个原因 : 一是半导体 工艺 的逐渐 提高 ; 二是 处理器 体系结 构 的不断发展。但 是 , 进入 2 世纪 以来 , l 传统 的处理器体 系结
构技术 已面临瓶颈 , 处理器集成 的晶体 管数 目已经超 过上亿
个, 很难单纯通过提 高主频 来提 升性能 , 而且 主频 提高 的同 时也带来 功耗 的增加 , 从而直接促使处理器 从单核 向多 核发 展。另一 方面 , 日益 复杂 的多媒体 、 学计算 、 业智 能 、 科 商 数 据挖掘 、 图像处理等多个应用领域都呼唤更 为强大 的计算 能
C++ 多核编程 第一章

● 配置 3 代表了当前多处理器的发展趋势,它在一个芯片上提供完整的多个处理器。 如同您将在第 2 章所看到的,一些多核设计在核的内部支持超线程。例如,一个使用 了超线程技术的双核处理器可以将自己作为四核处理器呈现给操作系统。
在本书中,目标平台是多核平台。为了充分利用多核平台,您需要理解做些什么工作 才能获得 CMP 的性能。您需要理解 CMP 中的哪些部分是可以控制的。您将看到可以通过 编译器、操作系统调用/库、语言特性、应用程序级库来访问 CMP。但首先,为了理解如 何处理 CMP 访问,需要对处理器体系结构有基本的理解。
1.2 多核体系结构
CMP 有多种形式:两个处理器(双核)、四个处理器(四核)和八个处理器(八核)结构。有 些结构是多线程,有些结构不是。在新的 CMP 中,高速缓冲存储器(cache)和内存的处理 方式有着几种变体,在不同的实现中,处理器与处理器之间的通信方法也不同。来自各大
主要芯片生产商的 CMP 实现中,在处理 I/O 总线和前端总线(Front Side Bus,FSB)上均不 相同。
3
C++多核高级编程
的诱惑。例如,您可能会倾向于相信在文本中进行并行关键字搜索理所当然地比顺序搜索 快,但是这依赖于需要搜索的文本的规模,同时还依赖于启动多个并行搜索 agent 所需要 的时间和开销数量。设计决策者若赞成使用并发的解决方案,则必须考虑盈亏临界点和问 题规模。在多数情况下,软件设计和软件实现是分开进行的,而且很多时候是由不同的小 组来执行的。但是当主要的系统需求是软件加速或性能优化时,软件设计小组必须至少清 楚软件实现的选择,而软件实现选择必须知道潜在的目标平台。
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nowait:忽略指定中暗含的等待
num_threads:指定线程的个数
schedule:指定如何调度for循环迭代
shared:指定一个或多个变量为多个线程间的共享变量
parallel是用来构造一个并行块的.
信号量一个包含有整数值的变量,可以初始化为非负数。
对信号量的原语操作:
Wait:申请资源,信号量减1,
Signal:释放资源,信号量加1
void wait(samephore s)
{
s--;
if (s<0)
{将线程插入到信号量s的等待队列中,并阻塞线程;}
}
void signal(samephore s)
(3) lpPreviousCount
指向用于得到信号量上次的值的变量的指针;
如果不需要信号量上次的值,可以设置为NULL
返回值:
成功返回TRUE
失败返回FALSE
创建一个事件对像。
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//安全属性
}
举例2:当bWaitAll参数为TRUE等待所有的事件
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(TRUE)
{
//每次等500毫秒
int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, m_hEvent, TRUE,500);
阻塞(blocked):线程正在等待某个事件的发生(比如I/O的完成,试图加锁一个被上锁的互斥量)。
终止(terminated):线程从起始函数中返回或者调用pthread_exit。
创建一个新的信号量
原型:
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // SD
LONG lInitialCount, // initial count
LONG lMaximumCount, // maximum count
LPCTSTR lpName // object name
);
(1) lpSemaphoreAttributes :
定义了信号量的安全特性
NULL——表示采用默认描述符。
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
参数hEvent表示事件对象句柄。
返回值:如果操作成功,则返回非零值,否则为0
将该事件改为未通知状态:
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);
参数hEvent:[in]指向事件对象的句柄。
返回值:函数成功,返回非0值,否则返回0值
{ //事件0 //ExitThread(0); //break;
}
else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0+1)
{ //事件1 }
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒
Hale Waihona Puke { //超时}}printf("线程结束. /n");
return 0L;
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)
{
while(TRUE)
{ //每次等500毫秒
int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2,m_hEvent, FALSE,500);
if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 )
#pragma omp parallel
{
//并行区域代码
}
使用“num_threads子句”指定要创建多少个线程
private子句用于将一个或多个变量声明成线程私有的变量
firstprivate
private声明的私有变量不能继承同名变量的值,但实际情况中有时需要继承原有共享变量的值,
shared子句用来声明一个或多个变量是共享变量。
if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生
{
//所有的信号量都有效时(事件都发生);其中之一发生无效。
}
}
}
OpenMP的指令
parallel:用在一个代码段之前,表示这段代码将被多个线程并行执行
for:用于for循环之前,将循环分配到多个线程中并行执行,必须保证每次循环之间无相关性。
并行计算机是由一组处理单元组成的,这组处理单元通过相互之间的通信与协作,以更快的速度共同完成一项大规模的计算任务。
并行计算机个最主要的组成部分:
计算节点
节点间的通信与协作机制
Flynn根据指令流和数据流的不同组织方式,把计算机系统的结构分为以下四类:
单指令流单数据流(SISD)
单指令流多数据流(SIMD)
多指令流单数据流(MISD)
多指令流多数据流(MIMD)
指令流(instruction stream)
指机器执行的指令序列
数据流(data stream)
指指令流调用的数据序列,包括输入数据和中间结果。
SISD计算机是传统的顺序执行的计算机
在同一时刻只能执行一条指令(即只有一个控制流)、处理一个数据(即只有一个数据流)。
处理的数据相对较多,称粗粒度反之称为细粒度
恰当粒度会对加速比的提高起作用
负载平衡
分配给多个线程的工作量大致相同
有效的分配:
线程执行相同的工作量
各线程尽可能同时结束
相关性分析
共享要进行同步降低效率
解决方法:
减少共享数据的访问
变共享为私有,消除数据的相关性
数据竞争
竞争
是并行程序的常见问题
不通过同步保证程序执行的顺序,会引发数据竞争。
Sections:用在可能会被并行执行的代码段之前
private:指定每个线程都有它自己的变量私有副本。
firstprivate:指定每个线程都有它自己的变量私有副本,并且变量要被继承主线程中的初值。
lastprivate:主要是用来指定将线程中的私有变量的值在并行处理结束后复制回主线程中的对应变量。
如果bWaitAll参数传递FALSE,返回值是WAIT_OBJECT_0与
(WAIT_OBJECT_0 + dwCount-1)之间的一个值。
(返回值- WAIT_OBJECT_0)=参数lpHandles句柄数组中的索引
SA_INFINITE永不超时。如果没有信号就会死等
举例1:当bWaitAll参数为FALSE可以等待其中之一的事件
线程的生命周期
线程的标识
通常用一个整数来标识一个线程
线程的创建
自动创建从main函数开始的主线程
调用函数库接口创建一个新的线程(pthread_create)
线程的终止
执行完毕,或者调用了pthread_exit
主线程退出导致整个进程会终止
线程的状态
就绪(ready):线程等待可用的处理器。
运行(running):线程正在被执行。
用户级线程的创建和管理等操作无须内核参与,操作更快
用户级线程缺点:
并行性不高
一个线程被系统阻塞后,整个进程被阻塞
内核级线程
内核级线程的所有管理操作都是由操作系统内核完成
特点
并行性高
多个线程可被同时调度
充分利用多处理器
创建和管理代价高
混合多线程
用户创建的多个用户级线程被映射到一些内核线程上,内核线程的数目可能少于用户级线程的数目。
缺点:
单个处理器的处理能力有限
没有并行计算能力
在MIMD计算机中没有统一的控制部件。
在SIMD机中,各处理单元执行的是同一个程序,
而在MIMD机上,各处理器可以独立执行不同的程序。
MIMD结构比SIMD结构更加灵活。
SIMD计算机用于对不同数据的相同运算(向量和矩阵运算)
而MIMD计算机可以适应更多的并行算法
计算机的发展按照硬件工艺可以分为
第一代(1946~1958):电子管数字计算机。
第二代(1958~1964):晶体管数字计算机。
第三代(1964~1971):集成电路数字计算机。
第四代(1971年以后):大规模集成电路数字计算机。
现代计算机发展历程可以分为两个明显的发展时代:
串行计算时代
并行计算时代。
当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
3指定事件对象的初始状态。
如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
4指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。
如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。
当调用SetEvent时,可以将事件改为已通知状态:
BOOL bManualReset,//复位方式
BOOL bInitialState,//初始状态
LPCTSTR lpName //对象名称
);
指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。
(1)如果是TRUE,人工重置的事件
必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。
(2)如果是FALSE,自动重置的事件
从系统结构的角度来分类,一般有以下几种:
1)对称多处理器(SMP)
2)分布式共享存储多处理机(DSM)
3)大规模并行处理机(MPP)
4)并行向量处理机(PVP)
5)集群计算机。
加速比用于衡量统一问题并行后的执行时间与最佳串行执行时间相比较的效果。